Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Witam. Kończę nakładać bump mapy na obiekty może będzie to wyglądać jak rysy i zniszczenie materiału ale mam małe pytanko: Np. mam taką śrubkę i daje jej szwy tak abym ładnie oddzielały się części śrubki. No i mam górę śrubki i dół śrubki taki sam. Zaznaczam sobie tą opcja w "Simach" :P żeby zaznaczył wszystkie poligony między szwami ale czy da się zrobić tak aby można było znaczyć najpierw kilka poligonów a później niech max zaznaczy resztę gdy wybiorę wyżej wymienioną funkcję ?? Po to się pytam bo jest w tym pewna wygoda: wtedy dam planar uvw - zresztą wiadome, a on odrazy nałoży te dwie siatki na siebie w edytorze a nie będzie trzeba robić tego samemu ;] Zna ktoś jakiś sposób ? Ps. A i jeszcze jak się robi UVW to są takie zielone linie na obiekcie można to jakoś wyłączyć bo gdy zaznacza się szwy w miejscu gdzie są te linie to ich nie widać :/
  2. Witam. Myśle że jakbyś wymodelował chociaż "część" drogi i chodnika (no chyba że droga będzie asfaltowa ;]) To będzie o wiele lepiej bo puki co to one zajmują pół kadru - bump będzie pewnie słabo wyglądał, a disp zje Cię przy renderze, przynajmniej tak myślę. Zrób coś z oknami żeby nie były tak identycznie ustawione itp. I powodzenia bo zapowiada się ciekawie.
  3. Ciekawa sprawa z tym modelem. Będziesz to "odrestaurowywał" w maxie czy masz zamiar robić do niego texturki ?? I tak jak napisał goran małe upy robisz. Zrób więcej i wtedy poka ;] Życzę powodzenia.
  4. Wyrąbiste ;] Dzięki "stary"
  5. Witam wszystkich. Po przekopaniu opcji w 3ds tak jak tylko potrafiłem nie potrafię sobie poradzić z jednym problemem: Powiedzmy że mam w scenie skylight'a a reszta świateł to tylko dla lekkich cieni i wtedy cała scena jest ciemna bo skylight nie jest pokazywany w viewport'ach. Da się zrobić tak żeby scena byłą cały czas jednolicie oświetlona w Viewport'ach, inaczej: żeby max nie pokazywał intensywności oświetlania ? Można sobie poradzić i dać Omni a potem je kasować przy renderach ale to taka zabawa :P Ps. hehe... jeszcze raz ruszyłem 4 litery do opcji i włączyłem default light i działa, zapomniałem że max wyłącza tą opcje jak się da światło - problemu już nie mam.
  6. Bardzo dziękuje za pomoc, popatrzę pouczę się i jeszcze tu wrócę ;] Tylko dalej nurtuje mnie to pytanie "jak mam zrobić/przystosować studio" przecież jest to ważne... A czasem to już człowiek nie wie czy nawet w dobrym kierunku zmierza :/ Jakieś sugestie ?
  7. O jak miło że ktoś z tej rangi napisał posta. Witaj Aniu, UVW wszystkiego - ostatnio się tego uczyłem, więc pewnie sobie poradzę zresztą byłem pewien że tak to trzeba będzie zrobić, ale... Może najpierw wyjaśnij mi jeżeli możesz działanie pluginu texporter - bo puki co to widzę że on potrafi tylko renderować mapę UVW a to potrafi także max, więc o co kaman ? Czytałem też gdzieś ale nie mogę tego znaleźć, że stworzyłaś tyturial do robienia UVW w jakimś free programie możesz powiedzieć gdzie go znajdę ? A co to bumpów i jego rodzinki to jeszcze będę potrzebował mapę specular level jak się nie mylę bo ta największa część jest plastikowa ale gdzieniegdzie została jeszcze (chyba) warstwa jakiegoś lakieru więc bardziej połyskuje. Powiedz mi jeżeli Ci się chce jak się zabrać od strony technicznej do tworzenia takich map w np. PS. A co do stworka to może kiedyś coś poważnego będę robił teraz to się uczę a same modele mają zbyt dużo poli jak na stworzenie z nich czegoś większego - nie martwiłem się zbytnio o siatkę a jedynie o końcowy efekt. ehh Teraz będę się starał tak nie pracować. HA ! Moja ciekawość zawiodła mnie na stronkę w Twoim opisie, więc tutka znalazłem :D
  8. I tak jak w temacie jest to coś co leżało w domu i jest związane z energetyką. Model sobie skończyłem - chciałem sprawdzić na nim kilka rzeczy i się udało, teraz ciekawi mnie renderowanie tego czegoś i znów problemy. Jako że jest to w miarę łatwy model a chciałbym żeby był bardziej realistyczny oprócz materiału aluminium i plastiku potrzebuje również aby były te materiały poniszczone oraz porysowane, lekko zapaćkane no wiecie jakie :P W jaki sposób to uzyskać. I kurdę... Potrzebuje rady chyba jakiegoś speca :P Robie sie sporo takich małych modelów i trza mi w miarę uniwersalnego studia do tego i jak powinno takowe wyglądać ?? Dzięki temu nie będę się przejmował "czy ja właściwie mam na czym bazować?" Proszę o dużą pomoc. Mam nadzieje że temat w dobrym miejscu. i wcześniejsza zabawa
  9. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Modeling
    Dzięki man. Już sobie oglądam... Ps. O w mordę... ma ktoś jeszcze takie "zadziwające" tutki jak ten :P ?? Niby taka śruba a koleś użył chyba z pińcet sztuczek - bardzo fajne, dzięki Booombel.
  10. Oleksiak dodał temat → w Modeling
    Oto modelowałem sobie taki przedmiocik i nagle trafiłem na mały problem: śrubę :P Kamera będzie blisko przedmiotu więc nie może to być jakiś splajn zakręcony wokół cube - wtedy nie będzie widać łączenia (no chyba że się mylę :PP). Znacie jakąś technike, sposób wymodelowania takich części ?? Oto rendery przedmiociku :
  11. dzięki ludziska. Teraz będę wiedział o co kaman.
  12. Wiem, sprawdzałem ale nie działa już pokaże.. Ps. A jednak to się tyczy każdej wielkości obiektu, a jak Ty AGmakonts radzisz sobie z takim problemem jak robisz scena i masz w niej duże i małe obiekty. Z dużymi raczej nie ma problemu bo siatka tam się ładnie rozkłada ale jak jest mały obiekt i trzeba dać mu jakiś detal (np później będzie zbliżenie na niego itp.) to siatka jest gęsta wtedy trzeba zbliżyć obraz np. poszukać denerwującego Cie vertexa :D itp. Więc? ;]
  13. Witam chciałbym się dowiedzieć czy jest jakiś sposób aby po zbliżeniu kamery do przedmiotu on nie zaczynał znikać. I nie chodzi mi tu o cliping plane czy jak to się pisze :P bo to nie działa w tym wypadku. Gdy jest "duży" model to mogę przybliżyć do siatki ale jak mały to on zanika przy bliskich odległościach. Jednostki ustawiłem sobie na centymetry. Zależy mi na tej informacji bo inaczej to nie mogę modelować rzeczy które byłyby o wymiarach rzeczywistych. A obiektów nie chce skalować. PS. żeby zobrazować: np. chce wymodelować zapałkę , która ma bardzo małe wymiary to muszę ją a dokładnie wymiary przemnożyć tyle razy aby w scenie przybliżenie jej i działanie na siatce było możliwe. Przeszukałem forum i lookałem po ustawieniach ale jeszcze nic nie znalazłem..
  14. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M@Ti - hehe zakładam żeś mnie nie zrozumiał, a nie że to ja źle mówię, otóż miał on problemy z proporcjami modelu to chyba najłatwiej utrzymać proporcje modelu posiadając jakąś referke i to w maksie (viewport'cie) ?? O to mi chodziło :D Więc spokojnie :PP
  15. ehhh jakiś zawias neta i dwa posty - sorki
  16. Że lewituje to wiem ale nie sądziłem że to błąd, a że gigantyczny to pewnie wina materiału podłogi. Co byś doradził z tym renderem... ?
  17. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamiast kombinować to wejdź sobie tu http://images.google.pl/images?hl=pl&q=klawiatura&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2 potem box (o wymiarach obrazka) w viewporcie, na niego materiał z interesującym Cie obrazkiem klawiatury, widok (zapewne) top, na klawiaturę daj szary materiał z lekkim opacity albo jak będziesz sobie robił z klawiaturą to Alt+X.
  18. Dobra ostatni post w tym temacie - no chyba że ktoś się jednak odezwie ;] - Dziwi mnie że w innych wątkach ludność się udziela a w tym milczy hmm... A interesują mnie dalej wasze opinie i co ważne to jakaś pomoc i odpowiedzi do moim poprzednich pytań. Zaraz pojawie się z jakimś nowym projekcikiem, czas nauczyć się tworzyć UVW i może zrozumieć V-ray'a. Pozdrawiam.
  19. Widzę że zainteresowanie wątkiem jest jak cholera, więc kończę prace nad tym modelem bo raczej już nic z niego nie potrafię wyciągnąć. Może poprawie jeszcze refleksy na klapce i jak będzie mi się chciało to dopracuje studio jeżeli można tu mówić o jakimkolwiek studiu :D
  20. O żesz kurna :P Oto co wymłodziłem po tych 5 h :D Pokazuje też jak wygląda scena w tym momencie - zwykły plane, sporo cylindrów z białym selfem na 100% kilka sfer z jasno niebieski, czerwonym i żółtym + self + przeźroczystość dzięki temu ci odbicia nie są takie mocne. Później pozmieniam te cylindry róż kształty to refleksy będą jeszcze bardziej zróżnicowane. Napisy jeszcze poprawie gdzieniegdzie bo narazie tylko nadałem materiał i tyle, praktycznie skończyłem materiał dla wyświetlacza obudowy przyciski itp jeszcze będę robił. Chciałbym się dowiedzieć co sądzicie o studiu itp. I obraz z viewport'a: I PS. Scena oświetlona lekko bo 0.3 skylight'em i IES SUN 1900 lx - jeżeli to ważne. Mapy HDRI nie ma. proszę o komenty.
  21. Teraz to nalegam aby ktoś pomógł (proszę) ;] Postanowiłem zrobić tak: Najpierw przygotować odpowiednie studio do tego modelu, a później bawić się materiałami bo wcześniej to zmieniałem non stop jakąś rzecz co nie jest zbyt dobre. Już wiem co jest "nie tak" z tą mapą HDRI jak sobie zrobiłem render na samą mapę to jest ona strasznie rozmazana i to nie wina blura tak jakby biedna rozdziałka mapy już nie wydalała, wygląda na to że mapa jest zbyt rozciągnięta - da się to jakoś naprawić, żeby mapa była nałożona (bo przecież jest nałożona na wewnętrzną stronę niewidzialnej sfery :D) na jakby mniejszą sfere ? Gdy w jakiejś mapie pojawiają się jasne miejsca i właśnie to miejsce jest widoczne w odbiciu wyświetlacza to tym samym wyświetlacz jest cały biały/jasny - bo ten niby mały obszar na mapie HDRI to w renderze zajmuje kilka takich komórek. Może ktoś wie jak pomóc ?
  22. Nie nie nie :D Aż takim amatorem nie jestem :P Poprostu odbicia na wyświetlaczu powinny być prawie idealne ale lekko jakby hm.. przyciemnione i nie chce to wyjść materiał wyświetlacza (szybki osłaniającej) to raytrace z lekkim (coś między czarnym a szarym) reflekt'em, kurde no nie wiem jak uzyskać zadowalający efekt :/
  23. Właśnie nie wiedziałem jak to jest z prawami autorskimi :] ale poczytam sobie wątek bo był tu gdzieś o prawach to najwyżej zmienię na "Orange" :P raczej mały problem. Dalej zachęcam do komentowania i małej pomocy bo strasznie mi się przyda. PS. A właśnie jeszcze jedno pytanko bo mnie to ciekawi: o co kaman z mapą fallow jak można tam sobie zaznaczyć opcje jak ma się ona rozchodzić to co to jest za opcja: fresnel na jakiej zasadzie ona działa ? jak można to 2 ostatnie opcja też bym prosił o wytłumaczenie i jak można to zastosowanie :D
  24. hehehe frajerzy - wykupili wszystkie, został jeszcze jeden zepsuty :P Dzięki, ale wizja tej męczarni mnie dobija :P Ostatni up z renderowania na dziś poprawie jeszcze jasność wyświetlacza i z tej części koma jestem zadowolony. Może ma ktoś jakieś porady co do dalszej części renderowania i materiałów ?
  25. ehhhh jakieś 5 godzin się męczyłem żeby zrozumieć o co kaman i tak nie kapuje :P Najpierw był materiał standard ale jakoś mi nie pasował to dałem reytrace i tak to wygląda ale jakoś nie potrafię sobie poradzić z refleksami bo mapa hdri się jakoś nie spisuje muszę coś dobrego znaleźć puki co wokół koma jest sporo żarzących się na biało boxów. Oto dwa próbne rendery ale jakoś wyglądają... Może jednak ktoś byłby tak dobry i poradził co mam zrobić aby te rendery były bardziej realistyczne bo ja już nie mam sił, jutro dodam napisy itp to może jakoś to będzie wyglądać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności