Skocz do zawartości

sly

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sly

  1. sly odpowiedział wiru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zgadza się - jest najlepszy... bezsprzecznie... cudowny... bezapelacyjnie... :/ - szczególnie ta "32-bitowa" część.
  2. sly odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podłączę się. Mam podobny problem. Ewidentnie chodzi o cienie. [self shadow:15, geom shadow:15] Oświetlam "mr Sky Portal". Pozdrawiam.
  3. sly odpowiedział wiru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapewne musisz zejść na sam dół stosu modyfikatorów, ale to zależy od programu i czy po drodze nie "spłaszczyłeś"[merge] modelu. Myślę że w twoim interesie byłoby zdradzić w jakim tajemniczym programie pracujesz. max ripple: max cloth: powodzenia.
  4. sly odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ustaw sobie wyświetlanie 30/40 postów na stronę - takie sytuacje będą wtedy sporadyczne. :)
  5. sly odpowiedział XDejot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest. Outright Graphic Comunity P.S. Przechyl głowę o 90st. w lewo.
  6. sly odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Fotografia
  7. sly odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ApaczoS - rozdzielczość 1440x1080 ma proporcje 16:9 - tyle że pixel aspect ratio nie jest Square.
  8. sly odpowiedział szapko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    szapko - przytrzymaj "alt" i wciśnij ŚrodkowyPrzyciskMyszy [MMB], teraz możesz poruszać się we view porcie. Tak nawigując w przestrzeni, tworzy się bryły - oglądając je z każdego kąta. Podobnie jest w filmach i grach, model jest w tym celu 3 wymiarowy, żeby nim obracać itd.
  9. sly odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kubajaniak - Można "rysować" edge. [alt+c] Cut. :)
  10. sly odpowiedział baddog → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    maru - podałem wartość "minimum 64 lub 128 sampli dla świateł", nie dla AA - gdzie dobry efekt uzyskasz przy 1/16 nawet. Autor nie pytał zresztą o AntyAliasing. :)
  11. sly odpowiedział baddog → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To w rogu wygląda bardziej na przecinające się dziwnie obiekty. Co do antyaliasingu to obrazek tu wrzucony wygląda na powiększony fragment. Szum usuniesz zwiększając "sampling" cieni w światłach co najmniej do wartości 64/128 - domyślnie masz ustawione zapewne "16 sampli". Czasem występowanie tych szumów zależy od kąta padania światła na face'y, czasem od użytego materiału [przy tych samych ustawieniach sprawdź sobie inny materiał, np. typu "standart"] Pozdrawiam.
  12. sly odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Lub użyć obiektu "Loft" [Compound Objects] przy użyciu ścieżki i przekroju taśmy. Lub użyć modyfikatora "Path Deform" dla gotowego kawałka taśmy przy użyciu ścieżki.
  13. Kiedyś coś robiłem w WMM ale nie powiem Ci teraz jakie masz tam możliwości interpretacji FrameRate'u. Podawanie tylko "jak długo ma się wyświetlać klatka" uważam za pomyłkę. Sprawdź darmowy program "Jashaka". Pozdrawiam.
  14. W krótkim tutorialu pokazane zostały dwie techniki rozwijania/zwijania zrolowanych obiektów w 3ds max. Technika pierwsza to modyfikator Bend, druga to modyfikator Path Deform [tutorial podzielony jest na dwa klipy]. Poziom trudności: początkujący. Download [74MB] hasło: max3d.pl kodek: "x264 - H264/AVC encoder" Pozdrawiam.
  15. sly odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale chcesz żeby twarz się ruszała/animowała, prawda? Jeśli tak, to używanie zdjęcia utrudni ci o tyle że samodzielnie będziesz musiał animować.
  16. sly odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Opcja którą podlinkowałem daje ci możliwość tworzenia animowanych Masek [Path] dla całego klipu, w oparciu o zawartość [R lub G lub B lub Luminance lub Alpha]. Więc jak pisałeś, chcesz zgrafizować ujęcie żeby wydobyć maski wektorowe. W AE te maski już się będą animować same przy użyciu "auto trace".
  17. I na etapie kiedy masz duży [nieskompresowany - dlatego przycina przy odtwarzaniu] klip - ładujesz go do Programu Montażowego, dodajesz napisy i exportujesz do finalnej, skompresowanej wersji. Będzie dobrze.
  18. Osobiście myślę że przeskoki to efekt obcięcia 5 klatek w ciągu sekundy - z 30kl/sec. na 25kl/sec. Render z Maxa -> 700 klatek / 30kl/sec. = 23sec. [jeśli renderowałeś do klipu to będzie miał Frame Rate taki jak ustawiony w projekcie - 30kl/sec] - importując do MovieMaker'a jest 30kl/sec - składasz filmik w kompozycji gdzie w settings jest 25kl/sec. i eksportujesz -> jeśli docelowo klip ma gługość 23sec. ale Frame Rate 25kl/sec. to masz tylko 583 klatki -> te brakujące [obcięte] sprawiają że obserwujesz przeskoki. Nawet jeśli eksportowałeś/renderowałeś z Maxa do sekwencji plików [jpg, png, bmp, tif, itp.] ale sekwencja importowana została do MovieMaker'a jako 30kl./sec to efekt wypuszczenia filmu 25kl./sec. będzie taki sam. Rozwiązanie 1: Export końcowego filmu do klipu z Frame Rate 30kl/sec. [projekt MovieMaker'a też z takim Frame Ratem] Rozwiązanie 2: Interpretacja Sekwencji w programie montażowym jako 25kl.sec i export do klipu z Frame Rate 25kl/sec. [700kl/25=28sec] - klip będzie dłuższy niż zakładałeś w Maxie - ruch będzie minimalnie wolniejszy niż ten podglądowy w Maxie. pozdrawiam. [edit] zaciągnąłem twój klip - wygląda jakbyś wyexportował go 2 razy - 1. Sekwencję w tempie 30kl./sec. do klipu 25kl./sec. [z obcięciem 5 klatek w ciągu sekundy] -> 2. Ten klip z przeskokami wyexportowany do klipu 30kl/sec. [chyba że to konwerter YouTube]. Są dwa symptomy: 1.brakuje klatek w ruchu. 2.powielone klatki. [dla weryfikacji możesz przesłać swój plik spakowany w zip'ie na jakiś serwer]
  19. sly odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Adobe After Effects - Auto Trace.
  20. sly odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Szukam
    SUPER_OkO tutorial
  21. W krótkim klipie pokazuję jak w prosty sposób zanimować przejście pomiędzy materiałami przy pomocy wyrenderowanej maski. Przydatne w sytuacjach kiedy nie możemy korzystać z materiału Blend [np. wiele materiałów]. Użyta jest maska proceduralna [animowany "gradient ramp"] jak i stworzona osobno animacja [załączona jako Bonus]. Technika polega na miksowaniu klipów w postprodukcji. Technika jest uniwersalna - do wykorzystania przy użyciu innych programów. Wideo nie posiada komentarza - wymaga więc podstawowej wiedzy na temat interface'u. Download [14MB] kodek: "x264 - H264/AVC encoder" Pozdrawiam.
  22. Możesz wyrenderować 2ujęcia - dla obu materiałów [moment przejścia musi się nakładać w czasie/klatkach]. 3-cie ujęcie to zgrupowane obiekty z nadanym mapowaniem jakie tam chcesz, planar/cylinder itp. a jako teksturę "Standart" materiał z animowanym gradientem [odsłaniająca się maska biała] w slocie "Diffuse" - illumination dla materiału na 100 - wyłącz też oświetlenie i GI, FG. Taki czarno-biały obrazek maski użyjesz wtedy jako maskę dla pojawiającego się materiału. Tutorial pozdrawiam.
  23. Wciśnij "0".
  24. sly odpowiedział MatikLS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można też tak: W wersji "1" powstają wokół rogów pięcioboki co prawda, ale siatka jest czysta i gładka. W wersji "2", podobnej do Indianowej pojawi się problem przy zagęszczeniu poprzecznym do linii zagięcia modelu. Specjalnie wyostrzyłem rogi tej wnęki żeby to wydobyć. Pozdrawiam.
  25. sly odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo pomocne. Dzięki. Grave - sprawdź znaczenie słowa "bynajmniej" i kontekst. :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności