Zawartość dodana przez Oleksiak
-
Tank 90 (Japan)
dzięki ;) Tak patrze na ten przód i nie ma tam co kombinować, zrób siatkę najprostsza jak się da ale żeby mogła z grubsza dopasować się do kształtu jak już to zrobisz dodaj więcej edge i znów dopasuj i ms. (albo smooth nawet lepiej bo to guma.). Proponuje modelować kształt jako płaszczyzne i potem tylko mod. shell.
-
Tank 90 (Japan)
ooo cool...(następny czołg ;/) :P No więc gąsienica jest na samym początku zła powinna chyba tak zwisać jak na referce i to już takie bardziej czepialstwo ale wydaje mi się że jak masz te dziury z boku to na referce to ta blacha jest tak wygięta jakby do środka, chodzi mi o to że krawędzie potraktowałeś zbyt dużym chamferem ale mogę się mylić przez jakość renderu... Można prosić o lepsze studio do testów bo tutaj się wszystko zlewa. :P Reszta chyba jest dobrze. Jak dla mnie to rendery do 1680x1050 dają rade :PP
-
Hotel Mezarra
Środkowy render z miniaturek wydaje się ciekawy. Myślałeś nad dwoma wersjami - za dnia i w nocy ?
-
Hotel Mezarra
Byłoby jednak przyjemnie odróżnić jedna plamę od drugiej :PP A tak poważnie to zapodaj większym renderem i wydaje mi się że drugi render ciekawszy ale jakoś nienaturalne to światło masz.
-
Hotel Mezarra
Jeżeli chodzi o pomoc to czekajcie na kogoś od wizek ja tylko powiem że aa siada i większy render jeśli można.
-
Kilka instrumentów, podnoszenie skilla
hey. Wydaje mi się czy nie masz chamferów na krawędziach ? wrzucaj siatki jak możesz i rendery jakieś czytelniejsze mógłbyś też robić ;). Powodzenia w dalszej pracy.
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
OOoo ładnie i czysto. Co ma się z tym stać docelowo ? Jakaś scena ?
-
Barrett M82A1
Tak jak wyżej, daj jakieś ładne studio i jak to v-ray to może mapkę v-ray dirt. Więcej detalu bo pustko w niektórych miejscach chyba że tak ma być :P
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Tylko auta i auta...:P Ładne.
- Obiekty 3D: modelowanie, trening
- Mercedes S + Mercedes SLS
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Dziękuje Panowie ;] dzięki za gwiazdki goran. Jeżeli się podoba to znaczy że efekt, który chciałem uzyskać na etapie modelowania został osiągnięty i jestem z tego powodu bardzo zadowolony :D Model jest niemal gotowy do teksturowania, więc... tutaj pora się zatrzymać i popracować nad skillem ;] Niedługo pojawię się z innymi pracami stworzonymi pod naukę teksturowania, oświetlenia, kompozycji. Jednego jestem pewien... chce aby ta praca wylądowała w finished works. Dzięki jeszcze raz za pozytywne komentarze i pomoc i do zobaczyska.
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
ttaaddeekk, Eden-3d - dzięki wielkie. ahhaha :D Niestety wydaje mi się że mój śmigłowiec daleko nie poleci bez załogi, a Kliment zawsze może sobie STWORZYĆ :PP działonowego :D Dlatego proponuje sojusz :D
-
Gitara ESP Eclipse
oooo good shi* Moim zdaniem we wszystkich ujęciach oprócz 3 od końca to struny E A i D są ble ale reszta... oo stary świetne, nie wiem czy tak wygląda ta gitara w rzeczywistości ale tutaj prezentuje się bardzo ładnie. Mam takie pytanko: jak zrobiłeś materiał podstrunnicy?
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
Opona i kask mnie rozbrajają. Piękne ! Mógłbyś powiedzieć czy do kasku i opon robiłeś nowe studio ? Oraz jak się ma robienie takich teksturek do późniejszego umieszczania modelu w jakiejś scenie - czy taka tekstura robiona "pod studio" nie wymaga jakiejś korekty w gotowej scenie ?
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
duff - dzięki ;) peter_f - hehe... dzięki. Jeżeli liczysz na finalny obrazek na tak wysokim poziomie jak Twój Avro Lancaster :D to jeszcze daleko do tego :P Teraz właściwie poprawiam małe błędy i zastanawiam się czy tą ścianke w drugiej kabinie nie zrobić inaczej bo niby mam zdjęcie na którym widać podobne "belki" ale to dziwnie moim zdaniem wygląda... cóż jak będzie dziwnie w "finalnej" wersji to wtedy zrobie coś innego - w sumie to nic trudnego. Wrzucam obiecane kilka innym renderów ale najpierw moje ulubione: i :P Czy to tylko wina małej ilości ramu? bo już mi tak troche komp zdycha na 2Gb - dlatego sorki za jakość niektórych ujęć. Mówcie czy jakaś rzecz bardzo nie pasuje itp. bo niby większość jest na swoim miejscu i w miarę dobrze odwzorowane ale czasem nie modelowałem całego otoczenia bo można się pociąć przy tym (kabina). Dlatego niektóre miejsca moga wydawać się dziwne. Ja już nie potrafie patrzeć obiektywnie :P Pozdrawiam.
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Hey. Tak się składa że dokładnie rok temu temat został założony więc z okazji "urodzin" :P Upik. Postanowiłem w końcu skończyć ten model i niedługo wrzucę ujęcia z całością i poprawionymi kilkoma rzeczami. Komentarze mile widziane. NIe ma tutaj drzwi i kilku elementów więc może się wydawać łyso ale będzie dobrze ;)
-
Obiekt 3D: Gitara
OOO matko-córko ale syf - wybacz nie mogę na to patrzeć. Model jeszcze jakoś przeżyje choć proporcje skopane, a pudło ma zły kształt ale render jest obleśny, aż mi się odechciało dziś grać. AA Ci siada na strunach. Struny podobno miały być nylonowe (czy się mylę ?), a wyszły jakie wyszły. Gryf zbyt szeroki. Jedyne co wygląda "dobrze" to "stojak", który swoją drogą dziwne że jest z metalu. Tutaj mogę się mylić ale takie stojaki raczej robi się z materiału który nie będzie obijał Ci pudła a to coś chromowanego to raczej nie trafione. Bierz przykład z Godzil"a http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59485&page=2 Może dokończ ten projekt bo aż boli go tak zostawiać. Co do własnych konceptów proponuje następnym razem sobie to choć trochę rozrysować na kartce czy coś bo ... no wiesz co potem wychodzi;)
-
Postać 3D: Laura
Ahhhh komputerek fajny jedyne co mi nie pasuje to rękawiczka jak u żula :D Jakby ją trochę pociągnąć w stronę nadgarstka - przy okazji mogłaby pełnić funkcje zabezpieczające przed zwichnięciem czy coś takiego. Assassin z pomalowanymi paznokciami ehhehe :D Właściwie to uwierałby ją ten komputerek jeżeli jest przymocowany tylko do rękawiczki no chyba że jest jakoś zintegrowany z ciałem w innym wypadku rękawiczka powinna kończyć się tam gdzie ten komputerek (albo dalej) tak mi się wydaje. Tyle ode mnie zrobicie z tym co będziecie chcieli. Ps. hie hie byłem pierwszy :D
-
Old Knight
Racja, wybacz ;). Źle się wyraziłem chodzi mi również o samą postać.. piszecie o jakimś "pozerze". O co z tym chodzi ? Może autor opowie troszkę o powstaniu tej pracy bo mnie to bardzo ciekawi. Zwłaszcza techniki.
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
"Kurcze, jakim cudem ja ominolem ten watek" Widocznie uznałeś że nie jest wart Twojej uwagi ;) Taki progres.. sesja i te sprawy ehhh ;/ Chciałem dopasować drzwi do referek i widzę że coś mi się nie udało - zostaną jeszcze poprawione. Kabina pierwszego pilota praktycznie skończona, mogę jeszcze coś wymodelować ale to zobaczę później czy będzie się opłacało. Konsole i przełącznik takie pi-razy-drzwi - raz że słabo widoczne dwa że ja nie Mryś :D Tak właściwie to chciałem cokolwiek pokazać bo teraz ciężkie tygodnie nadchodzą i nie wiem jak to z upami będzie. Dlatego np. tylnia część wchodzi w drzwi, przednia zresztą też - poprawie to ;) Taki detal jak w pierwszej kabinie wystarczy ? Jakieś uwagi ?
-
Obiekt 3D: 203mm Howitzer M1931 (B-4)
Ładne. Jakaś scena do tego ?
-
Old Knight
A czy ktoś z forum odpowie na moje pytanie skoro autor nie raczy? "Po co się bawić w takie podchody" - gra wstępna :D
-
Silver Award: Avro Lancaster - Stream
O qrde. Wycinki z Hi-res'a powalają. Całość wygląda świetnie. Tak mnie ciekawość zżera: co rozumiesz pod pojęciem "model ma masę błędów" ? Jestem ciekaw jak wyglądają błędy w takich produkcjach ? Może mógłbyś jakieś pokazać - nie wiem czy tak się robi bo chyba nie powinno się odkrywać błędów w takich dziełach ale i tak wszyscy widza jak zaje**** to wygląda, więc może się pokusisz? Albo chociaż opiszesz kilka z nich ? Później tylko postaram się robić podobne błędy w swoich pracach i będzie fajnie :PP
-
Old Knight
ej no wyjaśnijcie mi o co chodzi z tymi detalami? One są wklejone w PS i poddane retuszowi czy to gotowe modele czy jak ?