Ok, tak więc popracowałem troszkę nad modelami,zrobiłem od nowa duży dach, ponieważ wcześniejszy miał za mało polygonów i wychodził kanciasto w renderach z góry. Dodałem taras, oraz światło skierowane w stronę tarasu. Poza tym zająłem się zwiększeniem realizmu- dopracowałem materiały, zmniejszyłem wysokość trawy. Zmieniłem mapę HDR nieba. Dalej mam spore problemu z materiałem szyb, męczyłem się z tym 2 godziny ale dalej nie jestem w stanie tak ustawić tego wszystkiego żeby odbicia wychodziły naturalnie, i nie przesłaniały całkowicie widoku do wnętrza pomieszczenia.
Aktualnie scena to 395 512 polygonów.