Skocz do zawartości

czernislaw

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez czernislaw

  1. trzeba uczciwie przyznać, że film trzyma się KUPY.
  2. To najlepsza ekranizacja Thorgala jaką widziałem! Czekam na resztę z niecierpliwością!
  3. czernislaw odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    łał, ale zajebiści Ci ten las wyszedł!!!!! 5 gwiazdek!
  4. mam ten sam problem - ktoś potrafi pomóc? plizzzzz
  5. w oknie trackview mam zablokowane guziczki do edycji krzywej obrotu - WHY? co mam zrobić żeby to odblokować ?
  6. czernislaw dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Zakotwiczyłem sobie stopy w bipedzie (anchor leg), później je odblokowałem - i teraz mam wprawdzie odblokowaną stopę ale zablokowane palce od stóp - czyli jak obracam całym bipedem za pomocą kośći środka cieżkości (bip01) to wszystko się obraca a stopy zostają w miejscu. grrrrr
  7. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    O! dzięki -to działa
  8. hej mam problema. sytuacja ilustrująca: ludzik w dłoni trzyma słuchaweczkę i wtyka ją do ucha - czyli słuchawka najpierw jest podpięta do kości dłoni a później do kości głowy - da się to zanimować w maxie bez cięć?
  9. ekhm, nikt nie wie jak to zrobić?
  10. nie działa, niech to szlag!
  11. jak włączyć "chwytaki" do kształtowania krzywej beziera w curve editor dla bipeda. Czasami mi się pojawiają, czasami znikają - nie panuję nad tym. "show all tangents" nie działa
  12. czernislaw odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale się komuś - nudziło. tyle roboty i ani jednej gołej baby
  13. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki, jesteś wielki
  14. czernislaw dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak na obrazku. Mam edit poly , zaznaczone vertexy i nie widać wierzchołków na obiekcie. Jak to naprawić?
  15. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i masakra na sam koniec "wyrocznia" Kat'a stary rysunek jak ta piosenka
  16. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to obrazki 2d :) 1. wiedźma na skate-miotle, koncept do pewnej gierki dla dzieci i młodzieży 2. projekt fotek do zaproszenia ślubnego - fotki przedstawiają dwie te same osoby:) 3 kulinarne podróże Jasia i Małgosi ps jak pousuwać obrazki 3d?
  17. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    właśnie przerzucam pracki 3d do galerii 3d - sorki za bałagan
  18. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla odmiany coś lżejszego :)
  19. Witam:) Robiłem postać do gry i zrobiłem UV na połówke postaci by oszczędzic jak najwięcej miejsca na texturce (potem symmetry). Wszystko było okej dopóki nie okazało się że maja tam byc też normalmapy. Teraz pół modelu ma normalki dobre a druga połowka ma na odwrót (czyli to co miałoby byc wypukłe jest wklęsłe), Da się to jakoś prosto obejść?
  20. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    powciskałem wszystkie guziczki i znalazłem :)
  21. Wypalam na lowpoly z highpoly ambient occlusion . Ponieważ siatka jest dość mocno uproszczona pewne jej elementy wchodzą na highpoly i brzydko mi się wypala mapa - patrzcie na obrazek - różowy mesh to lowpoly. Da się to jakoś obejść?
  22. czernislaw odpowiedział czernislaw → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzieki Wyeksportowałem postać jako .obj i zaimportowałem spowrotem - to pomogło i pivot był okej, ale pomysł z dołączeniem do boxa o wiele lepszy. dzięki
  23. po obejrzeniu "Benkartów wojny" żałowałem że nikt nie nakręcił tego typu filmu o powstaniu warszawskim:) chciałbym zobaczyć Polaków skopujących dupę szkopom, no i oczywiście żeby to powstanie wygrali:)
  24. Juz znalazłem :) trzeba odłączyć normalize
  25. oto obrazek :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności