Zawartość dodana przez KoMic
-
pojazd 3D: czarny ciągnik
pytanei czy to ma byc 25,,, jesli tak to super bo ja tez chcialem zrobic takowy tylko nei mam cyfrowki zeby sobie narobic referek: ]
-
Scena 3D: Miasto
tak jak najbardziej, widac i widac ze to kawal dobrej roboty bedzie,,, szkoda tylko ze takie straszne tepo narzuciles: ], ale wiem ze warto czekac: ]
-
Robot 3d: Shiba
darkelf--> thx,,, a takie juz moje zboczenie, ale pewnie bedzie blyszczal jak psu jajca wiec nei ma co dygac :]
-
Robot 3d: Shiba
Dr0cK--> troche zle sie wyrazilem, bo ta reka to zwykly box, tylko ze ja robie boxa pozniej edit pozniej mooth edit smooth i tak w kolko, a to jest box z 1 smoothem, ktory pozniej byl edytowany i z niego zostal wyciety ten kawalek aby wygl na oddzielny,,, i dopiero na to nachodzi smooth na 2. siatka ok spoko ale jak bede przy swoim kompie: } dla teszty--> spoko macie racje, tez sie nad tym wachalem, ale spoko zrobi ego w plastiku tak bedzie ladniej i bardzije domowo a taki ma miec wlasnie charakter: ] pozdro
-
Robot 3d: Shiba
jak textury,,,, takei albo jednolite typu shellac, decydujcie bo dla mnie nei ma wiekszego znaczenia, tylko ze wtedy byl by innej koorystyki bialy i np czarny lub szary, darkelf-->myrami? sory ale chyba nie kumam: ] nielot007-->n.p : ] SansSerif--> thx: ]
-
Robot 3d: Shiba
ten kawalek?,,, to tak wygl tylko przez ujecie,,, tu jest takie zawiniecie do strony wewnetrznej. odrazu zeby nie bylo to jest bez meshsmootha
-
Robot 3d: Shiba
a tak wygl z wysokim meshsmoothem 97k poly
-
Robot 3d: Shiba
nielot007--> ma ale dlatego ze niski jest meschsmooth a najlepsze jest to ze wiekszosc powstalo z geosphere i to dosc kanciastego, po wygladzeniu lepiej sie prezentuje: ] Salvator--> hmmm 4 bo wiecej sie nie miescilo,,, serio: ], co do niestabilnosci to pewnie dlatego ze planakra jest nizej od stop: ] Vorek-->dorobie dorobie, narazie spedzilem nad tym z 3-4h wiec jeszcze troche dorobie: ], co do animy to hmmmm zobaczym ale nei mam pomyslu na nia: ]
-
Robot 3d: Shiba
ok dorobilem mu to i owo, jeszcze troche detalu i mozna texturowzac : ], niestety nie mam pomyslu na scene i narazie zostaja w planie biale tlo: ] ostatnio cos mnei przesladuje ta rozbudowana sceneria: ] a kolorki robota to pewnie taki piaskowy zolty i taki czerwono-brazowy wszytko w matowej fakturce
-
Robot 3d: Shiba
witam postanowilem cos dla relaxu pyknac nowego taki lekki i bezbolesny robocik,,, na stres zapomnialem o zdieciu: ]
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
hehe wszyscy przyzwyczaili sie do zabujczego tepa jakie narzuciles z poczatku,,, choc ciezko nazwac to poczatkiem,, pozdro trzymasz klase: ]
-
Obiekt 3D: Taki sobie CKM ;]
laddddneeee,,, bardzo ladne, : ]piekny sprzet nam prezentujesz: ]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Witam po krotkiej przerwie, postanowilme zrobic prosta scene tylko ze mam problem z obiektem ktory by mial odbierac cien uziela ale nei bylo by go widac, w normalnych materialach jest to chyba matet shadow, ale w Vrayu tego nie widac nawet jakj w opcjach sie ustawi,,, hmmm jeszcze po pracuje nad dopasowaniem go do sceny bo i kolorki odstaja,, pozdro
-
Postać 3D
zart,,, ale tak z 10 to by sie przydalo: ] pozdro
-
Postać 3D
po pierwsze te uszy sa ciutke za male,, co najmniej o 46% : ]
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
fantastycznie lecisz jak burza///: ] faktycznie ujecie lepsze a smiglo jak juz radzili madrzejsi textura nei ma co sie jeb...(chodzic na grzyby) : ]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Prawde godosz M@Ti. nie da sie inaczej tego rozwiazac, kolano musi byc z tylu i kropka: ],,,hehe zreszta nei wyobrazam sobie tego z przodu: ] Gacu666--> masz troche racji, aleeee poczekamy zobazcymy coraz bardziej napalam sie na scene a wtedy car pujdzie sie jeb... (na grzyby)
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
good, nie mam co sie czepiac, mam tylko pyt ile poly ma cala scena ?
-
Scena 3d: Ghost in the shell
czyli wszytko gra,,, ale wiesz tu na obrazku nei ma ten pseudo magazynek wzlobien porzez co nei wyglada az tak na magazynek jak na twoim modelu,,, dobrze jets nie ma co sie czepiac,,, choc lufa jest moze ciut przygroba w porownaniu z rysunkiem,,, pozdro :]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
caly problem tkwi w tym ze jak probuje ruszac cos co ma wiecej niz 2 poly to zaraz cos sie wali i mi wywala maxa do winow, ehh ok ale sprubuje cos jeszcze kopnac w temacie
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
hehe wlasciwie macie racje ale on mial ledwo co wlasnie nastepowac nanego,,,, a to dlatego ze przy tych rozmiarach i masie, nie zostalo by nic z tego blaszaka to tak jak postawic noge slonia na baloniku,,, ale moze zmienie to...
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
OK tak to wyglada jeszce tylko troche wiecej ps'a musze zastosowac i final
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
ehhhh co tu si erozpisywac miodnie Ci to idzie,,, tak sie przygladam przygladam i az dech zapiera: ] brawo kawal dobrej roboty juz odwaliles,,,, ups nic nei odwaliles przeciez to z przyjemnosci a nei przymusu,, cze
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
ok tak wyglada narazie samochod ktory ma sie znalesc pod stopa: ],,, jeszcze troche rupiecia i bedize ok: ]
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
uncle-->,,, hehe czlowieku jak to sobie wyobrazilem ten samochud to az lezka zakrecila mi sie w oku fantastyczny pomysl i malo pozerajacy system,,, jest tylko 1 problem nie mam w swojej kolekcji zadnego modelu samochodu a nei chce mi sie robic go od podstaw,,, musi miec malo poly, ehh mocno sie nad ta wizja zastanowie bo naprawde mi sie spodobala,,, nawet do tak sterylnej scenerii pod prawa noga zgnieciony wrak hmmmm miodzio... sprobuje sie przemeczyc i cos zdizergac, to bedzie bolalo ale warto thx Aragorn--> to dlatego ze tasmy sa w prowadnicach nie moga sobie tak sfobodnie wisiec bo istniala by mozliwosc zaczepienia ich o nogi, moze to i troche sztucznie wyglada, ale tak jest... pozdro