Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez sly

  1. sly

    taki banał

    Zgadza się - jest najlepszy... bezsprzecznie... cudowny... bezapelacyjnie... :/ - szczególnie ta "32-bitowa" część.
  2. sly

    Skóra pod włosami

    Podłączę się. Mam podobny problem. Ewidentnie chodzi o cienie. [self shadow:15, geom shadow:15] Oświetlam "mr Sky Portal". Pozdrawiam.
  3. sly

    taki banał

    Zapewne musisz zejść na sam dół stosu modyfikatorów, ale to zależy od programu i czy po drodze nie "spłaszczyłeś"[merge] modelu. Myślę że w twoim interesie byłoby zdradzić w jakim tajemniczym programie pracujesz. max ripple: max cloth: powodzenia.
  4. Ustaw sobie wyświetlanie 30/40 postów na stronę - takie sytuacje będą wtedy sporadyczne. :)
  5. sly

    Znak Grafików

    Jest. Outright Graphic Comunity P.S. Przechyl głowę o 90st. w lewo.
  6. ApaczoS - rozdzielczość 1440x1080 ma proporcje 16:9 - tyle że pixel aspect ratio nie jest Square.
  7. szapko - przytrzymaj "alt" i wciśnij ŚrodkowyPrzyciskMyszy [MMB], teraz możesz poruszać się we view porcie. Tak nawigując w przestrzeni, tworzy się bryły - oglądając je z każdego kąta. Podobnie jest w filmach i grach, model jest w tym celu 3 wymiarowy, żeby nim obracać itd.
  8. sly

    3ds max - kilka pytań

    Kubajaniak - Można "rysować" edge. [alt+c] Cut. :)
  9. maru - podałem wartość "minimum 64 lub 128 sampli dla świateł", nie dla AA - gdzie dobry efekt uzyskasz przy 1/16 nawet. Autor nie pytał zresztą o AntyAliasing. :)
  10. To w rogu wygląda bardziej na przecinające się dziwnie obiekty. Co do antyaliasingu to obrazek tu wrzucony wygląda na powiększony fragment. Szum usuniesz zwiększając "sampling" cieni w światłach co najmniej do wartości 64/128 - domyślnie masz ustawione zapewne "16 sampli". Czasem występowanie tych szumów zależy od kąta padania światła na face'y, czasem od użytego materiału [przy tych samych ustawieniach sprawdź sobie inny materiał, np. typu "standart"] Pozdrawiam.
  11. Lub użyć obiektu "Loft" [Compound Objects] przy użyciu ścieżki i przekroju taśmy. Lub użyć modyfikatora "Path Deform" dla gotowego kawałka taśmy przy użyciu ścieżki.
  12. Kiedyś coś robiłem w WMM ale nie powiem Ci teraz jakie masz tam możliwości interpretacji FrameRate'u. Podawanie tylko "jak długo ma się wyświetlać klatka" uważam za pomyłkę. Sprawdź darmowy program "Jashaka". Pozdrawiam.
  13. W krótkim tutorialu pokazane zostały dwie techniki rozwijania/zwijania zrolowanych obiektów w 3ds max. Technika pierwsza to modyfikator Bend, druga to modyfikator Path Deform [tutorial podzielony jest na dwa klipy]. Poziom trudności: początkujący. Download [74MB] hasło: max3d.pl kodek: "x264 - H264/AVC encoder" Pozdrawiam.
  14. Ale chcesz żeby twarz się ruszała/animowała, prawda? Jeśli tak, to używanie zdjęcia utrudni ci o tyle że samodzielnie będziesz musiał animować.
  15. Opcja którą podlinkowałem daje ci możliwość tworzenia animowanych Masek [Path] dla całego klipu, w oparciu o zawartość [R lub G lub B lub Luminance lub Alpha]. Więc jak pisałeś, chcesz zgrafizować ujęcie żeby wydobyć maski wektorowe. W AE te maski już się będą animować same przy użyciu "auto trace".
  16. I na etapie kiedy masz duży [nieskompresowany - dlatego przycina przy odtwarzaniu] klip - ładujesz go do Programu Montażowego, dodajesz napisy i exportujesz do finalnej, skompresowanej wersji. Będzie dobrze.
  17. Osobiście myślę że przeskoki to efekt obcięcia 5 klatek w ciągu sekundy - z 30kl/sec. na 25kl/sec. Render z Maxa -> 700 klatek / 30kl/sec. = 23sec. [jeśli renderowałeś do klipu to będzie miał Frame Rate taki jak ustawiony w projekcie - 30kl/sec] - importując do MovieMaker'a jest 30kl/sec - składasz filmik w kompozycji gdzie w settings jest 25kl/sec. i eksportujesz -> jeśli docelowo klip ma gługość 23sec. ale Frame Rate 25kl/sec. to masz tylko 583 klatki -> te brakujące [obcięte] sprawiają że obserwujesz przeskoki. Nawet jeśli eksportowałeś/renderowałeś z Maxa do sekwencji plików [jpg, png, bmp, tif, itp.] ale sekwencja importowana została do MovieMaker'a jako 30kl./sec to efekt wypuszczenia filmu 25kl./sec. będzie taki sam. Rozwiązanie 1: Export końcowego filmu do klipu z Frame Rate 30kl/sec. [projekt MovieMaker'a też z takim Frame Ratem] Rozwiązanie 2: Interpretacja Sekwencji w programie montażowym jako 25kl.sec i export do klipu z Frame Rate 25kl/sec. [700kl/25=28sec] - klip będzie dłuższy niż zakładałeś w Maxie - ruch będzie minimalnie wolniejszy niż ten podglądowy w Maxie. pozdrawiam. [edit] zaciągnąłem twój klip - wygląda jakbyś wyexportował go 2 razy - 1. Sekwencję w tempie 30kl./sec. do klipu 25kl./sec. [z obcięciem 5 klatek w ciągu sekundy] -> 2. Ten klip z przeskokami wyexportowany do klipu 30kl/sec. [chyba że to konwerter YouTube]. Są dwa symptomy: 1.brakuje klatek w ruchu. 2.powielone klatki. [dla weryfikacji możesz przesłać swój plik spakowany w zip'ie na jakiś serwer]
  18. Adobe After Effects - Auto Trace.
  19. sly

    Animowany ptak

    SUPER_OkO tutorial
  20. W krótkim klipie pokazuję jak w prosty sposób zanimować przejście pomiędzy materiałami przy pomocy wyrenderowanej maski. Przydatne w sytuacjach kiedy nie możemy korzystać z materiału Blend [np. wiele materiałów]. Użyta jest maska proceduralna [animowany "gradient ramp"] jak i stworzona osobno animacja [załączona jako Bonus]. Technika polega na miksowaniu klipów w postprodukcji. Technika jest uniwersalna - do wykorzystania przy użyciu innych programów. Wideo nie posiada komentarza - wymaga więc podstawowej wiedzy na temat interface'u. Download [14MB] kodek: "x264 - H264/AVC encoder" Pozdrawiam.
  21. Możesz wyrenderować 2ujęcia - dla obu materiałów [moment przejścia musi się nakładać w czasie/klatkach]. 3-cie ujęcie to zgrupowane obiekty z nadanym mapowaniem jakie tam chcesz, planar/cylinder itp. a jako teksturę "Standart" materiał z animowanym gradientem [odsłaniająca się maska biała] w slocie "Diffuse" - illumination dla materiału na 100 - wyłącz też oświetlenie i GI, FG. Taki czarno-biały obrazek maski użyjesz wtedy jako maskę dla pojawiającego się materiału. Tutorial pozdrawiam.
  22. sly

    Ładne Zaokrąglenie

    Można też tak: W wersji "1" powstają wokół rogów pięcioboki co prawda, ale siatka jest czysta i gładka. W wersji "2", podobnej do Indianowej pojawi się problem przy zagęszczeniu poprzecznym do linii zagięcia modelu. Specjalnie wyostrzyłem rogi tej wnęki żeby to wydobyć. Pozdrawiam.
  23. sly

    Jaka gamma?

    Bardzo pomocne. Dzięki. Grave - sprawdź znaczenie słowa "bynajmniej" i kontekst. :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności