Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oooojj lubię takie klimaty. Biust rzeczywiście "popraw" :P i moim zdaniem tą głowę drugą nie powinieneś umieszczać po środku głowy właściwej - chyba że to tylko tak na czas symetrii ;) To co już masz mi się podoba, fajne.
  2. No nawet nie głupie bo zapomniałem o dof'ie. jakby dać śmigłowiec w miarę wysoko albo szybko lecącego to wtedy nie trzeba się męczyć tak bardzo z podłożem.
  3. "miałem zapytać się Ciebie w twoim wątku z Apachem jak będziesz teksturował, w jakich warunkach" Nikt tego nie wie :P I dziękuję, bardzo się ciesze że się model podoba ;). Póki co to ja się będę uczył od Ciebie ;]
  4. Niestety Mrys - nie robiłem. Zabiorę się za to gdy tylko uznam że dam rade i dzięki ;) duff - dzięki. Mam w sumie trzy pomysły co do przedstawienia tego modelu i są one raczej takie tylko lekko zarysowane w mojej głowie: 1. Jakieś takie agresywne oświetlenie studnia jak w Waszych modelach samochodów i 2 może 3 ujęcia 2. Zrobić render na otwartym terenie np. przed otwartym hangarem, a w hangarze jakieś ciekawostki. 3. Mój faworyt bo najbardziej porąbany - już podczas modelowania stwierdziłem że z taki detalem będzie można dać spore zbliżenia i tak mnie powoli nachodzi czy znów nie wskoczyć na głęboką wodę i nie zrobić czegoś takiego jak w tym linku poniżej tylko z teksturami, mógłbym sobie później zrobić np. fototapetę ;] gdybym tylko dostał wskazówki co do kompozycji. Chodzi mi o jakiś taki główny render na który najpierw zostałby skupiony zwrok, a później z prawej albo lewej strony specyfika Apache najlepiej na jakimś tle i kilka ciekawych ujęć np. wydaje mi się że otwarte drzwi z widokiem na wnętrze kokpitu powinno fajnie wyglądać + inne ujęcia, które pomoglibyście wybrać ;P Co o tym sądzicie ? LINK: (uwaga duża rozdziałka, a że żadna strona nie chciała takiej rozdziałki więc daje link do pliku) PLIK: http://www.przeklej.pl/plik/kompozycja_jpg-0001hh71a40i Oto "miniaturka"
  5. Oleksiak odpowiedział Rezo → na temat → Work in progress (WIP)
    Hey. Tu masz np. ciekawy "młotek" http://www.goods.pl/images/products/1295.jpg I zamiast lamentować nad modelem to go wyp***** i zrób coś na miarę progresu. Ja postępuje tak (w miarę standardowy schemat): Na Twoim etapie "rozwoj" ;) proponowałby modelować rzeczy które masz przy sobie - robisz nim foty (przód boki góra ) wrzucasz do maxa i posługujesz się nimi jak blueprintami. Im bardziej model złożony tym więcej potrzebujesz referencji. Nie zaczynaj pracy zanim nie przestudiujesz sobie bryły obiektu i chociaż delikatnie nie zarysujesz sobie jak siatka może wyglądać - to cholernie pomaga, zresztą jest to rada tutaj obecnego kolegi mrys'a, którą kiedyś mi udzielił ;) i teraz bez niej się nie ruszam :D Za teksturowanie się nie bierz bo póki co nie ma takiej potrzeby - clay render też potrafi cieszyć ;) Jeżeli podczas modelowania natrafisz na taki obiekt na którego będziesz miał kilka pomysłów jak go wymodelować - spróbuj wszystkich, następnym razem wybierzesz najlepszy na podobną bryłę. Co do opinii to nie jestem za takim czymś lecz jest to czasem "potrzebne" i staraj się zrozumieć - przeważnie modelujemy po kilkadziesiąt godzin i dopiero wrzucamy coś na forum, gdy uznamy że jest to warte uwagi forumowiczów - szanuj ich a oni będą szanować Ciebie ;] No... to tyle. Powodzenia w dalszej nauce.
  6. " a ja się po prostu nie znam" - ehhehe a ja się znam ? :P No.. może trochę ;) Dzięki za krytykę i fajnie że się podoba ;) Chociaż to wina perspektywy tak na 99% to jednak sprawdzę czy mam racje jak tylko będę miał dostęp do maxa bo w chwili obecnej bawię się ujęciami tak dla relaksu przed ostatnim etapem modelowania. Jutro pokaże jeden z moim pomysłów przedstawienia tego modelu i fajnie byłoby gdyby ktoś z doświadczeniem powiedział mi czy będzie to wykonalne... ale to jutro ;) A tu print żeby nie było (chociaż wszystkie kłamią jak popadnie ) http://i201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/right.jpg
  7. A ja mam coś, nie wiem czy się sprawdza w praktyce ale pewnie tak skoro "robią tak najlepsi" ;) Link: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/adv-texturing/texturing1.html Ciekawa technika choć nie wiem czy coś w niesie do tematu. Jedyne co sam będzie chciał kiedyś sprawdzić to czy przy zrobieniu porządnie tekstur a właściwie mapek do koloru, refleksów itp. wystarczy manewrować parametrami w output żeby mieć taką "jedną" mapkę np. refleksów do różnego rodzaju otoczenia.
  8. Oleksiak odpowiedział makak → na temat → Work in progress (WIP)
    Hey. Samochód lewituje. to światełko z boku przejarane, opony moim zdaniem odstają (jakościowo) od modelu, tarcze masz z w jakiejś kosmicznej technologi robione bo świecą no chyba że się metal aż tak się nagrzał ;), wycieraczki nie są za małe ? Tyle co moim zdaniem "dziwne". Karoseria fajna i ja tam się na autach nie znam może ale lakier mi się podoba. Tak jak wyżej wnętrze dopracuj. W porównaniu z poprzednim renderem ten jest o wiele lepszy. Dajesz dalej.
  9. Hey. al3r jeśli pozwolisz dołączę się do pytania. Również ciekawi mnie jak podejść do teksturowania modelu.
  10. Oooo fajne. Na animacji się nie znam ale model wygląda spoko. Ciekawi mnie co z tego wyjdzie ;)
  11. Fajne że komuś się podoba, dzięki za komentarze. Zastanawiam się nad teksturami i zrobię chyba tak jak z modelowaniem - małymi krokami, a do celu. Wrócę do modelu jak tylko nauczę się teksturowania itp. Oczywiście kabinę i poprawienie proporcji oraz dodanie kilku elementów mnie czeka więc jeszcze jeden może dwa up'y będą. Fajnie byłoby jakby ktoś kto teksturuje swoje modele podrzucił tytoriale które jego zdaniem mogłyby mi się przydać - chodzi mi przede wszystkim o sposób zarządzania całym procesem teksturowania z tak skomplikowanymi obiektami oraz triki jak można sobie to uprościć (choć na to chyba już za późno ;p). Sam już sporo poznajdywałem ale pewnie macie jakieś perełki... A tu taka zabawa ze światłem... Pozdrawiam.
  12. Hey. Na wstępie: Modelowanie z zewnątrz praktycznie skończone ale.. Rotor oprócz kilku cześć nie pasuje proporcjami do modelu i będę musiał to poprawić. Nawet jestem zadowolony z efektu choć jak poprawie błędy to będzie na pewno o wiele lepiej. Kabinę postaram się wykonać na sobotę ale czy całą czy tylko część dla jednego pilota to zobaczę jak dużo będę modelował... No... Komentujcie... I kilka z bliska:
  13. Dzięki wszystkim za komentarze. Niedługo wrzucę up'a jak tylko wymodeluje rotor i dodam kilka poprawek do modelu. Pozdrawiam.
  14. Oleksiak odpowiedział kit aj → na temat → Work in progress (WIP)
    Mogę się mylić ale czy to "coś" co zastępuje łańcuszek to nie lepsze na obroże dla psa ? - jak dla mnie nie pasuje to do aniołka, który swoją drogą jest fajny. A taki off top: nie można czegoś takiego wykonać z jakiegoś np. aluminium i pokryć srebrem ? Tak z ciekawości pytam ;) Drugie zdjęcie: bardzo ładna ręka ;)
  15. O jaaaa... Mistrzu :D też mam zamiar zrobić kokpit w swoim apache już wiem jak wygląda poprzeczka jakości do której nie dotrę :P
  16. Fajnie to wychodzi. Tak mnie ciekawi w jaki sposób modelowałeś z przodu te rzeczy co mają czerwoną siatkę że mają ją taką dziwną ? Dołączam się do oczekujących na up'a. Edit: a tak właściwie to jak teraz patrze to nie ma tam nic dziwnego ;) Coś mi się przewidziało
  17. Fajnie się to prezentuje. Mogę załatwić spadającego śmigłowca :D
  18. Witam wszystkich. Ruski rok.. Może długo nic nie robiłem ale ten projekt mam zamiar skończyć ;] Zostały śmigła, kabina i muszę poprawić kilka błędów które wychwyciłem na renderach. Na modelu jest kilka atrap ale to niedługo zostanie zastąpione dobrymi obiektami. Komentarze mile widziane. Tak myślę nad zrezygnowaniem z jednego modułu rakiet i na brzegach skrzydeł podwiesić wyrzutnie rakiet nienaprowadzanych tak jak tutaj jest: http://i201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/spod.jpg Pytałem się ludzi to jedni mówią że będzie lepiej a inni że gorzej a Wy co sądzicie ? Dalej się zastanawiam nad sensem połowy detalu w tym apachu... Może kiedyś zrobię render tak.. 2500x na coś wtedy to będzie ładnie widać.
  19. No "nawet" wybrnąłeś z tą fabułą. :P Powodzenia z następną pracą ;] Pozdrawiam.
  20. Ależ oczywiście że modele są (moim zdaniem) na dobrym poziomie i do nich nic nie mam. Po prostu chciałem ocenić coś więcej niż modeling bo rzadko jest taka okazja, a tutaj aż się prosi żebyś Beatou popracował nad ogólną koncepcją. Mogę jedynie dodać że jeszcze jakiś miesiąc i będziesz mógł po mnie jechać za texturki do apache :D
  21. Już trochę tu nie zaglądałem... Postaram się napisać jakąś konstruktywną "krytyczkę" Babka wygląda mi na taką lalkę barbie tylko że bez ubrania i tu proponuje pokombinować z jej bliskim otoczeniem i samym materiałem. Koleś wygląda sztywno jak na kiczowatych filmach gangsta - chodzi mi oczywiście o pozę bo model bardzo fajny. Właściwie powinienem napisać najpierw to: scena wygląda mi na nieprzemyślaną pod względem przedstawienia jakiegoś momentu. Wygląda to tak jakby każdą rzecz na planie układało się osobno i później pstrykało im fotkę. Jeżeli się mylę to mnie popraw ale sadze że chciałeś pokazać moment w którym koleś pojawia się (właśnie skąd?) i nagle widzi jakiś statek i babkę, zdziwiony bo pewnie chłop z ochrony, sięga po spluwę na wypadek obrony własnej. W tej scenie ja tego nie widzę - jeżeli koleś wybiegł z tamtych wielkich drzwi to mogłyby się dopiero zamykać a on wtedy mógłby być jakoś lekko schowany za statkiem albo powoli skradać się i sprawdzać o co kaman... Koleś jest "dziwacznie" ubrany - jeżeli to jakaś tajna firma to może jakieś logo - jakiś specjalny uniform czy coś takiego, a jeżeli też czarne to daj może jakieś źródło światła za kolesiem żeby był kontrast. ta rozlana ciecz wygląda nienaturalnie jeżeli patrzeć pod względem rozlania się - to takie moje zdanie. Statek w środku ubogi w detal. Wbrew pozorom staram się pomóc ;) Oczywiste jest że scenka ma spory potencjał i głupio byłoby gdybyś tak ją zostawił. Proponuje jeszcze zmienić materiał rur bo dziwne to takie. Tak jak już ktoś napisał jest to zbyt gameartowe no chyba że tak miało być. Mi w tej scenie najbardziej nie podoba się to jak ona jest przemyślana.. że jakiś statek i z niego wypada coś ala kosmita statek podłączony do prądu czyli ktoś w nim pewnie grzebał - no to pewnie jakaś tajna baza bla bla bla a tu jakieś skrzynki, poniszczone rury...sorki ale do mnie to jakoś nie przemawia. Mam nadzieje że jakoś pomogłem... bylebyś się nie poddał i pracuj dalej ;]
  22. Hey ! Jakby ktoś pomyślał że się poddałem.. zwłaszcza Ci którzy wątpili... Oto jestem :P Ciągle pracuje nad kształtem pod silnikami i ogonem oraz zaczynam robić końcówkę ogona i mechanizmy na nim się znajdujące. Później zrobię mocowanie pod uzbrojenie i przeklęty "mechanizm nośny". W planie jest zrobienie również kabiny i ludka ale to lepiej nie mówić hop ;] Takie for fun robione bo pewnie nie udami mi się tego M230 ładnie zaprezentować I ??
  23. Oleksiak odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Hey. Ja też postaram się pomóc ;) Dywan fajnie wyszedł chociaż ja bym mu zwiększył kontrast bo wygląda mi na zakurzony. Nie wiem jak inni ale moim zdaniem wypi*rnicz ten jasny kolor oparć i daj jakiś bardziej pasujący do szafek bo do mnie to nie trafia ;] Kwiatek Ci cholernie odstaje od reszty poziomem. Do końca nie jestem pewien ale perspektywa Ci się wali za oknem (albo w pokoju hehe :P ) Ciężko mi wyczuć czy ta sofa ma materiał podchodzący pod zamsz czy pod skórę zwłaszcza przez ten refleks na materiale blisko kamery. Obraz chyba można lekko pochylić że niby na gwoździu ale to chyba takie głupie. :P Listw przypodłogowych nie ma ;) Dziwna jest ta plamka światła w rogu pokoju ;] No i kadr popraw albo to siedzisko bo głupio Ci wychodzi z lewej strony ta końcówka oparcia ;) Książkom możesz dać jakiś proste napisy tak tylko żeby coś tam było. Kwiatek idzie w dobrą stronę jeżeli ma to być plastikowe...Uff mam nadziej że pomogłem a przynajmniej że nie zaszkodziłem ;] Zresztą tak nie umiem lepszego pokoju zrobić więc dajesz dalej ;). Pozdrawiam.
  24. Hey. Yasutoco - To na kole to bieżnik :D jeszcze go poprawie bo powinien być bardziej widoczny ale to później. O Track tool pisałem w swoim poście. TheCapo - dzięki. Wracam do modelu po małej przerwie i postaram się niedługo wrzucić jakiegoś porządnego up'a. Pozdrawiam.
  25. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hey nie znam się na tym ale moim zdaniem to: podstawka od lampy jest przejarana, rura od lampy jest kanciasta. Sama lampa wygląda jak te suszarki u fryzjera :D Ten dywanik ma coś dziwnego z mapowaniem no chyba że to ma tak się zbiegać w środku - ale i tak dziwne. Książki na półce jednak bym bardziej urozmaicił. Sofa i te ręcznik czy co to jest moim zdaniem fajnie wyszły. Ogólnie to na pierwszy rzut oka przyjemnie ale są błędy. Dajesz dalej. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności