Zawartość dodana przez czernislaw
- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
-
Dzik...
łał, ale zajebiści Ci ten las wyszedł!!!!! 5 gwiazdek!
-
problem z fire effect przy daylight
mam ten sam problem - ktoś potrafi pomóc? plizzzzz
-
m2x3d, biped, track_view - zablokowane obroty?
w oknie trackview mam zablokowane guziczki do edycji krzywej obrotu - WHY? co mam zrobić żeby to odblokować ?
-
biped- zablokowane stopy
Witam. Zakotwiczyłem sobie stopy w bipedzie (anchor leg), później je odblokowałem - i teraz mam wprawdzie odblokowaną stopę ale zablokowane palce od stóp - czyli jak obracam całym bipedem za pomocą kośći środka cieżkości (bip01) to wszystko się obraca a stopy zostają w miejscu. grrrrr
-
przerzucanie obiektu z ręki do ręki
O! dzięki -to działa
-
przerzucanie obiektu z ręki do ręki
hej mam problema. sytuacja ilustrująca: ludzik w dłoni trzyma słuchaweczkę i wtyka ją do ucha - czyli słuchawka najpierw jest podpięta do kości dłoni a później do kości głowy - da się to zanimować w maxie bez cięć?
-
3dsmax-biped - curve editor - nie ma "chwytaków"
ekhm, nikt nie wie jak to zrobić?
-
3dsmax-biped - curve editor - nie ma "chwytaków"
nie działa, niech to szlag!
-
3dsmax-biped - curve editor - nie ma "chwytaków"
jak włączyć "chwytaki" do kształtowania krzywej beziera w curve editor dla bipeda. Czasami mi się pojawiają, czasami znikają - nie panuję nad tym. "show all tangents" nie działa
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
ale się komuś - nudziło. tyle roboty i ani jednej gołej baby
-
max3d, nie widać vertexów
dzięki, jesteś wielki
-
max3d, nie widać vertexów
Jak na obrazku. Mam edit poly , zaznaczone vertexy i nie widać wierzchołków na obiekcie. Jak to naprawić?
- Finished 2D: moje obrazki
- Finished 2D: moje obrazki
- Finished 2D: moje obrazki
- Finished 2D: moje obrazki
-
połówka UV a normal map
Witam:) Robiłem postać do gry i zrobiłem UV na połówke postaci by oszczędzic jak najwięcej miejsca na texturce (potem symmetry). Wszystko było okej dopóki nie okazało się że maja tam byc też normalmapy. Teraz pół modelu ma normalki dobre a druga połowka ma na odwrót (czyli to co miałoby byc wypukłe jest wklęsłe), Da się to jakoś prosto obejść?
-
render to texture - problemy
powciskałem wszystkie guziczki i znalazłem :)
-
render to texture - problemy
Wypalam na lowpoly z highpoly ambient occlusion . Ponieważ siatka jest dość mocno uproszczona pewne jej elementy wchodzą na highpoly i brzydko mi się wypala mapa - patrzcie na obrazek - różowy mesh to lowpoly. Da się to jakoś obejść?
-
problem z osią symetrii 3ds max10
dzieki Wyeksportowałem postać jako .obj i zaimportowałem spowrotem - to pomogło i pivot był okej, ale pomysł z dołączeniem do boxa o wiele lepszy. dzięki
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
po obejrzeniu "Benkartów wojny" żałowałem że nikt nie nakręcił tego typu filmu o powstaniu warszawskim:) chciałbym zobaczyć Polaków skopujących dupę szkopom, no i oczywiście żeby to powstanie wygrali:)
-
skin- ręczne ustawianie wag - problem!(3dsmax)
Juz znalazłem :) trzeba odłączyć normalize
-
skin- ręczne ustawianie wag - problem!(3dsmax)
oto obrazek :)