Zawartość dodana przez KoMic
-
Maszyny bojowe- hommage a Shirow
hehe fajna trawa, rtlko pierwsze moje skojazenie to futro jakiegos psa a na nim micro dzialo: ], ale fajnie wyglada, no i to co Ania C, trawa jest ucieta przed kadrem
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
RK ma racje, te branzolety sa zbyt obcisle, i skora dziwnie sie uklada, pozatym nie ma oczym mowic, jest gicior: ]
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
jaras madrze prawi ale wtedy potrzeba zmienic tlo chmurek na inne take ktore ma jasne od dolu, jakis wschod albo cos, bo jesli bedzie tyle koloru w scenie to tlo za bardzo bedzie sie odcinalo od reszty. pozdro EDIT: hmmm chociaz moze i nie, tak tez jest spoko: ]
-
Moment Krytyczny: Art of war
witam, bardzo dziekuje za uwagi, postaram sie wykozystac wiekszosc z nich bo sa naprawde trafne, narazie wyjezdzam na zaslozone wakacje hehe wkoncu po reSESJI wynik pozytywny, wracam w niedziel wtedy to biore sie za finalowy render w rozdzialce 2/1k i pozniej PSowe warjacje i permutacje, mam nadzieje ze niebedzie potrzeba ich zbyt wiele, pozdrawiam i do uslyszenia niebawem, specjalne pozdro dla mojego najwiekszego i najsilniejszego prywatnego rywala,.............szkoda:\
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
a ja mam uwage techniczna,, no wiem ze jest to nieudany wynalazlek hehehe: ] ale jego nieudanie jest owiele wieksze niz na pierwszy rzut oka wyglada. chodzi mi o to ze z czysto fizycznego punktu widzenia tylko 1 raz mozna uderzyc tym mlotem, a lina i tak nic nie da, hehe. Ciezko bedzie podniesc mlot do gory ciagnac line do dolu bez zastosowania dzwigni, wyobrazcie sobie jak to ktos musi ciagnac by zadzialalo?, bo z ziemi zrobic sie tego nie da: ], pozdro
-
Maszyny bojowe- hommage a Shirow
to samo co Leru, nagle wiele istotnych szczegolow znajduje sie w dokladnie 1 punkcie, co niezbyt dobrze wyglada. pozdro, klimat masz super tylko pozazdroscic heheeh :}
-
Moment krytyczny: "Columbia"
wszytko ladnie tylko troche pustawo, przeciez wachadlowiec nie jest balonem powieszonym na pretach, zrob w srodku jakies rurki przewody jakies drobiazgi fajnei to bedzie wygladalo, jesli chodzi o dym i ogien, to nie wiem zalezy jak to sobie wyobrazasz, jak dla mnie to AB by wystarczyl i jest wmiare prosty w obsludze, pozdro, PS pamietajmy ze akcja dzieje sie w prozni gdzie nie ma tlenu oraz, na ksztalt plomienia niezalezy od predkosci lotu.
-
Maszyny Bojowe: "Grey Seer: Thanquol's Screeming Bell"
strsnie tu ciemno, nic poza tym volumem nie widac, zrobil bym jakies pochodnie albo jakis ogien ktory byto wszytko oswietlal, pozdro
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
hehe, szczerze powiedziawszy,,, zaskoczyles mnie, teraz praca podoba mi sie o wiele bardziejm, Koncept jest bardzo dobry,hehe jesczze nie moge wyjsc z podziwu,: ] jedynie wydaje mi sie ze ramy powinny byc masywniejsze i te skany z boku zrobil bym lekko przezroczyste, pozatym jest spoko. postarales sie ale jeszcze nie koncz projektu: ] teraz twa sciezka prowadzi w duzo lepszymkierunku, hehe napewno mi o wiele bardziej sie to podoba: ] aaa jesczze, moze dodac jakis panel albo cos w tym stylu?
-
Maszyny Bojowe: "coś małe i delikatne"
Leru--> ty siakis artysta jestes czy co? hehe. odnosnie pracy wszytko sie pieknie prezentuje tylko dalej swiatlo jakies taki, dziwne, czolg wyglada jak by byl oswietlony od kamery bialym swiatlem i to tak na wysokosci wierzyczki, drzewo do poprawy wyglada jak slup z powbijanymi patykami: ], reszta jak juz pisalem i to pewnie nie raz jest wspaniala, pozdrawiam
-
Golden Gallery Award : "coś małe i delikatne"
Leru--> ty siakis artysta jestes czy co? hehe. odnosnie pracy wszytko sie pieknie prezentuje tylko dalej swiatlo jakies taki, dziwne, czolg wyglada jak by byl oswietlony od kamery bialym swiatlem i to tak na wysokosci wierzyczki, drzewo do poprawy wyglada jak slup z powbijanymi patykami: ], reszta jak juz pisalem i to pewnie nie raz jest wspaniala, pozdrawiam
-
Moment Krytyczny: Art of war
ehhh po kolei jaras-->no masz calkowita racje odnosnie krawedzi, zobacze co da sie zrobic w maxie jak nie to poprobuje w PS ale to juz bedzie nie to samo, poly poly i jesczze raz poly, jedyna rzecz ktorej sie boje, i tak ledwo co ciagnie moja stara krypa, a jesli chodzi o motiona to jest tylko np na tych czastkach lecacych prosto w kamere niewidac bo rozmycie jest w tej samej pozycji, a na tych od boku juz jest lepiej np kolo malego robota. Lecz jesczze nie to co bym chcial:\ dareg-->thx: ] mentaller--> hmmm bo chialem nawiazac do Ghost in the shell i dlatego tak to wyglada. Leru-->super spray, mozna pewnie ze mozna zrezygnowac, tylko musze sie spytac kompa czy zechce : ], sprobuje: ] wielkie dzieki za uwagi sa mi bardzo pomocne, pozdrawiam aaaa jesczze zapomnialem, znow mi wywalilo texsture sufitu, grryyyy co sie dzieje, wszytko niby jest w pozadku wczesniej byla a teraz,,, lipa, pozdro one more
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
ehhh, niewalnicy sa spoko, chcial bym zobaczyc ich w powiekszeniu: ] a donosnie figurki to wydaje mi sie ze zakrutkie sa ramiona, zazwyczaj (przynajmniej w moim wypadku) lokiec siegra prawie kosci biodrowej, jesczze troche brakuje ale jest niewielka roznica, a u ciebie, eeeee........ hehe sam nie wiem czego blizej siega, ale i tak wydaje mi sie ze ramiona sa za krotkie: ] pozdro PS heheheeh zreszta poczekamy i zobaczymy co a to powei RA, on bedzie wiedzial jak to bylo w egipcie: ]
-
Moment Krytyczny: Art of war
witam staramsie zblizac do konca, niedlugo, teraz wlasciwie juz zostal cas na tapete, troche dymu, jakies smugi, postarzenie dorobienie tego i owego i raczej dam sobei spokuj z tym,,,pozdro
-
Moment krytyczny: "Columbia"
eee po co wnetrze, i te kratownice, bedzie je widac planujesz jakas mala demolke hehehe chetnie zobacze: ]
-
Moment Krytyczny: Art of war
walka z ogniem...
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
przepraszam Autora, moze za bardzo przegilem pale, ale naprawde niepodoba mi sie kierunek prac, szczerze mowiac http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=21222 na tym etapie bardziej mi sie opdobala, ehhhh sam nie wiem jak mam sie tlumaczyc, nie chce zniechecac, bo nie oto chodzi, Praca tez nie jest zla, chodzi mi tylko o to ze jest to bitwa 3D, a autor od kilku dni nic nie wnosi do pracy wartosciowego, oprocz tapety, a z prackami jest jak z kobietami im brzydsza tym wiecej potrzebuje tapety, wic moze zamiast tapetowac Bojar pobawil by sie w hirurga plastycznego i sprawil zeby ta praca byla ladna sama w sobie: ], jescze jest czas i mozna duzo zrobic, a wiec zamiast sie boczyc do roboty, pozdro PS jaras--> wtracasz sie w sloznej sprawie, wiec nie miej do siebie zalu: ] zamist sie wymadrzac sprobuje cos pomoc, akutalny kadr jest dobry, mi sie podoba, zamast noktowizora zorbil bym normalne kolory, czyli pora dzinna. nad taka powierzchnia moga byc chmury wiec zrobil bym cien, za robotem zrobil bym dym, moze jakies strzaly wojska w jego kierunku,... nie wiem to jest tylko moja proozycja, jescze raz pozdrawiam
-
Moment Krytyczny: Art of war
oto siatka wieczorem albo jutro rano wrzuce jakis renderek: ], bo zrobilem ogien strzeloecki z behemotha: ] i kilka innych bajerow: ]
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
ehhh, no ja mam niestety odmienne zdanie, niepodoba mi sie kierunek w jakim idzie ta praca wtrej chwili to tu jest wiecej PSa niz maxa, moim skromnym zdaniem powinienes wywalic te glupoty jakies skany itp zupelnie mi to odpada, a zamiast tego pobawic sie w prawdziwe 3d, zrob ciekawe swiatlo cienie i materialy, teraz to wyglada na ratowanie zawszelka cene projektu ktory upadl juz dawno. tymi kolorkami bakerami starasz sie ukryc fakt ze z renderu maxowego wyszlo niewiele. Sory za zgryzliwosc, ale takie jest moje zdanie, rozumiem Psa mozna uzyc do drobnego retuszu ewentualnie zmajstrowania czegos co w maxie jest niemozliwe lub nieekonomiczne, Przykro mi ale praca mi sie nie podoba przez to ze zamiast bawic sie nowymi ustawieniami shaderami to zmieniasz tylko jakies kolorki, nie o to chodzilo w tej bitwie, pozdrawiam
-
Moment Krytyczny: Art of war
bojar-->thx: ] sufit jak pisalem, nie wiem czemu zniknela mi textura, wczesniej byla hehe a co do trujkatow to musze dac wiekszy motion blur i bedzie spoko, Falcrum--> tak bedzie strzelal ten duzy dlatego w poprzednich renderach tak mocno mial oswietlona glowe bo to jest swiatlo od minigunow: ], dzieki za referke te drobne iskierki to wlasnie mialo symulowac rozbijajace sie pociski na kadlubie ale narazie wyszlo to marnie hehe bede musial mocnoej nad tym posiedziec w PS nad textura. KLICEK-->good idea tak wlasnie zrobie, tylko ze na koncu thx, i pozdro
-
Moment Krytyczny: Art of war
cala noc renderu i jesczze wiecej tak to wyglada, wylaczylem swiatla zeby bylo szybciej, pozatym jak widac niewiedziec czeu wycielo mi texture z sufitu: \, i troche tnie trujkatami, ale po chwili w ps moze da sie co z tego zrobic, pozdro
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
hehe miodnie, swietnei to wyglada baaardzo dobrze ze zloto nie jest idealnie gladkie, no i wyglada na to ze lepsze jest swiatlo bo calosc wyglada duzo atrakcyjniej niz poprzednia wersja, pozdro
-
Maszyny bojowe: "For the Emperor!"
ejj co jest Falcrum, chyba neiwymiekasz na ostatniej prostej, nie rob tego masz takie wspaniale modele, jeszcze tylko tex scenka i podium murowane, za duzo wlozyles w to pracy by teraz wszytko zaprzepascic.. pozdro, i mam nadzijeez e neidlugo nas zaskoczysz gotowa scena
-
Moment Krytyczny: Art of war
hehe masz Anno racje bedzie bardziej poszarpany i wykozystam do tego podpowiedz Leru, to moze sie sprawdzic, hehe. Co do samej kolorystyki to sporo sie zastanawialem i w konsekwencji postanowilem dac mala roznice, to sa 2 oddzielne materialy tylko ze maja niewielka roznice odcieniowa, bo tak naprawde chyba bye byla by to zbyt wielka roznica beton na zwenatrz i wewnatrz jest tym samym betonem, jedynie zewnetrzny mogl by sie troche ubrudzic, przz to mala roznica w kolorystyce, pozdrawiam i bardzo dziekuje za komenty, co do duzej wersji, to chyyyyba trzeba bedzie poczekac na final bo ten obrazek renderuje mi sie okolo 5h: \, 2x wiekszy czyli 4x wieksza powierzchnia (ten 600x300) bedzie sie pewnie renderowal 4x dluzej: \ ehhh pozdrawiam cu
-
Moment Krytyczny: Art of war
ehh witam dzieki za komenty, ostatnio troche przychamowalem z roznych powodow, ale mam zamiar wziasc sie do roboty, a wszelka krytyke i uwagi biore sobie do serca i zwroce na te elementy szczegolna uwage thx, maly up, ehhh juz nie moge z tym kompem, to jest teraz jedna wielka masakra, najchetniej rzucil bym maxa w cholere i domalowal reszte w PS, i tak pewnie weikszosc dymu kurzu i detalu bedzie niestety w PS. pozdro