Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kingwins--> cieszy mnie to i nie mam zamiaru rezygnowac, bo piekno tkwi w szczegole: ] kozioo-->ooo widac ze nie czytalo sie postow wszytkich: ] hehe ok dla przypomnienia... Koncepcja sceny jest taka: mech, rozwalony mech ktory lezy w dzungli rosna na nim powoje i oplataja liany, przez konary i liscie wpadaja delikatne slupy swiatla, wszedzie pelno zielska, oczywiscie wszytko w skali ogolnie mech bedzie gurowal nad powojami z racji sej wielkosci, Po Uzielu maja przechadzac sie jakies malpy i to beda (spraity), zobacze co znajde w necie, oczywiscie zrobie kilka zdiec na bialym lub innym tle gdzie bedzie widac szczegoly itp ale glowna scena jest to w dzungli... pozdro aaaaa i jeswzzcze rozmazane to dlatego ze to jpg w niskiej jakosci,,, szybciej sie laduja: ]
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aaaaa prosze Cie bardzo: ] oto ona,,, troche niekompletna ta calosc ale jest: ]
  3. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widok calosciowy
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    darkelf--> tak to oswietlenie bo intensywnosci koloru nie zmienialem zadnej texturze,, eksperymentuje troche z oswietleniem, dlugo czekam na render wiec wykozystuje kazda okazje do sprawdzenia nowego ustawienia 2h pozniej : ]
  5. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, postanowilem posunac sie dalej chociaz o 1 krok i dzialam teraz na nogach,,,,, flaki troche ujednolicilem, lecz nie zamieszzce renderu bo gdzies mi zginal: \, chyba zamienilem go z terazniejszym, ostatnio w maxie pracuje jak na szpilkach bo czesto mi wywala z niewiadomych przyczyn,,, pozdro jest to pancerz pierwszej czesci nogi oraz 1 przegubu (tylnego kolana)
  6. i jeszcze rada jesli nie masz kompa 4procesorowego i oddzielnego dysku ramu to bajery typu nity lepiej zrobic materialowo. pozdro... narazie jest ok: ]
  7. Faaaaaaaaaalloucik,,,, mniodzio, czekam na cos wiecej i bede odwiedzal: ]
  8. KoMic odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    technoon--> cos ty taki napalony na te oceny,,,, chyba potrafisz sobie wywnioskowac z komentarzy,,, malo tu wow, bajer super itp: ] ale sie nie zrazaj: ] poczatki sa trodne
  9. KoMic odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    konkretne,,, jak zwykle zadzisz w tym kraju: ], robisz najlepsze materialy i wszelkiego rodzaju testy: ]
  10. KoMic odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heeh fajowy kolo,,,, bardzo klimatyczny, az sie nie moge doczekac do animy: ] pozdro i zycze powodzenia : ]
  11. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm macie racje zmienie to moze jeszcze dzis wrzuce poprawiona wersje,, thx za dobra podpowiedz: ]
  12. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    konkretne, bardzo ladny model,,, jestem ciekawy jak wyjdzie Ci siersc: ]
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jeszcze jedna dzis,,, zrobilem tex prawie calego torsa
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziekuje za slowa otuchy bo juz myslalem ze mnie zjedziecie za ta texture: ], ale jakos sie juz o niej przekonalem,,,, i postanowilem dzialac dalej: ]
  15. KoMic odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    max rulezzzzzzzzz kazdy to wie: ]
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to przez niska jakosc jpg, texturka jest sporawa ma 2000x cos tam
  17. KoMic odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko fajnie wyglada, gdyby moze byl bardziej zlozony, to naprawde by juz git wygladal, no ale good texture i bedzie ok pozdro
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam juz dawno nic nie zapodalem, a to dlatego ze raz to wyjezdzalem a pozniej nie mialem pomysly,,, strasznie mi ida te textury,,, masakra,,, po kilku godzinach tak wyglada pancerz glowny torsu. Wyglada jak wyglada bo to ma byc dezel co wczesniej pisalem...napewno musze zrobic glebsze wglebienia po laserach bo narazie marnei to wyglda pozdro
  19. KoMic odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW,,, : ] very nice. ale jak na miejski to chyba moze miec zbyt wyolbrzymione ksztalty jesli chodzi o konczyny, dlatego ze, w tym rozstawieniu nog, po autostradzie moze smigac ale juz np 2pasmowka juz mu niepodejdzie,,, W skrucie to ma oznaczac ze nogi sa zaaaa duze w stosunku do tlowia. sam twol albo tlowik jest git super bajer: ], choc tez element techniczny jest tu mocno wynatuzony, dlatego ze w tym tlowiu nic nei ma, nie ma zadnego napedu zadnej maszynerii nic oprocz dzial,,, nie wiem czy sama amunicja moze sie tu zmiescic,,,, taki GAU-8 Avenger, pozera tony amunicji, to jest od 1800 do 3900 pestek na minute, pozatym brak tego napedu neiszczesnego to jest wada,,,, pozatym robocik prezentuje sie miodnie: ] pozdro
  20. KoMic odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny zlom teraz tylko textury,,, moim zdaniem najdorsze lajno,,, powodzenia i pozdrawiam, no i masz 5: ]
  21. good,,, fajowo to wyglada, to samo co reszta, choc wydaje mi sie ze nie ma wody w ostatnim renderze reszta jest git,,a aaaaa tylko a gdzie sciezka, nie ma zadnej drozyny do tej chatki pozdro
  22. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KLICEK--> DZIEKUJE, widzisz jak chcesz to potrafisz znalesc dobre strony,,, hehhehe,,, i jeszcze do poprzedniego,,, masz racje potrzebuje wiekszych silownikow pozdro
  23. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kozioo--> hehe chyba masz racje, fajny link Batou-->nie do konca bym sie zgodzil,fakt ze takei rozstrzyganie jest bez sensu, ale mechanika i budowa maszyn jest juz ograniczona wieloma teoriami wytrzymalosci itp itd... ,, wszystko kreci sie w kierunku automatyzacji i obiektow bezzalogowych, moze nie w tej skali ale miewielkie maszyny byly by przydatne. Najlepsze jest to ze fantastyka wyznacza kierunek rozwoju, jeszcze 100 lat temu rakiety kosmiczne byly tylko fantastyka, a np skafandry kosmonaltow sa zbudowane na ksztalt tych z Odyseji kosmicznej. nie zdziwil bym sie gdybysmy za kilka lub raczej kilkanascie/kilkadziesiat lat takie cacka widzieli,,, dlaczego??? bo sa piekne jak sam napisales: ] pozdrawuiam i niedlugo kolejny up, narazie mam problemy z texturami ehhhhhhhhhhhhhh
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KLICEK--> dlaczego ty jestes taki pesymista, nei lepiej powiedziec ze np,,, podoba Ci sie mapka HDRI, albo bardzo ladnie wydlada to stare czarne tlo? ? ?, hehe oczywiscie zart. OK do rzeczy... myslisz sie nie gleba, w przegoby biodrowe sa kuliste co pozwala na wychylanie calego korpusu na bok, wtedy idzie lapa do przodu i kolejne wychylenie na ta lape i droga do przodu, i tak dalej, to nie jest sprzet biegajacy, bo jest ciezki, wiec z tego wynika ze przeciazenia dynamiczne choc sa istotne to nie graja tu glownej rozli co do samych nog, to powtarzam jest to UZIEL, a maszynka ta wyglada w oryginale tak. Ja tego nie wymyslilem i jesli chodzi im to w grze to czemu mi ma odrazu na ryj sie walic: ]
  25. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok witam po przerwie nowe sily i pomysly. SiD-->hmmm good idea co do wersji w krzakach,,, ostatnio mam dwie wizje. 1' w trakcie walki ujecie albo choryzontalne albo z duzym zblizeniem czyli bez nog,,, glowny punkt zawieszenia oka to piekna dziura w pancerzu,, no i furia walki.. 2' to tak jak SID napisal,,, jest sobie dzungla, chwasty planty itp i mech w jakiejs fikusnej pozycji z przepiekna dziura, poszarpany pancerz kable flaki wszytko by bylo,, robo by bylo mocno ordzewiale czyli czerwono brunatne a otoczenie zielone, byl by sobie cieply sloneczny dzionek, a przez liscie wpadajaj promyki swiatla i oswietlaja zlom delikatnie... Aktualnie ostro napalilem sie na wersje two, bo 1' wydaje mi sie oklepane, tak samo jak wszelkie hangary, bunkry itp,,, pozdro decydujcie i radzcie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności