Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. Male wyprowadzenie z bledu. To nei bedzie animacja, to ma byc statyczna pracka, ale za to z dardzo dyanmiczna akcja: ],,, hehe thx za rady co do skorki, zawsze mam z nia problemy. _Kreska_--> tak smigla beda, przynajmniej na jednym silniku, a na reszcie bedzie tylko textura rozmazana...
  2. znalazla sie chwila co by dorobic kilka textur i detali: ]
  3. Witam, byla chwila przerwy zbliza sei sesja i takie tam pierdoly zaliczenia i koloski,,, no nic nie smierdze czasem ale udalo mi sie dorzucic troche detalu i zrobic kilka skorek... pozdro 4 all
  4. CONGRATULATION--- super, naprawde bajer sprawa,,, hehehehe, a teraz latwe wstepniaki na jakas politechnike?
  5. hehe ja 2 lata temu i tez raczej dobrze wspominam,,, mikeb--> fiza respekt,,, tez mialem zdawac ale wydygalem bo w historii szkoly malo kto sie tego podejmowal i spoczelo na starej ale za to sprawdzonej matmie,,, zreszta teraz fizy i tak mam pod dostatkiem na MEiL\'u : ]... powodzenia
  6. Predator-->madrze gadasz,,, polac mu: ] mikeb--> nic sie nie stalo: ] przeciez,,, matura, hehehe kiedy to bylo,hmmmm: ], no nie przesadzam przeciez nie tak dawno,,, teraz moja dziewczyna zadawala i mialem mala powtorke z rozrywki,,, dziwne bo bardziej dygalem niz na swojej,, przynajmniej teraz tak to odczowam,,,.. Zostaly tylko ustne, powodzenia trzymam kciuki cze
  7. mikeb-->Nie niema zadnego ograniczenia,,, jedyne ograniczenie to sprzet,,,pozniej bedzie to wygladzone to jest tylko kwestia meschsootha, zalezy mi narazie na plynnej pracy, a nei na 30min czekaniu po kazdej transformacji. prawa narazie jest bardzo kanciasty, ale z czasem z brzydkiego kaczatka moze zamieni sie w labedzia,,heeh z akcentem na moze: ],,,
  8. Lookas-->wiem, po to umiescilem to porownanie, bede sie staral to redukowac w miare postepu prac,,, znaczy sei, jak przejde do detali to poprawie i ogolny szkielet. zalezalo i szybko na bryle i troche to zkaszanilem, ale zmienie... A tymczasem umiescilem plany na modelu co by ulatwic sobie texturowanie, jesli takow w przyszlosci nastapi,,, dlugo sie meczylem z tym unwrapem ale warto bylo sie go wkoncu nauczyc.
  9. aaa jednak nie jest az tak strasznie jak sie wydawalo po polaczeniu nawet przypomina samolot: ]
  10. i do porownania : ],,,heheheeheh ze tez wczesniej nie widzialem,,, troche sie roznia te oba obrazki,,, nastepnym razem juz bedzie wszytko zmienione,,, troche proporcje sie zachwialy,, np. gorna wierza
  11. thx za uwage co do tematu,,, zapomnialem sie,, sory.... Lucas--> hmm wydaje mi sie ze silniki sa wpozo, bo robie to z blueprintow,,, a wyglada to tak
  12. witam, biore udzial w challenge6 na evermotion.org, ale ze wzgledow czysto technicznych,,, I don\'t speak english: ],,, wlasciwie nie jest to smieszne... postanowilem siegnac waszej rady odnosnie tych dwoch konstrukcji jak w temacie,,,najpierw postanowilem zrobic prosty model Lankastera, calosc ma niewiele ponad 12 tys poly, nastepnie dodam detale i textury, z nimi bedzie najwiecej klopotow, bo unwrap nie jest moja silna strona: ] oto moje pierwsze wypociny
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    dysleksja i glupota---rulez
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    mort1--> thx dzieki, ja tego nie wiedzialem, ta rada jest naprawde bardzo istotna dla mnie: ], kozioo--> racja, bystre oko: ], tego na pierwszy zot oka nei widac, dopiero trzeba sie przyjzec, masz racje jest to planar bo najlepiej mi przypasowal oraz latwo bylo zrobic pod niego texturke: ] mkk3a-->hmmm masz racje, zdaje sie nie dotykac, ale dotyka, moze za slabo albo jaos neinaturalnie, jeszcze popracuje nad tym: ],,, thx za wszytkie posty i uwagi
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    witam ostatnio mimo wolnego nie smierdze czasem, ale udalo mi sie zrobic kolejny krok, zwiekszylem bumpa znakow oraz dorobilem to cos nie wiem jak to moge nazwac, fakt jest taki ze to bylo i zrobilem to, jest oczywiscie jeszcze w tym brak bo za mala liczbe stopni dalem i widac ostre zalamania wloskow, oraz sam trzonek jest kanciasty,, pozdro i thx za wszytkie uwagi i posty: ]
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie no panowie,,, to jest wlucznia uwierzcie mi, ale wydawalo mi sei ze nie ma sensu robic render kija na ktorym i tak nic nie ma: ) ciekawego hehe, niedlugo kolejny up,. aaa i jeszcze literki sa wybumpowane, ale lekko no bo przeciez nie chce sie tym bumpem przebic na wylot hehe, pozdro
  17. Witam 2 dni temu wpadlem na pomysl aby zrobic cos orientalnego, przypomniala mi sie scenka z Hero. Walka z pierwszym z zabujcow, tenze koles mial taka fajna dzide jesli mozna tak to nazwac, obejzalem sobie i spodobala mi sie 1 szczegolna chwila jak czesc tej dzidy upada na ziemie. Jest wtedy takie fajowe ujecie i postanowilem sobie takie sprawic w maxie. zrobilem z wiekszym lub mniejszym przyblizeniem model glowny jakies 3h zabawy nie mam wprawy w ps\'sie. i tak oto wyglada... aaaa i jeszcze nie zwracajcie uwagi na trzonek bo tak przeciez nie moze wygladac, a nie zmienilem tego bo renderuje mi sie 2h: ) wiec zmiana bedzie dop na nastepnym obrazku: )
  18. 15 min gratulacje mi by zajelo conajmniej 1h,,, no no poznac talent odrazu, a amp masz chyba z 500...
  19. hehe ok Kris_R--> masz racje podpis,,, jest max\'ymalnie festyniarski: ],,, zalozmy ze bylem zmeczony i nie widzialem co robie: ).... co do glebi to porobowalem jakies swiatla i dofa, ale niestety nic nei wymyslilem: (, wolumetryka jest ale bardzo delikatna mozna ja zauwazyc jak sie przyjrzec,,,ale ok zwieksze ,,,mgla,,,hmmmmm, ko pomysle nad tym, to jest jak widac oswietlona piwnica wiec powinna byc sucha (ale wtedy by nie bylo grzyba na scianach) ok cos sie da zrobic: )... Pierzak-->hmmm sa to lowpoly ale dlatego ze deski sa deskami a nie obłą plastikowa masa Dzieki za konkretne rady pozdrawiam
  20. ok wystapily problemy z wilkoscia pliku
  21. Witam. kolejna praca po bramie,,, jest to jakas piwnica, nei wiem czego moze zamkowa albo winiarni,,, miala wygladac na stara, i zmurszala, moze za duzo swiatla w niej jest, ale przynajmniej wszytko widac,,, pozdrawiam
  22. to jest 3d.... tylko ze ten pyl lub wrazenie pylu jest ps\'owe no i ten lens efekt: ), reszta 3d
  23. Witam Kx,,,, odrazu poznalem,,, co ja bym nie poznal heheheheheehhe, a co do zdiecia to pewnie ze mam google.pl \"Itsukushima\' masz tu sporo zdiec : ),,, pozdrawiam i do uslyszenia w maciezystym porcie: ) ) ) )
  24. ok thx za komentarze, rozmycie moze i jest faktycznie za duze, ale to dlatego ze nie mialme innego pomyslu na zrobienie zamieci, sprobuje sie jeszcze pobawic, co do podpisu to fakt przy malych rozdzilkach monitora, troche to bije po oczach top pewnie zmienie: )
  25. Witam w wolnej chwili postanowilem zdziergac cos takiego,,,, to przez muzyke do shoguna...jest to brama swiatymi krora w oryginale stoi w wodzie a konkretnie w mozu,,,, ale moze piachu czy wody niczym sie nie roznie. zrobienie sceny zajelo mi jeden wieczor a konkretnie gdzies z 3-4h sam nie wiem bo nie sprawdzalem... pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności