Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział piteren → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dolaczam sie do glosow uznania. PRO, robi mega wrazenie.
  2. wow, ladnie sie rozwinelo. z tego co widze skrypcik jest duzo bardziej rozbudowany i sie nie buguje jak starsza wersja: ]
  3. KoMic odpowiedział JacekCichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jaki by nie byl ten stozek, to chyba jest OK, dlatego ze on i tak zmienial dynamicznie swoja dlugosc w zaleznosci od predkosci. przynajmniej taka jest idea tego elementu, poniewaz na nim wywoluje sie fale uderzeniowa w locie supersonicznym
  4. KoMic odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi wczesniejsza wersja podobala sie bardziej
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witac, co by nie bylo, ze sie poddalem : ] kliment woroszyłow, hehe, styl low meshowy to prawie jak komplement: ], nie trudno jest dopakowac scene w miliony, sztuka jest zrobic tak aby kilka poly udawalo miliony: ], hehe jak widac nie opanowalem jeszcze tej sztuki: ]. Tak glownie Ty piszesz, dziekowac Kr3tz, mozesz miec racje podzialam nad tym: ]
  6. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    popatrzylem okiem swem, i i i nic. tzn z mojego pkt widzenia calkowicie nieprzydatne, poniewaz nie mam nic wspolnego z animacja i organika
  7. KoMic odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    hehe, Trzeba uwazac, praca DaRoZ i Drakula, bardziej mi sie kojazda z Stalkerami niz falloutami. 1 praca ze wzgledu na kaptur i klasyczny kosciol. Stylistyka i budownictwo falloutow jest inne. 2 praca, hehe nie wiem dlaczgeo, ale jednak. duzo fajnych prac pozdr
  8. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest free plug do maxow, ktory za was odwala obliczenia poprawnego ustawienia kamer, aby cos w tego wyszlo i mialo rece i nogi. niestety na obecna chwile nie pamietam nazwy: ]
  9. KoMic odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    hehe, zebym cos potrafil nabazgrac oprocz boxow, to pewnie wzialbym udzial: ] MaciekG, hehe fallout+statki: ] masz moj glos w ciemno: ]
  10. KoMic odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lecisz jak burza, ladnie. Tylko, IMO bezsexu jest robic kilka boxow i ich nie otexturowac, sam model (ogolnie, a nie konkretnie Twoj) jako bryla jest dretwy i kazdy wiesiek tak potrafi. pokaz klase i porzadnie otexturuj , a bedziesz mial swietna prace
  11. KoMic odpowiedział arnold33 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. kolego. box jak box. jaki jest kazdy widzi. zazwyczaj ciezko jest poprawiac boxy ze wzgledu na ich prosty niewyrafinowany ksztalt. zacznij cos nowego. bardziej zlozonego. 2. Jak ktos Ci mowi( jak wiecej osob to juz pewne) ze masz rozjechane UV to tak jest, nie tlumacz ze tak ma byc. proszac przy tym o komentarze. 3. poczytaj o oswietleniu renderingu i kompozycji. w tej chwili jest tragedia, tzn popelniles jeden z najprostrzych najbardziej klasycznych bledow jakie da sie zrobic. Mianowicie umiesciles (chyba jedyne) zrodlo swiatla za kamera. dzieki temu masz plaska jak decha scene. NIGDY tak nie rob. daj je gdziekolwiek byle nie z za kamery: ] pobaw sie swiatlo cieniem, aby cos z tego wydobyc. Nie znam sie na blenderze zupelnie, wiec nie wiem jakie ma on mozliwosci. Ale obecne renderery maja bardzo fajne algorytmy obliczenia sceny z ktorych warto kozystac. jak juz wszytko bedzie jak trzeba to lecisz z kolejnym pomyslem/projektem i tak w kolko az do usranej smierci: ] pozdrawiam i wytrwalosci zycze. wytrwalosc to klucz do sukcesu.: ]
  12. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment my master, jak bym mogl miec cos przeciw?, no sam powiedz: ] pewnie ze nie mam. wlazik wrotami to nie byly, i dosc malo reprezentacyjne wyjscie. Zreszta w poznych wersjach skasowano je.(niewiedziec czemu: ]) Co do kola to racja. jest troche zakrecone, hmmmm nie wiem dokonca o co chodzi z lewa strona. Moje jest bryla zamknieta, ale nie wiem czy do konca poprawna. tzn napewno nie pokusilem sie o wygladzanie krawedzi odlewu od strony niewidocznej oraz troche namieszalem przy tych hmmmm wzmocnieniach w momencie wyjscia za otwor do strony zewnetrznej felgi.( hehe po tym opisie sam bym nie wiedzial o co mi chodzi) tak wyglada prawie caly uklad jezdny, zostalo jeszcze kolo napinajace mam nadzieje ze cos tu widac. teraz taki tips, uwazajcie na wszelkiego rodzaju opracowania. Tu pokazuje czesc oslony przekladni kola napedowego. Widac jak wyglada na zdjeciach, a jak ktos sobie zrobil w modelu kartonowym. lipa.
  13. nie, no wojak pierwsza klasa. az zal bedzie zamaskowac go zbroja butami itp.: ] EDIT, pisalem juz cos o walce Dawida z Goliatem? imo troche to nie ma sensu. bynajmniej nie chodzi mi o poziom skilla obu panow. Tylko o fakt ze Madifa pokazuje, Vega pisze co by pokazal, gdyby.... Chyba nie o to chodzi? Ja rozumiem ze moz Vega chce dopracowac szczegol aby nie wypasc gorzej niz rywal. Ale w takim stylu jak obecnie, to ani nic sie nie nauczy. ani nie zbiera punktow uznania: ] pozdr
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, po chwilowej przerwie. Kliment: ], aaaa nie widzialem tego jeszcze. zacnie to wyglada. Co do wlazu to domyslam sie ze chodzi Ci o ilosc "schodkow" na pancerzu. na referce ktora ja mam sa 3. na twojej 2. hehe mozna interpolowac: ] hehe, a tak serjo to poszukam jeszcze troche materialow aby sie upewnic: ] Eco, cos w ten desen DonJakub, zapraszam: ] Wiecho, dziekowac i zapraszam: ] Kolo napedowe. przyznam ze mialem z nim nie lada problem i nie chodzi bynajmniej o pokrecona geometrie. Ale jeden z elementow byl walniety i ciagle mi wywalal maxa, ucinal renderowanie w polowie. dopiero po kilku godzinach doszedlem ktory to. Referka dla Klimenta co by nie byc goloslownym: ] Kolo napedowe pozdr
  15. KoMic odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie, bardzo. Tylko jedna uwaga. Moglbys narzucic na calosc checkera? wydaje mi sie ze masz rozjechana skale textury. wierza dokladniesza a kadlub juz mniej
  16. KoMic odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dokladnie, zawsze cos gdzies musi sie rozjechac, to sa tylko obrazki
  17. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadles Kliment: ], bedzie rozbity. To jest wlasnie ten akcent ktorym chcialbym przelamac kanon prezentowania czolgu. Jeszcze nie udzlo mi sie znalesc takiej grafiki 3d. Dlatego chce/musze przy pootwieranych klapach dorobic troche wnetrza. ale tylko na ile potrzeba. caly czas nie podjalem decyzji jak bardzo bedzie spalony. czy calkowicie, ale to byloby nudne. czy tylko w czesci. Zabojcze trafienie bedzie w rejonie silnika. no nie wiem. jeszcze pomyslimy pozdr i plus za spostrzegawczosc: ]
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciesze sie. ale nadal walcze z soba. te kilka kolek i kawalek kadluba 170k. hehehe nie jestem przyzwyczajony do takiego marnotrastwa: ] Uklad jezdny.
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hmmm, czyli animacje trzeba przeniesc przez ten plik xml osobno? NIby dziala, ale jesli jesli mozliwosc przeniesienia tego w samym FBX, to byloby to wygodniejsze. Musze przeniesc geometrie do silnika graficznego i nie mam pojecia jak pozenic go z tym XML aby wszytko banglalo
  20. Witam, mam problem. nie wiem jak moge przeniesc animacje deformacji modelu przez format FBX. niby mam podczas exportowania odfajkowane wszelkie animacje. Ale po ponownym otworzeniu tego FBXa w maxie nic nie widze. Bardzo zalezy mi na deformacji mesha. zwykla kinematyke przenosze bez klopotu, ale deformacji nie mam pojecia jak: \ pozdr Edit, chodzi mi o zwykla deformacje bez kosci.
  21. KoMic odpowiedział chudek → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    nomen Omen, zajemocny obrazek. gratuluje
  22. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Andrzej1964, hehe doskonale wiesz ze mi to nie grozi: ] ArTooRo, masz calkowita racje. wlasnie dlatego wybralem taki model, aby nauczyc sie czegos nowego, zmienic podejscie i przyzwyczajenia. poprawilem kola, dodajac im 1 lvl MS i usuwajac zbedne podzialy(thx zgred). poprzednio na tych 2 kolach mialem 11k poly. po nadaniu 1xMS wzrastalo do 47k, po recznej redukcji spadlem do 31k
  23. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment woroszyłow, hehe widzialem tego tigera, mega: ] Freedom Fighter, masz racje. doprowadze to do stanu uzywalnosci. ciezko mi sie przelamac po latach sciubienia kazdego trojkata: ], ale dam rade. zabralem sie za kadlub i moj ulubiony wlaz w tym czolgu: ]
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hynol tak jak napisales, optymalize i prooptymalizer sa,,,, sa jakie sa.. czyli do dupy: ]
  25. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hehehehe, dluzej pisalem tego posta, miz czekalem na rozwiazanie: ] dziekowac dziala: ] rep polecial: ] BTW, a jest jakas opcja aby jakis automat kasowal podzialy na podstawie analizy ksztaltu. NP jesli odchylenie scianek jest mniejsze niz Np 2* to ma kasowac miedzy nimi edga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności