Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    No aż korci mnie aby się wypowiedzieć. Jako znawca apache :D mogę z góry założyć że niestety ale nie przyłożyłeś się do tematu pisząc "apache"... teraz modelujesz apache ah-64 A i niby oczywiste że będziesz szukał referek pod niego niestety jest on na pierwszy rzut oka baaaardzo podobny do apache ah-64d który moim zdaniem jest prostszy bo bardziej kanciasty ;) Najpierw radze zobaczyć tutaj http://www.primeportal.net/the_airstrip.htm i wszystkie pozycje z ah-64a później zależny jak Ci się będzie chciało ale ja siedziałem nad zdjęciami i patrzyłem jak wszystko jest ze sobą powiązane przez 2-3 godzinki później modelowanie podzieliłem na części w miarę od siebie niezależne i przed każdym zaczęciem modelowania siedziałem z 30 min i patrzyłem co gdzie idzie. Jeżeli masz zamiar iść w detal to będę tu zaglądał żeby krytykować, znam każdy centymetr tego śmigłowca więc mogę pomóc ;) . Mnie zajęło wymodelowanie go bite 187 h +/- 10h bo z ciekawości liczyłem ile będę to robił, cóż powodzenia :D Link do mojego projektu http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=51590&highlight=apache może coś pomoże. Pozdrawiam.
  2. aa Ci siada i obudowa z prawej strony wydaje się nie być idealnie wygładzona no chyba że tak ma być ;) i ziarno widać zwłaszcza na podłożu.
  3. ojj tam prosta rzecz w sumie zrobić dla tego mapke i materiał ale studio musiałbym zmieniać bo i tak osłona słabo byłaby widoczna. Skończyłem już tym projektem ruszam z następnym...tylko sobie coś wymysle :P Dzięki za pomoc ;) Do zobaczenia ;)
  4. Nie wiem czy o taki o którym samemu kiedyś nie myślałem czyli zebrać się i zrobić jakiś złożony model, rozłożyć prace na kilka osób czy coś takiego ale skill mały więc siedzę cicho (póki co ;])
  5. Dzięki ;). Oczywiście masz całkowitą racje, tył wygląda średnio nawet jak na matowy materiał :P
  6. plasti- dzięki za rade dałem 32 i rzeczywiście troszeczkę poprawiło jakość ;) ale nie wiem jak to jest z tym jeżeli ja w dużej rozdzielczości robię render to chyba z subv mogę zjechać ? - tak jak z aa się robi. Wyłapałem następny błąd to się nim podzielę i dodam że po znalezieniu go szybko poprawiłem materiały i skończyłem zabawę bo straciłem wenę ;) Otoczenie miało materiał o "standardowym" szarym kolorze też nie wiem czemu o tym zapomniałem przez co ciężko było mi wydobyć głębie z chromu ;/ Wydaje mi się że jest lepiej choć studio nie chciało współpracować z materiałem korpusu - jest dobry ale otoczenie ma łagodne przejścia w intensywności światła i wychodzi jakby miał matowy lakier. w głównym ujęciu dodałem plane'y dzięki czemu uzyskałem efekt lakieru ale i tak mi coś nie pasuje. Ocencie sami i powiedzcie mi jak to u Was wygląda. Przy okazji pobawiłem że w robieniu własnego podpisu - co za męczarnia :P To chyba tyle: (nie wiem czemu ale mam jakąś zajawke do takiego prezentowania swoich prac)
  7. A czy eksponaty muzealne nie są przypadkiem już takimi zużytymi (w tym wypadku) tramwajami ? :P A szyby są dziwne bo nie mają dobrego otoczenia tak mi się wydaje. Jeżeli teksturki pozwalają to można jakieś zbliżenie lub większy render ?
  8. 639x479 i 2h ? matko córko czym renderujesz ? Nie znam się na wizkach ale to chyba o wiele za dużo jak na tak mały render. Sądziłem że wrzucasz tak mały render bo ramu brakuje. Net renderem szybciej nie idzie chyba nawet ciut wolniej bo niektóre rzeczy musi wrzucać do pamięci za każdym razem ale pewien nie jestem. Za to jak Ci braknie ramu albo max się dziwnie zachowuje można backburnerem renderować.
  9. nie. Ja osobiście nic nie musiałem ustawiać więc możliwe że Tobie też pójdzie po tym co napisze. Będziesz robił za server i podłączysz sie do niego. 1. Otwórz sobie monitor, server i manager z folderu autodesk>backburner ze startu. 2. w monitor daj connect i standardowe opcje powinno Cie podłączyć do servera - w manager powinieneś mieć o tym napisane 3. wchodzisz do maxa i ustawiasz w zakładce "common" opcje "net render" 4. włączasz opcje zapisania pliku pod jakąś tam nazwą jeżeli tego nie zrobisz max wyrenderuje pasek kadru (jak sobie tam ustawisz...zaraz napisze o co kaman) i nie zapisze go przez co pod koniec nie będzie miał czego łączyć w całość ;) 5. klikasz "render" ;] 6. wyskauje Ci okno i w nim ważne funkcje to: Split scan lines - dzieli render wedle Twoich upodobań :P rendered frame window - jakbyś chciał wyrenderować tylko ramke - jeżeli tego nie włączysz a w maxie dasz ramke to on i tak wyrenderuje cały obrazek. 7. Wciskasz "connect" i po prawej powinieneś mieć nazwę servera - w tym wypadku siebie samego 8. wciskasz "submit" 9. patrzysz jak komputer i max pracują w harmonii aby Ciebie zadowolić :D gotowy render pojawi się w folderze "renderoutput" Powinno działać, ja tak zrobiłem :P
  10. Jak masz słabego kompa to zapodaj sobie backburnera i renderuje pass'ami w większych rozdziałkach. Wydaje się ładnie ale to tak zawsze jest z "miniaturkami" ;]
  11. łoooo ł. Można większe te rendery bo chce podziwiać "bardziej" :D
  12. Jeżeli to jest płaska powierzchnia to robisz sobie jedną dziurę i rozkładasz siatkę tak aby można było później ten segment kopiować do woli, a później to już tylko różnego rodzaju maxowe narzędzia do kopiowania, przekształcania itp. Można pomóc sobie skopiowaniem jednego segmentu nad którym się pracuje jako wersje bliźniak albo pracować na symetrii.
  13. Dzięki za pomoc ;) Mikolc - właśnie chwytałem się brzytwy bo normalnie nie wiedziałem jak naprawić te odbicia i znalazłem błąd taki że aż boli :P Dałem sobie w otoczeniu żeby nie było widoczne w kamerze ale nie wiem czemu wyłączałem też aby nie wpływało na odbicia i załamania :PP Wieczorem wrzucę mam nadziej lepszy render z gotowymi strunami i paskiem otaczającym chumbuckery. Wyłączę też mapkę hdri. Może i się lekko zbulwersuje ale nie rozumiem dlaczego nikt z posiadających sporą wiedzę na temat renderów i studia (a jest ich tutaj mnóstwo) nie chce pomóc w prostych problemach jakie mam przecież nie dzielą się tajnikami wiedzy z najwyższej pólki ;) Chciałbym wiedzieć czy dobrze pochodzę do tematu: ustawiam subv dla świateł które świeca na otoczenie na 3 bo one tylko mają dawać refleksy na obiekcie a tym głównym daje 10, dobrze robię ?
  14. ale będzie czad ! :D Zapewne są tam spawy, więc jak na takie zbliżenia proponuje użyć choćby tutka klimenta i porobić spawy to zmiażdżyłoby wszystkich :P Póki co jest super dajesz dalej.
  15. Ok dzięki, kumam już i chyba już coś podobnego robiłem. Póki co zrobiłem nowe studio tak że 4 światła małe świecą na ściany z bardzo duzą mocą bo 250 i tworzą na nich takie snopy - miały one dawać odbicia na chromie ale średnio to wyszło. :P Duże swiatlo z sufitu leciutkie tylko do odbić. no i te dwa ostatnie to swiatła głowne. Chyba troche lepsze od poprzedniego to studio ale dalej dziwne :P. Co do modelu to dodałem kilka szczegółów i zostało tylko zrobić czarny pasek koło humbuckerów i chyba tyle. Lepiej, gorzej ? Ze starego studio: i z nowego: i nowe studio ;)
  16. OK.. ok... i hmm jaki walec szefie ? ;) Właśnie pracuje nad nowym studiem zaraz pokażę ;)
  17. wiem plasti, pracuje nad tym. Lakier robiony był praktycznie jako ostatni. Prosiłbym o opinie na temat studia bo jak widać na renderach chrom nie daje rady i pojawia się taki problem że jak chce zrobić ujęcie z innej strony to nagle cały chrom potrafi się prześwietlić - cała powierzchnia odbija biały kolor, póki co zauwazyłem że powierzchnie nie są idealnie płaskie nawet te które z pozoru się takimi wydają. Dałem noisa leciutkiego na mostek i wejścia na kabel i tak nie pomogło i nie wiem czy idę w dobrym kierunku. Za odbicia słuzą mi te wszyskie duże światła patrzac na widok top i zgodnie ze wskazówkami zegara: moc: 9, 10, 1, 1, 5. pierwsze dwa świecą na powierzchnie bo chciałem żeby obiekt był oświetlany z tyłu rozproszanym światłem. dwie "1" dodałem jak się okazało że chrom bardzo nie dawał rady :P a "5" to moje główne światło reszta ustawień światła nie rusza - czy powinienem się na czymś tam skupić ? Byłbym wdzięczny za pomoc ;) Studio: Edit: Jeszcze takie pytanko propo subdivs: Nie kumam jak one działają miedzy materiałem a ustawieniami w renderze - w renderze jak ustawi się np. 4 w AA to mamy kwadratów w obszarze 4 do potegi takiej liczby jaką ustawiliśmy (mówie o wartościach dodatnich ;) bo o ujemnych to dziwnie brzmi ale kumam zasade) czyli w tym wypadku 4*4*4*4=256. No a jak ustawia się subdives w materiałach to jak tam to jest liczone i jak te liczby dobierac do ustawien rendera bo rozumiem że jak w materiałach ustawie wartość np. 40 to i tak nic mi nie da jak będe AA miał 0 i 1 ?
  18. Caaaały dzień bawiłem się żeby coś wyszło ciekawego i w sumie jestem zadowolony ;) Taki test materiałów i studia. Jak są jakieś błędy to piszcie bo ja już nie rozpoznaje kolorów :P
  19. Pokorny wyznawca pada do Twych stóp. Brak mi słów.. przeginasz myszkę :P
  20. Mógłbyś pokazać sam model statku z bliska w jakieś większej rozdziałce ?
  21. Masz może save z etapu "splajnowania", jak tak to mógłbyś pokazać jak to wyglądało przed zamianą na poly ? Ciekaw jestem ;) Auto ładne, czysto.
  22. lukasz1330 - dawno w ten rejon nie zaglądałem i racja miałem źle ale względem mojego gryfu tylko troszeczkę ;D. U Ciebie to przejście jest bardziej jak litera "V" lekko przekrzywiona w prawo u mnie jest bardziej jak "U" Poprawiłem to miejcie i jest bliskie oryginałowi. Poprawie jeszcze chromowaną osłonę na wejście bo jest trochę zbyt szpiczaste. bartekb89 - boki gryfu poprawiłem były trochę zbyt chamferem potraktowane, dzieki. siatki: Nic ciekawego :P W wielu miejsca można edge wyprostować ale nie widzę sensu ;)
  23. Ja bym na Twoim miejscu popracował na renderem bo fajna gitarka i model ale render..."tylko" dobry :P wyciągnąłbyś więcej z tego modelu. Takie testowe rendery na noc jutro jeszcze coś powrzucam poprawie klucze żeby wszystkie w jednej linii nie były i chyba tyle. Właśnie skończył się renderować drugi obrazek więc dodam że poprawie korpus z tyłu bo na bokach jest lekko krzywy i jak coś znajdziecie to też postaram się poprawić ;) blomd- śrubki poprawione ;] Poprawie to co zostało z modelingu i biorę się za studio i tekstury. Prosiłbym o pomoc w podejściu do tematu texkturowania zwłaszcza jakieś fajnie triki np. widzę że sporo osób łączy obiekt w całość i dopiero wtedy robi UVW czy ja mam połączyć korpus i gryf i wtedy rozłożyć uvw ? Piszcie co wam tylko do głowy przyjdzie na ten temat ja z chęcią posłucham/poczytam ;) Jeżeli rozdziałka przeszkadza to dajcie znać. Dobranoc :P Ps. _Orion_ wrzucę rano idę spać ;]
  24. M4rcus ma racje. Wrzuć na wszystko szary materiał i skoro tak dużo kadru zajmuje podłoga to może pobaw się disp'em. Np. Renderuj samą podłogę i do mapy disp wrzuć plik PS wtedy będziesz mógł sobie na bieżąco wprowadzać poprawki w ps i jak dasz ctrl+s to plik się nadpisze a max odświeży mapkę - mówię tak jakbyś przypadkiem o tym nie widział - to już będziesz wiedział :P Jak dla mnie beton dalej jest ble.
  25. Ogólnie jest bardzo fajnie jedyne co jest dziwne to te zwisające kable: wygląda tak jakby ktoś sobie je chwycił i się na nich huśtał innego wytłumaczenia nie ma bo przecież kabel nie zaczął się nagle wysuwać z sufitu ani nie zacząć rozciągać, a długość powinien mieć raczej stałą - proponuje rozciąć go w połowie ( a jeszcze lepiej asymetrycznie żeby jednak końcówka byłą blisko ziemi...) i skrócić tak aby pasował długością - można wtedy pokazać jakieś druty w środku a jak się zacznie statek budzić i popłynie w nim prąd (w tym kablu) to powstaną iskry (np. takie mocno niebieskie (chyba jak podczas spawania i zwykłe czerwono żółte) które będą sobie ładnie opadały na ziemie :P Taki pomysł ode mnie. Tak czy siak tekturki ładne klimat jest ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności