Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Racja, dzięki ;] Właśnie kończę model, więc poprawie i śrubki. Zostały tylko stroiki i można zakładać struny ;] (oby stroiła :PPP)
  2. Hey. Przyznam że kto tylko lubi sobie pograć i umie modelować powinien się zabrać za model gitary - coś pięknego normalnie :P Tak patrzeć jak sobie powstaje ;) No.. takie zabawy... troszkę nieudany zoom i kilka małych błędów które wyłapałem i poprawie wraz z następnym upem. Przejdzie... ? (będę starał się dorównać poziomem do pracy przemek02 -> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60429 bo niby model prosty, a tak ładnie pododawał różnych detali + rendery że wyszła świetna pracka ;) )
  3. Cóż trza poszukać na necie popękanego betonu albo skoczyć na miasto ;) Przemyśl sobie najpierw dokładnie co chcesz osiągnąć, zaoszczędzi Ci to sporo roboty.
  4. Oleksiak odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę dziwne że kostka dotyka dna... takie czepianie się :P butelka wygląda lepiej i ogólnie jest ładnie choć mi tu czegoś brakuje no nie wiem.. :P Hmm. tak, większy render jeśli można.
  5. Fajnie się łączy opona z kałużą reszta dalej do poprawki. Podłoże zrobiłeś teraz jak z jakiegoś dopiero co wylanego betonu. Jak beton pęka to z jakiś wewnętrznych naprężeń, a nie machań kijkiem - bo tak te ślady wyglądają :P W tle proponuje dać jakieś skrzynki żeby zakryć łączenie betonu ze ścianą.
  6. hm... referka przodu to jest fender właśnie w układzie HSS. Moja ma dwa humbuckery i singla - pewnie tak dam ale to najmniejszy problem zmienić później;)
  7. WIĘKSZE proszę ;) no.. zrobiło się przyjemnie ciepło, można większe te rendery ? (2x ;])
  8. Hey. Ostatnio jakiś wysyp gitar, więc i ja coś wrzucę. Praca robiona bardziej pod kątem renderu i materiałów... Siatka jest straszna i jakoś muszę się usprawiedliwić :P Samemu posiadam podróbkę stratocaster'a i będę się na tej gitarce wzorować ale logo walne fender'a :D ^^ (wizualnie dużo się nie różnią) Póki co z maxa: Aaaa właśnie.. będę chciał zrobić tak: gitarka na ciemnym tle z ładnie wydobytym detalem ;) . Obecnie szukam jpg które pokazywałyby jakąś kompozycję gitary z czarnym tłem jak coś ciekawego znajdę to pokaże o co kaman ;) Póki co znalałem coś takiego co przyznam chciałbym zobaczyć w wersji 3d może któryś "skulpt-guy" :P pokusi się ? http://dimebag.dean.pl/sixstrings/The%20Dimebag%20Darrell%20Art%20Tribute%2001.jpg Ps. racja :PP "guy" :P
  9. Moderator powinien pozwolić w tym wątku przeklinać :P Jaaaaa... pieeee... rr...rnicze. Też "lubię jak się tak świeci" :PP Genialne.
  10. Wooooooo piękne normalnie. Aż boje się odezwać bo mnie tłum zlinczuje ale czy aby na obrazku 4 tylko mnie się wydaje jakby brakowało głębi (?) Chodzi mi o to że jak się patrzy na te części to ciężko mi określić gdzie są przymocowane tak jakby zostały doklejone w ps i brakuje i cieni. Zaznaczyłem miejsca które U MNIE "ciężko określić" Napiszcie proszę czy tylko ja mam schizy :P http://img33.imageshack.us/img33/4531/bmwsauberf109066a.jpg jak patrze na tą drugą rzecz z lewej - jakaś wygięta płytka - to u mnie normalnie nie wiem co to tam robi, nie jestem w stanie określić, po prostu sobie lewituje :P
  11. Polecam się na przyszłość ;) No więc powytykajmy błędy: Kamera jest za wysoko (moim zdaniem) i przez to jest efekt taki trochę resorówki, sprawdź sobie jakby to wyglądało gdyby kamera była na wysokości 1,8 m coś koło tego. To co pecet pisał: tekstury są słabe, a moim zdaniem najlepiej prezentują się beczki :D Cienie butelek ble a po nich można wnioskować że źródło światła znajduje się blisko ziemi co jest dziwne. "te butelki to po co?" - dokładnie, jaki wkład mają one do kompozycji ? Przemyśl sobie jak powinien wyglądać taki opuszczony hangar - jakieś referki na google itp. Nie znam się dokładnie na fotografii ale takiego efektu jak masz w tej przestrzeni między drzwiami chyba byś nie uzyskał przy takim oświetlaniu wnętrza ale to poczekaj na kogoś coś się na tym zna i Ci powie czy mam racje :P Wiem że chciałeś uzyskać ciekawy efekt dając takie podłoże ale wyszło bardzoooo dziwnie - musiałbyś mieć w takim pomieszczeniu 95% wilgotności powietrza żeby wszystko było tak mokre :P butelki straszne i gazeta też dziwne wymodelowana - chociażby dlatego że w takim miejscu wreście zmokłaby ;) Model samochu wydaje się dobry, teraz czas popracowac nad otoczeniem najpierw zrób wywiad.. obierz cel... a później modeluj ;] Powodzenia bo zapowiada się ciekawie.
  12. całość wydaje się być nieostra moim zdaniem widać to na lampach - jakoś się rozmywają. I jak zaraz nie włączysz korekcji kamery to Cie potną panowie od wizek :P Widać jakieś plamy na suficie.
  13. ooo fajne. To drugie ujęcie bardzo mi się spodobało - ja bym to zrobił jednak trochę inaczej, a mianowicie: przybliżył samochód do tych drzwi i widok z kamery troszeczkę zmienił tak aby było widać więcej góry - wtedy ta świecąca szpara zajęłaby więcej miejsca z lewej, a z prawej mógłbyś dać taki śmietnik z którego wydobywa się ogień jak mają żule i on oświetlałby Ci scenę z prawej strony samochodu i sam samochód. To oczywiście taka propozycja zrobisz jak będziesz chciał. Swoją drogą robienie studia wydaje się o wiele łatwiejsze bo masz kontrolę nad każdym refleksem i rozłożeniem się światła, ale ja tam się nie znam :P
  14. Oleksiak odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Niestety ja nie podzielam ohów i ahów :P Jest ładnie ale np. na drugim ujęciu moim zdaniem źle wyglądają czarne miejsca - w ogóle dziwne to, pewnie wina studia - jak zrobisz coś podobnego do tego co wrzucił JohnZi to wtedy będą ohyyy ;) Jeżeli będziesz potrzebował referek naklejki, a nie znajdziesz, a ja odzyskam aparat to zrobię fotę. Jack leży na półeczce i czeka na okazje ^^ :P (Możesz sobie też przecież skoczyć do monopola i zrobić fote ;] ) Ps. nie masz wytłoczonych napisów na butelce ;]
  15. Nie napisałeś jakiego używasz wygładzania... Moge się domyslić że dałeś zwykłego smootha na obiekt i przez to są takie paski - są to zwykłe przejścia między poly. Daj MS i problem zniknie - za to pojawi się problem z boolenem ;] - więc tak jak już mówiłem zrobienie siatki ręcznie to dobre wyjście. Ciągle nie rozumiem czemu nie słuchasz rady inny odnośnie zrobienia mapy disp/bump ? Przecież tutaj nawet nie potrzebne Ci jest robienie nowego UVW wystarczy dla ostrza dać UVW planarne i zrobić np PS dokument o takich samym proporcjach, zrobić sobie szybki render (taki w widoku ortogonalnym żeby wiedzieć gdzie dać te runy w ps i jako tło masz jpg z mieczem a warstwa wyżej to runy później chowasz tło i masz już gotową mape disp. dajesz do slota i tyle. Mogą być małe przekłamania w kształcie bo jakby nie było to disp'a nie rzutujesz na idealnie płaską powierzchnię ale powinno dać rade.
  16. jeżeli to nie sa błędy http://img38.imageshack.us/i/anduril2bledy.jpg/ a coś na mapce bump to w takim razie wygląda to dziwnie ale są to prawdopodobnie błędy siatki bo po użyciu "magicznego" narzędzia masz wielokąty. włączasz jakieś wygładzanie ?
  17. zapodaj siatką - ja tam błędy widzę.
  18. Przecież taki kształt run jak Ty chcesz uzyskać można bez problemu zrobić normalnie modelując: Zapewne masz jakąś przygotowaną bryłę bo jakoś bolena musiałeś użyć, więc daj sobie widok (zakładam że top) tak żeby mieć go prostopadle do powierzchni a za powierzchnią ustaw runy naciśnij sobie alt+x (aby przedmiot stał się przeźroczysty i dodawaj loopy - tyle aby móc uzyskać kształt run jaki potrzebujesz + oczywiście przesuwaj werteksy ;) Tak swoją drogą nie bez powodu ciągle się pisze że bolena lepiej nie używać zwłaszcza do takich celów bo widzisz co się dzieje.
  19. ....a za kościołem pustawo.
  20. ooo kurrrr de. Wielkie dzięki ajj cieszy oko :D Dwie sprawy: taka rozdziałka to moim zdaniem minimum jakie powinno tu być zastosowane bo detal świetnie widać, a dwa że detalu wcześniej widać nie było widać i ten materiał daje d*** przy tym detalu. Jak ci się nie chce z materiałem bawić to może spróbuj dać dirt mape do maski w materiale blend albo jako maskę w mapce mix w kanele do koloru. Widzę błąd !! :D ha! Prawie na środku na samy dole jak masz ten betonowy murek to róg nie ma chamfera :D oj nie ładnie :PP i nie wiem czy tak powinno być ale z prawej strony masz podstawę kolumny prześwietloną. Ogół powala.
  21. Taaa... jasne. Śledziłem wcześniej wątek i brak mi słów. Na środku to jakieś miejsce na wodę ? będzie jakaś fontanna czy coś ? I ten chodnik rzeczywiście dziwny plus te "piękne" płytki przy samym dole źle się prezentują, ale reszta ooo stary... Można render region z ujęciem od schodów na całość świątyni w większej rozdziałce ? Ps. no wyobrażasz sobie że wcześniej zapomniałem dać gwiazdki... łap *****
  22. heh... a kysz demonie. :P Bierz przykład z kolegi Eden'a jeśli chodzi o cierpliwość (i nie tylko ;) ) i jeżeli uda Ci się zrobić model z tak wysokim detalem jak teraz mówisz to miej ram w pobliżu duuuużo ramu :D Ale tak jak już wcześniej pisali ludziska chyba nie potrzeba aż tam się męczyć nad duperelkami ;) tak czy siak ładne i tylko czekać na więcej.
  23. całość wygląda jak makieta (zwłaszcza przez to co się dzieje u góry). Proponuje otworzyć choć jedne drzwi żeby dodać jakiejś głębi/3 wymiaru tej scenie. Większe rendery jeśli można. Mapka na drodze wydaje się rozmazana. To nie jest disp ? iii.. jak popatrzyłem na niebo to wygląda jakby za kamienica kończył się świat :PP niebo się jakby za nią zapada - taki efekt poczułem chyba przez te chmury :P iii.. biel jest zbyt biała :D widać to zwłaszcza na parapetach tych "parterowych" całość chyba jest za jaskrawa ale to ja na wizkach się nie znam :P
  24. Ciężko nie poprzeć propozycji Pawelkos'a :P. Dzięki za odpowiedź. Czekamy... ;)
  25. hmm... coś nie tak z głową idź się leczyć :PP Duuużo leczenia :P Świetny model normalnie. Nie wiem czy to ten błąd ale ja tak miałem w swoim modelu jak skopiowałem niechcący ten sam model w to samo miejsce innymi słowy możesz mieć jeden ster wysokości w drugim ;) PS. heh, Loozack byłeś szybszy ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności