Skocz do zawartości

Neb

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Neb

  1. Czy się komuś podobają czy nie twoje wizki to jedno jest pewne, że masz już już swój rozpoznawalny styl, a to cechuje raczej niewielu. Jak zwykle kawał dobrej roboty. Dla mnie troszkę za kolorowo, jednak zawsze z przyjemnością oglądam twoje prace ze względu na dokładność i ogrom prcay jaką w nie wkładasz.

  2. dziękuję za nowe komentarze! Ogólnie jak ze wszystkim filozofii można stworzyć wiele. Wizek tych nie należy oceniać jak standardowe wizualizacje. Tutaj założeniem były od razu przerysowania ( beton, specyficzny klimat ). Wizki na pewno w przypadku skierowania ich do publikacji, będą lekko zmodyfikowane - pewnie koty sobie pójdą. Teraz zrobiłem coś takiego, potem zrobię coś zupełnie innego, grunt to się nie powtarzać i łamać konwencje :)

    Morphe - dzięki, późno bo w imieniu firmy udziela się tutaj niejaki remanent. Lepiej późno niż wcale :)

    norden - postać ma parasol bo to po deszczu pora jest :) niesprecyzowanie pór roku celowe. To ogólnie taka "Alicja w krainie czarów", nie można tego wszystkiego brać dosłownie, mnie praca przy tych wizkach bawiła, a nie męczyła i o to chodzi.

  3. Dziękuję wszystkim za miłe przyjęcie, komentarze i odwiedziny :)

    pressenter - droga tej wizualizacji na szczęście wiedzie od architekta do inwestora. Architekt dał mi całkowicie wolną rękę i jest zadowolony z końcowego efektu. Ja ze swojej strony cieszę się, że udało mi się urzeczywistnić ideę "kill a blue sky" :) Thx!

    Arrius - miau! ;)

    adam_m - budynek był modelowany na etapie koncepcji. Praktycznie to monolityczna bryła z betonu z dodatkowo ukrytą stolarką za szkłem. Największy kłopot był właśnie z rozrzeźbieniem ascetycznej bryły.

    MaGuu - tak to będzie Lublin, ul. Związkowa :)

    Maestro101 - dzięki, tak, kotki na ulicy wprowadzają element napięcia :) Tekstury troszkę mogą sprawiać wrażenie nieostrych przez narzuconą, postprodukcyjną aberrację. Plik teksur dla 4 elewacji to blisko 300 Mb psd.

    Loki - wizka jest renderowana Fryrenderem. Do mgły, czy atmosfery używam wyrenderowanego kanału Z z odpowiednio ostawionym zakresem. To daje b.dobrą kontrolę nad tego typu elementami w postprodukcji.

    pionix, kliment - dzięki!

  4. Na wstępie witam wszystkich forumowiczów. Jestem co prawda zalogowany na forum od dłuższego czasu, jednak jest to pierwsza moja praca, którą tutaj wystawiam ( wcześniej puszczałem ogłoszenia w dziale "dam pracę" :) ). Przechodząc do rzeczy: modelowanie Modo, Cinema 4D, rendering Fryrender. Cała scena to 3D, za wyjątkiem postaci i dwóch kotów, które byłe dodane w postprodukcji. Ramka fotografii wielkoformatowej pochodzi z własnych zbiorów i jest dodana dla urozmaicenia sobie życia, bez większego przesłania :) Dziękuję za odwiedziny.

     

     

    office2.jpg

     

    officec.jpg

     

    office4.jpg

     

    Pozdr

    Neb ( Jastki )

    • Confused 1
  5. Firma NEBULA-Grafika specjalizująca się w wizualizacjach architektonicznych poszukuje osoby na stanowisko grafik/modeler 3d.

    Praca na stałe w siedzibie firmy w Lublinie.

     

    Wymagania:

    - sprawna obsługa zaawansowanego pakietu 3D - modelowanie, teksturowanie, rendering.

    - dobra znajomość Adobe Photoshop

    - mile widziana znajomość podstaw montażu filmów i animacji

    - umiejętność pracy w zespole

    ( od kandydatów nie wymagamy wszystkich umiejętności od razu )

     

    Oferujemy:

    - praca w zgranym zesple w miłej atmosferze

    - dostęp do nowych technologii

    - realizacja różnorodnych i ciekawych projektów

    - wszelką pomoc oraz czas potrzebny na zdobycie wiedzy i umiejętności

     

    Praca od zaraz, CV + portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] .

  6. Firma NEBULA-Grafika specjalizująca się w wizualizacjach architektonicznych poszukuje osoby na stanowisko grafik/modeler 3d.

    Praca na stałe w siedzibie firmy w Lublinie.

     

    Wymagania:

    - sprawna obsługa zaawansowanego pakietu 3D - modelowanie, teksturowanie, rendering.

    - dobra znajomość Adobe Photoshop

    - mile widziana znajomość podstaw montażu filmów i animacji

    - umiejętność pracy w zespole

    ( od kandydatów nie wymagamy wszystkich umiejętności od razu )

     

    Oferujemy:

    - praca w zgranym zesple w miłej atmosferze

    - dostęp do nowych technologii

    - realizacja różnorodnych i ciekawych projektów

    - wszelką pomoc oraz czas potrzebny na zdobycie wiedzy i umiejętności

     

    Praca od zaraz, CV + portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] . Osoby, które wcześniej przesłały do nas swoje zgłoszenia w przypadku dalszego zanteresowania pracą, proszone są o ponowny kontakt.

  7. Poszukujemy grafika do zespołu zajmującego się wizualizacją architektoniczną.

     

    Wymagania:

    - praca w Lightwave lub Modo ( dopuszczamy możliwość przesiadki z innego programu )

    - sprawna obsługa i obróbka grafiki w Adobe Photoshop

    - mile widziana umiejętność obróbki i montażu animacji

     

    UWAGA! Praca tylko na miejscu w Lublinie.

    Gwarantujemy pracę w zgranym zespole przy ciekawych projektach. Zainteresowane osoby proszę o przesyłanie próbek swoich prac ( exterior/interior ) oraz cv na adres [email protected]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności