Hris
Members-
Liczba zawartości
644 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Hris
-
Genialna wtyczka! Kurde, jak w Sketchupie! Świetne! Cena jest dobra, szczególnie jak ktoś robi w architekturze i ma dziesiątki instancji pogrupowanych w całe rodziny (skomplikowane słupki z detalami pogrupowane w balustrady, okna, drzwi, całe kawałki dróg czy chodników etc).
-
Epoka Lodowcowa w kosmosie - krótki film animowany
Hris odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Prawie popłakałem się ze śmiechu...znowu trochę dziecka odkryłem w sobie :) :) :) -
Ernest Koska - zakochałem się w szybach...taki brud wygląda po prosty obłędnie! Tak jak zaparowane i "pomaziane" szyby co to deszczu padał, wiater wiał i przez rok cały nikt nie umył tego syfu...Miodzio!
-
Witam serdecznie! Kupię licencję Sketchupa 2015 Pro, ale ostatecznie może być wersja Sketchup 8 Pro. Pozdrawiam
-
Polska rośnie w siłę graficznie - wywiad z Juice w Motionographer
Hris odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Rosnę i puchnę z dumy, że o Polsce coraz głośniej, i to w aspekcie pozytywnym a nie negatywnym. Nie wiem czy kiedyś sięgnę takiego skill'a czy tez po przez ciężką pracę i ciągły rozwój dostanę się do team'u przy takiej produkcji jak ARES (może sił nie starczyć i czasu...)... ale samo obejrzenie tego co dziewczyny i chłopaki z Juice robią, i przeczytanie ile pracy w to wkładają, pcha człowieka w nowe rejony poznawania CG...kurde, Polak - brzmi mega dumnie :) -
Według mnie świetnie wyszło! Pikowane meble wyszły bardzo dobrze. Wiesz, w ten sposób będziesz mieć paczkę modeli którą bardzo łatwo popchniesz ludziom za kasę do wizek w UE4 (Unreal engine 4). Bardzo dobra robota!
-
Wizki - miazga, pierwsza jak foto, totalnie miazga. Ale wizka pokazująca przejście między budynkami ma troszkę słabych miejsc - trawa włazi na wszystkie krawężniki:( Jakby nie to, to też by było prawie foto. Generalnie pierwsza wizka powinna na front pójść jak nic! Sam projekt bardzo mi się podoba! Mam chyba fetysz dotyczący drewnianych konstrukcji, i ten dach mnie uwiódł jak nic ;) Pozdrawiam
-
Lądowanie Philae na komecie - Jakub Knapik dla ESA
Hris odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Maciek - możesz mieć rację. TO mogło być na zoomach z interpolacją. -
Lądowanie Philae na komecie - Jakub Knapik dla ESA
Hris odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Talens - siateczki chyba nie zobaczymy...to zestaw 7 zdjęć które są bardzo dobrze połączone dzięki interpolacji (doliczenia brakujących międzyklatek). Wyszło niezwykle gładko muszę przyznać, jest wrażenie płynnego opadania. -
Ciekawostka - jedna z malutkich poznańskich pracowni miała problem czego użyć zamiast Photoshopa, bo na 6 licencji PS'a nie mieli kasy:( Miałem do wyboru polecić im GIMP'a - pracowałem 2 lata na nim między 2006 a 2007, lub Kritę...Wybrałem Kritę w wersji sprzed tego wydania co w temacie i póki co nie zgłaszają problemów (4 miesiące minęły) i chyba są zadowoleni :)
-
Stadium Project - dartmowa scena plus komplet 100 postaci 3D
Hris odpowiedział Hris → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wymieniam krótką korespondencję z BASEFOUNT. Odpisali ale bez konkretów póki co. Sam jestem ciekaw czy uda się im coś "wyprodukować" bardziej multiplatformowego (FBX czy cuś podobnego...może chociaż zriggowane postacie w T-POSE i osobno pliki z animacjami...kurcze, marzenie...). TO zawsze jakaś praca którąś ktoś i nich musiałby wykonać, więc kumam że chętni tak od ręki nie będą...ale może nas zaskoczą ? Jutro powinni coś odpisać konkretniejszego. Tymczasem tyle. -
Na stronie firmy BASEFOUNT (ta która wyprodukowała soft do symulacji tłumów MIARMY) znajdziemy darmową, ogromną paczkę modeli postaci 3D (100 postaci!) plus projekt stadionu plus pliki animacji do tych postaci ( animacje dotyczą tego co ludzie robią najczęściej na stadionach - siedzą i wstają, wiwatują, machają, ekscytują się i przeżywają emocje etc). Komplet do ściągnięcia tu (są to pliki do programu MIARMY tak domniemam po rozszerzeniu plików *.ma): http://www.basefount.com/stadium-agents.html I prośba na koniec do kogoś życzliwego na forum:) Jest ktoś w stanie przerzucić te postaci do FBX'ów? Więcej ludzi by się ucieszyło...ja napiszę do Miarmy z pytaniem co sądzą o takim ruchu, może odpiszą, a może trzeba będzie się zorganizować na forum i jakoś wspólnymi siłami wyprodukować paczkę dla innych softów :) Pozdrawiam Hris
-
Oldskulowa grafika w grach - tak to się robiło kiedyś...
Hris odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Co do matematyki w tamtych czasach w trakcie tworzenia gier - u mnie to były czasy liceum(II i III klasa) i pamiętam to zdziwienie mojej matematyczki gdy (pomimo że byłem totalnym cieniasem z matmy i widać to było w moich ocenach) poprosiłem o wzory trygonometryczne na współrzędne punktów na kuli i cylindrze. A potrzebne mi to było bo chciałem żeby mój statek kosmiczny (pomimo że 2D) to jednak jako tło miał zestaw gwiazdek (punktów) które są rozłożone na cylindrze, przez co z boku to wyglądało jak tunel 3D przekrojony w połowie i w środku tego mój statek jako sprite. Dziś w dowolnym silniku do gier wstawiasz połówkę cylindra, mapujesz go czym chcesz i to może być tło twojej platformówki. Wtedy to było kilkadziesiąt linijek kodu i musiałem robić pre-kalkulacje tych puntków (czyli żeby tor obrotu tych punktów był zapisany w macierzy jakiejś, zanim gra ruszy....czyli taki CACHE'e dzisiejszy bo inaczej prędkość miałem 0.5 fps na ekranie...Nie szło w to grać nawet po tych wszystkich cache'ach, ale byłem dumny że udało mi się zrobić to, co sobie założyłem z wykorzystaniem matmy :) -
Oldskulowa grafika w grach - tak to się robiło kiedyś...
Hris odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
A ja pamiętam jak na Amidze 600 programowałem gry w AMOS'ie (śmieszny był ten język, bo to była nakładka na BASIC'a, czyli nawet po skompilowaniu do pliku wykonywalnego działało jak w trybie TEST czyli cięło strasznie...). I pamięta ma zrobiłem grę o statku kosmicznym i do tej gry musiałem narysować 16 sprite'ów w Deluxe Paint IV w rozdziałce 320x256...i potem myślałem że jestem mistrzem, i wziąłem się za robienie AMIGOWEJ wersji Scorched Tanks (plansza 2D widziany teren z boku, czołgi strzelają do siebie, jak coś wybuchnie to w tym miejscu jest kratek i ziemia się zsypuje żeby teren był "fizycznie" poprawny). I po 3 miesiącach nie spania dałem za wygraną - nie umiałem stworzyć algorytmu do zasypywania się tych dziur po wybuchach...to był 1996 rok. Ja cię co za czasy, i muzyka robiona do gier swoich w ProTrackerze (4 scieżki, po 2 na każdy kanał i było STEREO!)... chlip, chlip....łezka wzruszenia... -
Szum w wąskich miejscach [3ds 2014 + Vray 3]
Hris odpowiedział mateuszpl2 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Antialiasing i sposoby jego dobierania do aktualnie robionych renderów to temat rzeka - to co podałem to jedno z rozwiązań. Proszę, poświęć 15 minut i spójrz na ten link: http://docs.chaosgroup.com/pages/viewpage.action?pageId=7897184# to dokładne wytłumaczenie na czym polega AA (antialiasing) i jakie sposoby można wybrać. Może uznasz że w Twoim przypadku jednak będzie lepszy Adaptive Subdivision lub Fixed. W skrócie - parametry 4 i 8 wskazują Vray'owi jak dobrze (ile samplować) ma liczyć krawędzie obiektów - właśnie przy drobnych elementach na scenie to widać (u Ciebie siateczka głośnika a w architekturze np. krawędzie desek które są ułożone pod kątem 45 stopni do kamery). Im Wyżej ustawisz parametry AA, tym komp będzie miał więcej do policzenia, ale i efekt bardziej miły dla oka. Czasem robi się ustawienia dla Adaptive min.1 a max.16. Ale u mnie w wielu wypadkach i tak musiałem ten min.1 podnieść do wartości 2 albo nawet 4. Spójrz na link który Ci wysłałem i poćwiczysz sobie na swoim modelu różne sposoby stosowania AA, w ten sposób nabierzesz wiedzy w jakim przypadku co się liczy dłużej i czy faktycznie daje radę poprawić jakość krawędzi na renderze i drobnych elementów. Pozdrawiam -
Szum w wąskich miejscach [3ds 2014 + Vray 3]
Hris odpowiedział mateuszpl2 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Zmień ustawienia Antialiasingu (Image Sampler) np. wybierz wersję ADAPTIVE (nie adaptive subdivision) i dla niej ustaw wartości min na 4 i a max na 8. Sieczka zniknie. -
pojazd Polska wersja czołgu średniego T-55
Hris odpowiedział McGavish → na temat → Work in progress (WIP)
McGavish - że ty żeś jeszcze na twarz nie padł...dajesz radę. Z każdym nowym updatem coraz lepiej :) -
Hej Najbardziej podobają i się wnętrza - kolory nie są sprane, w widoki za oknem nie są przepalone albo bardzo mało przepalone. Zdradzisz sekret jakie ustawienia w Coronie miałeś dla wnętrz? Moc słońca i ustawienia Exposure (EV) oraz Highlight Compression i Contrast? Byłbym bardzo wdzięczny, bo efekt jest bardzo, bardzo naturalny dla oka.
-
pojazd Polska wersja czołgu średniego T-55
Hris odpowiedział McGavish → na temat → Work in progress (WIP)
Faktycznie - ten film pokazuje jak to wygląda naprawdę:) Dzięki za link:) Po prostu pokazałeś super studyjne rendery z odblaskami, brudami, i widać było to wszystko dlatego odnoszę się do tamtych renderów z początku tego całego wątku :) Ale widzę że nie ma sensu bo w realnych warunkach czołg wygląda tak jak Ty pokazałeś a nie tak jak mi się wydaje :) Pozdrawiam -
pojazd Polska wersja czołgu średniego T-55
Hris odpowiedział McGavish → na temat → Work in progress (WIP)
Całość wyszła już o niebo lepiej niż ta praca z wklejką z photoshopa. Ale niestety cała praca jaką włożyłeś w teksturowanie czołgu zniknęła. Cały czołg wygląda jak zrobiony jedną teksturą zielonego metalu z opcją BOX MAPPING :( Otoczenie wygląda coraz lepiej i coraz bardziej mnie przekonuje, ale czołg nie. Nie umiem tak od ręki napisać co jest nie tak, ale zakładam że oświetlenie - na renderach testowych były jakieś refleksy metalu zużytego, jakieś "speculars" a tu nic :( jakby była jedna mapa DIFFUSE i nic więcej. -
A mnie się te wizualizacje (szczególnie 2 i 3) bardzo podobają. Po pierwsze Krzych ma rację - w takim swojskim świecie żyjemy, i to jest normalne że ludzie wokół mnie takie domy budują - 60%-70% domków tak wygląda i to tylko kwestia gustu czy to jest dla kogoś ładne czy nie. Ja takiego domku bym nie chciał, ale oceniam modelowanie, render, oświetlenie. Trawa jest najsłabsza ze wszystkiego choć na 3 renderze wygląda tak jak większość polskich trawników w sierpniu jak ludzie na 2 tygodnie wyjadą i nie podleją. Nie jest soczysty ale się broni. Podoba mi sie bardzo że model budynku zrobiłeś calutki, i nie odpuściłeś niczego - są rynny, dachówki, gonty, super okna dachowe, wszystko jak trzeba. Nawet widać lekko ten tynk, jest git :) Rośliny są wszystkie 3D tak widzę, żadnych wklejek - też dobrze. Najlepiej, bardzo blisko (jak dla mnie) klimatu zdjęciowo-plenerowego jest render numer 3 (auto stoi z prawej strony schowane obok domu a na 1-wszym planie jest stare drzewo). Generalnie to stare drzewo naprawdę dobrze wyszło. Rendery są jak dla mnie bardzo fajne, nie ma ciemnych miejsc, przepaleń też udało się uniknąć, i czuć klimat że to gdzieś pod miastem jest. Ja, jako klient zapłaciłbym za takie wizki i byłbym zadowolony. Gratuluję cierpliwości i że Ci się chciało tak ten domek podłubać, dach widać że zajął chwilkę. Pozdrawiam P.S Jeszcze coś mi przyszło do głowy - wiem że już nie będziesz robić poprawek, ale na tym renderze Nr 3 który tak mi się podoba, jest sporo trawy, około 1/2 renderu to trawa, ale tam można by wstawić jakiś wąż do podlewania nawinięty na taki przenośny bęben, ewentualnie fajną taczkę z sadzonkami oraz dołek wykopany i jakieś drzewko leżące obok ogotwe do wkopania ( korzeń drzewka owinięty jakimś brezentem jakby z ogrodniczego przyjechał przed chwilą). To by dopełniło kadr i już w ogóle było po swojsku i domowo.
- 12 odpowiedzi
-
- architekura
- dom
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
pojazd Polska wersja czołgu średniego T-55
Hris odpowiedział McGavish → na temat → Work in progress (WIP)
McGavish - wszystko idzie już w bardzo dobrym kierunku, super że chciało Ci się przysiąść do roślin. Model czołgu już siedzi w scenie naprawdę nie najgorzej. Zastanawiam się czy przy obrzeżach drogi leśnej, szczególnie w okolicach brzóz, nie powinny rosnąć taka 30-40 cm kępki suchej trawy, latem tak pamiętam wyglądają rejony brzozowych leśnych traktów. Tu są akurat na zdjęciu dęby i sosny, ale kurcze, może pokaże to o co chodzi: Niemniej, wykonujesz niesamowitą pracę, szacun umiejętości, za cierpliwość i energię !!! -
pojazd Polska wersja czołgu średniego T-55
Hris odpowiedział McGavish → na temat → Work in progress (WIP)
ja się do roślinności przyczepię :( na piewszym planie po prawej jest zboże, po prawej choinki a dalej brzozy. Straszny natłok jest tego tutaj, takie wrażenie odnoszę. Drzewa (szczególnie brzozy) mają takie cieniutkie pnie, i jakoś tak nienaturalnie wszystkie drzewa mają gałęzie już od samej ziemi. Liście i igły wyglądają jak rozłożone nie przy pomocy jakiegoś plugi'nu tylko particlami z opcją by okręcić je w każdą stronę bez ładu i składu. Liście i igły mają dokładnie na każdym drzewie swój własny układ. Gałęzie nie są oblepione liśćmi w przypadkowy sposób - jest systematyka pewna. Brzoza ma takie kiście zwisających liści na koniec lata, a wiosną nie zwisają tak mocno, ale też widać grupowość tego ułożenia: Świerk na gęste ale rozseparowane gałęzie, ale małe gałązki z igłami odchodzą zawsze w dół od głównych gałęzi Sosna ma nieco do góry podniesione te odrosty gałęzi które niosą igły (igły są w dużych pękach które cylindrycznie obrastają gałązki tworząc takie pióropusze): I jeszcze jedna, najważniejsza zasada - w gęstym lesie drzewa walczą o słońce - nie mają gałęzi tak nisko, ani sosna, ani brzoza. Dlatego lasy sosnowy są takie charakterystyczne - tysiące drzew które mają koronę rozbudowaną wysoko, a niżej są suche kikuty odrzuconych gałęzi. Nadal myślę że ten czołg będzie wyglądać dziwnie wśród tych nieprawdziwych roślin. Mega trudno jest zrobić wiarygodny odcinek lasu i to w dodatku mieszanego (liściasty plus iglasty). Masz ciężki bój przed sobą z modelowaniem drzew według mnie. Pozdrawiam -
Aaaaaale foto real - shadery i tekstury miażdżą! Stary, aleś ten temat ogarnął...szoj kurde. Jak zrobiłeś te nierówności na drewnie które jest podporą z tyłu armaty (takie postrzępione brzegi od różnych uderzeń czy otarć...miazga). Kurde a materiał samego działa armatniego, brąz jako żywy, jak odlany...pochwalisz się jakimś setupem materiałów? Gratuluję i po cichutku mnie zazdrość zżera :) Pozdrawiam!