Zawartość dodana przez sly
-
taki banał
Zgadza się - jest najlepszy... bezsprzecznie... cudowny... bezapelacyjnie... :/ - szczególnie ta "32-bitowa" część.
-
Skóra pod włosami
Podłączę się. Mam podobny problem. Ewidentnie chodzi o cienie. [self shadow:15, geom shadow:15] Oświetlam "mr Sky Portal". Pozdrawiam.
-
taki banał
Zapewne musisz zejść na sam dół stosu modyfikatorów, ale to zależy od programu i czy po drodze nie "spłaszczyłeś"[merge] modelu. Myślę że w twoim interesie byłoby zdradzić w jakim tajemniczym programie pracujesz. max ripple: max cloth: powodzenia.
- Błąd na forum? - 2020
-
Znak Grafików
Jest. Outright Graphic Comunity P.S. Przechyl głowę o 90st. w lewo.
-
Tygodniowa FOTO-BITWA
- Interferencja w surówce
ApaczoS - rozdzielczość 1440x1080 ma proporcje 16:9 - tyle że pixel aspect ratio nie jest Square.- Widok: perspektywa czy left, right, top itd.?
szapko - przytrzymaj "alt" i wciśnij ŚrodkowyPrzyciskMyszy [MMB], teraz możesz poruszać się we view porcie. Tak nawigując w przestrzeni, tworzy się bryły - oglądając je z każdego kąta. Podobnie jest w filmach i grach, model jest w tym celu 3 wymiarowy, żeby nim obracać itd.- 3ds max - kilka pytań
Kubajaniak - Można "rysować" edge. [alt+c] Cut. :)- szumy w renderze / mental ray
maru - podałem wartość "minimum 64 lub 128 sampli dla świateł", nie dla AA - gdzie dobry efekt uzyskasz przy 1/16 nawet. Autor nie pytał zresztą o AntyAliasing. :)- szumy w renderze / mental ray
To w rogu wygląda bardziej na przecinające się dziwnie obiekty. Co do antyaliasingu to obrazek tu wrzucony wygląda na powiększony fragment. Szum usuniesz zwiększając "sampling" cieni w światłach co najmniej do wartości 64/128 - domyślnie masz ustawione zapewne "16 sampli". Czasem występowanie tych szumów zależy od kąta padania światła na face'y, czasem od użytego materiału [przy tych samych ustawieniach sprawdź sobie inny materiał, np. typu "standart"] Pozdrawiam.- Efekt z teledysku Just the way you are
Lub użyć obiektu "Loft" [Compound Objects] przy użyciu ścieżki i przekroju taśmy. Lub użyć modyfikatora "Path Deform" dla gotowego kawałka taśmy przy użyciu ścieżki.- Lekkie przycięcia animacji, nawet prostej... Proszę o szybką pomoc !!
Kiedyś coś robiłem w WMM ale nie powiem Ci teraz jakie masz tam możliwości interpretacji FrameRate'u. Podawanie tylko "jak długo ma się wyświetlać klatka" uważam za pomyłkę. Sprawdź darmowy program "Jashaka". Pozdrawiam.- [animacja] Rozwijanie obiektów - rolling carpet [3ds max]
W krótkim tutorialu pokazane zostały dwie techniki rozwijania/zwijania zrolowanych obiektów w 3ds max. Technika pierwsza to modyfikator Bend, druga to modyfikator Path Deform [tutorial podzielony jest na dwa klipy]. Poziom trudności: początkujący. Download [74MB] hasło: max3d.pl kodek: "x264 - H264/AVC encoder" Pozdrawiam.- Efekt z teledysku Just the way you are
Ale chcesz żeby twarz się ruszała/animowała, prawda? Jeśli tak, to używanie zdjęcia utrudni ci o tyle że samodzielnie będziesz musiał animować.- Efekt z teledysku Just the way you are
Opcja którą podlinkowałem daje ci możliwość tworzenia animowanych Masek [Path] dla całego klipu, w oparciu o zawartość [R lub G lub B lub Luminance lub Alpha]. Więc jak pisałeś, chcesz zgrafizować ujęcie żeby wydobyć maski wektorowe. W AE te maski już się będą animować same przy użyciu "auto trace".- Lekkie przycięcia animacji, nawet prostej... Proszę o szybką pomoc !!
I na etapie kiedy masz duży [nieskompresowany - dlatego przycina przy odtwarzaniu] klip - ładujesz go do Programu Montażowego, dodajesz napisy i exportujesz do finalnej, skompresowanej wersji. Będzie dobrze.- Lekkie przycięcia animacji, nawet prostej... Proszę o szybką pomoc !!
Osobiście myślę że przeskoki to efekt obcięcia 5 klatek w ciągu sekundy - z 30kl/sec. na 25kl/sec. Render z Maxa -> 700 klatek / 30kl/sec. = 23sec. [jeśli renderowałeś do klipu to będzie miał Frame Rate taki jak ustawiony w projekcie - 30kl/sec] - importując do MovieMaker'a jest 30kl/sec - składasz filmik w kompozycji gdzie w settings jest 25kl/sec. i eksportujesz -> jeśli docelowo klip ma gługość 23sec. ale Frame Rate 25kl/sec. to masz tylko 583 klatki -> te brakujące [obcięte] sprawiają że obserwujesz przeskoki. Nawet jeśli eksportowałeś/renderowałeś z Maxa do sekwencji plików [jpg, png, bmp, tif, itp.] ale sekwencja importowana została do MovieMaker'a jako 30kl./sec to efekt wypuszczenia filmu 25kl./sec. będzie taki sam. Rozwiązanie 1: Export końcowego filmu do klipu z Frame Rate 30kl/sec. [projekt MovieMaker'a też z takim Frame Ratem] Rozwiązanie 2: Interpretacja Sekwencji w programie montażowym jako 25kl.sec i export do klipu z Frame Rate 25kl/sec. [700kl/25=28sec] - klip będzie dłuższy niż zakładałeś w Maxie - ruch będzie minimalnie wolniejszy niż ten podglądowy w Maxie. pozdrawiam. [edit] zaciągnąłem twój klip - wygląda jakbyś wyexportował go 2 razy - 1. Sekwencję w tempie 30kl./sec. do klipu 25kl./sec. [z obcięciem 5 klatek w ciągu sekundy] -> 2. Ten klip z przeskokami wyexportowany do klipu 30kl/sec. [chyba że to konwerter YouTube]. Są dwa symptomy: 1.brakuje klatek w ruchu. 2.powielone klatki. [dla weryfikacji możesz przesłać swój plik spakowany w zip'ie na jakiś serwer]- Efekt z teledysku Just the way you are
Adobe After Effects - Auto Trace.- Animowany ptak
SUPER_OkO tutorial- [texturowanie] Texture Masking - transition [3ds max][AE]
W krótkim klipie pokazuję jak w prosty sposób zanimować przejście pomiędzy materiałami przy pomocy wyrenderowanej maski. Przydatne w sytuacjach kiedy nie możemy korzystać z materiału Blend [np. wiele materiałów]. Użyta jest maska proceduralna [animowany "gradient ramp"] jak i stworzona osobno animacja [załączona jako Bonus]. Technika polega na miksowaniu klipów w postprodukcji. Technika jest uniwersalna - do wykorzystania przy użyciu innych programów. Wideo nie posiada komentarza - wymaga więc podstawowej wiedzy na temat interface'u. Download [14MB] kodek: "x264 - H264/AVC encoder" Pozdrawiam.- Transformacja materiału w skomplikowanym modelu
Możesz wyrenderować 2ujęcia - dla obu materiałów [moment przejścia musi się nakładać w czasie/klatkach]. 3-cie ujęcie to zgrupowane obiekty z nadanym mapowaniem jakie tam chcesz, planar/cylinder itp. a jako teksturę "Standart" materiał z animowanym gradientem [odsłaniająca się maska biała] w slocie "Diffuse" - illumination dla materiału na 100 - wyłącz też oświetlenie i GI, FG. Taki czarno-biały obrazek maski użyjesz wtedy jako maskę dla pojawiającego się materiału. Tutorial pozdrawiam.- [3ds max] Wyciągnięcie tekstury z oteksturowanego modelu
Wciśnij "0".- Ładne Zaokrąglenie
Można też tak: W wersji "1" powstają wokół rogów pięcioboki co prawda, ale siatka jest czysta i gładka. W wersji "2", podobnej do Indianowej pojawi się problem przy zagęszczeniu poprzecznym do linii zagięcia modelu. Specjalnie wyostrzyłem rogi tej wnęki żeby to wydobyć. Pozdrawiam.- Jaka gamma?
Bardzo pomocne. Dzięki. Grave - sprawdź znaczenie słowa "bynajmniej" i kontekst. :/ - Interferencja w surówce
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności