Neb
-
Liczba zawartości
247 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Neb
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 10
-
-
Dziękuję jeszcze raz :) Co do materiałów Maxwella to większość należy zamykać w dwóch warstwach. Przy bardziej skomplikowanych tak jak, faktycznie 3. Polecam funkcję coating, która wynosi niektóre shadery na inny poziom. Bardzo dobry opis jak używać tej funkcji jest tutaj:
http://blog.maxwellrender.com/tips/pushing-the-limits-of-realism-of-materials/
Poniżej mój mały test tej funkcji z Maxwell forum:
-
Dziękuję bolitic! Czy "aż Maxwell" czy nie kwestia złożona. Bardzo ciężko mi ( jeśli nie muszę ) wychodzić z Maxwella i rezygnować z jego ustawień światła i materiałów. Ponadto ostatnio używam maxwella przygotowując bardziej projekty pod postpro. Tutaj wyliczyłem czysty render + render z silnym scatteringiem i zmiksowałem za pomocą kanału Z w postpro.
Nie znam wszystkich unbiasów na rynku a jedynie Fryrender/Arion i Maxwell. W tej chwili odpowiada mi Maxwell ponieważ dosyć ściśle współpracuję z Next Limit :) Mają świetny support i szybko wypuszczają pluginy do softu 3d. Zawsze podobały mi się rendery z Indigo, również obserwuję newsy dotyczące Corony. Grunt że jest w czym wybierać. Osobiście uważam, że finalnie, niezależnie od softu, równie ważny jest osobisty workflow jaki każdy musi sobie sam wypracować. Czasem jest on nawet wazniejszy dla finalnego efektu.
-
Dziękuję za komentarze! Micaki - odbicie jest w połyskującej podłodze, niekoniecznie w wodzie. Luźne dygresje mile widziane, niemniej jednak nie podejmę tematu, wybacz.
-
Witam
Dzisiaj chciałbym przedstawić nową pracę, którą wykonałem na potrzeby warsztatów, jakie będę miał przyjemność poprowadzić na rozpoczynającej się niebawem konferencji d2 w Wiedniu z ramienia Next Limit. Konferencja odbędzie się w dniach 19-20 września, a temat główny to ogólnie wizualizacje architektury. Może ktoś z forum się wybiera ? Jeśli tak, niech mnie tam odszuka, będzie razniej :)
http://vienna.d2conferences.com/
Całość pracy wykonałem w Modo 901, a renderowałem w Maxwell 3.2 również pod Modo. Postpro Adobe CC i Lightroom.
Dziękuję za odwiedziny!
Pozdrawiam
Neb
-
Witam
Przedstawiam kolejny projekt jaki wykonałem w ostatnim czasie. Budynek Faculty of Engineering + Information Technology /
Denton Corker Marshall. Całość wymodelowałem w Modo 901, rendering Maxwell 3.1 oraz postprodukcja głównie Photoshop.
Zamieszczam dwa filmy z kulis powstawania finalnego obrazu. Dziękuję za odwiedziny!
Pozdrawiam
Neb
-
Bardzo ładne rendery. Ładnie podany detal.
-
-
macieksz - dziękuję!
Shomps - Dzięki wielkie! Podanie czystego czasu renderingu nie jest miarodajne. Trzeba to rozpatrywać z budową sceny i materiałów. Całość puściłem na weekend na 3 HexaCore. po 48h było pRAWIE 18 sl co już było wystarczające. Zostało mi na rebusFarmie 50 kredytów po liczeniu animacji dla jednego z naszych klientów więc na tej scenie przetestowałem Maxwella na rebusie. Scena za te punkty wyliczyła się w 40 minut na około 70 kompach do kolejnych 18 SL. Po zmergowaniu plików powstał jeszcze dokładniejszy obraz ale bez dużej różnicy. Całość liczyła się w rozdzielczości o ile pamiętam 3400 pix dłuższy bok. W scenie są zestawy dużych tekstur, sporo jak zwykle displacement, nie ma materiałów typu lambertian, czyli dosłownie kady materiał ma fresnela i jakiś stopień reflection, wszystkie liście mają 2-3 warstwy, pełny sss i reflection, niektóre są potraktowane Maxwellowym double sided, kamera ma włączony DOF i motion blur dla obiektów bo latają tam owady itd. W scenie nie jestem w stanie określić ile jest obiektów ( musiałbym to zliczyć :) ), dodatkowo partie mchu to Maxwell grass tag. Porównując to do innych programów renderujących trzeba mieć to na uwadze. Ujęcia dodatkowe, mniejsze załatwiałem w nocy na 3-5 kompach hexacore i i7.
-
Ładny klimat exteriora, wnętrza też. Ubikacja w środku otwartej przestrzeni wygląda trochę kontrowersyjnie :)
-
Dziękuję! Większe rozdzielczości wyświetlają się po kliknięciu bezpośrednio na każdym obrazku ( nie na ramce ).
-
Bardzo zgrabny set. Ładny projekt.
-
Ładna czysta praca. Jak zawsze profeska :) Mam pytanie odnośnie Vray pod Modo. Testowałem betę ale nie miałem czasu zagłębia się w testy. Jak oceniasz obecną wersję ? Nie miałeś problemów z materialami i ogólnie pracą Vraya ?
-
Pawelkos - cieszy mnie niezmiernie, że tak odczytujesz klimat tej pracy, ponieważ tak właśnie chciałem uchwycić ten widok lasu. Wcześniej pracowałem w Lightwave, teraz Modo i Cinema. Stabilność Cinemy jest jej dużym atutem. Zwłaszcza przy dużych scenach.
