Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Levus - matko córko już myślałem że mam zwidy... :P F/X właśnie ta normalka coś nie tak widać to na naramiennikach dobrze.
  2. Oleksiak odpowiedział Kedzior → na temat → Work in progress (WIP)
    Śrubki na obrazku drugim wydają się być zbyt grube i takie ciastowate - kilka chamferów pewnie pomoże.
  3. Wielki plus za wrzucenie linków od razu do pliku na imageshack'u ;) Model wydaje się ok tylko ten zderzak z tyłu pod poświatami jakoś dziwnie pokrzywiony.
  4. Czy na tym forum jest jakiś moderator ? Zamiast jechać po noe czy jak się tam naprawdę nazywa pojadę sobie po moderatorach tego działu bo zapewne każdy moderator ma przydzielone swoje obszary działań i raczej tematy tego chyba mogę z czystym sumieniem napisać oszusta nie są objęte jakimś immunitetem. Jeżeli ktoś jest moderatorem z własnej woli to powinien robić to co do niego należy a jak mu się nie chce to wypad. Jeżeli mu za to płacą to powinien dostać porządną naganę bo moim zdaniem to lekka przesada żeby forum o taki prestiżu pozwalało na takie chore akcje. A przecież one nie trwają od wczoraj. Noe: nie rozumiem dlaczego ludzie są tak uprzejmi wobec Ciebie. Ja będę po prostu nazywał Cie oszustem. - nie tylko z powodu tej pracy ale i poprzednich "Twoich" prac.
  5. A ja mam takie pytanie: dlaczego nie dałeś uvw jednego na drugim tego wielkiego drewnianego elementu skoro i tak wyglądają one symetrycznie a gracz i tak w jednym momencie będzie widział tylko jedną stronę broni ? Pytam bo się uczę podstaw ;] Sama broń wygląda ładnie. Te trzy światła to omni w maxie czy jak ?
  6. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Wasza pomoc jest nieoceniona :D Biorę się za zrobienie modelu LP póki co bez celownika bo to będzie osobny model. Dziękuje za pomoc i biorę się do roboty.
  7. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Następny bardzo dobry tutek. Właśnie zrozumiałem że model HP nie musi być w całości schowany w LP :PP to wiele upraszcza :D O smoothing grupach wiem z poprzednich tutkach ale dzięki ;) Czarne krawędzie pojawiły się właśnie przez to że przesunąłem LP na tyle że nie miało się co wypalać na normalce :P A takie pytanie oprócz tych wyżej ;) czy przypadkiem ten model LP nie powinien być jak najbardziej wewnątrz HP ? I jeszcze jedno: mając powierzchnię obiektu w której są np w większości dziury np. 10 cm to model LP należy robić blisko pow. HP czy np tak w połowie wysokości tych dziur czyli 5 cm pod HP ? Zobaczyłem tego tutka z oponą i jego cage'a i zaczęło mnie to ciekawić. Ja bym zrobił w tej oponie LP tak aby całe zakryło HP i jak widać byłbym w błędzie :P Ktoś rozwieje moje wątpliwości ?
  8. Nie zdziwiłbym się gdyby okazało się że noe jest moderatorem to jedyne wyjaśnienie dlaczego jest nietykalny ;] Powinien być dodatek w regulaminie mówiący o pisaniu który model jest swój, a który nie swój w pracy prezentowanej na forum.
  9. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    ehhehe... F/X było dać dwie opcje :D (ale racja ta czerwień jednak oklepana ;) )
  10. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Wielkie dzięki za pomoc. F/X - tutek pomógł. ;) Konras - dzięki rozjaśniło mi to sprawę na temat tej techniki ;] Plutko - dzięki lubię takie smaczki techniczne;) Postanowiłem poeksperymentować z częścią obiektu a jak już mniej więcej skumam o co biega poprawie cały HP i zrobię LP. I znów kilka pytań: 1. Czy tak powinno być rozłożone mapowanie? Starałem się zrobić większymi te elementy którę są bardziej widoczne. Śrubki się rozjechały ale to mały problem chodzi mi raczej o ogół. 2. Ten model ma 376 ścianek po zamianie na editable mesh (jest inny sposób sprawdzenia tri ?) Ciąć bardziej ? Gdzieś poprawić ? 3. Problemy na krawędziach że sa takie czarne to wina tego że model HP ma tam zbyt ostre kanty ? Bo ciągle nie rozumiem... mam całemu modelowi HP każde kanty lekko chamferem potraktować ? 4. W modelu są śrudbki na tej największej części przez co muszę cały model LP podnieść tak żeby zakrywał śrubki - wtedy troszkę odstaje od oryginału. Przejmować się tym i dać pod śrubki w modelu LP bevela albo np osobny element jako bevel czy to zły pomysł ? 5. Z ilu boków robić cylinder na korpus ? ;] Bo ja tam myślę dać jakąś większa liczbę temu co jest bliżej kamery a im dalej tym mniejszą.. tak ? (zakładam że model do FPP) Kurde sporo pytań ale chłonę wiedzę chłonę :D
  11. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Hmm czyli mam te pierścienie zrobić lekko ścięte na bokach ? Niedługo postaram się wrzucić model LP jakbyś mógł ocenić go byłbym wdzięczny ;) Takie pytanie techniczne ile mogą mieć takie bronie tri i ile zazwyczaj mają ? Widzisz jakieś miejsce w modelu które może sprawić mi problem jeśli chodzi o wypalenie normala i zrobienie LP ? A właśnie i tak się zastanawiałem... jeżeli można zrobić model LP w którym są osobne części to czemu nie robi się takiego tricku jak w obrazku poniżej że zamiast exudować z bryły natępną część to robi się nowy element w obiekcie ? Model HP:
  12. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Jaki czad ! Wymiatasz. 1 moim zdaniem odpada bo wychodzi taka kupa w połączeniu z kolorem głowy 2 i 9 to nawet ok ale bardzo fajna jest 6. Masz tyle detalu że moim zdaniem powinieneś iść w kontrast kolorami a nie zlewać ich. Chociaż właśnie patrzę na wersje 7 i powiem Ci że ta czerń na "kolanach" dała nogom zarąbistej głębi czy jak to tam nazwać :P Nie wiem jakie są założenia dla takich cyborgów co do kolorów ale patrząc tak teoretycznie to jeżeli jest to żołnierz to może jakaś wersja z kamuflażem ? Myślę że jeżeli będziesz rozpatrywał taka opcje to najlepiej wyszłoby z czymś co przypomina kamuflaż używany w miastach/zabudowaniach. Można tą wersje 6 tak z 4 razy większy render ? Wiem marudzę ale wypas model :D
  13. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Prawie koniec. Szkiełko zostanie poprawione. ;) Ma ktoś jakieś pomysły czy coś można pododawać w takim modelu hp ? Tak żeby potem normalka się fajnie wypaliła?
  14. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    a takie jeszcze pytanko: dlaczego on ma tą lewą dłoń tak wygiętą ? To do animacji ustawione ? Widać to na tej środkowej pozie.
  15. Oleksiak odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    ooooo kuurrrr de. czad ;] Postać wymiata wyglądem i nie wiem o co chodzi i im z tą głową :P Jedyne co mnie dziwy to na cholerę mu takie naramienniki. Nigdzie nie ma tak grubej blachy i niszczy moim zdaniem cały design tak zarąbistej pracki :P Normalnie jakbyś złą wartość w extrude wpisał :P może skoro i tak musisz od nowa mapować naramienniki to troszeczkę je poprawisz ;) I mam prośbę: mógłbyś pokazać jakoś "na sobie" albo koło siebie jak model LP jest dopasowany do HP. Za niedługo będę robił retopologię swojego rpg i miałbym na czym się wzorować :D Będą teksturki ? ;]
  16. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Dzięki. Poprawie błędy dodam celownik i wrzucę gotowy model HP. Mam nadzieje że potem pomożecie z model LP ;)
  17. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Jakieś 90% zrobione. W kilku miejscach była czysta improwizacja bo brak referek. Została do zrobienia muszka i kilka małych dodatków plus celownik optyczny
  18. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    No no zaczyna wyglądać ciekawie. Moim zdaniem to raczej dawaj jasny materiał na obiekt i ciemny na tło ;) i.... pecet - pokaż siatkę ;) ihyde - pokaż siatkę :P
  19. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Dzięki za pomoc rozjaśniłeś mi sprawę. RPG się robi możliwe że jutro wrzucę up'a. Spróbuje zrobić ta retopologię, zobaczymy co z tego wyjdzie ;) Jeszcze raz dziękuje.
  20. Oleksiak dodał temat → w Game Art
    Witam wszystkich. Postanowiłem wkroczyć "leciutko" :P w niezbadany przeze mnie teren game art'u. Tyle że na starcie potrzebuje małej pomocy: Naczytałem się już tych wątków trochę i przyznam że czapki z głów co Wy tu wyprawiacie ;) Chciałbym dowiedzieć jak wygląda procedura wypalania normal mapy w maxie - wiem że jest możliwe kilka metod, które są dostępne z opcjach koło projekcji: raytrace, uv match i use cage oraz parametr offset. Jeżeli mógłby mi to ktoś wytłumaczyć byłby wdzięczny. Chodzi mi o zalety i sytuacje w których daną metodę warto stosować. Rozumiem że samo tworzenie modelu polega na zrobieniu HP i później obcinaniu modelu do LP na którym rozkładamy UVW ? Bardzo chciałbym używać jednego triku: widziałeś w tutku (http://www.vimeo.com/3779494 ) jak koleś używał jakiegoś shadera directx który ładnie pokazywał mu mapkę difiuse spec i normal czy macie jakieś namiary na taki shader pod max'a 9 ? Chciałbym się też zaznajomić ze sposobem wypalania AO bo wiem że pomaga. Jak tylko jakaś uprzejma duszyczka pomoże biorę się do roboty ;) Jedna z referek http://poznanie.files.wordpress.com/2009/05/rpg-7aa.jpg Pozdrawiam. PS. postaram się zrobić coś na podobieństwo broni np. pod silnik unreala 3 i osobno zrobię jakiś studyjny render w maxie na modelu HP.
  21. Oleksiak odpowiedział shi → na temat → Work in progress (WIP)
    Od początku do jej tyłka model mi się podoba ;) reszta wygląda dziwnie - mówię o motorze. Gdyby tam posadzić pasażera który się opiera byłaby jakoś pozycja z Kamasutry :D Propozycja na motor jednoosobowy moim zdaniem jest dobra.
  22. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    M4rcus - mnie chodziło raczej o wracanie po pewnym czasie do jakiegoś obiektu np. silnik albo rotor i robienie go od nowa czy poważne poprawianie bo wcześniej się nie chciało zrobić porządnie. Co innego gdy po prostu wyszło jak wyszło i trza poprawić ;)
  23. ahahhaha dobre :P W sumie powinno być tak w regulaminie o tych swoich/nieswoich modelach...
  24. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    Oczywiście że zrobić raz a porządnie - przynajmniej ja tak myślę, gdy siedzi się nad obiektem kilak godzin to ja nie mam sił już do niego wracać. Poprawiać coś nad czym wcześniej sporo się siedziało to masochizm :D I dziękuje ;)
  25. Przyjemnie poświecone. Tak jak wyżej napisali pusto i co to za kreska czarna na dole ściany ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności