Zawartość dodana przez czernislaw
-
Równe odległości w rzędzie (3ds max)
Mam kilkanaście obiektów, ktore mam ułożone w jednej płaszczyźnie, ale chcę żeby odległosci miedzy nimi były takie same, przy cyzm pierwszy i ostatni obiekt muszą zostać w tym samym miejscu - czyli obiekty pomiędzy nimi chcę ustawić w rownej odległości -ufff mam nadzieję ze zrozumieliscie o co mi chodzi. Chodzi mi o max'owski odpowiednik tego co na obrazku (corel)
-
butelka - szkło -jak ustawic normale?
Dzieki so very much
-
butelka - szkło -jak ustawic normale?
chodzi oczywiście o to, żeby dobrze się zrenderowało przy raytracingu. Zamierzam uzyć standardowego szkła mental raya.
-
butelka - szkło -jak ustawic normale?
Witam! mam problem, jak powinno sie ustawić NORMAL wewnętrznej ścianki butelki? Do zewnątrz czy do wewnątrz butelki? z góry dziekuje za pomoc
-
Jaki sprzęt do grafiki 3D
podpinam sie pod pytanie. Zamierzam kupić nowy sprzęcik. Jak się sprawdzaja te procesory wielordzeniowe? O co w tym wogóle chodzi, który procesor lepiej się sprawdzi - dwurdzeniowy 3Ghz czy 4 rdzeniowy 2,4 Ghz? Chodzi mi najbardziej o skrócenie czasu renderingu (np. przy global Illumination). Co ma większy wpływ na skrócenie tego czasu, moc procesora, czy wielkość ramów, czy też karta graficzna?
-
skin material (mi) - przeźroczystość?
Bawię się teraz materiałem Skin:) (3ds max8) i nie mogę nigdzie znaleźc opcji odpowiedzialnej za przeźroczystość, ani 2-sided, czy nie ma takich mozliwości w tym materiale?
-
skóra z m-ray - dziwne bruzdy
Juz sobie poradziłem... W background była bitmapa i ona widocznie kolidowala z mental rayem. Odlączyłem ja i juz jest okej. Z tego wynika, że renderując mental rayem nie mozna podkladac bitmap w background. hmmm dziwne cos mi tu nie gra...
-
skóra z m-ray - dziwne bruzdy
oto render...
-
skóra z m-ray - dziwne bruzdy
Nałozyłem na model materiał skóry z metal ray'a, i wychodzą jakieś dziwne kreski, bruzdy. Ktora opcja w tym materiale odpowiada za ten efekt. Chcę go calkowicie wyłączyć, to ma być skóra niemowlaka:) Bumpy wyłaczylem calkowicie
-
3dsmax8 -mental ray i hairfur-problem
Tutaj przykład "plam" bez final gathera. O dziwo wlosy wychodzą ładnie bez FG
-
3dsmax8 -mental ray i hairfur-problem
Używam final gather by pozbyć się "plam" po global illumination, może jest jakiś tajemniczy przycisk, dzieki któremu pozbędę się "plam" nie uzywając final gather?
-
3dsmax8 -mental ray i hairfur-problem
to jednak nie problem z samym mental rayem, ale z final gather. Przy wlączonym global illumination - włosy wychodzą bardzo ładnie, jednak gdy wlączę final gather, to są prześwietlone, pojawiają sie plamy i wyglądają delikatnie mowiąc - masakrycznie.
-
3dsmax8 -mental ray i hairfur-problem
Witam, Renderuję włosy mojej postaci (hair & fur) mental rayem i wychodzą bardzo brzydko:) Gdzies na forum znalazłem wzmiankę ze w ósemce mental ray nie renderuje hair&fur - prawda?
-
3ds Max legalnie
Tak myslałem, że nie można... My graficy musimy sie temu przyjrzeć... Coś tu nie gra od strony prawnej. Wygląda mi to na jakieś monopolistyczne praktyki. Wszystko można kupić na wtórnym rynku a oprogramowania - nie! Niby czemu? Jeśli chcę kupić sobie VOLVO, to nie MUSZĘ kupowac najnowszego modelu, mogę kupić używane. Niby na jakiej podstawie nie mozna kupować starszych 3ds maxów?
-
3ds Max legalnie
Hej, chcemy kupić 3ds maxa, ale niekoniecznie najnowszą 9tkę, czy istnieje mozliwość odkupienia od kogoś starszej wersji (np. na Allegro) Jak to wygląda? Ile kosztuje 3ds max9? Na stronie autodesku nie mogłem się dokopac do tej informacji.
-
grupy polygonów w 3ds max
dzięki, jakie to proste:)
-
grupy polygonów w 3ds max
Kochani! Mam pytanie dotyczące 3ds maxa: Da się tworzyć w edit poly, grupy polygonów,( zaznaczasz kilka poly np. rękę, wciskasz ctrl+1, i tworzysz tym samym grupę tych poligonów, później wciskasz 1 i one się zaznaczają)? nie chodzi mi o smothing groups
-
3dsmax8 -hair and fur- oswietlenie
ufff, udało się. Problem leżał jednak w oświetleniu. Materiał twarzy i tła miał FALLOFF , i przez to był taki jasny, przez co włosy wydawały się jasne. Zwiększyłem jasność lampy i udało się:). Dzięki za pomoc.
-
3dsmax8 -hair and fur- oswietlenie
oto render
-
3dsmax8 -hair and fur- oswietlenie
grrrrrrr >:( teraz włosy są czarne, occlued: 12, a kolory włosów same jasne - wymiękam,
-
3dsmax8 -hair and fur- oswietlenie
ok, znalazłem wszystkie te opcje, rzeczywiście zmieniłem occlued amb na 100, bo myslałem że to ma wpływ na jasność włosów, zaraz puszczę render i za godzine:) zobaczę co wyjdzie
-
3dsmax8 -hair and fur- oswietlenie
Nie... gdzie to dokładnie się odznacza, bo w environmetn nie mogę tego, znaleźć. czy chodzi o ten environment gdzie ustawia sie Ambien, tint itp. czy o jakiś inny....? :)
-
3dsmax8 -hair and fur- oswietlenie
Witam! Mam problem z oswietleniem włosow mojego modelu. Mam wrazenie, że niezależnie od ustawienia świateł, włosy są tak samo oswietlone, (jakby oswietlenie ich było niezależne od swiateł w scenie). Czy to tylko moje złudzenie, czy też trzeba odhaczyć jakąś opcję? Renderuję w mental ray'u Dziękuję