Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Jak modeluje takie sofy łóżka fotele itp. to macie jakieś rysunki techniczne czy wszystko ze zdjęcia ?
  2. Oleksiak odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się podoba tło - wygląda jak płomień ;) Ziarno widać za szybą na białym pasie pomijając to że jest szary ;) Ogólnie mi się odblaski nie podobają. Cały samochód wygląda ciapowato. Światła mi również nie leżą oraz dziwnie wyglądają zlewające się opony z czarną plamą pod samochodem. We wlocie powietrza z przodu masz jakieś dwie czerwone plamy. Takie moje zdanie, widziałem już lepsze odblaski na samochodzie w Twoim wykonaniu. ;) Pozdrawiam.
  3. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbowałem wywołać automagiczne zmiany :D (hehehe) ale dalej to samo. W zasadzie temat chyba rozwiązany bo póki co mogę żyć bez sRGB ;) Dzięki za pomoc pressenter. Pozdrawiam.
  4. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Poddaje się. Przy wyłączonym sRGB wszystko jest ok w programie i PS. Samo wyłączenie tej opcji tak naprawdę nic nie zmienia bo to tylko podbija gammę po renderze, więc skoro bez sRGB wszystko jest ok to właściwie nie mam się czym martwić ? Dobrze prawię ? ;)
  5. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hdrka tu nic nie zmienia bo na scenie ze zwykłymi światłami też tak jest. Obraz wygląda ok jak jest wyłączone sRGB - chodzi mi o to że jak mam wartość piksela 1,1,1 to powinien być praktycznie czarny a nie szary. Czy w zarządzaniu kolorami w ustawieniach zaawansowanych monitora masz profil sRGB IeC61966-2.1 jako domyślny ?
  6. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No dobrze... to wracam do pytania z poprzedniego postu co mam źle z maxem albo vrayem że mam takie problemy z kolorami ??
  7. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To ja już nic z tego nie rozumiem :D Dzięki za pomoc tylko teraz mi powiedz czemu MF tak napisał ? Lepiej jest mieć włączone Don't affect colors w CM a wyłączony sRGB bo wtedy mam lepsze samplowanie w cieniach - czy tak ?
  8. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki lukasjogabonito. Nie wiem co robię nie tak. Wartości kolorów w frame buffer vray'a pokazuje mi wartości pikseli inne niż wyglądają. Wydaje mi się że mam problem gdzieś z gamma... Wartość rgb w pkt czerwonym wynosi jak widać 3,3,3 Co jest dziwne bo wygląda na jakieś 40,40,40. Moje ustawienia: Dodam że mam włączone sRGB ON w bufferze. Kolor diffuse oraz reflect załadowany z color correction. Zwyczajnie nie wiem jak sobie z tym poradzić.
  9. Oleksiak odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za szczegóły, skąd takie rzeczy wytrzasnąłeś ? Jakieś tutoriale, czy własne doświadczenie ? Napisałeś że refleksy są z HDRI. Jak tworzysz taką mapkę ? plugin do PS ? program pokroju HDRi light studio ? "mam podgląd realtime na refleksy ale świecenie tym też ma swoje minusy" Jakim cudem masz pogląd realtime ? ;) Mógłbyś napisać coś więcej na temat plusów i minusów świecenia HDRI ? Co do pracy: przez szparę w bagażniku widać tylną szybę i karoserie ;) Reszta wydaje się ok. Wersja biała: ściana z podłożem nie ma wyraźnego łączenia. Jakoś dziwnie to wygląda - chyba wystarczyłby zwykły brud.
  10. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1. Nie do końca rozumiem... chodzi Ci o podawanie koloru w slotach ? (obrazek poniżej) czy coś innego ? 3. Już wiem o co chodzi: mam włączoną opcję don't affect colors. Dlatego też nie widzę zmiany kolorów. Dzięki za pomoc pressenter.
  11. Oleksiak odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szczena opada. Możesz zdradzić kilka rzeczy: Te odbicia na samochodzie w czarnym studio to zwykłe vraylight (plane) z gradientem ? Jak powstaje taka poświata za samochodem i równomierne oświetlenie podłoża wokół ? - dodajesz to w postpro ? dajesz osobne światła żeby świeciły tylko na podłoże ? Ile masz świateł w tym czarnym studiu ? Ciekawi mnie to wszystko bo niedługo wracam to mitsubishi ;) Pozdrawiam Ps. ujęcie z białym viperem z 30 postu wymiata - mógłbyś pokazać render bez postpro ? :)
  12. Oleksiak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Chciałbym w tym wątku poćwiczyć renderowanie tej nokii. Właściwie chodzi mi o smaczki związane z renderowaniem. Ostatnio ćwiczę na czymś takim po PS i z maxa samplerate RawGI Moje pytania: Daje rade ? Czy w wersji po PS można coś było jeszcze ciekawego dodać zmienić albo niepotrzebnie coś zmieniłem - jak uważacie ? Czy posługujecie się tym dodatkowym renderElement którym jest sample rate oraz rawGI a co ważniejsze czy przypadkiem w moich nastawach nie powinienem dać trochę wiecej Hsph subdivs ? mam teraz 60 ale te błędy to chyba od tego ? Co ja takiego właściwie mogę zobaczyć na tym sample rate ? - nie wiem jak mam z tego wyciągać wnioski ;) no i ogólnie co tam słychać :) Pozdrawiam.
  13. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Znalazłem rozwiązanie jeśli chodzi o kolory Ps windows http://forum.pcformat.pl/photoshop-Inne-kolory-po-zapisie-t Co ciekawe jeszcze przez pewien czas męczyłem się z kolorami w 3ds maxie a PS. Okazało się że model w 3ds maxie jest na czarnym tle a w PS plik EXR ma białe tło którego było tak dużo że wydawało się że komórka jest ciemniejsza, po zmianie tła na czarny wszystko wygląda tak samo :D ...ciekawe. Pozdrawiam.
  14. Oleksiak dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Witam Mam problem z kolorami obrazów któe generuje mi 3ds max oraz PS. Sprawa wygląda tak: 1. renderuje scene do EXR 32 bit i w ps zmieniam gamme na 0.45454... już w tym momencie obraz ma lekko inny kontrast niż ten widziany w 3ds max (w Lut mam wszystko na 2.2 w Vray Color mapping gamma na 2.2 oraz don't affect colors ON frame buffer sRGB ON) 2. po zamianie obrazu na 8 albo 16 bit i zapisie do innego formatu np jpg png tga obraz znów ma inny kontrast i to w zależności w jakim programie otworze. Sam już nie wiem co mam zrobić. Może mi ktoś wytłumaczyć co jest nie tak ? Wrzucam obraz jak to mniej więcej wygląda w windowsie. Pracuję teraz na tą nokią i chciałbym zrozumieć ten problem. Pozdrawiam.
  15. Oleksiak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam. Ostatnio miałem małą przerwę i po powrocie do maxa mam kilka niejasności związanych z LWF: Mam wszędzie gammę ustawioną na 2.2 i sRGB ON. Oraz don't affect colors ON. 1. Teraz nie muszę nic zmieniać jak ładuje tekstury do disp albo bump ? 2. Jeżeli chce plik zapisać do PNG albo jpg tga to najpierw trzeba zapisać go do exr dopiero wtedy konwersja do 16 albo 8 i mogę zapisać plik do jakiego formatu chce ? 3. Ciekawi mnie dlaczego zmiania color mappingu nic u mnie nie zmienia. 4. dlaczego jak sprawdzam wartości pikseli w frame buffer wiele potrafi mieć wart 0 dla 8-bit a i tak są jaśniejsze od czarnego który je otacza więc ja tu czegoś nie rozumiem. - dopiero przy konwersji w PS do 8-bit pojawiają się dodatnie wartości. 5. dlaczego jak robię kobie frame buffera to obraz kopii jest jaśniejszy ? Pozdrawiam.
  16. Oleksiak odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to co wyżej... Gdzie studiujesz ? Praca bardzo fajna.
  17. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoti i JacekCichy - jest to niesamowite jak dużą wiedzę posiadacie z zakresu opengl wydaje mi się że większą od niejednego wykładowcy opengl z którym rozmawialiśmy :) Dzięki za pomoc pozwala nam to bardziej ogarnąć problemy przed którymi stoimy - zwłaszcza kumplowi ale i ja mam kilka pytań z którymi się już od jakiegoś czasu męczę i jeżeli potraficie pomóc to byłbym wdzięczny. otóż: 1. Skoti napisałeś: "większa ilość pojedynczych obiektów będzie spowalniać komunikację CPU -> GPU, wiele razy ta sama siatka w jednym VBO zwiększy jego rozmiary - możesz też użyć instancingu, ale zapewne wymagania Ci się nie spodobają (GeForce z serii 8000 lub nowszej, Radeon HD 2k lub nowszy)" - moim zdaniem te wymagania są dość niskie bo chyba każdy teraz kupiony laptop je spełni a nawet te sprzed 2-3 lat a to nam wystarczy. Mógłbyś coś więcej napisać o instancingu - będę go używał podczas modelowania ile się tylko da i mieliśmy nadzieje że model jako instance z tekturą taką samą jak inne jego kopie będzie bardziej wydajny dla aplikacji niż zwykłe kopie obiektów. 2. przy eksporcie modeli z 3ds max'a do .3ds będę używał wbudowanego exportera. Czy są jakieś rzeczy/opcje w obiektach na które mam uważać przy eksporcie - coś co będzie zajmować pamięć albo czas procesora podczas ładowania lub używania obiektów ? 3. przychodzą Wam do głowy jeszcze jakieś rady o których taki początkujący jak ja (jeśli chodzi o game art) mógłby nie widzieć, a są bardzo istotne - bo jeżeli tak to śmiało piszcie ;) Co do mojej części projektu modelowanie zacznę najprawdopodobniej za góra miesiąc gdy będę znał wszystkie potrzebne informacje. Pozdrawiam.
  18. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mamy takie pytanie... Jaka jest różnica pomiędzy formatem tekstur w jpg i tga ? Który format powinniśmy stosować ? Z góry dzięki za pomoc ;)
  19. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hey Brakuje spec i dodanych normali no i... obudowę będę jeszcze raz malował bo metal mi nie pasuje. Co o tym sądzicie ?
  20. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hey taka litera tam jest za to nie ma tej litery A ;) i nie wiem czemu to tak zrobiłem. Jestem na etapie teksturowania. Chce póki co zrobić zarys kolorów i zadrapań, a później dodam detale na normale poprawie specular itp. Zarapań jest chyba trochę za wiele ale to później postaram się poprawić. Podczas robienia tekstur używam do podglądu marmoset'a tylko nie wiem jakie światła itp. są dobre w tym silniku do podglądu modelu - Macie jakieś propozycje. Screeny z max'a bo marmo wypluwa jakieś dziwne Pozdrawiam.
  21. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skończyłem wypalać normale... W kilku miejscach są błędy, wiem jak je naprawić ale póki co zostawiam to i biorę się za naukę teksturowania. Wiem że niektóre elementy mogłem nie wypalać tylko dodać w PS no ale cóż ... teraz to wiem. Podczas teksturowania będę robił sporo pęknięć itp. wiec później przy użyciu pluginu nDo dodam normale do tego co już mam. Pozdrawiam.
  22. W pierwszym poście wrzuciłem nowe ujęcie. Pozdrawiam.
  23. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wielkie dzięki za pomoc ! W połączeniu z możliwością eksportowania cage do siatki i łatwej edycji teraz mogę zacząć coś robić. Interesuje mnie jeszcze roleta "projection" w modyfikatorze "projection" można tam nacisnąć "add" wielka roleta się pojawi "project mapping" - i można wiedzieć po co to bo czytam tego helpa i nie rozumiem.. EDIT: mam jeszcze jedno ważne pytanie... mam taką UVW rozłożoną: Daje rade ? coś trzeba poprawić ? Chce tylko zaznaczyć że póki co nie chce się uczyć robienia mirrorów normali dlatego ich nie ma na UVW, a wiem że tam trzeba jakieś kombinacje robić żeby zrobić mirror normali. a ważne pytanie brzmi następującą: czy da się jakoś zaznaczyć te klastry w UVW i nadać im inne SG bo teraz wszystko ma 1 SG i jak będę musiał przeskakiwać miedzy modyfikatorem i Edit poly to chyba zwątpię. Mam nadzieje że jest jakieś łatwe rozwiązanie. Pozdrawiam.
  24. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok przyznam że się troszkę pogubiłem - cały czas myślałem że obiekt LP powinien mieć tylko jedną SG teraz znalazłem informację że ma mieć różne SG w klastrach UVW jak tak zrobiłem to działa więc problem rozwiązany. Wrzucam model z rozłożoną UVW - celownik optyczny w RPG na tym modelu uczę się pod prace inżynierską. Jedyne co trzeba jeszcze zrobić to ustawić wszystkim obiektom UVW tak żeby kwadraty były jednakowe. Dalej prosiłbym o pomoc w sprawie wypalania normali tego czegoś. Nie wiem jak teraz do tego podejść jeżeli wrzuce to do jednego mesha to przecież CAGE w projection będzie na siebie wszędzie nachodził i będę musiał go w wielu miejscach ręcznie poprawiać - no chyba że tak się robi ;]
  25. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuje wszystkim za tak dużo informacji - jak sprawdzimy wszystko to damy znać. Póki co mam pytanie o wypalanie normali. Tutaj mam taki element z hard edge i bez mam taki problem: (wszystko wypalane przy pomocy xnormal ) 1. jak zrobić żeby wypalić normale na całym obiekcie ale nie brać pod uwagę tego przełącznika, a żeby normale były też wypalone na tym przełączniku - problem jest dlatego że obie rzeczy są na jednym UVW - i powiedzmy że tak chce zostawić. 2. jak daje na wszystko jedną SG to robi się kaszana a z hard edge to jakoś wygląda zwłaszcza ten element z otworami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności