Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dużo dobrego g*wna :) Pomaluj go chociaż.
  2. Oleksiak odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro model skończony to proponuje go to finished wrzucić bo taka symulacja WIP'a jest niemile widziana na forum. Model wygląda ciekawie ale skoro masz już go całego zrobionego to poczekam na resztę. Pozdrawiam.
  3. UP. Tył prawie gotowy. Po MS zrobię jeszcze dziury w zderzaku. Trzeba rozkładać UVW na karoserii jak później będą dawane te kropki na lakierze jako mapa proceduralna ?
  4. Możesz zaznaczyć obiekt i otworzyć Material editor później zaznaczyć pusty slot w material editor masz taki przycisk pick material from object i krzyżyk :D Innego sposobu nie znam :) Pozdrawiam.
  5. Jeżeli masz model edit poly to masz w Modify > polygon Material IDs i tam sa dwie opcje set ID i select ID. Co do wywalenia materiału w material editor (jeśli dobrze rozumiem ?) jest tam taki krzyżyk i wtedy wywalasz albo z okna albo z okna i całej sceny. Jeszcze możesz wejść do utilities w material editor i tam masz opcje reset material editor slots - resetuje to wszystkie okna w material editor (tylko tam) ale możesz potem przywrócić wszystkie materiały opcją Utilities> restore material editor slots. Co do materiału na różnych poly to później jeszcze trzeba użyć materiału multi/sub-obcject. Do rozbijania obiektów masz opcję detach w edit geometry (panel modify).
  6. Oleksiak odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co się stało z poprzednim modelem Mercedes Benz S-Class 2009 ?
  7. Oleksiak odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idziesz w złym kierunku. Zacznij modelować z jakiś referek (póki co nie własnych ;) ) i pokaż nam w końcu coś co będziemy mogli ocenić.
  8. Oleksiak odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dobra przeczytałem cały wątek i chyba kumam o co biega ;)
  9. Dzięki polka dot ;) Najpierw myślałem że chodzi Ci o "force color clamping" a Tobie chodzi o "use colors level corretion" ? Wyłączałem sobie wszystkie opcje bo myślałem że są mi nie potrzebne. Rzeczywiście po włączeniu tej opcji wszystko gra tylko czy mógłbyś mi wytłumaczyć dlaczego ?
  10. Fajne byłoby jakby ktoś pomógł w wyżej wymienionych problemach i mam kilka nowych pytań ;) Co sądzicie o tych światłach czy będą dawać rade w studyjnym renderze gdzie nie będzie na nich zoom'a ? Czy dzielić karoserie teraz czy po MSx1 - kiedy lepiej ?
  11. Wracam z Up'em: i z błędami ;) Light cache: Co jest grane ludziska ? Pisałem w wątku LWF ale może w moim mi ktoś pomoże ;) Czytałem już kilka sposób na ustawienie żeby można było pracować na LWF i już nie wiem czy czegoś skopanego nie mam i nie rozumiem niektórych zależności. 1. Ustawiamy Gamma/LUT Corretion na ON, materials and colors oba na ON, Input Gamma na 2,2 żeby dać znać że mapy są po zamianie gammy na 2,2 i Output na 1,0 bo w Vray w color mapping ustawiamy gamme na 2,2 (tak ? inaczej byłby efekt nakładania się ) 2. "don't affect colors" mamy taką opcje w color mappingu i po co ? :) Póki co rozumiem tyle że nie będzie podnoszona gamma dla obrazka ale sample będą tak rozkładane jakby była (co rozumiem jest zaletą LWF) ale czy to znaczy że i tak MUSIMY włączyć później sRGB w frame bufferze ? 3. Podniesienie gammy wpływa również na mapy proceduralne i co teraz ? gradienty wychodzą jakieś dziwne - no chyba że tak ma być ;) 4. Wiem że jakbym ładował mapke do bumpa reflection/glossy dispa normal (o czymś zapomniałem ?) to trzeba użyć funkcji override i ustawić na 1.0 tylko zrobiłem sobie szybko gradient i podczas wczytywania wygląda on tak jak powinien bez tej funkcji. Nie rozumiem tego. 5. W kamerze mamy parametr ISO po co on jest skoro tylko zwiększenie tego parametru zmniejsza jakość obrazu (w realu), czy nie lepiej zostawić go na niskim poziomie (100 ? niżej ?) 6. Jako że LWF potrzebuje prawdziwych danych ustawiam światła w Watach, dobrze /źle ? Jeżeli trzeba to podeśle ustawienia studia rendera i czego Wam potrzeba żeby tylko ogarnąć to cholerstwo. Przyznam że liczę na Waszą pomoc bo ja już chyba stoję w miejscu z tym. A tu macie jeszcze ze szkłem nie jestem pewien tylko czy to wypukłe na lampie wyjdzie poprawnie.
  12. Wymiatasz ;) Render tyłu jak dla mnie zajebis** ! (oprócz plamek ;) ) koła na tym ujęciu wyszły super. Szkoda że nie chcesz dopieścić pierwszego ujęcia ;) Daje **** ;) Kiedy następny model ? :D
  13. Oleksiak odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli lubisz te klimaty a chcesz wymodelować coś co będziemy mogli łatwiej ocenić to masz tu kopalnie pomysłów: http://www.google.pl/images?um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl:official&tbs=isch:1,isz:lt,islt:4mp&&sa=X&ei=nnEoTcTRItO48gPd5tWDBw&ved=0CDEQBSgA&q=spaceship&spell=1&biw=1848&bih=943 Warto też posiadać blueprinty: http://www.google.pl/images?um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl:official&biw=1848&bih=943&tbs=isch:1,islt:4mp,isz:l&aq=f&aqi=&oq=&gs_rfai=&q=spaceship%20blueprint
  14. Oleksiak odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się nie podoba odbicie w stoliku chyba za mocne i rozprasza uwagę. Firanka wygląda jak jakaś folia może dodaj szycie na jej obwodzie czy coś nie wiem :) Reszta mi się bardzo podoba. Pozdrawiam.
  15. Oleksiak odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i chyba tyle w tym temacie.
  16. tak to wygląda normalnie Jeżeli chodziło Ci o tą czarną prawie pionową kreskę w tamtym miejscu to udało Ci się znaleźć malutką lukę w modelu i wymiatasz :) tamto miejsce nie jest jeszcze dokończone bo ten czarny plastik podchodzi prawie do połowy tego wlotu z prawej ale zrobię to dopiero po msx1 Dzięki za pomoc ;)
  17. fletcher zaznacz i sprawdzę ;) i dzięki. Zapomniałem dopisać że napisy na oponie to zwykła mapka bump z jakieś stronki ostatecznie wymodeluje/namaluje napisy z opony Dunlop 600 sport coś tam ;)
  18. maciek.m - ok zrobię... ;) hehe fajnie byłoby takie coś osiągnąć ;) mikeeho - dzięki ;) render studyjny koła coś jak wcześniej pokazane i samochodu czyli nic "nadzwyczajnego" :) Lorilay - wiem i wiem, wszystko będzie poprawiane gdy już skończę modelowanie Mam pytanie czy taki halogen może być ? szkło ma shell'a i chyba tyle mi potrzeba żeby później uzyskać dobry efekt, nie ? A tu taki Up: Nie pokazuje jeszcze tyłu bo pracuje nad nim ;) ale skończyłem koło troche aa tutaj daje o sobie znać przy zoomach, zrobiłem chłodnice jakieś zaślepki i halogen z jego otoczeniem - co o tym sądzicie ? Są to pierwsze rendery z wykorzystaniem LWF i większej zabawy kamerą niż wcześniej. Piszcie... piszcie... gnójcie ;) bo nie wiem czy daje to rade.
  19. Oleksiak odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hey jeśli można chciałbym sprawdzić swoją wiedzę na temat LWF i troche ją pogłębić... 1. Ustawiamy Gamma/LUT Corretion na ON, materials and colors oba na ON, Input Gamma na 2,2 żeby dać znać że mapy są po zamianie gammy na 2,2 i Output na 1,0 bo w Vray w color mapping ustawiamy gamme na 2,2 (tak?) 2. Type w color mapping jest nieistotny dla czasu liczenia i można go zostawić na Linear multiply a potem bawić się postpro aby uzyskać pożądany efekt 3. Gdy pracujemy na LWF lepiej jest ustawić Image sampler na Adaptive DMC 4. o co chodzi z tą opcją don't affect colors ? 5. Czy pracując na LWF nie można mieć jednostek w świetle ustawionych na "image" ? Kamera fizyczna Vray nie będzie wtedy pracować poprawnie ? Jeżeli nie można to mam pytanie gdzie można znaleźć jakieś wartości światłem w studio bo za cholerę nie wiem ile one mogą mieć wat itp. 6. w kamerze mamy parametr ISO po co on jest skoro tylko zwiększenie tego parametru zmniejsza jakość obrazu, czy nie lepiej zostawić go na niskim poziomie (100 ?) 7 . mapy normal, disp i reflection/glossy ładując do material editor zmieniamy im gamme na 1.0 8. pojawiają mi się miejsca na obrazie które są zaliczane do clapted colors czemu ? ;) czy to wina ustawienia kamery ? 9. w ustawieniach rendera mamy DMC sampler i Adaptive DMC image sampler - można rzucić trochę światła na te opcje ? Pozdrawiam!
  20. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, ciekawe to asset tracking choć u mnie przy każdej mapce mam wykrzyknik, a z tym poprzednim błędem to zapomniałem że w scenie mam jeszcze printy i o nie się pluł vray ;) Ogólnie wszystko działa ale nie rozumiem na jakiej zasadzie ;) Co się dzieje podczas light cache bo wydaje mi się że wtedy drugi komp śpi :D i co się dziej że Irradiance map bo gdy mój komp liczy osobno to mam 4 pass a gdy jest liczone przez neta to mam tylko 1 i nie wiem o co biega.
  21. Oleksiak odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Berger aleś pocisnął ;) Będzie wnętrze ?
  22. Oleksiak odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Touch może jakieś informacje o tym jak osiągnąłeś taki efekt w PS ? ;) maciek.m - ;) dajesz dalej. Plamki trudno.. ;)
  23. Oleksiak odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow... no dobra jedziemy dalej... - felgi straciły to coś ;) - opona ma za mały kontrast między światłem a cieniem. - refleksy na rurze wydechowej są trochę mdłe - plamy na podłodze mi się strasznie nie podobają ;) urozmaicenie to dobry pomysł ale to może jakiegoś delikatnego bumpa dać? - lepiej teraz wygląda środek felgi - tylna szyba fajna - cały czas jest coraz lepiej i to chyba najważniejsze ;) To wszystko to tylko moja opinia zrób z nią co chcesz ;) Jeżeli nie widziałeś o możliwości wykluczania obiektów to może i ta wskazówka coś pomoże: w świetle możesz jeszcze wyłączyć działanie na refleksy albo kolor obiektów dzięki temu możesz przy osobnych światła kontrolować te dwie rzeczy. Tu masz wątek w którym o tym masz co nieco napisane http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72006&page=5 >
  24. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poddaje się... męczę się od 2 godzin aby to tak udostępnić żeby działało i nie działa. Jest jakiś pewny sposób udostępnienia folderu dla sieci bo przecież jak tak prosta rzecz jak udostępnianie może nie działać u mnie ;) EDIT: Nie wiem jakim cudem ale działa ;)
  25. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poddaje się... męczę się od godziny aby to tak udostępnić żeby działało i nie działa. Jest jakiś pewny sposób udostępnienia folderu dla sieci bo przecież jak tak prosta rzecz jak udostępnianie może nie działać u mnie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności