Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. nooooo ladnie wkoncu sie doczekalem, teraz juz nei moge sie niczego przyczepic, ogien jest super, to na co czekalem, hehehehe gratuluje, wspaniala praca : ]
  2. witam, no i koniec, ale ciagle mam wrazenie ze jeszcze mi sporo zostalo, zmeinil bym to i owo, ale strasznie mi sie juz nie chialo.:\... koniec.. ehhh troche szkoda fajnie bylo, baaaaardzo dziekuje za wszytklka pomoc w budowaniu tej pracy, bez waszej pomocy napewnio nie wygladala by tak jak teraz. No nic nie ma co sie rozwodzic po proznicy, zycze powodenia wszytkim nominowanym (sobie rowniez:]) hehe i do zobaczenia w kolejnej bitwie, mam nadzieje ze niezabraknie wspolrywali z ktorymi bic sie to czysta przyjemnosc. pozdro obrazek w 1 poscie, cu.............................disconnect
  3. witam, no ja tez chcialbym zobaczyc final, wielka szkoda, tylko 1 rzecz mnie zatkala, 1,2M facesow? ? ?, zart?. hehe, cala moja scena nie ma nawet 400k, w przyszlosci radze byc bardziej roztropnym w dysponowaniu tym cennym surowcem. Dobry grafik potrafi ocenic ile facesow ma poswiecic aby model wyglaal dobrze, ale zeby nie przesadzic. Pozdraiwam i powtarzeam jeszcze raz wielka szkoda ze nie mozesz ukonczyc pracy, cu next time PS, widzialem twoja pracke, miasto. wow robi wrazenie, zycze wiecej takich prac: ]
  4. wielkie dzieki za mile slowa, coprawda mam zamiar sporo jeszcze tu naprawic, jesli tylko mi sie uda, pozdrawiam i do finalu: ]
  5. kurcze,,, chyba tez jestem glupi, bo nie mam pojecia jaki masz tu zawarty sens, sory glebszy sens.... Hmmm widzisz my amatorzy grafiki jestesmy prosci ludzie. Z tego co ja widze to masz jakies modele sredniej jakosci, bo skoro jest az ich tyle to przynjmniej mogl bys troszeczke nad nimi przysiasc, niezyt duzo tak troche. Dobrze ze przejzalem caly watek bo niewiedzialbym ze to cos z lewej strony nogi to kwiat. ogolnie praca srednia, bez polotu, moze i miales jakies gornolotne plany, lecz niestety calos przyziemila z wielkim hukiem i sie roztrzaskala. Moze nastepna praca bedzie lepsza, nie ma co sie lamac, pozdrawiam odnosmie moich bledow to patrz ponizej na 'D' : ]cu
  6. KoMic odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Cie Kruger: ] jak juz pisalem, jedyne co mi nie pasi to ze ucioles stetke i plomien pierwszych dwoch latarni, ta w tle duzo lepiej bo wlasnie widzial bym tu pionowe slupy swiatla, pozatym woda jest super, baaaardzo mi sie podoba, ogolny klimat sceny tez jest wspanialy (gdyby nie uciety statek heheheeheheh), no i ta przezroczystosc, masater moze miec racje ustaw tlo jako jako text dla prostopadlej plane do kamery tylko musisz wlaczyc samoswiecenie textury bo bedziesz mial blade tlo,, pozdrawiam i zycze wiecejtak udanych prac: ]
  7. noooo, Panie S1117 much better. obnizenie kamery i intensywnosc barw przynosi rezultaty, rdza jak najbardziej na miejscu, tylko niewiedziec czemu te plyty na kolach swieca nowoscia, ale pozatym ladnie, bardzo ladnie, kawal dobrej roboty, hehe malo kto by sie powstydzil takiej pracy w swoim dorobku. Ja napeno nie :]pozdro PS. wiem ze to co teraz pisze nie ma sensu. chodzi o to ze jesli pociag stoi na peronie, lub krotko mowia jest nieuzywany, to lufy powinny byc w pozycji neutralnej. Jest takie ustawienie w ktorym sobie moga spokojnie czkeac bez adnego uszczerbku, wiadomo metale sie odksztalcaja, systemy celownicze rozkalibrowuja i aby zachowac jak najwieksza sprawnosc to kiedy nietrzeba to dzila nie sa powykrecane w kazda strone z lufami byle gdzie tylko grzecznie czekaja sobie w tej neutralnej pozycji az do uzycia. Oczywiscie nie zmieniaj tego bo to byla b glupota, teraz wyglada dobrze, pozdro a to miala byc tylko taka inf tech: ]
  8. ale brak konsekwencji w twoim dzilaniu bo czesc jest kanciasta a czesc nie, np spudnica: ] pozdro
  9. hehe bardzo dobrze, nooo i w prawidlowej kolejnosci odpaliels fotele, az dziw biezeze w polsce kilku pilotow sie usmarzylo przez to ze nie bylo zamka katapulty ktory blokuje pierwszego pilota. byly przypadki ze pilot No1 pierwszy sie katapultowal i smazyl swojego kolege z tylu.:\
  10. witam udalo mi sie wyrenderowac i tak to na dzien dzisiejszy wygl do nominacji jesczze sie zmieni,, pozdro
  11. nie, chyba sie zle zrozumielismy, hehe przeciez ja nei wiem jak ma to wygladac, problem tkwi w tym ze jest on malo plastyczny, a tak po prostu nie jest ladny, moze dalo by sie w PS go jakos dopracowac bo w maxach moze byc to strasznie trudne. pozdro
  12. ladnie, bardzo ladnie, swietny start i zarazem koniec, Oczywiscie mozna by sie burzyc i wszczac awanture o szczegol jakim jest pelne branie udzialu w bitwie i bojach a nie jedynie podtrzymywanie na koncu sztandaru zwyciestwa, ale niema co kruszyc kopji. Leru ma racje nastepnym razem wusz z zwszytkimi do natarcia: ]. Odnosnie pracy stonowal bym kolory, bo teraz wyglada ladnie, ale bardziej jak intro do jakiejs gry. wszytko jest troszeczke zasterylne, nie ma tu brudu rdzy i zycia. Podoba mi sie koncept maszyny jest ciekawa, choc moze zrezygnowal bym z tych silnikow z tylu ktore wygladaja jak nogi : ](byc moze taki byl cel: ]), ale mi bardzaiej bez tego by si epodobalo. jednym slowem kawal dobrej pracy. pozdrawiam.: }
  13. brawo, bardzo ladny kawalek obrazka sprawiles: ] hehe ciut bym zmienil kadr albo ulozenie samolotu na, albo jakos zdynamizowal bym calosc, jakies blury albo cos,,, swietnie, bardzo mi sie podoba: ]
  14. IMo praca z tego postu 23-09-2005, 22:02 byla o niebo lepsza bardziej klimatyczna i duuuuzo lepiej zgrana, widac ze ogien jest na szybko i kiepsko wyglada, szkoda bo jak pisalem juz model i textury sa wysmienite. pozdro
  15. witam, problem polega na tym ze nie mam gdzie wyrenderowac mojej pracki: \, nie wiem czy do jutra zdarze, w sobote brat jedzie po karte graficzna do swojego kompa, na 1Mb jaka aktualnie mamy niestety nic nieda sie zrobic: \, a potrzebuje tej rozdzialki 2/1K... jesli uda mi sie przesliznac przez sito eliminacji to pewnie uda mi sie zdarzyc to wyrenderowac jesli nie trodno, milo bylo: ]
  16. _Kreska_--> hehe musze przyznac Ci racje, troche sie pogobilem i wogole niepowiazalem Twojej pracy z tym wypadkiem. Dop jak czytalem Twoj post to zerknolem na temat, ehhh noobostwo wszylo ze mnie, sory. Lecz w takim razie jak to jest wchodzenie w atmosfere to statek jest w innej pozycji jest pod jakims sporym katem aby impet masy przyjac na spodnia strone i w takim razie na skrzydle bylo by oderwanie i plomien nieprzylegal by do skrzydla tylko bardziej do gory. pozdro i jesczze raz sorki za czesc bzdur jakie wypisalem, to przez nieuwage, cu: ]
  17. powiadacie ze to jest Phoenix ladnie, nawet bardzo ladnie... mowie o ogniu samym w sobie bo na maszynie wyglada zle, zeby nie mowic kiepsko No1. nieplonie pudelko zapalek tylko obiekt sporych rozmiarow, musisz znacznie zmniejszyc wielkosc ognia chodzi mi o elementy plomienia sa za duze No2. jak pisalem wczesniej... PS pamietajmy ze akcja dzieje sie w prozni gdzie nie ma tlenu oraz, na ksztalt plomienia niezalezy od predkosci lotu. hehe zignorowales obie rady, bo po pierwsze gdzie masz tu tlen aby ploien byl az tak intensywny oraz z kinematyki i dynamiki ukladu wynika ze jesli statek nie jest w atmosferze to nigdy tak sie plomienie nie uloza. zamiast tak efektownych fajerwerkow wiecej dymu ploien znikomy i we wszytkich kierunkach z lekka przewaga w kierunku tylu. Wiem ze sie dop uczysz tego plugsa, ale, ehhh sam nie wiem lepiej moze zeby tego nie bylo niz to skaszanic bo model z texturami jest swietny i mozna zrobic znich swietna prace, jak narazie plomienie baardzo mocno ja oszp3ecaja, pozdrawiam i czekam na poprawe: ] PS nawet gdyby poszly zbiorniki z tlenem (a nie wiem gdzie sie one znajduja) to i tak byla by to eksplozja a nie ulatniajacy sie gaz z kuchenki, jescze raz pozdrawiam: ]
  18. heghee, duzzzzo lepiej. ehhh nie mam juz do was sil.... : ]
  19. eeeee, mam ten sam problem, ze na jednym z kompow przy zapisie mi sie wywala, za kazdym razem. dlatego musze modelowac na jakims super zlomie a tyko rendery robie na mojej super szybkiej maszynie 1Ghz z 256rama. myslisz ze zwykle przestawienie kolorow pomaga?
  20. taa lepiej, znacznie lepiej, ale, wszytko wyglada jak zestaw 'PIKO', pobawil bym sie teraz w PS nad tonacja i gama, aby zmienic ten bajkowy obrazek w zdiecie: ]
  21. hehe mi tez by pasowal jakis dreamTeam w locie te smugi z jednegoz poprzednich renderkow byly ciekawe, pozdro
  22. hehe fajna trawa, rtlko pierwsze moje skojazenie to futro jakiegos psa a na nim micro dzialo: ], ale fajnie wyglada, no i to co Ania C, trawa jest ucieta przed kadrem
  23. RK ma racje, te branzolety sa zbyt obcisle, i skora dziwnie sie uklada, pozatym nie ma oczym mowic, jest gicior: ]
  24. jaras madrze prawi ale wtedy potrzeba zmienic tlo chmurek na inne take ktore ma jasne od dolu, jakis wschod albo cos, bo jesli bedzie tyle koloru w scenie to tlo za bardzo bedzie sie odcinalo od reszty. pozdro EDIT: hmmm chociaz moze i nie, tak tez jest spoko: ]
  25. witam, bardzo dziekuje za uwagi, postaram sie wykozystac wiekszosc z nich bo sa naprawde trafne, narazie wyjezdzam na zaslozone wakacje hehe wkoncu po reSESJI wynik pozytywny, wracam w niedziel wtedy to biore sie za finalowy render w rozdzialce 2/1k i pozniej PSowe warjacje i permutacje, mam nadzieje ze niebedzie potrzeba ich zbyt wiele, pozdrawiam i do uslyszenia niebawem, specjalne pozdro dla mojego najwiekszego i najsilniejszego prywatnego rywala,.............szkoda:\

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności