Zawartość dodana przez skovron
-
3ds max 2008 - Zarządzanie projektami, praca na kilku komputerach
Do tej pory nie miałem za dużo kłopotu z zarządzaniem moimi projektami. Pracowałem zwykle na jednym komputerze, tworzyłem wiele wersji (numerowanych) scen, często pakowałem zipem i archiwizowałem cały katalog z projektem (sceny, obrazy, ustawienia,..). Gdy potrzebowałem popracować nad jakimś projektem na innym komputerze to po prostu brałem taki spakowany projekt na pendrive'a. Teraz jednak mam możliwość równoległej pracy na przynajmniej dwóch komputerach. Wykorzystuję drugą maszynę do renderowania po sieci zarówno tej samej klatki (distributed rendering) jak i do renderingu wsadowego (batch rendering). Tutaj pojawia się problem jak najlepiej było by ustawić całe środowisko? 1) Czy mapy, tekstóry i inne współdzielone pliki trzymać razem z każdym projektem czy też w jakimś współdzielonym miejscu na sieci? 2) Trzymać kopie projektów na kazdej z maszyn czy też udostępnić przez sieć cały katalog z projektem. 3) Czy repozytorium (subversion) to dobre rozwiązanie jeśli chodzi o backupy i wersjonowanie projektów? Sprawdza mi się świetnie przy kodzeniu ale nie wiem czy jest sens upychać tam pliki binarne? 4) Jeśli umieszczę wspólne pliki na jednym komputerze (udostępnione przez sieć) to pojawia się taki problem, że nie zawsze ta maszyna jest włączona. Czasami projektuję na jednej a czasami na drugiej i nie koniecznie zawsze obydwie są włączone. Może ktoś wie jak podchodzą do tego (pół)profesjonaliści (w sensie doświadczenia zawodowego).
-
[szukam] referek wystroju barów/pubów ameryki lat 30
Witam. Poszukuję jakichkolwiek zdjęć/obrazków dokumentujących wystrój, umeblowanie itd.. barów, pubów, knajpek ameryki z późnych lat 30-tych. Wiem, że temat trudny ale może ktoś się kiedyś natknął.
-
Jak renderować jedną scenę z wielu kamer?
Heh w sumie masz rację. Nie wiem dlaczego zupełnie zapomniałem o kanałach. To rozwiązuje całą sprawę. Czyli każda kamera/sekwencja ma swój własny pass, w którym renderuje sobie oddzielnie różne kanały. Dzięki wielkie.
-
Jak renderować jedną scenę z wielu kamer?
Jak renderować sekwencje z różnych kamer znajdujących się w jednej scenie? W maxie używałem do tego video-post albo batch renderingu. W XSI wiem, że można użyć pass'ów (przejść). Każdy pass można renderować z innej kamery ale jak tym zarządzać? Jak np. renderuje oddzielnie diffuse, ambient, specular, occlusion itd jako 6 różnych przejść i do tego mam np. 10 sekwencji (kamer) to zmiana jakieś parametru w jednym przejściu zmusza mnie do szukania odpowiedniego parametru w tym samym przejściu wszystkich pozostałych kamer ech.. Wy też się tak męczycie? Jak renderujecie sekwencje animacji z różnych kamer?
-
Postać 3d: (Ro)bot
Odnośnie łączeń - lekki chamfer na lini, gdzie ma być szczelina, zaznaczam facey powstalej szczeliny i beveluje do środka. Potem smooth robi z tego niezle załamania :)
-
Postać 3d: (Ro)bot
Proste bo to dopiero poczatek. Napewno cos tu jeszcze zmajstruje :) Avatar juz powinien byc ok. Sory ale dawno mnie tu nie bylo
-
Postać 3d: (Ro)bot
Na razie tylko tyle: na updejcik musicie troszke poczekac :)
-
Smakołyk
no no niezle jedzonko :) tak wogole to swietny pomysl !! tylko ono wyglada troche jakby bylo pod jakas folia ale moze to tak mialo wygladac :) super
-
Kolczasta kulka...
no no niezla abstrakcja podoba mi sie! poeksperymentuj moze z kolorami tla i bedzie ok! :)
-
Bell X2 - (moja pierwsza \"poważniejsza\" praca)
dorzuce sie do rozwazan na temat fova :) to zdaje sie skrot od Field Of View czyli mniej wiecej pole (kat) widzenia. im wiekszy tym wiecej \"widzi\" kamera, przy bardzo duzym uzyskujemy efekt tzw. rybiego oka (obiektyw szerokokatny) :) co do pracy to jak na pierwsze zmagania 3 maxem to jest ok :) sprobuj tylko dostosowac oswietlenie modelu do jasnosci tla ktore uzyles :)
-
The model
coz czesto obrazki sie nie pojawiaja :) czasami czlowiek kliknie na wyslij i zapomni o renderze. ale pokazesz go ?!?
-
Przezrocze
zgadzam sie z z felav ta pustka dobrze tu pasuje, stwarza specyficzny klimat. jest ok. poprawilbym tylko te deski bo rzeczywiscie sa troche kanciaste, trawy bym nie ruszal dobrze wyglada :) co do drugiej pracy to praktycznie nic tam nie ma wiec lepiej ja zostaw :)
-
W końcu coś skończyłem
no swietnie to wyglada! mogloby byc troche ciemniej - bylby lepszy klimat ale i tak jest super :)
-
the model
coz jezeli chodzi o calosc sceny to wszystko strasznie sie zlewa ze soba i trudno na czyms oko zawiesic. gdy juz odnajdzie sie to cos na srodku to pojawia sie pytanie: czy jest to cos co chciales uzyskac, czy wyszlo ci to przypadkowo? moze rzeczywiscie cos opowiedz o tej pracy (o idei) no i pokaz to \"cos\" z innej strony :)
-
bomba szturmowa
powiedzialbym BOMBA! szczegolnie podoba mi sie pomysl :) bardzo ciekawe idee kraza po twojej glowie! nic tylko czekam na kolejne prace = kolejne pomysly :)
-
Motor Trialowy reaktywacja
mnie sie podoba! jesli to rzeczywiscie pierwszy model to jestem pod wrazeniem. przedni blotnik wyglada jakby byl wygiety ale to moze byc wina widoku no i mozna by tam dodac nieco szczegolow ale ogolnie to fajnie wyglada ja tez caly czas ucze sie i poznaje maxa :) i nie przejmuj sie zbytni tym co mowia inni ;) (juz nie pamietaja swych pierwszych szescianow)! pracuj dalej i rozwijaj swe umiejetnosci :)
-
lost base
oki wezme to pod uwage dzieki za komentarze :) myslalem z ten temat jush umarl a tu taka niespodziajka :)
-
motor
ten adres wpisujesz z backslashami (C:\\window\\obrazek.gif) wpisz go uzywajac slashy (C:/windows/obrazek.gif) a tak wogole to gify marnie wygladaja lepiej jakbys dawal jpegi :)
-
motor
ok jesli bedzie widac ten obrazek to chyba znam odpowiedz na twoje bole Ghost :)
-
motor
ej nabijacie sie z kolegi a przeciez kazdy kiedys zaczynal (ja nawet bardzo niedawno) maly tipsik jak piszesz posta to masz tak buttona \"Zredaguj Post\" mozesz dzieki temu sprawdzic zanim wyslesz czy ci sie obrazek zaladuje :) i nie rezygnuj sprawdz ten adres ktory wpisujesz!
-
W czym robić grę????
zgadzam sie z Aleksander. znam troche c++ i asemblera i rzeczywiscie maja one ze soba wiele wspolnego. w c++ najfajniejsze jest to ze pozwala na wykorzystywanie go w stopniu w jakim sie opanowalo tzn: mozna pisac programy niskopoziomowe (jak w asemblerze), strukturalne (jak w pascalu) czy zorientowane obiektowo. mozna uzywac albo zwyklych struktur albo klas czy szablonow.
-
pokuj \"dla lalek\"
ja dopiero teraz zobaczylem te prace i musze powiedziec ze jestem pod DUUUUUZYM wrazeniem :D swietnie poustawiales swiatla i odbicia. i rzeczywiscie jest cos co nie pozwala oderwac oczu :) rob dalej takie rendery a zawsze chetnie na nie popatrze :)
-
Wyspa Wielkanocna....
ok, ok ja jestem \"uwielbiaczem\" sci-fi, paranormal activity, tajemnic zwiazanych z dawno \"wygaslymi\" cywilizacjami :) i dlatego widze w tej pracy dobry temat i ponosi mnie fantazja [killer] pare rzerczy stwarzajacych jakis konkretny klimacik i ... eh :D
-
Wyspa Wielkanocna....
fajne te posagi, wygladaja jak z kamienia ;) chcialbym je zobaczyc stojace na jakiejs wyspie (jest w tytule ;)) posrod zieleni i innych (zwyklych kamlotow) [rotfl] pozdrowionka !!
-
SCENA 3D: Kostucha
Pomysl fajny, podoba mi sie. na razie ta kostucha bardziej smieszy niz straszy :D chociaz moze taki mial byc efekt :) sprobuj albo lepiej wygospodarowac te wielka biala przestrzen (wiecej drzew, krzyzy) albo powieksz kostuche i pokaz ja z bliska :) pozdrowionka [heej]