Skocz do zawartości

Manver

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Manver

  1. Manver odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Możemy wcześniej zacząć?
  2. Manver odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oczywiście celowo ciut wyolbrzymiłem. ;)
  3. Manver odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Kawał dobrej roboty, sorry jeśli nie doczytałem, ale powstaje jakaś gierka na tym?
  4. Manver odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zależy w jaką grupę ludzi celujemy. Osoby niedoświadczone na wieść o możliwości pracy przy ambitnym RPG'u dostają palpitacji serca. Zaś każdy szanujący swój czas grafik/koder/etc. z ogromnym dystansem podchodzi do takich projektów - oczywiście jest to uzasadnione. Warto też pamiętać o tym, że lepiej mieć 5 lepszych grafików, niż 15, przy których więcej czasu traci się na wskazywanie i poprawę błędów. Oczywiście prędzej czy później się wyrobią, a wtedy koło się zamyka, bo zaczynają dostrzegać wątpliwość amatorskiego projektu, jak przyszło na PRO.
  5. Manver odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zarówno gry mmo, jak i rpg są bardzo trudne do ukończenia. Na ogół w amatorskich projektach w ogóle nie ma dokumentacji, albo jest napisana od dupy strony. "Po co, skoro mam to w głowie" - można tak trwać nawet parę miesięcy, ale prędzej czy później zaczną się sypać założenia. No cóż, każdemu się marzą wielkie projekty, zaś te realne w wykonaniu wydają się hańbiące. Szczerze, to rozruszać projekt i zebrać ok. 30 osób to pestka, kontynuować projekt z pięcioma masterami, to już problem. Morale szybko opadają, kolejne screeny nie cieszą, brak kasy i poczucie postoju. Oczywiście można bardzo wiele zdziałać, ciągle parę projektów zaskakuje. Lepiej jednak zrobić osiem gierek do Play'a, o identycznej rozgrywce, niż porywać się z motyką na słońce z projektem AAA, którego nigdy nie ukończycie. No ale każdy kiedyś był naiwny, mi na szczęście szybko przeszło. ;)
  6. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a tak, byłem bodajże tydzień temu na Sherlock'u. Dobry humor, wartka akcja, ciekawe dialogi. Ogólnie bez zastrzeżeń, ale jakoś nie pochłonął mnie ten film, mimo, że lubię takie klimaty. Polecam.
  7. Manver odpowiedział Tul → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moim zdaniem proporcje są ok, tekstura bardzo fajna. Gratuluję.
  8. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest dobrze, tylko tą strzałkę w kółku bym zmniejszył bądź zrobił mniej sterylną.
  9. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i ładna tekstura Ci wyszła, mnie osobiście tylko wkurzają te "światłowody", bardzo rozmazane, wydaje mi się, że jakby były mniejsze, to lepiej by to wyglądało.
  10. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No właśnie, pamiętaj o tle. Dodatkowo możesz np. spłaszczyć wszystkie warstwy, następnie skopiować i tą na dole potraktować filtrem rozmycia, ja osobiście też stosuję bodajże maksymalizację, wiesz, tak by brzegi uvw nie były osamotnione. ;) Tą metodę widziałem bodajże na 3dtotal, głównie stosowało się ją do roślinności, no ale raczej niczego nie zepsujesz. Co do silnika, to na 3dbuzz jest kompletny cykl tutoriali, w którym opisano jak zrobić tego typu grę. Cząsteczki, kod, bodajże gui. Dlatego Twój koder może rozważyć użycie właśnie tego silnika, tylko sprawdźcie czy ma LOD'a.
  11. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cieszę się, że mogłem pomóc.
  12. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Już jest lepiej, gdybym ja to robił, to pewnie dodałbym więcej detalu, bo bardzo niewykończona jest ta tekstura. Mam tylko chwilę teraz, no ale może w tym kierunku podążysz: (lewa Twoja, prawa moja) Ściągnij sobie parę "brudnych" pędzili, zapisz kilkanaście tekstur metalu, rdzy, rys, no i kombinuj - zmieniaj tryby mieszania, baw się kontrastem, pewnie będzie lepiej. Mniej więcej o tym mówię: (http://www.3dtotal.com) Najlepiej jak będziesz testował swoje prace na gotowej już planszy (przypuszczam, że kosmos, asteroidy, itp.) będzie Ci łatwiej robić projekty, które będą ze sobą współgrać estetycznie - ale to pewnie wiesz.
  13. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeżeli rozłożysz ładnie uvw, zrobisz wstępny zarys, to mogę Ci pomóc.
  14. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciut lepiej, ćwicz, ćwicz.
  15. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    \\Znajdzie się tu parę małych spojlerów na temat "Ciacha" - nie czytać, jeżeli planujecie iść\\ Byłem wczoraj na tym filmie, to taki zlepek polskich gwiazd youtuba, stereotypów o policji, tematów do niedawna "tabu" i paru motywów z innych filmów (np. 300). Muzyka świetna, choć z tego co pamiętam, to się parę razy powtarzała. To tak jakby do każdej sceny erotycznej puszczać yyy np. Feel'a ;) choć tam były lepsze kawałki, na prawdę dobrze dobrane. Byłem na nim w multikinie, przez 5 minut nie było dźwięku, no ale da się to przeżyć.
  16. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoro statek będzie wielkości przeciętnego awatara na forum, to tym bardziej rozmiary tex. są nieuzasadnione, chyba, że będziesz je potem skalował, ale to nie jest dobry pomysł. Tzn. wiesz, nie wiem który to już Twój projekt gry, jakie ma założenia, itd. Wydaje mi się troszeczkę bezsensu obciążać grę takimi kolosalnymi mapami, które i tak nie będą widoczne. Ten sam efekt uzyskasz pewnie na 512. Jeżeli statki mają być metalowe, to popracuj nad teksturowaniem: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stefan_morrell/stefan_01.php Jeżeli nie będzie ich za dużo, to możesz nieco zagęścić siatkę, by modele były ciekawsze, w końcu nie masz normal map - choć pewnie i tak to nie będzie widoczne. Poczekaj na rady innych, ja sam jeszcze raczkuję. Edit: trudno mi powiedzieć, widzę, że nie masz jak na razie szczątkowe założenia gry. Do takich projektów dobry diff wystarczy, no i koniecznie dużo cząsteczek. ;)
  17. Manver odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo słabe te tekstury, jak na tak duże rozmiary. Głownie odnosi się do pierwszego statku, no cóż 2048 do czegoś zobowiązuje, choć nie wiem poco Ci tak wielka powierzchnia robocza. Dlaczego nie dorobisz reszty map? Nie wiem jakie masz założenia, ale trudno też mi ocenić z czego są wykonane statki, to metal, plastik, a może karton?
  18. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pachnidło jest bardzo kontrowersyjnym, jednak dobrym filmem. Polecam.
  19. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Avatar - no cóż, szczerze, to byłem ogromnie rozczarowany, że musiałem wyjść z kina. Dla mnie film jest po prostu rewelacyjny, miejscami dość przewidywalny jak napisał Leleń, no ale praktycznie każdy film, w mniejszym bądź większym stopniu na tym bazuje. Choć troszeczkę przesadziłeś, przypuszczam, że paru motywów nie można było się domyśleć. Reszta w zasadzie dość typowa, już po trailerze można przewidzieć np. późniejsze relacje głównego bohatera z piękną, długonogą (dosłownie) Neytiri. Efekty świetne, a co najważniejsze nie nudziłem się do końca seansu co miało miejsce przy 2012.
  20. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tweety, (bardzo trudno to będzie to napisać bez spoilerów, więc nie czytajcie, bo są tu informacje na temat zakończenia ;) motyw z bujaniem się przy łóżku i upływie czasu był fajny, no ale faktycznie bardzo na odwal. Zresztą nie wiem czy mówimy o tym samym. Nie chcę mieszać, ale bodajże w angielskiej wersji główny bohater odleciał w stronę kamery.
  21. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No i zobaczyłem "Paranormal Activity", straszny średniak, zdecydowanie przereklamowany i nieadekwatny do tego filmu na yt, który ostatnio pokazałem. Fakt, miło się go oglądało, miejscami bardzo nieprzewidywalny, no ale nic poza tym. Jednak jak na "amatorską" produkcję to dość konkretnie, ale nie chce go tak oceniać.
  22. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    20.11 (przynajmniej u mnie w Zabrzu - multikino) jest premiera filmu Paranormal Activity, podobno jeden z straszniejszych horrorów, choć z tego co widziałem na trailerze, to w sumie wszystko na ja jedną łapę, starym kinowym trikiem: cisza, cisza... bum. Są już opinie na temat filmu, ktoś widział?
  23. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja spodziewam się po Avatarze wiele więcej niż po filmie o końcu świata. Zresztą, tam przynajmniej wydaje się być jakaś przemyślana i konkretna fabuła.
  24. Manver odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No cóż, 2012 pod względem efektów specjalnych po prostu niesamowity. Było wiele katastroficznych filmów, jednak ten zdecydowanie ma pierwsze miejsce. Szkoda tylko, że cała reszta to po prostu średniak. Irytowało mnie wiele momentów, sztucznych przedłużeń, próba wprowadzenia paru śmiesznych dialogów też kiepska. Interesuję się troszeczkę tematyką filmu, no i oczekiwałem po zobaczeniu jakiś dalszych refleksji i przemyśleń, tutaj tego nie było. Nie żałuje, że poszedłem, ale zbyt wielkie sf jak dla mnie. No i dalej zastanawia mnie zakończenie, czy aby na pewno full happy end to dobre rozwiązanie. Oczywiście mowa o 3 ocalałych arkach. Ogólnie polecam dla pożeraczy efektów specjalnych, ale zbyt głębokie to nie było. Sama grafika miejsca też była średnia, np. ogromny turlający pączek na ulicy, materiał i światło było bardzo dziwne. Motyw z żyrafami, w ogóle urojony pomysł. No ale nie będę pisał zbyt wiele, bo spojler.
  25. Manver odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Pilnie poszukujemy grafika 3d, wymagania: - znajomość dowolnego programu do grafiki 3d, - umiejętność tworzenia tekstur, - umiejętność pracy w zespole, - dojrzałość, - stały dostęp do internetu, mile widziane: - porfolio Nie będę się rozwodził na temat tego co możemy zaoferować. Realizujemy ambitne projekty, zyskujemy na popularności i stale się rozwiajmy. Nie ukrywam, że działamy z myślą o wydaniu gry, zarobieniu kupy szmalu i wyjechaniu gdzieś na Majorkę. ;) kontakt: [email protected] projekty: http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=865 http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=1004 oraz Infernalek, więcej informacji na forum i stronie: http://www.infernalreality.pl Pozdrawiam, M.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności