Skocz do zawartości

Neb

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Neb

  1. gonzo - dzięki, krzesła dwa razy mierzyłem ( zawsze sprawdzam takie rzeczy - rutyna :) i są oczywiście ok, myślę, że to szeroki kąt kamery lekko zaburza proporcje.

    eter_f - dzięki wielkie

    remanent - dzięki stary :) myślę, że to niezła średnia, wątek trzyma się dobrze

  2. Dziękuję Pawelkos. Flara, bokeh, efekty glow, bloom są prosto z fraya. Czas ustawiania sceny i generowanie próbnych renderów maleje wprost proporcjonalnie do zdobywanego doświadczenia. Fizyczny model światła we frayu daje bardzo powtarzalne efekty. Wykonanie czterech zbliżeń na detal ( szukanie kadrów, ustawianie światła, dopieszczanie shaderów, rendery próbne ) zrobiłem w dwa dni robocze pracując w tym czasie nad innymi tematami min. pomagając remanentowi w animacji. Te dodatkowe ujęcia to bonus dla naszego klienta, więc nie mogłem poświęcać temu maksimum czasu. Podobne ujęcia jakie zrobiłem dla poprzedniej wizki

    [thread]68348[/thread]

    zajęły mi dużo więcej czasu. Czas renderingu zależnie od sceny to albo nocka albo 4-5 godzin na q6600.

  3. Dziękuję wszystkim za odwiedziny i komentarze!

    simonhc - bluszcz generowany przez ivy generator, część zielska z Vue a część to everowe kolekcje, reszta wyjaśnień na priv :)

    dac77 - niezmiennie Fryrenderem :)

    PCZ - klient nie chciał ludzia ale pomysł do rozpatrzenia jak najbardziej.

    rzulu - dzięki, drugi render był najtrudniejszy bo pod światło i to jeszcze znajdujące się za dzbankiemm, ale jak już dało się to wszystko poustawiać to klimacik wyszedł satysfakcjonujący.

  4. Niezły interior. Ładne światło i aranżacja. Podciągnij jakość renderu i shaderów i będzie naprawde dobrze. Zwróć też uwagę, że masz lekko obróconą kamerę w osi pionowej i tutaj to akurat nie jest potrzebne ( nic dobrego nie wnosi do kadru ). Gdybyś zrobił ujęcie trzymając kamerę prostopadle do okna, mocno by zagrały piony ( masz ich tutaj trochę ) z poziomami, które zniwelowałeś w tej chwili obrotem kamery. Otrzymałbyś książkowe ujęcie interiora :)

  5. Simon kolejne świetne rendery, Ty niżej pewnego poziomu nie schodzisz :) Jednak tutaj do pełni szczęścia mi trochę czegoś brakuje. Drugi render moim zdaniem zbędny, deski trochę niedopracowane i na pniu drzewa displace by się przydał. Mocniej popracowałbym głębią ostrości na niektórych widokach. Świetny mech i zabrudzenia. Ogólnie pro i zasłużone gratulacje. Moim zdaniem Ty i Morphe powinniście na unbiasa się przesiąść czym prędzej :)

  6. Klimacik faktycznie jest, światło ładnie upilnowane. Jeśli chcesz podnieść poziom to skup się przede wszystkim na shaderach. Uzyskałbyś dużo lepsze rendery z dopracowanymi materiałami. Fresnel, fresnel i jeszcze raz fresnel. Tutaj praktycznie chyba nie ma fresnela. Tubusy Mentosa oraz flagi pod każdym kątem patrzenia są takie same, karoseria samochodu również do poprawy ( uważaj na elementy, które dajesz w pierwszym planie bo one najszybciej zdradzą Twoje błędy ). Wylicz sobie również kanał Z i "pchnij" dalsze plany w perspektywę powietrzną w posprodukcji. Jest dobrze, może być dużo lepiej.

  7. pressenter - faktycznie teraz zauważyłem horyzont, nie jest to ostateczna wersja, nie chciałem wrzucać wizki z postaciami cofnąłem się do starszego pliku ( ludzi wrzucam na ogół na końcu ) bez zieleni w tle :) Ramu taka scenka zżera koło 8-10 giga gdy eksport idzie z odpalonej Cinemy do fraya. Jak Fry chodzi sam to koło 6-7. Tego typu sceny i cięższe "smażymy" na Q6600 z 8 giga ramu.

    Pi0tr - dzięki, nie oceniaj rozmytego jpg :) w oryginale płytki na tarasach można liczyć. Ciemne plamy to chyba wina twojego monitora. Ekspozycja całości jest ok, zapewniam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności