Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oto siatka jak widzicie w niej jakiś straszny błąd albo znacie lepsze wyjście z jakiejś sytuacji to nie krępować się :P Topornie mi idzie rozkładanie i planowanie tej siatki... http://img361.imageshack.us/img361/8125/siatka2kj8.jpg http://img382.imageshack.us/img382/2710/siatkabd3.jpg A co do grubości blachy to mam referke na której są otwarte drzwi i mniej więcej widać jakie to grube ale wartości nie znam ;) Pozdrawiam. Ps. jak widać na screen'ach z boku potrzebowałem dodatkowego podziału siatki żeby miało co trzymać drzwi ale stwierdziłem że nie będę tego ciągnął do samego końca i zatrzymałem się w połowie tego co otacza "bryłę" :P Czy powinienem takie edge dociągnąć do końca czy można tak zostawiać jeżeli nie ma błędów ?
  2. Hey. Mnie się podoba fajne to coś ;) AA szarpie ale wiadome testy...Jakiś pomysł na całość ? Nie znam się na organice i sposobie modelowania ale ta klata to chyba zbyt symetryczna jest. aaaa tam...fajne. :P
  3. Witam wszystkich. Byłem zajęty ale teraz z racji wolnego czasu i chęci ;] modeluje tego skubańca. Jestem ciekaw waszych opinii chociaż chcę podkreślić że zdaje sobie sprawę że przód kokpitu odstaje od oryginału a jak się lepiej przyjrzeć to niestety w jednym miejscu nawet bardzo ALE ;) nie sądziłem że aż taki błąd popełnię z tym przodem i teraz dużo nie da się naprawić. Moja podejście jest proste narypać tyle detalu żeby to zatuszować :D I tu zwracam się do Was z prośbą o małą pomoc: Otóż nie wiem jak będzie lepiej, efektywniej, efektowniej .... zrobić nity na modelu. Jestem prawie pewien że jak dorzucę te wszystkie dodatkowe blaszki spawy i nity to model będzie trzymał znośny poziom :P Oto referka nitów coby pokazać Wam jaki wkład mają nity itp. i progres z apache. Teraz skupie się na dodaniu ostatnich drzwi detalu na boku śmigłowca oraz zrobię karabinek M230 który znajduje się pod spodem i koła oczywiście ;) i tak for fun Ps. tylko nie bijcie ;]
  4. Oleksiak odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam. Fajne chociaż ciekawi mnie dlaczego ta siatka jest taka gęsta i równa :D - jak kontrolujesz tak gęstą siatkę ? Może mi się wydaje ale z tego co pamiętam widziałem kiedyś kilka samochodów i w nich siatka nie była tak złożona. W jakim celu tutaj tak jest ?? tak mnie ciekawi bo w wolnym czasie modeluje tego apache i jestem w momencie gdzie zaczynają się szyby bla bla bla i tak czasem gubię się z siatką :P
  5. Dodam jedynie że jak dodajesz tego typu detal to żeby był on zgodny z resztą sceny bo potem wychodzą jakieś nieścisłości w odbiorze pracy :P No i dajesz dalej :D
  6. A to ja się jeszcze na tym nie znam. Masz tu Pana Tweety"ego w wątku zapewne zna odpowiedź :P Ja chciałem jedynie powiedzieć że jak robisz takie scenki z użyciem GI to dobrze zadbać o tego typu rzeczy bo czasem mogą wychodzić głupie błędy jak się np. podwozia nie ma ;)
  7. to znowu ja ;] Od siebie dodam tylko że wygląda to tak jakbyś nie miał podwozia - pod samochodem jest chyba zbyt jasno.
  8. Dobrze Ci sie wydaje :) Po prostu tak mnie zmyliły te rendery - teraz jak patrze to jest okej tyle że wsadź go do sceny bo właśnie on jest taki ubogi w detal chociaż pewnie poprawnie wygląda. No... dajesz dalej :D
  9. Podziwiam Pana Panie Nielot :P. (i jak w up... gdzie film ?) ;) Ps. Masz jakąś główkę/postać z teksturą i jakąś sceną ?
  10. Cześć. Szkiełkom przydałoby się więcej segmentów. Tak na marginesie to na początku sądziłem że to postać do gierki ale chyba się mylę w takim razie dlaczego jest taka uboga w detal? Będziesz go jakoś animował w tej scenie ? "Hełm będzie poprawiony, żołnierz będzie trzymał również w reku pistolet maszynowy Mp40" A pistoletu ani widu, ani słychu :P Ogólnie nie jest źle i ciekaw jestem jak to będzie wyglądać z tą sceną. Masz już jakiś zarys jak ona będzie wyglądać ?
  11. Witam. Mnie się bardzo podoba ten przedostatni czuć już jakiś klimacik tyle że chyba coś jest nie tak z ustami ale co tego nie wiem :P chodzi mi raczej o jamę ustną. Kaptur z prawej chyba za słabo oświetlony tak mi się jakoś czarno wydaje. A drugi to ten dof to ble.
  12. Witam. Beatou - Zobaczę co da się zrobić :P mrys - aaaaha ;) Dzięki za pomoc. eco - Hey bracie :P jadę jadę choć ostatnio mało czasu to dziś troszkę podłubałem i wrzucam bo z pustymi rękoma to ... ;] No... staram się trzymać oryginału choć wersji jest kilka (z różnym osprzętem). Gdzieniegdzie są błędy albo wynikają z braku umiejętności albo dopiero będą poprawiane :P To mój pierwszy taki projekt dlatego chce zobaczyć ile taki model potrafi wybaczyć w późniejszej robocie jak teraz coś zostawię przypadkowi... - takie widzimisię. Pozdrawiam :)
  13. Heheh racja sprawdziłem oryginał - a to przepraszam Radek93, a post kieruje to Horus'a :) ;*
  14. Oleksiak odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    Q .... Q... Qrcze ostatnie ujęcie pokazuje ile tam jest tego nawalone :P Tak mnie ciekawi czy jak robisz tak złożony model i pojawi Ci się jakieś miejsce gdzie siatką się lekko kaszani a jest w słabo widocznym miejscu to się tym przejmujesz czy stwierdzasz że i tak tego nie będzie widać ? Wiesz chodzi mi o takie motywy że modelujesz coś z 30 min - jakąś cześć a tu nagle się okazuje że jest jakiś bug... No chyba że nie ma takich sytuacji :D Pozdrawiam ;)
  15. Panie Krystian "nie dopieszczaj tego jak niektórzy Ci sugerują... to Twój pomysł i Twoja realizacja" - to zdanie jest również sugerowaniem aby coś zrobić z projektem, a tym wypadku czego nie zrobić ;) Radek93 - w Twojej wersji widać przekontrastowanie pikseli pod przednim kołem parowozu i z prawej strony pod nim. Zapewne używałeś pędzla wyostrzającego co nie jest w tym wypadku zbyt dobrym wyjściem następnym razem sugeruje użyć filtru maska wyostrzająca + zapewne jakaś maska warstwy do tego... Horus no dajesz dalej :P
  16. Panie Horus wyobraźnia wyobraźnia i jeszcze raz chęci ;) To był tylko szkic pomysłu.. zawsze może być jakiś lej po bombie wygięte szyny i już wiadome że tuftufka musiała się zatrzymać.. :P Pracuj dalej ;)
  17. Kurde ładna robota i tak jak wyżej lokomotywa super ale otoczenie do niej nie pasuje. Może pomogę... Jak popatrzyłem na prackę to gdybym miał lokomotywę i takie otoczenie (a nie chciałoby mi się robić otoczenia od nowa) to... to zrobiłbym tak: Tak mnie naszło jak to zobaczyłem, że może dodałbyś kilka elementów typu zniszczone znaki koło torów i może jakiś wrak... chodzi mi o taką wizję zniszczonej lokomotywy w świecie który przetrwał jakąś wielką epidemię albo jądrową apokalipsę (coś ala fallout), a żeby nie pokazywać tak bardzo trawy bo choć dalej wydaje sie być fajna to z bliska razi mógłbyś umieścić obserwatora na jakieś zniszczonej jezdni (przed zniszczonym szlabanem ?:P) Mogłoby to fajnie wyglądać taki czysty odrodzony świat po jakiejś apokalipsie ;) Oczywiście to taki tylko pomysł ale mnie sie podoba :P hihihi btw. lokomotywę i tak trza przedstawić w inny sposób bo teraz się marnuje ;)
  18. Witam. Z rurkami już pisałem o co biega ;) "Para jak z szopa wyciągnięta" Także chodzi mi o efekt końcowy ale pewnie będzie dobrze. No i gdzie następny up'ek ? Jak to peoni zwykli powtarzać work work. :D
  19. Witam. Fajny pomysł. Mur mi się podoba bruk chyba jeszcze w dół. Fajny klimat dają te tulipany i trawa. Ołówki źle wymodelowane. Co to za żółta plama po lewej ? Widać białą pustkę nad tymi "budynkami". Wydaje mi się że powinieneś tchnąć trochę życia w same miasto bo zaczyna to fajnie wyglądać, a tam taka pustka. Hmm.. niby proste modele ale mnie się podoba klimacik. Dajesz dalej. Ps. z prawej strony bruku jest jakiś zielony pasek coś z mapowaniem ?
  20. Cześć. Meble Ci lewitują. Materiał materaca do poprawy. Pierwszy render jest chyba zbyt "matowy" za to drugi wydaje się być pomarańczowy :P na obydwu renderach masz bardzo ciemną ścianę odbijającą się w lustrze co jest trochę dziwne biorąc pod uwagę że światło w otoczeniu wygląda na jakieś omni wewnątrz pokoju :P Coś pomarańczowo pod łóżkiem. To tyle co udało mi się zauważyć. Pracuj dalej i powodzenia.
  21. Hey. Mnie się podoba. Jedynie co to popraw to wyżej wspomnianą ramkę bo choć na samochodach się nie znam to ona od razu mi się rzuciła w oczy ;) i szyba mi się wydaje dziwnie osadzona ale to nie wiem :P
  22. Witam! Poke - dzięki za radę choć trzeba to było napisać kilka dni temu :P bo teraz już zaczynam stosować różnego rodzaju smooth'y. Beatou - a postaram się postaram ;) i liczę na pomoc bo widzę że modelować potrafisz (chociaż te skrzywione rury ehh :P) eddypc - dzięki. Będzie jeszcze lepiej ;) Taki oftop bo jeszcze jestem zajęty a tak mnie naszło żeby sprawdzić ile poly udźwignie 2GB ramu, więc zrobiłem tak: wstawiłem do sceny 3 kulki z 200 segmentami i każdej dałem MS z różnymi wartościami. Podczas rendera wyskoczyło mi najwięcej coś koło 1 900 000 poly czy taki test odzwierciedla warunki jak będę miał takiego Apache który będzie składał się z części o łącznej "pojemności" właśnie koło 1 900 000 ? Mówię oczywiście o renderze Clay bo wiadome że shadery też swoje robią. Pozdrawiam i w niedziele powinien być kolejny up. Ps. Teraz mam 180 000 poly ale gdy kamera się oddali to wtedy zmniejszę wartości w MS co powinno sporo dać ;)
  23. Witam. Na dzisiaj już koniec trza coś odpocząć a następne up'y będą za kilka dni bo mam małe zajęcie... Na zdjęciu powyżej nie ma takiego zaokrąglenia, które jest w tym modelu ale na innym zdjęciu jest takie coś, a jako że mi się spodobało to zrobiłem taką wersję. Pozmieniałem trochę kolory części żeby je była w miarę dobrze widać ;) Pozdrawiam.
  24. Dziś znów coś wymodeluje tyle że nie rozumiem dwóch rzeczy: tego haczyka który gdzieś tam wchodzi w ten uchwyt który mam już wymodelowany - on z tym uchwytem jest jakoś zespawany ? a druga sprawa to ta jakaś opaska która opasa obwód tego górnego urządzenia to jest jakiś rodzaj zacisku ? Jak nie wiecie o co mi chodzi to rozrysuje ;] Mam nadzieje że ktoś mi to wyjaśni bo zaraz chce to zacząć modelować :P
  25. Witam. Skąd ja to znam... Poczytaj sobie o robieniu studiu w tym wątku http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=51111&highlight=studio , a właściwie w linkach w nim zawartych i może to coś da: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=51397 Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.