Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Odświeżam wątek bo strasznie chciałbym się dowiedzieć jak zrobić aby nie chowały się wszystkie przedmioty oprócz zaznaczonego. Tworze sobie obiekt który ma wiele warstw i jak chce pracować "głębiej obiektu" to najlepiej jest mi znaznaczyć warstwę na której obecnie pracuje i dać opcję "hide unselected" tylko że wtedy chowają się równiej blueprinty :/ PO-MO-CY ;]
  2. Dzięki za komenty. Biorę się za poprawienie kilku linii na froncie i zrobię te głośniki. Jako że pojawi się problem przy materiałach to pytam już teraz :D Pokazuje model w realu i zapytowywuje :D jak uzyskać ten efekt na pokrętłach chodzi mi oczywiście o te paski, o takie fajne rozchodzenie się światła. aaaa nie zrobiłem przycisku do otwierania kasety hehe :D to jeszce jego domodeluje :P
  3. zgred88 - I jeszcze raz dziękuje za pomoc. Oto co wydziergałem. Chyba wezmę się za ten tył bo taki ciekawy się wydaje ale najpierw głośniki :D Niektóre części są słabo widoczne ale dlatego że wszystko jest materiału "ala" srebnego i dopiero jak go nałożę na obiekt powinno być dobrze widać.
  4. Hmm u mnie to nie działa, a opcja o której mówisz to znam. Nawet obiekt "zfrezowany" zostanie schowany :/
  5. Witam jestem ciekaw jak zrobić żeby blueprinty (w tym przypadku) mi się nie chowały nawet jak zaznaczę jakiś sobie obiekt i dam na nim hide unselected. Próbowałem z warstwami ale nic mi nie wyszło... da się takie coś zrobić ?
  6. Kolor lakieru wygląda hjowo :PP Chrom to jak wcześniej pisali ale może zabrudzisz też końcówki rur wydechowych czarnym osadem czy jak to tam się zwie :P i jeżeli będzie to podobny klimat jak tutaj to proponuje też (no bo chyba jest na chodzie :P) zrobić - pewnie w PS - rozmyte/rozgrzane powietrze wydobywające się z rur powinno fajnie wyglądać. Ogólnie prezentuje się ładnie ale dajesz dalej :D
  7. zgred88 - kur..de cholerna racja :/ to nie mogłeś mi tego wcześniej powiedzieć ? ;] Dzięki jeszcze raz za pomoc bo rzeczywiście dziurki wychodzą ładne (:P) zrobiłem wejście na słuchawki tym i picuś-glacuś (tylko wycentruje te cylindry) Przód praktycznie gotowy ale proszę o pomoc z bokiem bo mam mały problem. Sporo linii wychodzi z przodu na boki i co ja mam z nimi zrobić hm ? przecież nie będę ich ciągnął przez całą długość modelu. Pociągnąłem je troszkę po boku to i tak się krzaczy, to - mam tak długo je ciągnąć aż się naprawią ? Może zrobię też tył wieży ale planuje ją dać do sceny z pokojem więc tyłu nie będzie widać. Za to zrobię głośniki ;] Kilka renderów i siatka, która jak widać na renderach na bokach się kaszani ale efekt zamierzony (puki co) ;)...
  8. Ciekawe chociaż dalej nie widzę powodów do nie korzystania z bolena bo on też utworzy wierzchołki na obiekcie, a resztę weldnę do nich. I tu jest jeszcze jeden "poważny" problem ten obiekt nie ma praktycznie równych powierzchni więc jeżeli bym przyciągał wertexy tak jak Ty piszesz pewnie pojawiłyby się problemy w geometrii (i pewnie funkcja przeciągania wzdłuż edge mało da)ale na płaskich powierzchniach to sprawdzę przy najbliższej okazji ;] A i 8 wertexów to nie mało ? :D Bo ja miałem z jakieś 25 i jeszcze wygląda miejscami kwadratowo :P I dzięki za posty, jutro postaram się zrobić resztę wieży i poprawić siatkę. Dobranoc.
  9. hihi :D To że siatka nieźle zjechana to po tych kilku h roboty zobaczyłem alee... ;> Co ja mam zrobić z tym dziurami jak mi się MSzzz krzaczy... No kurde przecież bolen z opcją "cut" jest to samo co jakbym zwykłym cutem ciął, więc co dalej? Siatkę oczywiście poprawie. A tak wygląda wieża w realu http://img526.imageshack.us/my.php?image=41h5ra19qglss500qs7.jpg Proszę o jakieś porady... A czy coś wydziergam... no jasne, reszta powinna być jutro. Pozdrawiam.
  10. Master Kiełbaster - mua :* mua :* - całuje po rączkach :PP Ależ ciekawe a mnie zawsze ciekawiło jak to zrobić, a nie mogłem znaleźć dobrej stronki. EX3qtor - Bardzo ładnie to wychodzi ale ta opona chyba zbyt ciemna no nie wiem mam monitor dziwny to może dlatego :PP I malutki off-ik :PP "The final one is with multiple giant thin boxes and a lot of small spheres scattered around randomly and some spheres organized as if they where lights on top of the car and few cylinder with less GI multiplier, I made the scattered spheres have different colors as well." - to z cylidrami i GI hm...Wytłumaczysz mi to ;> i jak można to przekonwertujesz ten tekst do Mentala bo chyba działa to również w mentalu. Prowadź Mistrzu :D
  11. Witam wszystkich. Oto mój nowy "projekt" nad którym teraz pracuje. Chciałem zrobić własny pokój z kilkoma rzeczami które mam ale coś tak sądze że komp nie wydoli jak dam wszystko do jednej sceny. Puki co robie wieże która wiernie mi gra od kilku dobrych lat :D Zostały mi do zrobienia główne rysy na froncie cała góra z klapką i jeszcze poprawie lekko przyciski, a i pokrętła :D. A tu pytanie odnośnie siatki, jak mam gospodarować siatką i może jakieś metody/sposoby ? ... Jak robić otwory w obiekcie no bo ja to bolenik z cut'em, a później staram się poprawić siatkę i tyle :P Siatka i ochrzańcie, a potem poradźcie coś :PP
  12. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja sądziłem że to render :P Powodzenia życze w 3D ;]
  13. Właśnie czekamy na tekstury :D Fajnie się to prezentuje. Ile to ma poly ?
  14. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → 3ds max
    AAAAAAAAA !! heh widzisz... :P A ja cały czas kombinowałem z wertexami :D Dzięki i już nie zrzędzę :)
  15. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → 3ds max
    ehhh "zgred88 - Pisałem wyżej że z tym nie ma problemów ale w tym momencie zaznacza się też jakby to napisać wertexy "zewnętrzne", które łączą więcej niż 2 krawędzie" więc nie jest to idealny sposób, a przy większej ilości zaznaczonych krawędzi pojawia się i więcej wertexów do "altowania". Piszesz ctrl + backspace tez dziala w maxie 8, więc opisz jak w jaki sposób usuwasz te wertexy za pomocą ctrl + backspace bo u mnie to jakoś nie działa - albo ja źle to robie i bez wymądrzania się proszę bo jeżeli jest szybsza metoda aby jakąś czynność wykonać to moim zdaniem powinno się jej jak najszybciej nauczyć i zacząć stosować.
  16. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → 3ds max
    HIHI :D przecież i sam na to wpadłem, lecz ja szukam automatycznego rozwiązania :)
  17. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → 3ds max
    Mirach jeżeli możesz to opisz w jaki sposób usuwasz takie wertexy bo u mnie chyba nie działa. zgred88 - Pisałem wyżej że z tym nie ma problemów ale w tym momencie zaznacza się też jakby to napisać wertexy "zewnętrzne", które łączą więcej niż 2 krawędzie. Dla ścisłości pokaże screen'a o co mi chodzi.
  18. Oleksiak dodał temat → w 3ds max
    Witam chciałbym się dowiedzieć czy są jakieś metody może pluginy do usuwania wertexów pozostałych po kasowaniu krawędzi ? Jeżeli chodzi o kasowanie takich krawędzi które da się zrobić loopem to jeszcze jest łatwe ale jak np potrzebuje usunąć więcej krawędzi i potem pozostaną wertexy to może max ma coś ciekawego wgranego o czym ja nie wiem ? ;] (max 8)
  19. Oleksiak odpowiedział Berry → na temat → 3ds max
    Ja tylko dodam że jeżeli dalej nie widać piwota (po tym wciśnięciu "x";]) to jeszcze powciskaj "+" lub wejdź sobie to ustawiania piwota i daj sobie "center to object" - jak np. skopiowałeś sobie jakieś poligony z obiektu i potem na nich pracujesz to piwot jest ustawiony tak jak w obiekcie "rodzicu" ;] I czytaj wcześniej wspomniane FAQ i F1.
  20. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taki offtopic ale ile Cię taki sprzęcik kosztował ? ;>
  21. Witam. Bardzo ładnie Ci to idzie, ja prosiłbym o wygląd studia z viewport'a jeśli można i jakie tu jest oświetlenie ?? ;]
  22. Oleksiak odpowiedział Sargoth → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam. Ta z prawej jakby krótsza... Jak patrze na zasłonkę z lewej to wyobrażam sobie że ona zasłoni tą połowę okna, a ta z lewej nie bardzo - moje odczucia ;] Te szafki wyglądają tak jakby to były same "jedynki" a niektórej to szafki z dwoma uchwytami, nie? Znaczy nie znam się ale tak wygląda ;] I powiedz jak zasłony zrobiłem jeśli możesz :D AA i okno całe wymodeluj ;) Całość ładnie się prezentuje.
  23. Siatka... Siatka... Siatka...;] Znalazłem błąd - ciągła linia na asfalcie jest zbyt biała :P W czym renderowane ? Może dodasz spawy bo jakoś ich nie widać tam jak zderzak łączy się z karoserią itp. I ten lakier jakiś dziwny, te światło jakoś się delikatnie rozchodzi jak w obudowach do komórek ;] Przynajmniej mnie się tak wydaje noo.. ale Ty tu rządzisz :D Model fajny.
  24. Witam wszystkich. Jak coś to dalej czekam na jakieś ciekawe rozwiązanie powyższych problemów ;] A to efekt moich kliku godzinnych zmagań z bump mapą. W niektórych miejscach mapa się rozciąga ale była to bardziej zabawa z mapą a nie coś na poważnie. Co sądzicie ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności