Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział tokem → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja chciałbym dodać że zamierzone/niezamierzone (?) przesłanie z otwartymi drzwiami i krzesłem na końcu jest bardzo ciekawe. Zostawiasz to w taki sposób czy tam później meble będą tętnić życiem ? ;]
  2. uuuuu ładnie chociaż coś Ci studio chyba do modelu nie pasuje bo jakieś dziwne refleksy masz i z przodu chyba za ciemno. Ogólnie mnie się podoba i przejechałbym się :P
  3. Oleksiak dodał temat → w 3ds max
    Witam. W maxie można sobie ustawić ile pamięci może sobie maxiu zabierać do renderu ale jak się mu ustawi więcej to miałem nadzieje że zacznie wrzucać dane na dysk a tu dupa :P czy da się tak zrobić ? Ps. dziwna sprawa: dałem mu maksymalną ilość jaką mam czyli 1024 i nagle zaczął wrzucać na dysk... sprawa rozwiązana, no chyba że macie coś do dodania :P
  4. (Nach nach nach ;]) Witam. A więc: skończyłem robić materiały dla wieży choć efektu na pokrętłach nie udało mi się uzyskać gdy renderuje ze "znacznej" odległości. Głośniki prawie skończone i tu takie pytanko: W normalnym świecie :D ten srebrny element głośnika świeci się nawet jak jest osłona - chociaż mniej - a tutaj się nie świeci i rozumiem że jest to spowodowane mapą opacity, która jedynie pokazuje obraz zza siebie (?) :P Jakbym używał GI to mógłbym dać tam jakiś materiał który pozwala przepuszczać fotony, nie? A w tym przypadku da się zrobić tak żeby srebrny element odbijał to co jest zza osłoną ? (render całości wkrótce) Upik: wystarczyło odejść na 10 min od kompa żeby dostrzec rozmazany materiał osłony :P I tutaj poprawiony, więc jak jest ?
  5. A witam witam. Miło że kogoś to ciekawi i śledzi wątek więc gwoli ścisłości i ja coś wyjaśnię :D Oczywiście że masz racje ale postanowiłem że jak będzie wszystko podświetlone to będzie ciekawiej wyglądać. Zresztą cały czas testuje nowe materiały i rozwiązania, a każdy nowy efekt jest dla mnie wieeeelkim osiągnięciem, więc trza się nim pochwalić :P
  6. Baaardzo ładne. Podziwiam, jedyne co MNIE, jeszcze raz napisze dużymi żeby było jasne MNIE ;) się troszkę nie podoba to lusterka (jakoś nie pasują do tych linii nadwozia ) reszta cud miód i orzeszki ;]
  7. Z mojego doświadczenie wywnioskowałem że jak masz takie obiekty "złożone" jak ta osłonka głośnika w słuchawce (metalowa kratka) lepiej takie coś wymodelować - oczywiście zakładam że będą to rendery z bliska. Przy tak mało szczegółowym modelu postaraj się zrobić szczegóły na Bump mapie czyli rysy wgniecenia itp. Drugi plan do "D" więc coś trza z nim zrobić może jakaś ściana na której będzie widniało logo producenta... i chyba głębia słabsza . Pozdrawiam.
  8. Witam. Jednak znalazłem trochę czasu na dopracowanie kilku detali niestety dalej nie potrafię sobie poradzić z efektem na pokrętłach z większej odległości ale mam kilka pomysłów więc to nie koniec walki z nimi :P Pokaże taki próbny render z bliskiej odległości, który oczywiście ma błędy ale efekt jednak jest już o wiele lepiej widoczny. Ps. Prace nad materiałem obudowy trwają zresztą i tak wszytko jeszcze poprawiam... Pozdrawiam.
  9. Też tak się zastanawiałem nad tym czy aby to nie jest zbyt mało chamferem potraktowane ale doszedłem do wniosku że kamera nie będzie aż tak blisko żeby to się rzucało w oczy a nawet jeśli to przecież aż tak źle to nie wygląda ;] Pozdrawiam i następny up pewnie koło piątku.
  10. Kurde obiecuje i nie dotrzymuje słowa ale.. ale właśnie :D Prace praktycznie skończone jeśli chodzi o wieże (głośniki to raczej pikuś ;]) I tu proszę o pomoc bo powoli kończą mi się pomysły jak naprawić pewien błąd: otóż pierwsze to jak oddale kamere od obiektu to nagle pokrętło robi się całe jasne podejrzewam że chodzi o samling który na tych renderach ma 16x16 triangle i mam nadzieje że jak zwiększę sampling przy równoczesnym oddaleniu kamery to będzie dobrze. Czy da się zrobić tak aby sampling "lepszy" obejmował jedynie pokrętła ? próbowałem z tymi w materiałach ale chyba nie czaje o co kaman albo one jakieś słabe :P w innym wypadku żeby ten efekt nie rozmazał się będę musiał użyć pewnie jakieś 64x64 ehhh... I jeszcze jest jakiś artefakt w 2 i 3 obrazku ale to wina samplingu - zapewne ;] Reszta będzie już z wypasionymi pokrętłami, oceńcie... dobra wytłumaczcie mi coś ;] Oddalam mam całe jasne, więc tak z głupa zmieniłem speculara level i nagle jest w miarę dobrze - to on zależy od odległości od kamery ? he?? :P
  11. HO ho ho A żeś teraz Lis dowalił :D (Witam wszystkich). Polecam sposób Lis'a z tym że nie liczyłbym na taką efektywność wykonywanych czynności raczej na to że operacje pkt. 4,5,6,7 sobie zapętlisz :D - to tak z mojego doświadczenia ale przecież ja się dopiero uczę, więc możliwe że i działa. A z pokojem to tak jak napisano foteliki i nie wiem jak tam u was :P ale chyba zbyt matowe te odbicia na nogach od stołu. Pozdrawiam.
  12. Witam. O...jakieś komenty ;D Więc render to Mental, a z tymi materiałami to racja poszukam sobie jakiś tutków. Jakoś cholernie mało czasu mam więc postaram się dać następnym razem całość w wersji beta - zobaczę co z tego wyjdzie. Do dłuuuugiego zobaczenia.
  13. A to nie da się dać modyfikatora noise po ms oczywiście z uprzednim zaznaczeniem miejsc "selectionem" ;) Pewnie nie :P
  14. Oleksiak odpowiedział Mortal → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam. Na tym obrazku http://img232.imageshack.us/my.php?image=robot03tl9.jpg po prawej stronie jak "noga" jest łączona z korpusem jest błąd jak się nie mylę napraw go :D
  15. Witam. Coś mi się tak wydaje że ta zabawa materiałami nie ma końca ;] Jakoś powoli to idzie... Zna ktoś jakąś stronkę tutki gdzie opisują działanie takich map jak te wszystkie metal lume glow... glass itp. ? Ten czaderancki wypasisty box z text drewna na kamykach to tak for fun oczywiście :P jeszcze nie tykałem pokręteł, brakuje naklejki hm.. zrobię jakieś prymitywne wnętrze i poprawie wszystko jeszcze raz :P A i poprawie ziarno na obudowie bo wyszło zbyt widoczne :/
  16. Przecież chyba jest oczywiste że dostaniesz komplet własnych nowiutkich kluczy przy zakupie autka ;]
  17. Witam siatka jest we wcześniejszych postach ale to nic ciekawego - lepiej nie patrzeć :P głośnik o wiele lepiej stoi z siatką, a wieża cóż mój pierwszy model z tyloma krzywiznami i nie wszystko przewidziałem ;] Pierwsze próbne rendery wieczorem... Cóż takiego ciekawi Ciebie w tej siatce? ;)
  18. "Pięknie to pachnie" :P Bardzo fajnie się prezentuje czekam na więcej... Na samochodach się nie znam więc ode mnie nie będzie komentarzy typu: Podobny do.. :D Powodzenia w dalszej pracy...
  19. A witojcie wszem i wobec :P Widzę że "dizajn" przycisków leciutko zmieniony ;] Otóż informuję że wątek nie upadł, a jedynie była to przerwa spowodowana remontem mego pokoju, który zakończył się powodzeniem :P Offtopic: Czy ktoś z obecnych tu studiuje na GGiOŚ infe stosowaną ? ;] Łapie teraz 3ds do myszki poprawiam wszelkiego rodzaju niedoróbki na przodzie wieży i zaczynam testować materiały w których jestem totalnie lamusem ;] Pozdrawiam.
  20. Oleksiak odpowiedział SoAd → na temat → 3ds max
    Ja tak bardziej z głupa... może ustawione masz zbyt dużo zapamiętanych cofnięć i max się gubi albo procek/ram jest obciążona - w końcu do zwykła operacja potrzebująca mocy obliczeniowej :D Tak samo się dzieje na "małych" scenkach ?? Sprawdź sobie procesy czy jakieś syfy Ci nie działają. Z tego co się orientuje to jeżeli masz procka jedno rdzeniowego czy jak to tam się zwie :P to wtedy operacje (co jest chyba logiczne :P) wykonywane są jedna po drugiej może jakieś procesy wpierdzi**** się do zabawy i spowalniają reakcje kompa? gg skype itp dużo tego można mieć włączonego choć nie sądzę że to takiego rodzaju problem :D
  21. ;) Witam witam. Należałoby to nie poprawiać napisów :P Może niektóre są ułożone w miejscu o kilka milimetrów przesuniętym od oryginału ale to nic :P Reszta to oczywiście do poprawki. Up: poprawiłem bugi z boku i koło śrubek :D Teraz przerwa na testowanie materiałów i proszę o pewną radę... Jak zrobić studio w którym mógłbym sobie testować wszelkiego rodzaju materiały ? Wole renderować sobie kulki z materiałem i jak będzie ładnie wyglądać to na model... Macie jakieś rady dla mnie ?
  22. UUUUpik. Ehh przygotowałem model pod nakładanie materiałów, które zacznę nakładać za niedługo ;) Pojawił się jakiś bug nad śrubką i z boku wieży ale pewnie następnym razem już go nie będzie. Tylko znajdę przyczynę. ( i zacząłem dziergać jakieś materiały ale oczywiście są one jeszcze ohydne :P)
  23. Oto jak wgląda wieża... Jeszcze kilka napisów, poprawek i zaczynam testy materiałów, materiał szybki do kasety też próbny choć efekt z napisem lekko do poprawki i będzie fajnie :D
  24. Ohh ahh :D pinkne to i czekamy na więcej. Masz komórkę z checker'em na wyświetlaczu - dziwne :P A poważnie to materiały bardzo ciekawe. I tak jak Georgas jestem ciekaw wtf jest grane :P
  25. I witam ponownie... nielot007 - Dzięki. Ty mi tu nie pisz o detalu bo to się tyczy wszystkich Twoich prac (gratuluje warsztatu :) ) Xiz0r, artur728 - Dziękuje i rendery będą niebawem właśnie kończę tworzyć maski dla napisów i przygotuje wszystko do nałożenia materiałów. Hmm ostatnio jak chciałem rendernąć całą wieże to ramu brakowało ale z tym sobie poradzę chyba że jak dojdą te dwa głośniki to będzie kłopot - się zobaczy ;) Jeszcze raz dzięki za komenty. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności