Zawartość dodana przez Oleksiak
-
Nissan Skyline R34 V-Spec II
M4rcus ma racje. Wrzuć na wszystko szary materiał i skoro tak dużo kadru zajmuje podłoga to może pobaw się disp'em. Np. Renderuj samą podłogę i do mapy disp wrzuć plik PS wtedy będziesz mógł sobie na bieżąco wprowadzać poprawki w ps i jak dasz ctrl+s to plik się nadpisze a max odświeży mapkę - mówię tak jakbyś przypadkiem o tym nie widział - to już będziesz wiedział :P Jak dla mnie beton dalej jest ble.
-
Journey Home - projekt na dlugo
Ogólnie jest bardzo fajnie jedyne co jest dziwne to te zwisające kable: wygląda tak jakby ktoś sobie je chwycił i się na nich huśtał innego wytłumaczenia nie ma bo przecież kabel nie zaczął się nagle wysuwać z sufitu ani nie zacząć rozciągać, a długość powinien mieć raczej stałą - proponuje rozciąć go w połowie ( a jeszcze lepiej asymetrycznie żeby jednak końcówka byłą blisko ziemi...) i skrócić tak aby pasował długością - można wtedy pokazać jakieś druty w środku a jak się zacznie statek budzić i popłynie w nim prąd (w tym kablu) to powstaną iskry (np. takie mocno niebieskie (chyba jak podczas spawania i zwykłe czerwono żółte) które będą sobie ładnie opadały na ziemie :P Taki pomysł ode mnie. Tak czy siak tekturki ładne klimat jest ;)
-
Obiekt 3d: Gitara elektryczna
Racja, dzięki ;] Właśnie kończę model, więc poprawie i śrubki. Zostały tylko stroiki i można zakładać struny ;] (oby stroiła :PPP)
-
Obiekt 3d: Gitara elektryczna
Hey. Przyznam że kto tylko lubi sobie pograć i umie modelować powinien się zabrać za model gitary - coś pięknego normalnie :P Tak patrzeć jak sobie powstaje ;) No.. takie zabawy... troszkę nieudany zoom i kilka małych błędów które wyłapałem i poprawie wraz z następnym upem. Przejdzie... ? (będę starał się dorównać poziomem do pracy przemek02 -> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60429 bo niby model prosty, a tak ładnie pododawał różnych detali + rendery że wyszła świetna pracka ;) )
-
Nissan Skyline R34 V-Spec II
Cóż trza poszukać na necie popękanego betonu albo skoczyć na miasto ;) Przemyśl sobie najpierw dokładnie co chcesz osiągnąć, zaoszczędzi Ci to sporo roboty.
-
obiekt 3d: jack
Trochę dziwne że kostka dotyka dna... takie czepianie się :P butelka wygląda lepiej i ogólnie jest ładnie choć mi tu czegoś brakuje no nie wiem.. :P Hmm. tak, większy render jeśli można.
-
Nissan Skyline R34 V-Spec II
Fajnie się łączy opona z kałużą reszta dalej do poprawki. Podłoże zrobiłeś teraz jak z jakiegoś dopiero co wylanego betonu. Jak beton pęka to z jakiś wewnętrznych naprężeń, a nie machań kijkiem - bo tak te ślady wyglądają :P W tle proponuje dać jakieś skrzynki żeby zakryć łączenie betonu ze ścianą.
-
Obiekt 3d: Gitara elektryczna
hm... referka przodu to jest fender właśnie w układzie HSS. Moja ma dwa humbuckery i singla - pewnie tak dam ale to najmniejszy problem zmienić później;)
-
Hotel Mezarra
WIĘKSZE proszę ;) no.. zrobiło się przyjemnie ciepło, można większe te rendery ? (2x ;])
-
Obiekt 3d: Gitara elektryczna
Hey. Ostatnio jakiś wysyp gitar, więc i ja coś wrzucę. Praca robiona bardziej pod kątem renderu i materiałów... Siatka jest straszna i jakoś muszę się usprawiedliwić :P Samemu posiadam podróbkę stratocaster'a i będę się na tej gitarce wzorować ale logo walne fender'a :D ^^ (wizualnie dużo się nie różnią) Póki co z maxa: Aaaa właśnie.. będę chciał zrobić tak: gitarka na ciemnym tle z ładnie wydobytym detalem ;) . Obecnie szukam jpg które pokazywałyby jakąś kompozycję gitary z czarnym tłem jak coś ciekawego znajdę to pokaże o co kaman ;) Póki co znalałem coś takiego co przyznam chciałbym zobaczyć w wersji 3d może któryś "skulpt-guy" :P pokusi się ? http://dimebag.dean.pl/sixstrings/The%20Dimebag%20Darrell%20Art%20Tribute%2001.jpg Ps. racja :PP "guy" :P
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
Moderator powinien pozwolić w tym wątku przeklinać :P Jaaaaa... pieeee... rr...rnicze. Też "lubię jak się tak świeci" :PP Genialne.
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
Wooooooo piękne normalnie. Aż boje się odezwać bo mnie tłum zlinczuje ale czy aby na obrazku 4 tylko mnie się wydaje jakby brakowało głębi (?) Chodzi mi o to że jak się patrzy na te części to ciężko mi określić gdzie są przymocowane tak jakby zostały doklejone w ps i brakuje i cieni. Zaznaczyłem miejsca które U MNIE "ciężko określić" Napiszcie proszę czy tylko ja mam schizy :P http://img33.imageshack.us/img33/4531/bmwsauberf109066a.jpg jak patrze na tą drugą rzecz z lewej - jakaś wygięta płytka - to u mnie normalnie nie wiem co to tam robi, nie jestem w stanie określić, po prostu sobie lewituje :P
-
Nissan Skyline R34 V-Spec II
Polecam się na przyszłość ;) No więc powytykajmy błędy: Kamera jest za wysoko (moim zdaniem) i przez to jest efekt taki trochę resorówki, sprawdź sobie jakby to wyglądało gdyby kamera była na wysokości 1,8 m coś koło tego. To co pecet pisał: tekstury są słabe, a moim zdaniem najlepiej prezentują się beczki :D Cienie butelek ble a po nich można wnioskować że źródło światła znajduje się blisko ziemi co jest dziwne. "te butelki to po co?" - dokładnie, jaki wkład mają one do kompozycji ? Przemyśl sobie jak powinien wyglądać taki opuszczony hangar - jakieś referki na google itp. Nie znam się dokładnie na fotografii ale takiego efektu jak masz w tej przestrzeni między drzwiami chyba byś nie uzyskał przy takim oświetlaniu wnętrza ale to poczekaj na kogoś coś się na tym zna i Ci powie czy mam racje :P Wiem że chciałeś uzyskać ciekawy efekt dając takie podłoże ale wyszło bardzoooo dziwnie - musiałbyś mieć w takim pomieszczeniu 95% wilgotności powietrza żeby wszystko było tak mokre :P butelki straszne i gazeta też dziwne wymodelowana - chociażby dlatego że w takim miejscu wreście zmokłaby ;) Model samochu wydaje się dobry, teraz czas popracowac nad otoczeniem najpierw zrób wywiad.. obierz cel... a później modeluj ;] Powodzenia bo zapowiada się ciekawie.
-
Hotel Mezarra
całość wydaje się być nieostra moim zdaniem widać to na lampach - jakoś się rozmywają. I jak zaraz nie włączysz korekcji kamery to Cie potną panowie od wizek :P Widać jakieś plamy na suficie.
-
Nissan Skyline R34 V-Spec II
ooo fajne. To drugie ujęcie bardzo mi się spodobało - ja bym to zrobił jednak trochę inaczej, a mianowicie: przybliżył samochód do tych drzwi i widok z kamery troszeczkę zmienił tak aby było widać więcej góry - wtedy ta świecąca szpara zajęłaby więcej miejsca z lewej, a z prawej mógłbyś dać taki śmietnik z którego wydobywa się ogień jak mają żule i on oświetlałby Ci scenę z prawej strony samochodu i sam samochód. To oczywiście taka propozycja zrobisz jak będziesz chciał. Swoją drogą robienie studia wydaje się o wiele łatwiejsze bo masz kontrolę nad każdym refleksem i rozłożeniem się światła, ale ja tam się nie znam :P
-
obiekt 3d: jack
Niestety ja nie podzielam ohów i ahów :P Jest ładnie ale np. na drugim ujęciu moim zdaniem źle wyglądają czarne miejsca - w ogóle dziwne to, pewnie wina studia - jak zrobisz coś podobnego do tego co wrzucił JohnZi to wtedy będą ohyyy ;) Jeżeli będziesz potrzebował referek naklejki, a nie znajdziesz, a ja odzyskam aparat to zrobię fotę. Jack leży na półeczce i czeka na okazje ^^ :P (Możesz sobie też przecież skoczyć do monopola i zrobić fote ;] ) Ps. nie masz wytłoczonych napisów na butelce ;]
-
Miecz: Anduril
Nie napisałeś jakiego używasz wygładzania... Moge się domyslić że dałeś zwykłego smootha na obiekt i przez to są takie paski - są to zwykłe przejścia między poly. Daj MS i problem zniknie - za to pojawi się problem z boolenem ;] - więc tak jak już mówiłem zrobienie siatki ręcznie to dobre wyjście. Ciągle nie rozumiem czemu nie słuchasz rady inny odnośnie zrobienia mapy disp/bump ? Przecież tutaj nawet nie potrzebne Ci jest robienie nowego UVW wystarczy dla ostrza dać UVW planarne i zrobić np PS dokument o takich samym proporcjach, zrobić sobie szybki render (taki w widoku ortogonalnym żeby wiedzieć gdzie dać te runy w ps i jako tło masz jpg z mieczem a warstwa wyżej to runy później chowasz tło i masz już gotową mape disp. dajesz do slota i tyle. Mogą być małe przekłamania w kształcie bo jakby nie było to disp'a nie rzutujesz na idealnie płaską powierzchnię ale powinno dać rade.
-
Miecz: Anduril
jeżeli to nie sa błędy http://img38.imageshack.us/i/anduril2bledy.jpg/ a coś na mapce bump to w takim razie wygląda to dziwnie ale są to prawdopodobnie błędy siatki bo po użyciu "magicznego" narzędzia masz wielokąty. włączasz jakieś wygładzanie ?
-
Miecz: Anduril
zapodaj siatką - ja tam błędy widzę.
-
Miecz: Anduril
Przecież taki kształt run jak Ty chcesz uzyskać można bez problemu zrobić normalnie modelując: Zapewne masz jakąś przygotowaną bryłę bo jakoś bolena musiałeś użyć, więc daj sobie widok (zakładam że top) tak żeby mieć go prostopadle do powierzchni a za powierzchnią ustaw runy naciśnij sobie alt+x (aby przedmiot stał się przeźroczysty i dodawaj loopy - tyle aby móc uzyskać kształt run jaki potrzebujesz + oczywiście przesuwaj werteksy ;) Tak swoją drogą nie bez powodu ciągle się pisze że bolena lepiej nie używać zwłaszcza do takich celów bo widzisz co się dzieje.
-
Obiekt 3D: Kościół
....a za kościołem pustawo.
-
Scena 3d: Bahai Temple
ooo kurrrr de. Wielkie dzięki ajj cieszy oko :D Dwie sprawy: taka rozdziałka to moim zdaniem minimum jakie powinno tu być zastosowane bo detal świetnie widać, a dwa że detalu wcześniej widać nie było widać i ten materiał daje d*** przy tym detalu. Jak ci się nie chce z materiałem bawić to może spróbuj dać dirt mape do maski w materiale blend albo jako maskę w mapce mix w kanele do koloru. Widzę błąd !! :D ha! Prawie na środku na samy dole jak masz ten betonowy murek to róg nie ma chamfera :D oj nie ładnie :PP i nie wiem czy tak powinno być ale z prawej strony masz podstawę kolumny prześwietloną. Ogół powala.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Taaa... jasne. Śledziłem wcześniej wątek i brak mi słów. Na środku to jakieś miejsce na wodę ? będzie jakaś fontanna czy coś ? I ten chodnik rzeczywiście dziwny plus te "piękne" płytki przy samym dole źle się prezentują, ale reszta ooo stary... Można render region z ujęciem od schodów na całość świątyni w większej rozdziałce ? Ps. no wyobrażasz sobie że wcześniej zapomniałem dać gwiazdki... łap *****
-
Ferrari 430 scuderia spider
heh... a kysz demonie. :P Bierz przykład z kolegi Eden'a jeśli chodzi o cierpliwość (i nie tylko ;) ) i jeżeli uda Ci się zrobić model z tak wysokim detalem jak teraz mówisz to miej ram w pobliżu duuuużo ramu :D Ale tak jak już wcześniej pisali ludziska chyba nie potrzeba aż tam się męczyć nad duperelkami ;) tak czy siak ładne i tylko czekać na więcej.
-
Obiekt 3D: Kamienica
całość wygląda jak makieta (zwłaszcza przez to co się dzieje u góry). Proponuje otworzyć choć jedne drzwi żeby dodać jakiejś głębi/3 wymiaru tej scenie. Większe rendery jeśli można. Mapka na drodze wydaje się rozmazana. To nie jest disp ? iii.. jak popatrzyłem na niebo to wygląda jakby za kamienica kończył się świat :PP niebo się jakby za nią zapada - taki efekt poczułem chyba przez te chmury :P iii.. biel jest zbyt biała :D widać to zwłaszcza na parapetach tych "parterowych" całość chyba jest za jaskrawa ale to ja na wizkach się nie znam :P