-
Dziękuję za pierwsze komentarze, doceniam je wszystkie! Krótko na temat. wizki nie mają kontrastu, ponieważ ich zaplanowany klimat to, zwłaszcza dla głównego ujęcia, coś jak zdjęcie wykonane pod światło. Bloom i kontrastu nie ma. Może być oczywiście, ale nie takie było zamierzenie. Wiem, że nie wszystkim się to spodoba. Detal w tego typu realizacjach na monitorze nie może być w pełni oddany - dobry przykład kolejny: ostatnia praca Marka Denko. Może w 4K. Na wydruku i owszem. Trzeba z tym żyć :) Co do mody na domki, to chyba coś przeoczyłem :) Projekt zacząłem we wrześniu zeszłego roku i realizowałem z długimi przerwami. Wiadomo, prace dla siebie, robi się po tych komercyjnych, a w ostatnim czasie jest co robić. Planując kolejny projekt, realizuję to co mnie interesuje. W ostatnim czasie powstały naprawdę dobre modele zieleni ( Evermotion, VizPark ) i to było dla mnie motywacją do tej realizacji. Dzięki jeszcze raz za odwiedziny!
-
Witam!
Chciałbym przedstawić mój ostatni projekt. Tak jak zazwyczaj wybrałem bardzo prostą architekturę. Jest to projekt czeskiej pracowni Uhlik Architekci. Całość została opracowana w 3D, z wyjątkiem postaci faceta siedzącego przed domem. Projekt domu powstał na życzenie klienta, który wypoczywa w tym rejonie od dzieciństwa. Bazując na doświadczeniach z poprzednich realizacji, tym razem zamierzałem zrealizować kawałek lasu i dokładnie zaaranżować leśny teren. Interesowało mnie również opracowanie różnych wariantów oświetlenia. Pierwszy raz również zrealizowałem padający deszcz za pomocą motion blur w 3d. Zapraszam do komentowania i dziękuję za odwiedziny !
Soft: Cinema 4D R15 prime, Maxwell 3.1. Więcej w zamieszczonym wideo.
Pozdrawiam
Neb
-
Gratuluję trzeciego miejsca. Praca świetna, niełatwo jest tak uchwycić dynamikę zdarzenia w 3d. Świetna robota !
-
Firma NEBULA-Grafika poszukuje osoby do pracy nad wizualizacjami exterior i interior:
Wymagane umiejętności:
- znajomość programu Cinema 4D + Vray
- Adobe Photoshop, Illustrator
- praca nad projektem od początku do końca lub na powierzonych modelach
- terminowość i komunikatywonść oraz umiejętność pracy w zespole
Poszukujemy osoby do pracy w siedzibie firmy lub z możliwością osobistego kontaktu w siedzibie firmy oraz osoby do współpracy zdalnej.
Praca od zaraz na stałe lub na zlecenie.
CV oraz portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected]
Prosimy o wyraźną informację o możliwości współpracy na miejscu lub zdalnie.
-
NEBULA-Grafika - jesteśmy firmą z 15-sto letnim doświadczeniem w dziedzinie szeroko pojętej wizualizacji architektonicznej. W związku z dużą ilością zleceń i rozwojem firmy, poszukujemy, która będzie zajmować się tworzeniem scen z powierzonych modeli, renderingiem oraz finalną postprodukcją wizualizacji. Praca na umowę w Lublinie, w siedzibie firmy. Prosimy o nie przesyłanie propozycji współpracy zdalnej. Możliwość pracy na mniejszy wymiar czasu, niż cały etat.
Oczekujemy:
- zaangażowania
- dobrego zmysłu estetycznego
- chęci nauki i rozwoju
- znajomości co najmniej na poziomie średnim zaawansowanego programu do grafiki 3d
- umiejętności renderingu w programie Vray
- znajomości Adobe Phtoshop
- jeszcze raz chęć nauki i zaangażowanie
Oferujemy:
- ciekawą pracę w miłej atmosferze i zgranym zespole
- pomoc w opanowaniu nowych technologii
- pracę przy ciekawych projektach
- wynagrodzenie adekwatne do umiejętności
Wszystkich zainteresowanych namawiamy do przesyłania CV oraz portfolio na e-mail [email protected]. Prosimy o dołączenie oświadczenia do przesłanych dokumentów: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w aplikacji dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dn. 29.08.1997r o ochronie danych osobowych (Dz.U. nr 133, poz. 883)."
-
nie chce mi się wyliczać co mi się podoba :) 5* bez dwóch zdań. Kawał sceny i detalu, no i pełen sukces bo światło w opozycji to słonecznego/błękitnego nieba. Popraw tylko jakość DOF proszę! Też ostatnio dałem pluszaka w scence ale mi go usunięto. Muszę coś zrobić dla siebie, bo w robocie znowu jakieś "homonto" panuje i nie można pojechać z wizkami. GRATULACJE!
-
Zima lepsza niż ta za oknem, bardzo ładnie opracowane wizki. Grubo ponadprzeciętne zdecydowanie! 5*
-
ładne renderki, ładne postpro, kilka szczegółów można by poprawić ale praca się wyróżnia i to jest chyba najważniejsze
-
ja trzymam kulturalnie ręce za sobą, ale poproszę o tuning zieleni :)
-
piękny secik, gratulacje poziomu! Pierwsze ujęcie bardzo do mnie przemawia.
-
Mistrzostwo! Może to dziwne ale masz u mnie 1-sze miejsce jeśli chodzi o wykonanie opon.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 10
House Forest Retreat - Uhlik Architekti
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Dzięki! Next Limit to fajna ekipa, miło się z nimi współpracuje :)