Neb
-
Liczba zawartości
247 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Neb
-
-
Jak na 30h i więcej to moim zdaniem są to bardzo udane wizki. Asfalt kładzie troszkę całość, zwłaszcza pierwszy plan. Podoba mi się "miękki" charakter elewacji i witryny.
-
polka dot - a tak, moja pomyłka w opisie. Przepraszam jeśli jeszcze kogoś wprowadziłem w błąd. Ptaki na drutach też z fotki są. Te dwie wizki występowały jako oddzielne wątki w innych częściach internetu. Tą drugą z psem dorzuciłem w ostatniej chwili i stąd pomyłka w opisie.
-
dziękuję za nowe komentarze! Ogólnie jak ze wszystkim filozofii można stworzyć wiele. Wizek tych nie należy oceniać jak standardowe wizualizacje. Tutaj założeniem były od razu przerysowania ( beton, specyficzny klimat ). Wizki na pewno w przypadku skierowania ich do publikacji, będą lekko zmodyfikowane - pewnie koty sobie pójdą. Teraz zrobiłem coś takiego, potem zrobię coś zupełnie innego, grunt to się nie powtarzać i łamać konwencje :)
Morphe - dzięki, późno bo w imieniu firmy udziela się tutaj niejaki remanent. Lepiej późno niż wcale :)
norden - postać ma parasol bo to po deszczu pora jest :) niesprecyzowanie pór roku celowe. To ogólnie taka "Alicja w krainie czarów", nie można tego wszystkiego brać dosłownie, mnie praca przy tych wizkach bawiła, a nie męczyła i o to chodzi.
-
jahred6 - dzięki wielkie! Tak w wizce z psem puściłem nieco za agresywne chmury.
polka dot - pies jest kupiony. Nie bardzo miałem czas uganiać się za psami z aparatem. Kłopot był taki, że wymyśliłem sobie "mocnego" czarnego psa. Dodatkowo światło jest bardzo kierunkowe i był kłopot ze znalezieniem odpowiedniego zdjęcia.
-
Dziękuję wszystkim za miłe przyjęcie, komentarze i odwiedziny :)
pressenter - droga tej wizualizacji na szczęście wiedzie od architekta do inwestora. Architekt dał mi całkowicie wolną rękę i jest zadowolony z końcowego efektu. Ja ze swojej strony cieszę się, że udało mi się urzeczywistnić ideę "kill a blue sky" :) Thx!
Arrius - miau! ;)
adam_m - budynek był modelowany na etapie koncepcji. Praktycznie to monolityczna bryła z betonu z dodatkowo ukrytą stolarką za szkłem. Największy kłopot był właśnie z rozrzeźbieniem ascetycznej bryły.
MaGuu - tak to będzie Lublin, ul. Związkowa :)
Maestro101 - dzięki, tak, kotki na ulicy wprowadzają element napięcia :) Tekstury troszkę mogą sprawiać wrażenie nieostrych przez narzuconą, postprodukcyjną aberrację. Plik teksur dla 4 elewacji to blisko 300 Mb psd.
Loki - wizka jest renderowana Fryrenderem. Do mgły, czy atmosfery używam wyrenderowanego kanału Z z odpowiednio ostawionym zakresem. To daje b.dobrą kontrolę nad tego typu elementami w postprodukcji.
pionix, kliment - dzięki!
-
Na wstępie witam wszystkich forumowiczów. Jestem co prawda zalogowany na forum od dłuższego czasu, jednak jest to pierwsza moja praca, którą tutaj wystawiam ( wcześniej puszczałem ogłoszenia w dziale "dam pracę" :) ). Przechodząc do rzeczy: modelowanie Modo, Cinema 4D, rendering Fryrender. Cała scena to 3D, za wyjątkiem postaci i dwóch kotów, które byłe dodane w postprodukcji. Ramka fotografii wielkoformatowej pochodzi z własnych zbiorów i jest dodana dla urozmaicenia sobie życia, bez większego przesłania :) Dziękuję za odwiedziny.
Pozdr
Neb ( Jastki )
- 1
-
Firma NEBULA-Grafika specjalizująca się w wizualizacjach architektonicznych poszukuje osoby na stanowisko grafik/modeler 3d.
Praca na stałe w siedzibie firmy w Lublinie.
Wymagania:
- sprawna obsługa zaawansowanego pakietu 3D - modelowanie, teksturowanie, rendering.
- dobra znajomość Adobe Photoshop
- mile widziana znajomość podstaw montażu filmów i animacji
- umiejętność pracy w zespole
( od kandydatów nie wymagamy wszystkich umiejętności od razu )
Oferujemy:
- praca w zgranym zesple w miłej atmosferze
- dostęp do nowych technologii
- realizacja różnorodnych i ciekawych projektów
- wszelką pomoc oraz czas potrzebny na zdobycie wiedzy i umiejętności
Praca od zaraz, CV + portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] .
-
Firma NEBULA-Grafika specjalizująca się w wizualizacjach architektonicznych poszukuje osoby na stanowisko grafik/modeler 3d.
Praca na stałe w siedzibie firmy w Lublinie.
Wymagania:
- sprawna obsługa zaawansowanego pakietu 3D - modelowanie, teksturowanie, rendering.
- dobra znajomość Adobe Photoshop
- mile widziana znajomość podstaw montażu filmów i animacji
- umiejętność pracy w zespole
( od kandydatów nie wymagamy wszystkich umiejętności od razu )
Oferujemy:
- praca w zgranym zesple w miłej atmosferze
- dostęp do nowych technologii
- realizacja różnorodnych i ciekawych projektów
- wszelką pomoc oraz czas potrzebny na zdobycie wiedzy i umiejętności
Praca od zaraz, CV + portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] . Osoby, które wcześniej przesłały do nas swoje zgłoszenia w przypadku dalszego zanteresowania pracą, proszone są o ponowny kontakt.
-
Poszukujemy grafika do zespołu zajmującego się wizualizacją architektoniczną.
Wymagania:
- praca w Lightwave lub Modo ( dopuszczamy możliwość przesiadki z innego programu )
- sprawna obsługa i obróbka grafiki w Adobe Photoshop
- mile widziana umiejętność obróbki i montażu animacji
UWAGA! Praca tylko na miejscu w Lublinie.
Gwarantujemy pracę w zgranym zespole przy ciekawych projektach. Zainteresowane osoby proszę o przesyłanie próbek swoich prac ( exterior/interior ) oraz cv na adres [email protected]
Wiz : mieszkaniowka
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Czy się komuś podobają czy nie twoje wizki to jedno jest pewne, że masz już już swój rozpoznawalny styl, a to cechuje raczej niewielu. Jak zwykle kawał dobrej roboty. Dla mnie troszkę za kolorowo, jednak zawsze z przyjemnością oglądam twoje prace ze względu na dokładność i ogrom prcay jaką w nie wkładasz.