Skocz do zawartości

Manver

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Manver

  1. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Levus, rozumiem Cię. Akurat doświadczenie jest w tej branży najważniejsze. Bo gruby portfel nie jest w stanie zrobić z gry arcydzieła, a jakby nie było każdy do tego dąży. Wiem też, że i o wiele bardziej zaawansowane teamy, a w zasadzie firmy upadały. Taki jest ten rynek, trudny i niestabilny. No ale sam wiesz, że gdyby nie nasze idee, nadzieje itd. już dawno by Nas nie było. Na chwilę obecną każdy ma inną pracę, bo IR nie jest jeszcze dochodowym przedsięwzięciem, ale zastanów się czy aby na pewno do techDemo potrzebny mi jest zespół pracujący po 8 godzin? Zapewniam, że nie, choć oczywiście fajnie by było mieć taką ekipę. Wiem, że nie w takiej grupie jak moja nie powinienem iść na ilość grafików, a na ich jakość, ale jeżeli jesteśmy w stanie realizować 2 projekty, modelować i tu i tu, to chyba nie jest tak źle. Co prawda, nie pędzimy jak burza, no ale tempo jest jak najbardziej wystarczające. Nie mogę zapewnić wynagrodzenia, więc ważną sprawą jest dla mnie by praca w zespole nie kojarzyła się z darmową harówą, dlatego staram się nie zajeżdżać moich grafików. Fakt, każdy ma coś do powiedzenia, z jednej strony dobrze, z drugiej nie. Znam projekty w których relacja się psują, między innymi dlatego, że grafik nie ma nic do gadania w sprawie fabuły. Inne zaś borykają się z brakiem porozumienia, oraz użeraniem z innymi mądralińskimi. Ja jednak takich problemów nie mam, ostateczna decyzja zawsze należy do mnie, a i też moja duma na tym nie straci jeżeli czasem ustąpię, bo w końcu ktoś może mieć lepszy pomysł od mojego. Co do silnika, kodzimy według obranego planu, wszystko jest rozpisane i nie jest to samowolka. Poza tym weź pod uwagę, że posiadanie silnika daje nam znacznie więcej możliwości, mało kto może się pochwalić własnym engine, a gdy ukończymy prace nad nim (choć prawda jest taka, że zawsze będzie coś nowego do roboty) możemy go sprzedać, bądź udostępnić na odpowiedniej licencji, co daje nam kolejną perspektywę na przyłość. Silnik już teraz jest w pełni next - genowy, no ale zostało jeszcze sporo do napisania. Na szczęście możemy już konstruować sceny, dodawać światła, animacje itd. Czyli tyle ile jest nam na razie potrzebne. Równo z silnikiem idą modele, więc świetnie, że praca nie stoi z powodu tego, że nie jest jeszcze skończony. Post dla mnie nie brzmiał chamsko, ani nawet chłodno. W sumie to w wielu kwestiach masz rację, zobaczymy co przyniosą najbliższe miesiące.
  2. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polska mentalność, cRPG = porażka, MOOcRPG to samobójstwo itd. No cóż wszystkie systemy, zależności itd. mamy opracowane, łącznie z fabułą, więc etap na którym stoimy niczym nie różni się od tworzenia np. zręcznościówki. No może prócz czasu i nakładów pracy grafików, ale dzięki za radę. Gdybym w tym nie siedział, pewnie też bym tak napisał. Pozdrawiam.
  3. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie jestem pewien, ale z tego co pamiętam "implosion" chyba zostało wydane. Poza tym ile czekałeś? Miesiąc, dwa? Niestety czasami wymaga to czasu, a może nie tyle co czasu, a dobrych materiałów i bycia upierdliwym ;)
  4. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bad Moon, a jakie to projekty?
  5. Manver odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wybacz, już działają ;) Z miejsca dziękuję wszystkim za zainteresowanie.
  6. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Generalnie jestem dobrej myśli, jak na razie wszystko wskazuje na Nasz sukces. Team jest dobrze zorganizowany, no i mimo dodatkowych zajęć (rodzina, praca) każdy poświęca sporo czasu. Z miejsca chciałbym podziękować wszystkim którzy piszą do Mnie maile z zapytaniami, bądź chęcią współpracy, nie oczekiwałem tak dużego zainteresowania ;) Pozdrawiam, M.
  7. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No bo jeszcze nie jesteśmy firmą, nie posiadamy sponsora itd. Ale planujemy je wydać, myślę, że teraz zrozumiałeś ;)
  8. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie, nie źle mnie zrozumiałeś, oba projekty są płatne, tylko ten pierwszy (Infernalek) będzie pierwszy wydany. Obecnie jeszcze nie zarabiamy, ale jestem/jesteśmy dobrej myśli. Niestety ciągle pracujemy za darmo, ale jesteśmy coraz bliżej tego by stać się firmą i zarabiać.
  9. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak wiem, ale powiedzmy, że obecne nie rokują prędkich zmian :P
  10. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Por@szek, no cóż złe ustawienie skrzynki mailowej raczej nie skazuje grupy na miano mało profesjonalnej. Kusanagi, co prawda robimy jeden projekt za kasę, ale niestety pełne miesięczne wynagrodzenie możliwe będzie prawdopodobnie w połowie września - jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem.
  11. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O error, wybacz już poprawiam. Z drugiej jednak strony miło, że napisałeś mam nadzieję, że w celu o którym myślę.
  12. Manver dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Infernal Reality jest międzynarodową grupą zajmującą się tworzeniem gier komputerowych. Realizujemy własne projekty, jak i te przeznaczone dla firm dystrybutorskich. Chętnie podejmiemy współpracę z utalentowanymi osobami spełniającymi poniższe warunki: Grafik 2D Grafik 3D Concept Artysta Programista Programista AI Animator Wszelkie pytania, jaki próby kontaktu prosimy słać na: [email protected] Pozdrawiam, Manver.
  13. Manver odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam, chciałbym Wam przedstawić oficjalną stronę grupy Infernal Reality, jak się pewnie domyślacie adres strony to: http://www.infernalreality.com, zapraszam wszystkich zainteresowanych do współpracy, długo by pisać o projekcie, a w zasadzie dwóch, tak czy siak poczułem wewnętrzną potrzebę poinformowania Was ;)
  14. Manver odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ja widzę tylko jedno rozwiązanie: FUZJA, przecież dwa tak wielkie fora nie mogą istnieć w jednym czasie. Poza tym domniemam, że żaden user tego forum, nie jest wstanie zrobić tak profesjonalnych sygnatur. A tak na serio, zamknijcie temat, tak by autor już więcej się nie ośmieszał.
  15. Manver odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No coż, sicksicksick wystarczy że przeczytasz 2 posta, następnie pomnożysz go przez 20, reszta jest nieważna :P Ładny model, nie mam do czego się przyczepić.
  16. Manver odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model, oraz textury bardzo stylowe. Że tak spytam - Projekt jeszcze żyje? Dawno nic nowego na stronie nie było.
  17. Witam, mam wrażenie że auto to malowana fota ;) Hm, generalnie bardzo fajna praca, lecz tło nie skończone i przytłaczająco monotnne, a proporcje Pani, bardzo słabe, zwłaszcza nogi. Poza tym skoro szyby tak dzielnie odijają tło (stąd wywnioskowałem że to photo) to dalczego nie widnieje na nich owa kobieta? Pozdrawiam, Manver.
  18. Manver odpowiedział simonus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piksar - osobiście uważam że to kwestia światła, te jest tu nienaturalnie jasne co nadaje pracy plastikowy klimat. Owe textury są prześwietlone i jasne, lecz jak tako wyglądają dobrze. Można oczywiście je dopracować, np. przyciemnić u dołu by nie wyróżniały się tak w stosunku do podłogi, ale to detale. Może bloom by załatwił sprawę ;) Hm, generalnie praca bardzo ładna, jedyne co razi to światło, fajne ale bez uniesień.
  19. Manver odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny model, osobiście zmieniłbym intensywność najjaśniejszego z metali na bardziej adekwatny do reszty elementów. Dorób normale, bo to nie wyczyn a efekt będzie znacznie lepszy. Pozdrawiam.
  20. Manver odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hm, model ciekawy, low poly do gry idealny. Odczuwam wrażenie że miejscami źle nałożyłeś texturę, generalnie mi się podoba. Chyba za dużo tych pofalowań, nie wygląda to naturalnie, wiesz czasami to co na zdjęciu (rozumiem że textura to zdjęcie) w praktyce wygląda brzydko i nierealnie. Pracuj dalej, aaa i przesadziłeś z rękojeścią, poco te wygładzenie? Textura zakryła by kanciastość modelu. Pozdrawiam, Manver.
  21. Manver odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie zaprzeczam, lecz wiesz generalnie wykreowała się ikona profesjonalisty jako np. współtwórcy Wiedzmina, czego oczywiście nie rozumiem. Jeszcze raz gratulacje dla Teamu.
  22. Manver odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dech mi zaparło oglądając screeny. Chciałbym by Nasz projekt/engine itd. był w tak zaawansowanym stadium rozwoju. Wiele osób mówi o tym iż klimat im nie odpowiada, jest bajkowy. Nie rozumie tego, taki jest rynek, Oni prezentują swój dobytek, a Tylko od Ciebie zależy czy sięgniesz po grę. Modele wyglądają poprawnie, zaś same textury miażdzą. Można w nich jednak dostrzec pewien schemat, powtarzalność. Myślę że pierwsze wrażenie jest najważniejsze, mogliście jeszcze popracować, lecz mimo wszystko gdybym zobaczył Waszą prace bez wzmianek o autorach, dałbym sobie rękę uciąć że to dzieło profesjonalistów. Życzę powodzenia, to świetnie że Polski rynek nie idzie w kierunku hydrauliki :).
  23. Manver odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Faktycznie textury to porażka, mogę Ci pomóc, jeżeli chcesz. A wracając jeszcze do "tapety" to mimo jałowości jednego oka na drugim ma zeza ;) (dziwnie mu ucieka) Zaś metal przypomina bardziej kamień. Bazuj więcej na zdjęciach, będzie Ci łatwiej, bo taki efekt można uzyskać od zera, lecz nie ma w Tym niczego ciekawego. Modelu nie oceniam, mimo iż 3dsmax jest mi znany. Generalnie projekt jest w połowie stadium pracy. Życzę powodzenia. Reasumując, ciekawie, lecz bez uniesień.
  24. Manver odpowiedział eGo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Pomyśl nad czymś mniejszym, nie dasz rady. Nie piszemy tego by Ci dogryźć, czy też dlatego, że lubimy się pastwić nad nowymi. Piszemy bo jesteś w ogromnym błędzie, no i sam sobie kopiesz dziurę.
  25. Manver odpowiedział eGo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ego, osobiście również prowadzę projekt RPG 3d, więc trzymam tym bardziej za Ciebie kciuki, lecz z czym do ludzi? - Strona internetowa - Arty, concepty itd. - Opis fabuły, lokacji itp. - game concept - Screeny Gdzie to jest? Wiesz, generalnie każdy nowy może liczyć jedynie na ogrom pracy, szansa na skończenie gry jest mała. Nie oszukujmy się, 100 razy mniejszy projekt jest ciężko ukończyć, a co dopiero tak poważne wyzwanie. Nie mówmy tu o wpisach do CV, bo między innymi dlatego ludzie dołączają do teamów. Macie serwer, a nie macie strony? Jedno zaprzecza drugiemu. Poza tym już wcześniej zostało napisane, PRAWA AUTORSKIE, nawet nie wiesz jak rynek game developerów jest wyczulony na tym punkcie. Nie podszedłeś profesjonalnie do sprawy, lecz takie są początki, też to klepałem, trzymam za Was kciuki, powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności