Zawartość dodana przez Oleksiak
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
I witam wszystkich. Nie będę dużo pisał: praktycznie skończony moduł z M230 dam tylko kilka kabli i system podawania amunicji. Tutaj tylko pytanko: dodaje linka do tego-czegoś co mi zostało do wymodelowania i wiem jak sobie teoretycznie ułatwić życie ale nie wiem jak to zrobić w praktyce :P zrobię jedno "ogniwo" które będę sobie zapętlał. Myślę że dobrym rozwiązaniem jest poprowadzić je po kształcie i tu pytanko: jak zrobić żeby takie ogniwa automatycznie układały się po linii pod kontem i nachyleniem - bo tym spacing tool'em to nie chce mi wyjść :/ Będzie ich jakieś 20 więc w najgorszym wypadku zrobię to ręcznie ale tamta wiedza i tak w przyszłości mi się przyda ;] Help'ika proszę. A tu Up (ostatni render pokazuje jak widoczny powinien być ten moduł z M230 więc jak widzicie lekkie błędy to i tak normalnie ich nie powinno być widać - myślę że takie podjeście to nic złego ? ;)) Prosze o komentarze... Taki Pi-razy-drzwi jeden z planowanych ujęć Ps. Tak z ciekawości, czy te rozdziałki renderów są denerwujące bo nie wiem czy dawać same linki... ?
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Hey. mrys zrobię tak jak mówisz zwłaszcza że podobnie planowałem ;] Swoją drogą (Yasutoco) to zrobiłem kiedyś próbny nit który miał podajże 33 poly i przy tej ilości nitów w modelu i moim zdaniem ich wielkim znaczeniu to zarezerowałbym im nawet do 300-400 000 poly jeżeli tylko byłyby one tak widoczne jakbym chciał. W tym modelu jak sobie człowiek poogląda foty to widać Śmigłowiec ;) > kabina/uzbrojenie > wielgaśnie śmigła z rotorem > ii nity :D Dlatego uważam nity za tak ważne jak zrobienie uzbrojenia czy wymodelowanie kabiny. A tak z innej beczki. Staram się dotrzymywać swoła, a jako że jakoś mi motywacji ostatnio brakowało to powiadam wam (ehhe ;)) że up będzie do soboty. No i teraz mam motywację heheh :P Dzięki za pomoc. Pozdrawiam i łisz mi lak.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Tomala racja normalnie jak w mor** strzelił brakuje mu tylko tej jego fikuśnej broni - bardzo mi się podobała ta postać w filmie. A co do modelu to tak jak wszystkie prace jakie teraz wrzucasz trzymają poziom i staje się to nudne - dlaczego nie robicie reszty ciała ? A się zbulwersowałem ;) zapoczątkuj nowy styl zrób resztę postaci :D Aż zapodam referkami.. Znalazłem dwa fajne zdjęcia a jedno pokazuje jego ekwipunek jakbyś przypadkiem filmu nie widział ;] http://www.highdefdiscnews.com/reviews/no_country_for_old_men/image3full.jpg http://www.timesonline.com/content/articles/2008/03/02/entertainment/doc47bb430193bfe890700331.jpg
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
Hey doradzam: ;) jeżeli poważny model to niema to tamto tylko aż się prosi żeby poprawić błędy które kolega wyżej pokazał. Znam ten ból bo sam go doświadczam teraz przy swoim modelu ale niestety trzeba :D Za to jaką później czuje się satysfakcję :) Ogólnie model mi się podoba ale na autach się nie znam :P. Render straszny więc czekaj na tych co renderzą samochody to pewnie ktoś pomoże. Powodzenia w dalszej pracy. A i jeżeli widzisz sam gdzieś błąd to nie czekaj aż ktoś Ci go wypomni tylko od razu popraw - to taka rada. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D : Dom wampira...
Witam. Ja dodam od siebie że witam/y na forum i że powodzenia w dalszej pracy. Co do samej pracy to jeżeli robisz ją z głowy to proponuje troszkę zmniejszyć ilość tych pokręconych elementów bo moim zdaniem jakoś tak dominują no chyba że tak miało być. Ogólnie jest czysto i ciekawa pracka..
-
Pojazd3d : Czołg concept
Witam. Jak to pisałem dokładnie miesiąc temu ;) lubię takie klimaty i również będę śledził wątek ;]
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
max_1989 - "to mi raczej nie grozi, pracuje na warstwach jedynie co to ramu do renderu może braknąć ale wtedy to dokupię jeżeli model będzie tego wart" ;) Ale co do kopiowania to nie rozumiem ? jak to zaoszczędza pamięci ? tak po prostu jest czy może chodziło Ci o czas ? mrys - w takim razie zapewne postawię na modelowanie choć muszę przyznać że wcale ta technika nie jest wolna od wad oprócz zeżarcia większych ilości zasobów kompa to pojawiają się problemy z ustawieniem nitów względem płaszczyzny. Testy nitowania robiłem kilka dni temu i już opatentowałem sobie sposoby na umieszczenie ich chociaż nie wiem jak zrobić żeby właśnie nity na ścieżce powiedzmy ustawiały się względem płaszczyzny ale może wykombinuje jakiś system ;] "Nie łącz tego i tego, bo efekt wizualny może być kiepski" Sądziłem że jak mam taki ogon gdzie jest około 2000 nitów i można go łatwo zmapować to że zrobię sobie w PS nity i wymyśle taką technikę abym mógł sobie poziomami w ps regulować ich wysokość i promień - a same nity nałożę na apache jak wszystkie wymodelowane nity będą na miejscu żeby te nity z mapki dopasować do już istniejących - czy takie coś będzie trudne w praktyce ? Jeszcze raz dzięki za pomoc i duchowe wsparcie ;)
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Heheh... zostanę przy apache z tą ilością materiału jaką teraz mam to mogę modelować... Zapał póki co znikł bo tyle modelowania poszło na marne ale wrócę do modelu i poprawię błędy. Polecić trzeba stronkę bo aż się prosi gdybym na początku ją dostał ehhh http://www.primeportal.net/home.htm Poke - dzięki. Tak dla siebie i tak ma to być ćwiczenie takie solidne :P i tak btw. może to i dobrze się stało że teraz dostałem te refeki bo gdyby zobaczył ogrom detalu w tym śmigłowcu pewnie bym odpuścił hehehe ;] I tu adresowane do wszystkich z uwagą na mryś ;] a mianowicie: jak powinienem rozwiązać problem nitów? bo ja stwierdziłem że tam gdzie będę potrafił zrobić ładną UVW map to będzie disp z nitami a w innych miejscach będzie to wymodelowane - chyba dobre rozwiązanie.
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
O żesz **** wszystko w google wpisywałem ale "walkaround" to na to nie wpadłem. Ostatnio siedziałem 3 godziny żeby pozbierać więcej referek o M230 a tu tyle tego wyskoczyło jasna cholera... ehh gdybyś to mi się odezwał wcześniej ileż to ja bym zachodów słońca nie stracił :D Wielkie dzięki że pomogłeś już myślałem że praktycznie wszyscy wątek olewają a tu taka miła niespodzianka ehh nawet nie wiesz jak mi się micha cieszy z tych refek co teraz znajduje :P Na początku sądziłem że kilkanaście zdjęć wystarczy (hehehe młody - głupi :P) zanim pomogłeś miałeś jakieś 60 może więcej ale teraz to hooo. Jeszcze raz dzięki mrys. Yasutoco - to mi raczej nie grozi, pracuje na warstwach jedynie co to ramu do renderu może braknąć ale wtedy to dokupię jeżeli model będzie tego wart. Kurde ale mi się micha cieszy :PPP hhehe (to jakieś zboczenie chyba :P) Ps. euforii dobiegł kres gdy doszło do mnie że mnóstwo godzin straciłem na tym aby domyślać się jak dany obiekt może wyglądać albo wpatrywać się w zoom'owane zdjęcie 640x480 z chęcią zrozumienia bryły - qrwa - kilka rzeczy muszę poprawić bo jest niezgodna z oryginałem a do tego dążę...
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Moim zdaniem to połowa tego co piszesz D4D4L jest niezrozumiała, a druga połowa to podlega dyskusji ;) Przykład z maturą jest całkowicie oderwany od rzeczywistości żeby miał on rację bytu nasz delikwent musiałby zerżnąć każdego werteksa i każde ustawienie z rendera i to jeszcze nie byłoby to co Ty piszesz na dodatek musiałby zżynając nie używać ani trochę swojej inteligencji, a jedynie cieszyć się tym że uzyskał dany efekt - jak na maturze ;) - uważam że nawet zżynając z katalogów oświetlenie itp. musi przecież testować i starać się dojść do danego efektu. Nawet jeżeli zżynałby z gotowej pracy powiedzmy z mojej (której nie mam :P) to zapewne zacząłby testować co które ustawienie daje jakie są efekty gdy wprowadzi zmiany, a co za tym idzie też pozyskiwałby cenna wiedzę. Nawet jeżeli dąży do tworzenia wizek które bedą w całości jego własnymi pomysłami to uważam że dobrym rozwiązaniem jest stopniować sobie naukę i dążyć do celu takimi kroczkami aby zdobywanie doświadczenia nie wiązało się ze zbyt dużymi problemami ;) arev - wyprzedziłeś mnie ;)
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Poprawiłem post powyżej miało być "poprawiło" a nie "poprawiłem" :P To że tam jest okap to wiem heheh :D Tak chodzi mi o to logo producenta jeżeli będzie większa rozdziałka to powinno wyjść ładnie bo teraz moim zdaniem wygląda jak coś dziwnego :P Jak wpadł pomysł to "work work" jak to mawiają peony ;) Pozdrawiam.
-
POSTAC 3D::: Pierwsza rzeźba,,,nielekko
Kiedyś pamiętam gdzieś za górami za lasami użytkownik "Ania" jak się nie mylę wrzuciła bardzo fajną stronkę z referkami akurat kobiet :D Pewnie inni pamiętaj i może mają linka bo ja organikom się nie zajmuje więc... no. Jak znajdę to sam podrzucę. Bez referek ciężko będzie z proporcjami... Powodzenia.
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Ojj przyjemnie. Widać że się poprawiło jestem na tak :D Uchwyt od torby masz nie symetryczny na końcu już się nie chciało poprawiać ? :) 3 szafka od góry ma jakiś dziwne odbicie pod drzwiczkami. Tam w narożniku gdzie zielony listwa nad blatem styka się ze ścianą też jest jakieś dziwne obicie. I taka mała propozycja co do tego odbicia na tej powierzchni co się wcześniej tak jej czepiałem :P - może spróbuj przesunąć jeden kieliszek na drugą stronę wazy to będzie się on w tej powierzchni odbijał i będzie wiadome o co kaman :D Btw. pracka i tak pinkna. mechanizm fajny ;).
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
Dziwna ta teksturka może daj trochę zabrudzeń hm ? :P Jestem ciekam jak to będzie wyglądać... powodzenia w dalszej pracy ;)
-
[Modelowanie] Kula do kręgli [3dsmax]
Bo Boolean to zło w czystej postaci ;) Trzeba mieć pewnego rodzaju doświadczenie żeby wiedzieć kiedy go użyć i i jak. W tym przypadku gdzie kula stanowi główny element kompozycji to aż się prosi zrobić to "ręcznie" :P (jeżeli LemonChiffon ma coś przeciwko usunę posta, ale nowego wątku nie opłaca się tworzyć..) Mniej więcej: Zanim zacznie się modelowanie powinno się poznać obiekt - dawno temu bylem na kręgielni to mogę się mylić ale te dziurki na palce chyba nie powinny być wszystkie w tą samą stronę skierowane a być "prostopadłe" do powierzchni kuli ale to poprawcie mnie jak się mylę. Co do modelowania to zakładając że cylindry mogą być w jednej płaszczyźnie tworzymy cylinder z 8 bokami - bo przeważnie tyle wystarcza jak dajemy na obiekt mesz-szmota :D i przechodzimy do widoku ortogonalnego. Cylinder ustawiamy w miejscu gdzie ma być dziura, tera zmiana widoku czyli F3 i przechodzimy do edycji obiekty kuli, wybieramy werteksy które są najbliżej obwodu cylindra i z opcją która jest w rolecie "edit geometry" koło napisu "constraints" ustawioną na "EDGE" przesuwamy wertexy tak aby stworzyły obrys cylindra - zaczniecie robić to skapujecie. Opcja o której przed chwilą wspomniałem powoduje że wertexy nie przesuwają się jak wam się rzewnie podoba a ograniczone są do edge i "robią" wszystko co w ich mocy aby zachować płaszczyznę jaką miały - też zaczniecie robić to skapujecie. ;) Jeżeli cylindry mają być ustawione prostopadle do płaszczyzny obiektu to tak też je ustawiamy a później to już tak jak wyżej opisałem bo choć widok cylindra w oknie ortogonalnym będzie przypominał raczej elipsę (mowa tu o jego obwodzie) to i tak wertexy będę przesuwane po edge i ogólnie siatka się nie spiep*** ;) To tyle. Ps. Zgadzam się z tym co Temporal napisał... Takie tutki nie mają sensu na dłuższą metę no chyba że chcecie pochwalić się przed dziewczyną/chłopakiem że potraficie zrobić kulę do kręgli ;) Oczywiście bez obrazy ale taka jest prawda.
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Witam. Możesz mi to "rozrysować" bo nie kapuje :P Wrzucam up'a i z niecierpliwością czekam na komentarze. M230 zwany też karabinkiem :P dopiero zacząłem i jest dosłownie w połowie zgodny z oryginałem patrząc od lufy ;) Jak dodam kilka elementów i połączę ramą ze śmigłowcem to powinno to dobrze wyglądać. Po tygodniu widzę jak wygląda całość i dostrzegłem parę błędów ale jak widzicie coś kategorycznie złego to dawać znać najlepiej z jakąś propozycją zmiany ;). A... i nie atakujcie zbytnio za poprawność mechanizmu za kołami - no normalnie nie mam referek dobrych, a google i ruskie japońskie koreańskie strony nic nie mają nawet tego TinEye używałem i nic. Ogół i kilka szczegółów: i pytanie do ludu z doświadczeniem czy taki detal opłaca się modelować?
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Fr3d3k no z głodu to nie zdechną - przyjemne akwarium. Dzięki za fotę. Tulić tulić, jak kiedyś siedziałem tak 13 godzin to potem jak neo człowiek wyglądał, a gdzie nie spojrzał to siatkę obiektu widział uff straszne. Przyjemne te pokoiki macie.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Heheh... no kaloryferek jest dziwaczny ale cóż trza żyć dalej :P Fr3d3k - poka poka te smoki ;) Bo te moje narzekają na brak znajomości ;) i podpisuje się pod petycją też bym pooglądał inne "popaprane" / pociapane pokoje Topek - hie hie hie.
-
Obiekt3d: Krag teleportacyjny
Polecam serial Stargate - Atlantis tam znajdziesz takie wrota... A co do pracy: ta czerń to nie jest czysta czerń co jest dziwne. Planeta jest kanciasta. Pracuj dalej... Pozdrawiam.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Ojj chciałbym takie umieć :D Od strony technicznej to nie a "była". Ja pilnowałem spójności pracy i taka ogólna kompozycja :P Tyle co wiem: Farby akrylowe na te dwa smoki zeszło chyba jakieś 100 zł + 2 pędzle jakieś 20 zł woda :P i coś czego nie kupisz kartą... czas ;] Mam te cholerstwa prawie rok i nic im się nie dzieje jeśli chodzi o kolory, a przynajmniej ja nic nie zauważyłem, wodę w małych ilościach powinno to przetrwać ale są takie yyyyy jakieś spreje sylikonowe coby popryskać prace i będzie powłoka ochronna :D To tyle co wiem.
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
Oooo mniam. Co jeszcze chcesz władować do tego modelu ? Fajny ten ostatni render. Jak masz tyle detalu to może jakiś render z miejsca tego operatora radia czy jak to się zwie :D.
- Objekty3D: Pojazdy i nie tylko | Honda CBR
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
O jasna chole** - to tak jakby to było spore przekleństwo :) Mam nadzieje że się przyda: ta skórka od bana to moim zdaniem trochę zbyt sztywna powinna być chyba trochę bardziej oklapnięta. To odbicie na na blacie między mikrofalówką a owocami jest dziwne - chodzi mi o odbicie na płaszczyźnie pionowej blatu. Jak to są panele podłogowe to nie powinno być jakiś listw przypodłogowych czy cosik takiego ? Ciekawi mnie jak te półki / szafki się otwierają :D Dywan fikuśny czyli tak jak Touch napisał... Owoce... ja bym je zrobił bardziej ala "dopiero wyciągnięte spod kranu" chodzi mi zwłaszcza o winogrona i pomarańcze bo one jakby na nie tak światło padało to by się tak ładnie "świeciły" aj fink soł ;) Dobra... poza tym kuchnia mnie rozbraja bardzo fajne są te zbliżenia. Niestety nie działa mi drugi render "zoom". Pozdrawiam.
-
[Wiz 3D] Łazienka Włoska
Ładne. Mnie się podoba ;) Choć ten widok za oknem jest dziwny - mnie się wydaje jakby to wszystko było blisko tego okna a ten żywopłot miał zaraz wyskoczyć z prawej strony okna :D To tyle.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Witam. Kilka stron wcześniej wspominałem że też coś wrzucę i podczas męczenia się z modelem przypomniało mi się to, więc oto jestem ;) Freedom Fighter - Fajny monitor :D też w2207h ? Sorki za jakość zdjęć ale obiektyw aparatu ma rysę i specem od fotek nie jestem. I żeby mi tu czegoś nie sugerować po ostatniej focie - musiał zasunąć rolety bo zdjęcie mi nie chciało wyjść - wcale nie mieszkam w piwnicy :P Illy - o w mordę - fajne. On też chciał się pokazać (niestety niedokończony ;/) I całość: