Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Ja dodałbym DOF na grzyba żeby nie pokazywać tak bardzo słabej trawy ;) I moim zdaniem ślimak jest słabo widoczny. Tło jakieś puste. A tak ogólnie to klimat mi się podoba i model też ;) To tyle ode mnie. Pozdrawiam.
  2. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zostaw PS bo moim zdaniem tylko zaszkodziłeś renderowi z maksa ;) najpierw popraw AA bo jest fatalne a Ty jeszcze je niszczysz PS np kuchenka albo siedzenia. Ten procek jest 4 rdzeniowy ? Możesz wyrenderować sobie pass z samym dirtem przy pomocy extratexture i potem to zmiksować w ps żeby przyciemnić niektóre miejsca.
  3. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Specem nie jestem ale napiszę Ci co ja o uważam za słuszne - zrobisz z tym co będziesz chciał ;) LC bym zmienił - jak już robisz final render to daj 0,01 - 0,005 size przy czym jeżeli masz już 0,01 to ja bym zostawił inter. sample na 10 a przy dużych wartościach subdivs u Ciebie pewnie z 2000 można dać w granicy 5-10 inter. sample, wydobędziesz wtedy detal choć Ty masz go tutaj mało ;) W IM inter sample też zostawiłbym na 20 a min rate daj sobie na -7 to taki trick który przyśpiesza nieco renderowanie gdy masz powierzchnie nie potrzebujące dużo sampli Najgorsze jest to że nie pracujesz w LWF. Zastanawia mnie dlaczego AA nie działa skoro masz włączone Sub-pixle mapping - przepalenie nie chce Ci się poddać AA bo wartości pikseli przepalenia i otoczeniem mają zbyt różne wartość - tak mi się wydaje. Może to wina reinhard'a, nie wiem. Proponuje Ci najpierw znaleźć błąd który powoduje problemy z AA. Spróbuj zmienić color mapping na Linear i zobacz czy dalej masz złe AA na przepaleniach. HDRI masz jakiej rozdzielczości ? Ps. co to za procek że ma 16 wątków ? i ile Ci się taka scena renderuje ? Może któryś ze speców od wizek się wypowie co o tym myśli ? ;]
  4. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nogi od stołu wydają się zbyt kanciaste, w zlewie siada mapowanie, ja bym zmniejszył bumpa na siedzeniach i poprawił łączenie oparcia stołków bo to chyba nie powinno tak wchodzić w siedzenie ? Firanka do poprawy, kran jest chyba ciut za cienki ale to można się tylko wydaje. Ciągle masz problem z AA powiedz jakie masz ustawienia rendera to coś się poradzi. Blat stołu też mi się wydaje to poprawy - zbyt kanciasty na zaokrągleniu, no ale może tak ma być. Mapka diffuse tych mebli wydaje się słabej jakości albo to słaba jakość rednera takimi je czyni ;) Zbyt jasne światło dałeś jak na takie pochmurne niebo - tak mi się wydaje. Dodaj klamki do okien. To tyle ode mnie, dajesz dalej bo jest coraz lepiej. Pozdrawiam ;)
  5. test vray fur do pewnego modelu... Testów ciąg dalszy...
  6. Oleksiak odpowiedział xhub87 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początki są trudne... i nie do końca wiem kiedy można powiedzieć że ten okres już nas nie dotyczy w grafice :D Z osobistego doświadczenia mogę polecić najpierw skupienie się na modelowaniu obiektów a dopiero później zabawy w materiały światło kompozycję i postprodukcję - no chyba że chcesz robić coś w stylu wizek gdzie modele nie są trudne albo można je kupić wtedy można etap modelowania tylko musnąć ;) Takie moje zdanie.
  7. Oleksiak odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie pasuje mi rozłożenie materiału spodni w okolicy kolan. Reszta jest niesamowita! Czekam na więcej. Pozdrawiam.
  8. plasti - Przyjemne to. Trochę jak namalowane w PS - jakoś tak mi się kojarzy Skończyłem na czymś takim: która lepsza ? Pozdrawiam.
  9. Oleksiak odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heheh nie mogłem... "cipkę powiększyć kodak grain na całości" :D Taka zwykła rzecz a cieszy :D happy-angel - w takim razie nie mam więcej uwag. I jeszcze raz... miało być "biały samochód powinien być biały" tak jakby coś bo nie mam zamiaru narzucać swojego zdania nikomu ;) Pozdrawiam
  10. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    happy-angel - dzięki sprawdzę jak uda mi się dotrzeć do tego tutoriala ;) Zmieniłem koncepcję i starałem się uzyskać materiał cienkiej skóry, a nie takiej która była tyrana przez całą wieczność :D skończyłem na takich wersjach: i nie wiem która jest lepsza ? ta... czy ta..jaśniejsza (jaśniejsze siedzenia oraz glow na brzegach sofy - nie wiem czy takie coś może znaleźć się w packshot'cie): Napiszcie swoje odczucia co do tych renderów i wersji kolorystyczny ciekawi mnie Wasze zdanie. Jeżeli nie zobaczycie jakiś karygodnych błędów albo czegoś co można szybko zmienić to zostawię tak jak jest. Mam już dość tej sofy. Czas na coś nowego. Pozdrawiam
  11. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmniejsz bumpa na drewnie. Proponowałbym dać AA na area a później w PS wyostrzyć bo widać w zbyt wielu miejscach jak siada AA. Kubek jakby wklejony w zdjęcie. Przepalenie na lodówce wydaje się przesadzone toż to czysta biała plama -ale może tak ma być Pozdrawiam.
  12. Oleksiak odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    slowiak - wybacz zły dobór słów... "biały samochód powinien być biały". Wiesz nie znam się na klimacie tamtych czasów i jeżeli rzeczywiście taki był styl to mi on nie odpowiada ;) ale autora pracy za to winić nie można :D. Uważam po prostu tamto ujęcie za "zbyt czerwone" ;) Teraz doczytałem że to nie Twój model hehe. Pozdrawiam i czekam na więcej.
  13. Oleksiak odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli mam być szczery to po oglądnięciu Twojej pracy stwierdziłem że.. łeeee ktoś umie modelować a robi jakieś zabawy z komponowaniem 3d i zdjęcia otrzymując pracę w której wali po oczach postpro. Później zaglądnąłem na portfolio... (:D ) i teraz pytanie: dlaczego zrobiłeś całe ujęcie z tak dużą przewagą czerwonego ? Wszystko jest mdłe i mam uczucie jakby na tym biednym modelu cobry miał zaraz wylądować meteoryt. Ja pierwsze co bym zrobił to: - biały samochód ma być biały - asfalt "czarny" - reszta otoczenia naturalnie naturalna ;D Reasumując uważam że masz niezłe portfolio, wiesz co gdzie i jak a to wygląda dla mnie jak zdjęcie tyle że zalane ketchupem i po pewnym czasie wytarte. Pozdrawiam i starałem się tylko pomóc ;)
  14. Oleksiak odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do CLS'a to bardzo na plus ujęcie z włączonym reflektorami. Ja bym jedynie obciął kadr od dołu bo wydaje mi się że za dużo tej ziemi. Takie bryły lodu powinny być bardziej niebieskie w głębi i rzucać o wiele ciemniejszy cień http://4.bp.blogspot.com/_5MiihDUulHk/S1xYAfKsLII/AAAAAAAAAR4/yKplTwLYWuE/s400/a6b.jpg http://czytaj96mnie.blox.pl/resource/Gora_lodowa1.jpg Pozdrawiam
  15. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyznam że miałem nadzieje na jakiś odzew w tym temacie ;) Ciekawi mnie czy takie przedstawienie modelu jest fajne czy może robić coś takiego jak Radko z tego wątku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=82107 Zmieniłem również nazwę tematu jako że teraz intensywnie się uczę będę wrzucał tutaj różne rendery i liczę na Waszą krytykę. Obecnie kończę taką sofę: Niedługo wrzucę dalszy postęp prac jak tylko się wyrenderuje Pozdrawiam.
  16. Oleksiak odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic - dzięki za zobrazowanie i wytłumaczenie ;). Pokaż go całego na wodzie proszę proszę :D w jakiejś zatoczce może być zwykły szary mat tak tylko niech to pływa :D zajebisty model Panie. Ps. Mógłbyś te szwy na cylindrze usunąć poprzez użycie offsetu w PS i zrobienie ładnego przejścia a potem jeszcze raz offset. - tak żeby było ładniej ;)
  17. Oleksiak odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Napiszesz coś więcej o tym jak zrobiłeś to cloth'em. Czy było warto tego używać... Przecież editable path dałoby radę - tak mi się wydaje. Pomijając sposób efekt jest fajny.
  18. Ode mnie wersja czarna: SWRSC - ten fikuśny wzorek jest na szybie ? bo to coś wydaje się nie mieć grubości. Pokażesz model żyrandolu ? Takie wizki robicie z jakiś referek czy to Wasza inwencja twórcza - zawsze mnie to ciekawiło ? :D Pozdrawiam.
  19. Oleksiak odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymiatasz. Czekam na rendery pewnie mnie wcisną tak w fotel że z niego już nie wyjdę. :P
  20. Oleksiak odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zabawne... miałem referki na kompie przez rok bo myślałem o wymodelowaniu tego i dwa tygodnie temu wywaliłem. Jest na necie PDF z opisem tego pojazdu, wiem bo miałem tylko trzeba się naszukać. I napiszę to samo co KoMic czyli zrób sobie atrapy większych obiektów to wiele pomaga. Powodzenia będę zaglądał
  21. Heh oglądałem te ujęcia 09121986 i miałem skomentować i mi wyleciało ;) 1 ujęcie mi się podoba oprócz kwiatków - słabe liście i trawy. Ten niebieski trójkąt to okno ? Jeżeli tak to daj jakieś lepsze niebo bo po długi patrzeniu w to dopiero załapałem (myślałem że to część obrazu tylko refleksy zdradziły że to okno - no chyba że to refleksy od szkła w obrazie hehe:P ) Prawa nóżka od łóżka lewituje - chyba ja się nie znam na wizkach ;) w Oknie po prawej ten budynek przypadkiem się nie przewraca ?? 2 ujęcie jakieś dziwne. Zmieniłbym w nim ułożenie świec bo wydawało mi się że widzę jedną świeczkę podwójnie. Ogólnie jakoś dziwne w odbiorze. Nie wiem co jest źle. Może ktoś inny Ci powie czy jest dobrze czy nie ;)
  22. Xiz0r - ok, poprawie to jutro i dodam czarną wersję, dzięki Chrupek3D - Fajnie że chociaż jakaś wersja się podoba. Czy naprawdę nie widać tego tilingu na spodzie sofy ? bo jak tylko skończyłem zabawę w PS to moim oczom ukazało się to moje małe przeoczenie :P i tak btw sofa na której się wzorowałem. Moja ma mniej wgnieceń w modelu ale szwy są w miarę ok. http://www.extrapunkt.pl/sofa-3-osobowa-reggio/2825/produkt.htm
  23. 09121986 - dzięki, przysiadłem nad materiałami i mam nadzieje że idę w dobrą stronę. Czy na tym w tym ujęciu z fotelem masz dofa ? Kilka wersji zrobiłem i nie wiem która opcja jest lepsza z białymi poduchami - pomijam fakt czy fajne czy nie tylko chodzi mi czy nie przesadziłem w ver 1 ?? ciemne jasne versja bardziej przepalona i mniej Chrupek3D - jak dla mnie obie wersje dobre, zależy jaki klimat ma mieć ujęcie - tak mi się wydaje. ola-f - kurde doszukałem się trzech :P
  24. Witam. Zaglądam tutaj pierwszy raz i chciałbym pokazać coś takiego Za mało ponaciągana ta skóra - to wiem , ale bałem się że przesadzę :P Chciałem zrobić coś na styl renderu do katalogu. Proszę o mocną krytykę. Sebazx6r -mi się podoba tylko dziwnie wygląda odbicie na szybie Pozdrawiam
  25. Te rysunki miałeś od klienta czy są gdzieś dostępne na necie ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności