Zawartość dodana przez Manver
-
Scena 3d: Średniowieczna uliczka
Ja przyczepiłbym się do samych modeli, nie wiem jakie były założenia, ale troszeczkę komicznie wygląda np. drabina na drugim screenie, jak i belki. Trochę zbyt wielka rozbieżność, podstawa szeroka, góra cienka, etc. Co do normalnych, to chyba najsłabiej. Miejscami wyciągnąłeś główną głębie, ale bez detalu, w innym przypadku w ogóle nic nie widać. No ale może to przez Unity. Ogólnie to bardzo, bardzo fajnie, pozdro. ;)
-
Animacja,Riging DisturbiaGames
Z tego co mi wiadomo to nadal amatorski projekt.
-
Teczka GA: prrrszalony
Dla mnie super, fajna gierka.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Pojazd 3D: Speedboat Riva
Żadnych ale, ;)
-
Postac 3D: Dorota
Najlepiej wygląda w "e", jednak skoro tyle przeszła, należy do gangu, itd. to nie wiem czy taka zdecydowanie najbardziej kobieca fryzura jej pasuje. Pokombinuj jeszcze z "b", może coś ciekawego wyjdzie.
-
Concept 2d: Łuk
Pomysł całkiem spoko, dajesz z modelem.
-
Disturbia Games zespół tworzący gry szuka grafików
Kiedy możemy się spodziewać jakiś modeli/screenów?
-
Pojazd 3D: Leichter Panzerspähwagen Sdkfz 222 - FINAŁ
O wiele mniej trójkątów mógłby mieć ten model, no ale optymalizuj. Ciekawy jestem tex. ;)
-
Fragment wiochy
Rener z maxa.
-
Fragment wiochy
Cześć, dzięki za rady i komentarze. Gutek, trochę przy normalach robiłem, jest lepiej. No ale w sumie nie pomyślałem by stosować je na resztę modeli. Na pewno spróbuję. Empeck, (_michal?), a poleciłbyś coś? W sumie chciałbym trochę więcej podłubać w chromie, obsługuje normalsy? Fr3d3k dzięki za wiele rad, na pewno parę zastosuję. W sumie trochę namieszałem. Bo ani to wiocha, ani szopa, po prostu klimaty medieval. W sumie pierwszy raz tak trochę na wyczucie robię, no i nie chcę żebyście spodziewali się krów i łajna, bo nie do końca to chcę osiągnąć. Dalej dłubię, nie zwracajcie uwagi na brak belek domu, nie skończyłem jeszcze go mapować i trochę się zmieni (np. same deski). No ale zapodaje, bo nie porzuciłem projektu. Jak zwykle render z dupy ;) większy screen Mam nadzieję, że lepiej to wygląda. No i oczywiście czekam na dalsze rady. Pozdro. Edit: Yhmm, beczki celowo zapadły się pod ziemię. ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Niesamowite.
-
UDK/Unreal Engine 3
To w większej mierze model jednostronny, dlatego lepiej wymodelować to ręcznie. 2-sided liczy face podwójnie, z tym, że całość wczytywana jest szybciej bo jest mniej vartexów do liczenia. No ale to zlepek wszystkiego co usłyszałem o tym. Może ktoś inny będzie miał coś więcej do powiedzenia.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Z innej beczki... Nie wiem czy już było, ale chodzą słuchy, że CryEngine będzie za free. http://www.develop-online.net/news/34466/Free-to-use-CryEngine-plans-emerge
-
Fragment wiochy
Raczej nie to było moim zamiarem, ale wyciągnę z tej sceny maksimum.
-
Fragment wiochy
Cześć, dzięki za rady. Eric_Draven: edytowałem wcześniej normalne, tylko dałem je za bardzo na zewnątrz, teraz poszły max. w górę i jest lepiej, choć pewnie jeszcze się tym pobawię. Mario: no będę jeszcze próbował, ale dojdzie wiele ciemniejszych barw, np. domek, jego belki, kamienie, wydeptana dróżka, itd. Bo tą zieleń głównie przez brak innych kolorów odczuwasz. Zresztą z każdym kolejnym renderem mówię sobie, że wrzucę to do udk. Zobaczymy. Selena: dzięki, no jeszcze trochę pracy przede mną.
-
Fragment wiochy
Składam sobie małą scenkę, dużo roślinności, budynek i trochę przedmiotów. W sumie nie do końca obrałem widok w grze, no ale coś ala'fpsowego. Został mi jeszcze teren, który walnę tylko do prezentacji na jednej teksturze pewnie 2k, domek, może jeszcze jedno drzewko i parę dupereli. Zależy mi na dobrym oświetleniu, więc jak macie jakieś rady to walcie. PS: trawsko itd. na szybko ustawiałem, będzie to zrobione bardziej z głową. Pozdro, ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Fajny motyw z tymi odciskami. ;)
- Unity3d
-
Unity3d
Hm, ogólnie da się coś z tego wyciągnąć. No ale nie jest udk, czy cryengine. Z tego co pamiętam problemy już zaczynały się na slotach do tex. Trzeba było dopisać swoje (chyba, że były inne motody) bo były tylko 2 albo 3. No ale nie wiem jak jest teraz.
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Wiesz Mario, koderzy też są w pewnym sensie wzrokowcami. Dużo łatwiej ich przekonać mając wypaśną galerię z modelami, niż plikiem txt. Pomysł się liczy, może i jest najważniejszy, ale wątpię by jakikolwiek programista chciał dołączyć do osoby od "pomysłów i fabuły". Mając obecną technologię raczej nie byłoby większych problemów w dogadaniu. Jacenty miałby znacznie większe szanse założyć coś swojego, zrobił parę zajebistych modeli - a programiści z gd mieli morko. No ale pytanie czy warto uwalić się na jakieś 2/3 lata...(w zależności od projektu - pewnie ambitnego) Korzyści mogą być spore, ale sami wiecie ile projektów w ogóle dożyło do konkretnego demo(?).
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Hm, to zależy czy koniecznie chcesz realizować swój projekt/pomysł. Jakby tak szybko popatrzeć na amatorskie projekty - bo chyba o te Ci teraz chodzi - to osobiście tak może z 3 są na prawdę godne uwagi. No a jak chcesz postawić coś swojego to już trudniej - ale popatrz ile tego powstaje teraz. Na GD jesteś gwiazdą, ;)
-
Mile of Cry tech demo
Kojarzę Was z gamedevu, kawał dobrej roboty.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Średnie to MMO moim zdaniem, kolorystyka zerżnięta z innych gier, głównie z WOW'a - no ale ok, wiem, że teraz "wszystko już było" i trudno coś nowego wymyślić. No ale efekty cząsteczkowe są kiepskie, grafika też jakoś nie powala. Na filmiku tylko jeden przeciwnik - no ale może jeszcze coś z tego być. Nie powaliło mnie to, ale niemniej faktycznie coś w sobie ma. ;)