Zawartość dodana przez KoMic
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
OK jak widac wszytkie poprzednie ujecia poszly sie je.... (stracone), to nic trodno na nastepnycgh i tak bedzie widac to samo,,, podczas tego czasu zaczolem sie dlubvac juz w torsie, do tego czegos beda dolaczone tak jakby ramiona i glowa z pilotem... tak to narazie wyglada, baaaaaadzo mile widziane sa jakies uwagi i dobre razdy pozdro
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
OK po kolei.. Salvator--> Narazie jest to sam modul poruszajacy bez tlowia wiec nei ma do czego doczepiac weapona: ], co do silownikow to sie przypatrz do mocowan podlaczone sa 2 kable(dobrze to widac na 13a), ale tylko do tej grobszej czesci bo przeciez do niej jest tloczony olej. Jsli chodzi o detale to na nogach wiecej moze ich nei byc,,, dalej to bedzi etylko kosmetyka i jednynie czysto techniczne lub wytrzymalosciowe, a nie jakies ozdobki wkoncu jest to maszyna bojowa a nie dyskotekowa,,, wszystko co nie powinno byc narazone na ogien powinno byc ukryte,,, jedynie z silownikami mam problem nie wiem jak je opancerzyc ale z tym dam sobie siana Dr0cK--> hehe z tego samego zalozenia wyuchodze tymbardziej ze mam slabego kompa a tu juz jest 100k poly,,, chcial bym sie w 300 zamknac,,, pozdro 4 all [Wyedytowany dnia 14-7-2004 > KoMic]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
no i na koniec to amo z przodu
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
maxymalne wychylenia w jedna i droga strone
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
to samo z tylu
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
OK nogi prawie ukonczone a teraz seria roznych widokow 1... normalne ustwaienie w spoczynku
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
OK witam... zdazylem zrobic stopy, jesli tak mozna to nazwac, Przekonaliscie mnei co do tych silownikow, zrobie je bo faktycznie bedzie wygladalo ciekawiej... narazie nie podoba mi sie ze calosc mi mo ze sprawia wrazenie techniczne ale jest za kekkie, musze pokombinowac jak go zrobic ciezszego, bardziej solidnego a nie takie chuhro: ] zapomnialem jeszcze,,, 84 kpoly [Wyedytowany dnia 13-7-2004 > KoMic]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Falcrum--> muze Cie zmartwic to zwykly glupi ps. jak laczylem obrazki to wrzucilem jeszce sharpa i tego gloowa,,, sory nei moge Ci pomoc
-
Scena 3d : Studnia (softimage xsi)
Eeeeeaaaayyyyyy,,,model jak model, ale texturki sa powalajace. osobiscie bardzo mi sie podoba twoja technika bo zawsze bylem zwolennikiem slabszego modelu ale detal dopakowywalo sie z textory,,, no ale ty osiagnoles mistrzostwo, nei ma jak sie czepnac,,,,,aaa wiem jakis wydlozony ten twoj render i wogole jakis taki,, hehe: ], pozdro i czekam na nastepnerzuty
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
hmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm..................... tak sie zastanawiam,,, moze i macie racje, silowniki byly by lepsze, tylko ze nie wiem jak je rozstawic bo zalozenia sa takei ze te nogi moga sie skladac jak scyzoryk lub bardziej obrazowo tak jak rozkladane linijki stolarskie dlatego przy najwyzszym czlonie ten pacerz jest taki sciety,,, no ale nic jakos to wykombinuje : ]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
OK jak widac prace trwaja, jestem na nogach czasem mam problemy czysto mechaniczne bo jak poruszam konczynami to zdarza sie ze nagle nachodza na siebie elementy i trzeba poprawiac, narazie do tej pory wszytko jest poprawione i ruch jest jak najbardziej realny i bezkoilzyjny M@Ti-->moze i prosty ale narazie,,, z czasem sie lekko skomplikuje: ] a co do bledow to czy moglbys wskazac fragment bo niewidze a chcial bym to poprawic jesli kole w oko: ] pozdro
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Troche lepiej widac mechanizm,,, teraz pujda pancerze i bajery :] [Wyedytowany dnia 12-7-2004 > KoMic]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
kolejny fragment
-
Postać 3d: Sowa
No wiec co by tu powoedziec,,,, wyglada tak tak tak,,, hmmmmmmmm sowio?
-
postać 3d: slaine
hehe Wredna geba, az korci by go zamknac na 10 lat za twarzowe: ]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
hehe faktycznei niewiele tu widac juz tlumacze.: ] jest to tak jakby miednica z udami hehe, do tego na srodku doczepione sa nogi i to takie rozowe to wlasnie jest czesc nogi: ] dzis cos ejszcze dorzuce pozdro
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
ok kolejne elementy tworza sie,,, dzis stracilem czesc bo jakis debil wymyslil przycisk power na klawiaturce: [.,,,, ehhh nei ma koloru.
-
Scena 3D: Hiigaran Destroyer
Tylko dlatego ze to nie jest kolejny g... warty samochod naleza Ci sie laury, sam kiedys chcialem zrobic cos podobnego tylko ze rozbite na pstyni ale sie nie udalo, mam nadziejej ze dociagniesz do konca, baaaaardzo fajowe,,, tylko, ,,, szczegoly potrzebujesz tony szczegolow ale pewnie to osiagniesz textura, ja porobowalem greeblem ale sie nei udalo.. pozdrawiam i zycze powodzenia,,, : ]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
No jak by to odpowiedzial mistrz PENdzel \"Vray rulez\" : ], napewno Vrayem sentyment: ], niedugo kolejne zdiatka: )
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Witam. od dluzszego czasu zastanawiam sie nad zrobieniem bitewnej maszyny kroczacej, specjalnie nawet pogralem sobie w mechwarriora4 co by poczuc temat, podobaly mi sie te boty z matrixa ale wygladaly one jakos sztucznie, te w mechwarriorze bly juz gites, ale matrix tez ma ciekawe detale,,, Postanowilem zrobic pewna chybryde ale najbardziej zblizona do Uziel\'a... Bedzie to obiekt troche nie w moim stylu bo highpoly, staram sie neiwychodzic powyzej 100 kpoly, ale teraz sie nie da i nie mam zamiaru,,, narzei niewieel widac, ale to ma byc czesc laczaca nogi z tlowiem A i jeszcze jesli ktos nie widzial Uziela to jest to raczej srednio cieki mech, dosc pozadnie opancerzony i masywny... pozdr 4 all
-
Scena3d: Wrak
I tym optymistycznym akcentem konczymy rosprawy na temat retuszu, karzdy zrobi i tak jakbedzie chcial, sith_LORD--> masz racje troche sie to zatraca, a nawet mocno, mozna sie pogubic i dziekuje za zachete,, pewnie skozystam: ] Kris_R-->bajkowy kimat i spokuj,,, Racja panie Kris_R bo taki jest temat konkursu w jakim to wystawilem \"miejsca w ktorych zatrzymal sie czas\", co do wody i swiatla, to nie wpadlem na to co ty, masz racje, ale nie wiem czy to juz zmienie jak napisal sith_LORD \"następnym razem napewnio bęedzie lepiej.. \" pozdrawiam wszytkich i zycze tylko udanych projektow cze
-
Scena3d: Wrak
Wedlug mnie cala ta zabawa w ps ma poprostu nadgonic braki w maxie, oczywiscie dalo by sie osiagnac moze taki sam efekt w czystym srodowisku 3d, ale po co, rownie dobrze mozna by zrobic to w paintcie. Dla mnei liczy sie efekt, jesli pracka jest ladna to jest ladna i tyle i nie ma co sie czepiac co jest 3d a co ps. mox tych obydwu programow dopiero daje pozadny efekt, Nie wiem,,ehhh jakos nie zalezalo mi aby sie narobic przy tym neiwiadomo jak dlugo zeby tyko powiedziec zrobilem to w 3d, Ja w tej chwili mowie ze zrobilem i sam to zrobilem, mi to wystarcza satysfakcja jest i kropa: ], pozdro PS. sprobujcie popatrzec na to jak na obrazek a nie jak na mrace 3d czy 2d... efekt jest najwazniejszy...jesli sie podoba to si eciesze jesli nei to triodno niezadowole wszytkich,,, jeszcze raz pozdro
-
Scena3d: Wrak
a machne sie,,, jeszcze jedno ujecie bez srodowiska, pelne 3d http://www.3dr.megakonta.net/warsztaty3d/sag/showwork.php?user=KoMic&tytul=dno621
-
Scena3d: Wrak
giegu-->OK po koleji, Niestety pracka jest w 3d, miss, ale ostateczna obrobka to 2d. Kaustyka,,, niestety tez miss, chyba jestes z pokolenia ktore idzie na latwizne i wszytko co sie da zwalasz na program, fakt caustyke da sie osiagnac Vrayem i brazilem ale po co? ? ? ? ? ? ?, nie latwiej rzucic slajdem na swiatlo?, mapujesz swiatlo slajdem i masz caustyke latwe proste i oszczedne, program do robienia map caustycznych znalazlem w necie jest free, jest slaby ale po dwoch blurach w ps da sie zyc: ] Roslinki, ok wyjawie tajemnice,,, hehe jesli juz i tak wszyscy tego nei znaja, ale ok, Robisz tak bierzesz sobie 1 kulke geosferyczna, tniesz na pol modyfikujesz greeblem aby byly tak jakby wybrzuszenia narzucasz smootha i na to Vraydisplacement z wlasna mapa z ps, wazne by byla dosc poszarpana i nieregolarna wtedy wychodza takei fajne korale: ] Nieczytelnosc,,, moze tu masz racje bo jest nieczytelne, http://www.3dr.megakonta.net/warsztaty3d/sag/showwork.php?user=KoMic&tytul=Dno1 wersja bez textor,,, OK koniec zlosliwosci, ale nie dziw sie troche mnei wkurza czasem takie bezsensowne exterminowanie i weszenie czarownic, fakt ze pracka dostala retusz 2d, ale to tylko ze wzgledow estetycznych i ekonomicznych. W ps skontrastowalem jasnosc wody w tle dodalem w rogu fale i ryby, oraz te glony na barierkach, kilka blurow noise i scharp i jest gotowe,, a no o literkach bym zapomnial... Ogolnie dzieki za komentarze, sprobuje jeszcze poprawic co nieco, ale sesja rulez: ] pozdro
- Scena3d: Wrak