Zawartość dodana przez Manver
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Levus, rozumiem Cię. Akurat doświadczenie jest w tej branży najważniejsze. Bo gruby portfel nie jest w stanie zrobić z gry arcydzieła, a jakby nie było każdy do tego dąży. Wiem też, że i o wiele bardziej zaawansowane teamy, a w zasadzie firmy upadały. Taki jest ten rynek, trudny i niestabilny. No ale sam wiesz, że gdyby nie nasze idee, nadzieje itd. już dawno by Nas nie było. Na chwilę obecną każdy ma inną pracę, bo IR nie jest jeszcze dochodowym przedsięwzięciem, ale zastanów się czy aby na pewno do techDemo potrzebny mi jest zespół pracujący po 8 godzin? Zapewniam, że nie, choć oczywiście fajnie by było mieć taką ekipę. Wiem, że nie w takiej grupie jak moja nie powinienem iść na ilość grafików, a na ich jakość, ale jeżeli jesteśmy w stanie realizować 2 projekty, modelować i tu i tu, to chyba nie jest tak źle. Co prawda, nie pędzimy jak burza, no ale tempo jest jak najbardziej wystarczające. Nie mogę zapewnić wynagrodzenia, więc ważną sprawą jest dla mnie by praca w zespole nie kojarzyła się z darmową harówą, dlatego staram się nie zajeżdżać moich grafików. Fakt, każdy ma coś do powiedzenia, z jednej strony dobrze, z drugiej nie. Znam projekty w których relacja się psują, między innymi dlatego, że grafik nie ma nic do gadania w sprawie fabuły. Inne zaś borykają się z brakiem porozumienia, oraz użeraniem z innymi mądralińskimi. Ja jednak takich problemów nie mam, ostateczna decyzja zawsze należy do mnie, a i też moja duma na tym nie straci jeżeli czasem ustąpię, bo w końcu ktoś może mieć lepszy pomysł od mojego. Co do silnika, kodzimy według obranego planu, wszystko jest rozpisane i nie jest to samowolka. Poza tym weź pod uwagę, że posiadanie silnika daje nam znacznie więcej możliwości, mało kto może się pochwalić własnym engine, a gdy ukończymy prace nad nim (choć prawda jest taka, że zawsze będzie coś nowego do roboty) możemy go sprzedać, bądź udostępnić na odpowiedniej licencji, co daje nam kolejną perspektywę na przyłość. Silnik już teraz jest w pełni next - genowy, no ale zostało jeszcze sporo do napisania. Na szczęście możemy już konstruować sceny, dodawać światła, animacje itd. Czyli tyle ile jest nam na razie potrzebne. Równo z silnikiem idą modele, więc świetnie, że praca nie stoi z powodu tego, że nie jest jeszcze skończony. Post dla mnie nie brzmiał chamsko, ani nawet chłodno. W sumie to w wielu kwestiach masz rację, zobaczymy co przyniosą najbliższe miesiące.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Polska mentalność, cRPG = porażka, MOOcRPG to samobójstwo itd. No cóż wszystkie systemy, zależności itd. mamy opracowane, łącznie z fabułą, więc etap na którym stoimy niczym nie różni się od tworzenia np. zręcznościówki. No może prócz czasu i nakładów pracy grafików, ale dzięki za radę. Gdybym w tym nie siedział, pewnie też bym tak napisał. Pozdrawiam.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie jestem pewien, ale z tego co pamiętam "implosion" chyba zostało wydane. Poza tym ile czekałeś? Miesiąc, dwa? Niestety czasami wymaga to czasu, a może nie tyle co czasu, a dobrych materiałów i bycia upierdliwym ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Bad Moon, a jakie to projekty?
-
Infernal Reality - praca
Wybacz, już działają ;) Z miejsca dziękuję wszystkim za zainteresowanie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Generalnie jestem dobrej myśli, jak na razie wszystko wskazuje na Nasz sukces. Team jest dobrze zorganizowany, no i mimo dodatkowych zajęć (rodzina, praca) każdy poświęca sporo czasu. Z miejsca chciałbym podziękować wszystkim którzy piszą do Mnie maile z zapytaniami, bądź chęcią współpracy, nie oczekiwałem tak dużego zainteresowania ;) Pozdrawiam, M.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No bo jeszcze nie jesteśmy firmą, nie posiadamy sponsora itd. Ale planujemy je wydać, myślę, że teraz zrozumiałeś ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie, nie źle mnie zrozumiałeś, oba projekty są płatne, tylko ten pierwszy (Infernalek) będzie pierwszy wydany. Obecnie jeszcze nie zarabiamy, ale jestem/jesteśmy dobrej myśli. Niestety ciągle pracujemy za darmo, ale jesteśmy coraz bliżej tego by stać się firmą i zarabiać.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak wiem, ale powiedzmy, że obecne nie rokują prędkich zmian :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Por@szek, no cóż złe ustawienie skrzynki mailowej raczej nie skazuje grupy na miano mało profesjonalnej. Kusanagi, co prawda robimy jeden projekt za kasę, ale niestety pełne miesięczne wynagrodzenie możliwe będzie prawdopodobnie w połowie września - jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
O error, wybacz już poprawiam. Z drugiej jednak strony miło, że napisałeś mam nadzieję, że w celu o którym myślę.
-
Infernal Reality - praca
Infernal Reality jest międzynarodową grupą zajmującą się tworzeniem gier komputerowych. Realizujemy własne projekty, jak i te przeznaczone dla firm dystrybutorskich. Chętnie podejmiemy współpracę z utalentowanymi osobami spełniającymi poniższe warunki: Grafik 2D Grafik 3D Concept Artysta Programista Programista AI Animator Wszelkie pytania, jaki próby kontaktu prosimy słać na: [email protected] Pozdrawiam, Manver.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Witam, chciałbym Wam przedstawić oficjalną stronę grupy Infernal Reality, jak się pewnie domyślacie adres strony to: http://www.infernalreality.com, zapraszam wszystkich zainteresowanych do współpracy, długo by pisać o projekcie, a w zasadzie dwóch, tak czy siak poczułem wewnętrzną potrzebę poinformowania Was ;)
-
Extreme Grapic
Ja widzę tylko jedno rozwiązanie: FUZJA, przecież dwa tak wielkie fora nie mogą istnieć w jednym czasie. Poza tym domniemam, że żaden user tego forum, nie jest wstanie zrobić tak profesjonalnych sygnatur. A tak na serio, zamknijcie temat, tak by autor już więcej się nie ośmieszał.
-
Obiekt 3d : Space will kill u
No coż, sicksicksick wystarczy że przeczytasz 2 posta, następnie pomnożysz go przez 20, reszta jest nieważna :P Ładny model, nie mam do czego się przyczepić.
-
Obiekt 3D: Kostur Uehla
Model, oraz textury bardzo stylowe. Że tak spytam - Projekt jeszcze żyje? Dawno nic nowego na stronie nie było.
-
Finished 2d: Ferrari 575 Maranello
Witam, mam wrażenie że auto to malowana fota ;) Hm, generalnie bardzo fajna praca, lecz tło nie skończone i przytłaczająco monotnne, a proporcje Pani, bardzo słabe, zwłaszcza nogi. Poza tym skoro szyby tak dzielnie odijają tło (stąd wywnioskowałem że to photo) to dalczego nie widnieje na nich owa kobieta? Pozdrawiam, Manver.
-
[Wip]:Scena 3D: Korytarz
Piksar - osobiście uważam że to kwestia światła, te jest tu nienaturalnie jasne co nadaje pracy plastikowy klimat. Owe textury są prześwietlone i jasne, lecz jak tako wyglądają dobrze. Można oczywiście je dopracować, np. przyciemnić u dołu by nie wyróżniały się tak w stosunku do podłogi, ale to detale. Może bloom by załatwił sprawę ;) Hm, generalnie praca bardzo ładna, jedyne co razi to światło, fajne ale bez uniesień.
-
Obiekt 3d: Remmington 870/1100
Świetny model, osobiście zmieniłbym intensywność najjaśniejszego z metali na bardziej adekwatny do reszty elementów. Dorób normale, bo to nie wyczyn a efekt będzie znacznie lepszy. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D:Miecz
Hm, model ciekawy, low poly do gry idealny. Odczuwam wrażenie że miejscami źle nałożyłeś texturę, generalnie mi się podoba. Chyba za dużo tych pofalowań, nie wygląda to naturalnie, wiesz czasami to co na zdjęciu (rozumiem że textura to zdjęcie) w praktyce wygląda brzydko i nierealnie. Pracuj dalej, aaa i przesadziłeś z rękojeścią, poco te wygładzenie? Textura zakryła by kanciastość modelu. Pozdrawiam, Manver.
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Nie zaprzeczam, lecz wiesz generalnie wykreowała się ikona profesjonalisty jako np. współtwórcy Wiedzmina, czego oczywiście nie rozumiem. Jeszcze raz gratulacje dla Teamu.
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Dech mi zaparło oglądając screeny. Chciałbym by Nasz projekt/engine itd. był w tak zaawansowanym stadium rozwoju. Wiele osób mówi o tym iż klimat im nie odpowiada, jest bajkowy. Nie rozumie tego, taki jest rynek, Oni prezentują swój dobytek, a Tylko od Ciebie zależy czy sięgniesz po grę. Modele wyglądają poprawnie, zaś same textury miażdzą. Można w nich jednak dostrzec pewien schemat, powtarzalność. Myślę że pierwsze wrażenie jest najważniejsze, mogliście jeszcze popracować, lecz mimo wszystko gdybym zobaczył Waszą prace bez wzmianek o autorach, dałbym sobie rękę uciąć że to dzieło profesjonalistów. Życzę powodzenia, to świetnie że Polski rynek nie idzie w kierunku hydrauliki :).
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
Faktycznie textury to porażka, mogę Ci pomóc, jeżeli chcesz. A wracając jeszcze do "tapety" to mimo jałowości jednego oka na drugim ma zeza ;) (dziwnie mu ucieka) Zaś metal przypomina bardziej kamień. Bazuj więcej na zdjęciach, będzie Ci łatwiej, bo taki efekt można uzyskać od zera, lecz nie ma w Tym niczego ciekawego. Modelu nie oceniam, mimo iż 3dsmax jest mi znany. Generalnie projekt jest w połowie stadium pracy. Życzę powodzenia. Reasumując, ciekawie, lecz bez uniesień.
-
Harry Potter MMORPG 3D
Pomyśl nad czymś mniejszym, nie dasz rady. Nie piszemy tego by Ci dogryźć, czy też dlatego, że lubimy się pastwić nad nowymi. Piszemy bo jesteś w ogromnym błędzie, no i sam sobie kopiesz dziurę.
-
Harry Potter MMORPG 3D
Ego, osobiście również prowadzę projekt RPG 3d, więc trzymam tym bardziej za Ciebie kciuki, lecz z czym do ludzi? - Strona internetowa - Arty, concepty itd. - Opis fabuły, lokacji itp. - game concept - Screeny Gdzie to jest? Wiesz, generalnie każdy nowy może liczyć jedynie na ogrom pracy, szansa na skończenie gry jest mała. Nie oszukujmy się, 100 razy mniejszy projekt jest ciężko ukończyć, a co dopiero tak poważne wyzwanie. Nie mówmy tu o wpisach do CV, bo między innymi dlatego ludzie dołączają do teamów. Macie serwer, a nie macie strony? Jedno zaprzecza drugiemu. Poza tym już wcześniej zostało napisane, PRAWA AUTORSKIE, nawet nie wiesz jak rynek game developerów jest wyczulony na tym punkcie. Nie podszedłeś profesjonalnie do sprawy, lecz takie są początki, też to klepałem, trzymam za Was kciuki, powodzenia.