Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. witam. powoli przymierzam sie do finalowego ujecia, niestety nie wiem czy ide w dobrym kierunku, help
  2. OK to tak,,,, po calej nocy jetsem pewnien ze nie bedzie latwo, nie mam sil juz do niczego max mi wywala praktycznie co 5 nim dobrze ze przynajmniej robia sie sejfy krytyczne bo nic bym nie zrobil, nie wiem dlaczego to tak topornie chodzi, jetem zrezygnowany z robieniem czego kolwiek wiecej w tej pracce,, Jedno jest pewne dzungla odpada, heheh w tej chwili az chce mi sie smiac myslac co chcialem jesczze zrobic,,, zaluje ze nie moge. myslalem aby polaczyc 2 sceny zrobic dzungle i pozniej importowac mecha, zrobilem to z zwykla kulka i mi odrazu wywalil bez sejfa nawet, wiec ta droga jest slepym zaulkiem,,, nie wiem wymecze i zrobie chyba tylko jakies jednolite tlo,, bardzo tego zaluje ale nie mam kompa na takei rzeczy albo mam jakiegos wira ktory zre mi system.... : \ : \
  3. ehh i wszytko bylo zadnie az do tego czegos duzego za plecami,,,, what is this? ? ? ? ? ? , IMHO to straszliwie psuje scene, juz lepiej bylo by te baniaki postawic na srodku pustyni,, pozdro co do samych "pojemnikow" to sa git : ]
  4. Seo000--> hmmm ja bym poszukal w photoshopie, bo tam one sa... znaczy sie wszytko wyszlo z mod mojego pendzla,, znaczy sie myszki: ] styczny-->ehh blaszak mi na to nei pozwoli,,, z samym otoczeniem ebde mial juz nielada problem. chod,,, hmmm przod tyl normalnie a na boki,,, ma 2 przegoby kuliste co pozwala mu na wychylanie, a zreszta nei musi odrazu chodzic w bok samochodzy i czolgi nie chodza i funkcjonuja: ] Salvator--. to samo. Raczej sie nie doczekasz animy choc bylo by fajnie zobaczyc go w ruchu: ] RK-->moze nie tyle ze siadlo, ale sie zmienil zrobil sie bardziej przysadzisty kozioo--> a no nie musi,,, naszczescie : ] pozdro
  5. ok zmienilem proporcje,,, nie wiem sam,,, ehhh jak by bylo najlepiej, wydaje mi sie ze stopy sa ciut za duze, albo za rozwlekle,, sam nei wiem radzcie...
  6. hehe jak z regoly nei lubie przegladac watkow samochodowych tak ten jest git. bardzo podoba mi sie ta maszynka,,, ehhh ten styl i kasztalt ma swoj wspanialy urok,,, pozdro jak dla mnie jest super: ]
  7. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cos Ci powiem, ja jak chce zrobic np kolko to siadam do kompa wpisuje sobie np google.pl image i patrze jak wygladaja rozne kolka, przegladam setki zdiec aby miec pewnosc ze moje kolko moze byc ciekawe ale nie paskudne. Powinienes tez to zrobic przejzec rozne koncepcje podlapac pewne ciekawe rozwiazania z roznych zdiec i jakos ladnie i zgrabnie to polaczyc, moze z tego wyjsc naprawde bardzo Ciekawy model. a tak narzie jest to zabawka dla dzieci do lat 3 i robot nie "chyba" ale napewno to nie jest. pozdro, dolaczam sie do innych brak pomyslu i tyle,,, glowa ona jest ok: ]reszte Delete
  8. ok textures finito... hmmm macie racje ale one nie przydaly by sie wieksze tylko bardziej masywne a to oznacza ze musial bym wszystko extrudowac. hmmmm ok zobacze co da sie zrobic, napewno to zmienie bo to jest fakt, sa lekko za delikatne kojarza mi sie z grubasem na cienkich nurzkach: ] a tak pozatym to czas na masakre teraz zacznie sie prawdziwa zabawa,,,. sesesesesesesesesesesse....................
  9. KoMic odpowiedział technoon → na temat → Work in progress (WIP)
    eeee osobiscie jetem przeciw takim watkom, szkoda miejsca na serwerze,,, co chcesz pokazac ze potrafisz kiepskie szklo zrobic kaustyke ktora wszyscy znaja, kazdy robi taka pracke ale zachowuje ja dla siebie bo naprawde nei warto z tym wyskakiwac,,, rozumiem zebys mial z czyms problemy ale to jest oddziwln dzial. pomysl wykoananie do bani, niestety.... pozdro
  10. tak t wyglada po wylaczeniu prawie wszytstkich swiatel
  11. kozioo--> masz racje. to nei wina textor, bo w scenie panuje jak widac swiatlo ambientowe a to dlatego ze jest chyba z 7 zrodel, tak aby w wivepointach bylo latwiej operowac, np. podloga jest szara a wyglada na biala,,, umieszcze dzis lepszy render z cieniami i z lepszym swiatlem
  12. Avari--> eeea aaaa yyy eeee nie wiem co odpowiedziec, to zwykla hdri. a tak na serio, jest to mapa ktora ma dawac efekt plastycznosci obrazu niewazne co na niej jest wazne ze tak dziala i w scenie koncowej momo ze dziala to widac jej nie bedzie wiec nie ma streu: ]
  13. hehe uwielbiam Ghosta,,,, nawet kiedys zrobilem ta maszynke kroczaca,,, ale byly to zamierzchle czasy i model jest hehehe slaby: ] zycze powodzenia
  14. kolejny up... porobilem jeszcze kilka textur juz nei mam sily do tej sceny, maz tak wolno mi dziala ze na kazda komende musze czekac z 15 sek, a byle co wiesz mi kompa: \
  15. uncle--> racja i tak tych malutkich srobek nie widac a pewnie kazda minimum 20-30 poly x 1000 daje kilka ladnych tysiecy poly 'niczego', bo nic ich nie widac,... zreszta juz pisalem lepiej to textura zrobic, co do reszty to git spoko wyglada, dorzuc jakiegos szkieleta hehe bedzie fajnie wygl: ]
  16. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie, raczej nie o to chodzi, moze dlatego za sa za pelne, , zrob je do polowy albo 3/4 wtedy bedzie lepiej to widoczne
  17. eee dlaczego pendzle w sloiku sa w tak dziwnej pozie,,,, nie wiem czy wiesz ale w tym sloiku powinna byc terpentyna,, taki rozpuszczalnik ktory dodaje sie do farb razem z olejem lnianym, aaa wrazajac,,, pendzle ktore sa niewykozystywane wlasnei trzyma sie w tej terpentynie bo trzeba je przeciez czyscic, co do szykiego schniecia to akurat nie gra roli bo farba olejna dlugo schnie...,,, co do samej czerwonej farby to musisz zatopic ja lekko w boxa, aby nie wygladala jak zelka,, pozdro
  18. M@Ti-->"skoro jest zniszczony to w niektórych mscach powinieneś mu powyginać pancerz, z jednej strony urwać go kawałek.. " ehhhhh nawet nie wiesz jak bardzo chetnie do tego zasiade, juz od jakiegos czasu to planuje, ale najpierw chce skonczyc z textora aby miec ogolny obraz i nie rozwalac byle gdzie i byle jak,,, narzie jest tylko po czesci pokolorowany co nie oznacza ze zniszczony jak zauwazyles, ale spokojnie jeszcze mu sprawie bol, sprawie za jak to zobaczycie to zaplaczecie, ze jego kontruktor zaplacze, ze matka i babka konstruktora zaplacze, bede cesarzem zniszczenia, baronem mechniczej masakry,,,,, heehheeh pozdro,,, jeszcze chwila, uwaga jest trafna ale jeszcze czekam,,, to ma byc deserek: ]
  19. SiD--> thx az sie chce klapnac na kolejne godziny do kompa: ] po takim poscie pozdro
  20. heheheheeh, tak zbrukac zaawansowana technologie i przyrownac mordercza maszyne do pyszczka szczeniaka,,,, hmmm czyzby tez w przyszlosci mial byc mordeczy ? ? ?,,, spoko heheeh bardzo fajna wizjia, lekko sie rozmija z moja ale fajna pozdro: ]
  21. n.p. : ], ok koniec nabijania postow
  22. kingwins--> cieszy mnie to i nie mam zamiaru rezygnowac, bo piekno tkwi w szczegole: ] kozioo-->ooo widac ze nie czytalo sie postow wszytkich: ] hehe ok dla przypomnienia... Koncepcja sceny jest taka: mech, rozwalony mech ktory lezy w dzungli rosna na nim powoje i oplataja liany, przez konary i liscie wpadaja delikatne slupy swiatla, wszedzie pelno zielska, oczywiscie wszytko w skali ogolnie mech bedzie gurowal nad powojami z racji sej wielkosci, Po Uzielu maja przechadzac sie jakies malpy i to beda (spraity), zobacze co znajde w necie, oczywiscie zrobie kilka zdiec na bialym lub innym tle gdzie bedzie widac szczegoly itp ale glowna scena jest to w dzungli... pozdro aaaaa i jeswzzcze rozmazane to dlatego ze to jpg w niskiej jakosci,,, szybciej sie laduja: ]
  23. Aaaaa prosze Cie bardzo: ] oto ona,,, troche niekompletna ta calosc ale jest: ]
  24. widok calosciowy
  25. darkelf--> tak to oswietlenie bo intensywnosci koloru nie zmienialem zadnej texturze,, eksperymentuje troche z oswietleniem, dlugo czekam na render wiec wykozystuje kazda okazje do sprawdzenia nowego ustawienia 2h pozniej : ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności