Zawartość dodana przez Oleksiak
-
OpenGL 2.1 i 3ds max Praca inżynierska
Dzięki za tak szybką odpowiedź.. 1. Taki jest póki co plan. będziemi testować światło itp. w tym modelu bo ma bardzo dobre proporcje - planuje wymodelować kilka obiektów z teksturami LOD'ami duże/małe itp. i kopiować w różnych konfiguracjach - symulując oczywiście przy tym ilość obiektów jaką będzie można widzieć na finale. 2. Sprawa wygląda tak że będzie to chodzenie po wnętrzu budynku - zwiedzanie w 3d - ale że budynek jest zajebiście duży ;) chcemy dodać opcje latania w nim, żeby np. wyskoczyć z 2 pietra i polatać wokół lampy czy pod sufit. widok to będzie jedynie kamera przemieszczająca się po budynku - żadnych broni, reki czy postaci :P Mógłbyś napisać coś więcej dlaczego uważasz że LOD w tym wypadku jest zbędny. Wrzucam widok z góry parteru. Trochę nie rozumiem jaki jest sens używania portali skoro jest możliwość użyć occluderow które wydają mi się bardziej "uniwersalne" - jakbyś mógł napisz coś więcej. Google mam ;) ale chce usłyszeć opinie kogoś z doświadczeniem. "Pamietaj ze chec zrobienia duzej ilosci obiektow moze szybko spalic na panewce" - dlaczego ? ;) "zabijasz framerate iloscia podobiektow" - chodzi o to żeby np. krzesło nie robić osobno nogi osobno siedzenie i osobno oparcie, a jako całość ? Kolorowe boxy to tylko widzi-mi-się max'a - ważne jest to że teraz mogę modelować ze zdjęć mając dobre proporcje obiektów i ich miejsce w przestrzeni - to bardzo dużo ułatwi. 3. Jeżeli będą lody co to znaczy że dla 4 LOD'a będzie tylko cien - chodzi o ambient occlusion, nie kumam ? "20 setow po 1024x1024 " set to dif spec normal mapy ? Masz tutaj na myśli że tyle tekstur widocznych udźwignie silnik, a nie w sumie prawda ? :P Wrzucam obiekt który służy mi do nauki tworzenia LP obiektów z HP. Jest to część celownika optycznego z mojego RPG-7 link do WIP'a poniżej. Mam pytanie jak podejść do takiego obiektu żeby zrobić jego LP. Czasem robię tak że biore HP i zaczynam optymalizacje, czasem zaczynam od nowa - wszystko zależy jak łatwiej, a tutaj to jak ?
-
OpenGL 2.1 i 3ds max Praca inżynierska
Projekt ruszył i jego obecny etap wygląda następująco: A0 zostało zwymiarowane i przeniesione do 3ds. Obecnie w planie jest zrobienie parteru i dwóch pięter. Mam kilka pytań: 1. Potrzebujemy jakiegoś systemu/aplikacji do oceny wydajności kody i tego jaki wpływ mają modele i jakość tekstur na wydajność aplikacji. Możecie polecić jakąś technikę itp. Wiem że jest coś takiego jak programy które się odpala razem z aplikacją i analizują która część kodu zabiera najwięcej zasobów - wiecie coś na ten temat ? 2. Wrzuciłem kilka screenów z tym jak wygląda model i ilość obiektów. Chciałbym dodać że w większości chcieliśmy tylko zachować objętość danego przedmiotu żeby później było mi łatwiej coś wymodelować dlatego też obiekty będą bardziej złożone i będzie ich więcej niż jest to widoczne. Ciekawi mnie sposób podziału tego wszystkiego :D czy podłoga ma być jednym obiektem czy jakoś ją podzielić to samo ściany korytarzy... ?. Czy ktoś jak patrzy na ten obiekt ma jakąś wizję ? Chętnie usłyszę ;) Kamera z wnętrza A0 umieszczona w holu głównym: http://live.uci.agh.edu.pl/view/A0.html 3. W aplikacji będzie możliwa opcja latania dlatego ciekawi mnie jak ogarnąć tekstury i ile może ich być. Chcemy umieścić diffuse mapy, specular mapy i normal mapy. 4. To co mnie najbardziej ciekawi: LOD czyli "level of detail" . Wydaje mi się że tutaj miałoby sens zrobienie chociaż jednej wersji uproszczonej niektórych elementów - zwłaszcza tych w holu (wydaje nam się że tam będzie najbardziej cięło z racji tego ile obiektów będzie w kadrze). ALE.. co z teksturami a właściwie UVW obiektów które upraszczam ? jak zrobię sobie obiekt i rozłożę UVW to czy później znów będę musiał ją rozkładać ponownie i znów malować tekstury ? Jest jakiś system ? Piszcie wszystko co wam przyjdzie do głowy ;) Póki co staram się ogarnąć rozkładanie UVW wypalanie normali modelowanie pod gry itp. Myślę że minie jeszcze z miesiąc i dopiero wtedy zacznę modelowanie. Pozdrawiam. i taka zabawa z samochodem... pokazuje bo widać trochę inaczej ten budynek - jest kilka wychodzących z ziemi obiektów ale pomińcie to bo zostanie poprawione później.
-
Wiz : Klockosiedle
buahahahah ahhaha :D O ***** padłem na twarz hehehe Morphe - ŁAŁ !!! coś po prostu świetnego ! Mam tylko takie pytanie czy na pierwszym ujęciu budynki powinny się tak rozjeżdżać - chodzi o perspektywę.
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Dla jasnych ujęć to już koniec. Zapraszam do finished http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=78235
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution X (Nowe ujęcie)
Witam. Pierwsza moja praca w finished. Myślę że z tym mogę się tutaj pojawić. Oceńcie sami i dajcie znać co o tym myślicie. Wip: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72904 Póki co jedno ujęcie w jasnym studio niedługo będę chciał zrobić ujęcia w ciemnym studio. Pozdrawiam. EDIT: Inne ujęcie i kilka wersji kolorystycznych. HIGH RES: http://img705.imageshack.us/img705/8990/niebieskikopia.jpg HIGH RES: http://img14.imageshack.us/img14/1832/brzowykopia.jpg HIGH RES: http://img850.imageshack.us/img850/52/czerwonykopia.jpg HIGH RES: http://img831.imageshack.us/img831/3430/rowyfioletkopia.jpg
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Witam po krótkiej przerwie. Chyba koniec... za kilka dni zabieram się za studio ciemne bo sporo osób pisało o tym. Co o tym myślicie? Na koniec chciałbym napisać że nie byłem w stanie zlokalizować co powoduje takie brzydkie cienie co ciekawe kiedy robi się tylko render regiony między oponami a podwoziem cienie są dobre - nie rozumiem co render region ma z tym wspólnego. Pozdrawiam.
-
Saab 9-5 Sedan 2010
dobra rada - wywal wszystkie materiały zostaw tylko materiał studia i karoserii i testuj aż Ci się będzie podobać - zaoszczędzisz na obliczeniach (zwłaszcza jak usuniesz koła i będziesz robił render region). Jak będzie Ci się podobać 50% ujęcia którym jest sam lakier wtedy dodawaj resztę. Światła proponuje zostawić na koniec bo przez załamania i odbicia w nich jest sporo do liczenia. Pozdrawiam.
-
Teczka 3d nauka,
ja mam głupie pytanie ale czy nie dało się dać wszystkich zdjęć do jednego postu skoro były wrzucane w jednym okresie czasu ? "bede zamieszczal prace z nauki modelowania" - proponuje trzymać się tego co napisałeś czyli rób modele wrzucaj clay rendery. Jedidan12 - świetni kopacze rowów też ją mają.
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Dzięki Panowie. beny - tak i będzie i błyszczeć i prześwitywać. Poradzono mi żeby zrobić lekko prześwitujące szyby więc zrobię prowizoryczne wnętrze i wtedy szyby zaczną wyglądać jak szyby. Xiz0r - tak jak pisałem wcześniej mam jeszcze zamiar poprawić kilka błędów o których wiedziałem wcześniej i które miały wyjść podczas testów materiałów - jednym z nich jest posiadanie karoserii pod samochodem ;) Także poprawie. Berger - hehe... sporo do ogarnięcia było i jeszcze jest ale dzięki ;) Co do poprawek: grill - masz oko :P tyle się na ten model patrze a nie zobaczyłem tego; przetłoczenie pod lampami - możesz zaznaczyć o co chodzi, ja tam nic złego nie widzę ;) Co ciekawe jak mogłeś nie zobaczyć że odblaski na zderzaku mają nie taki kształt jak powinny - przecież to wali po oczach (jak ktoś zna dobrze model a my znamy :P) choć ja dopiero wczoraj to zobaczyłem ;)- zostanie poprawione. Robię jeszcze drobne poprawki materiału nowej felgi - wrzucę później co wyszło i biorę się za błędy w modelu. Pozdrawiam.
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Wytłumaczcie mi co rozumiecie pod pojęciem ciemniejszego studia? ;) Czarne tło ? czy chodzi o to że światło w scenie jest za mocne ? Test pupy:
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
indian - Dzięki ;) Studia będą dwa to jest do ujęć wokół samochodu drugie zrobię specjalnie pod wcześniej przygotowane ujęcia. Taki mam pomysł nie wiem czy ma sens - okaże się później. Smoku - na pewno coś się jeszcze znajdzie ;) To Vray. Studio to zwykła płaszczyzna wygięta nad samochód (położona na boki litera "U") i lekko zawinięta za kamerę. Jedno światło vray plain które świeci na to zagięcie. Oprócz tego jest kilka płaszczyzn wokół samochodu które mają nałożoną mapę gradientu do diffuse i opacity. Materiał tylnych świateł mi się osobiście nie podoba i tylko z pomocą PS coś dało się osiągnąć. Następna wersja dostanie kaustykę i wtedy powinno być już ładnie. Smoku speszli for ju i tył bez PS
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
Prosiłbym o clay'a w większej rozdziałce (HD?) Pierwsze ujęcie trochę płaskie wyszło - spróbuj ustawić jedno światło za butem tak żeby odcinało go od tła - może pomoże. Drugie ujęcie mi się podoba. Trzecie ujęcie pokazuje że materiał gumy jednak jest słaby (moim zdaniem) i to coś czerwonego ma dziwny materiał. Jeśli chodzi o model - jest bardzo dobry i ma ładne mapowanie. Poprawiłbym na Twoim miejscu sznurówki, lepiej będą się prezentować jak będą mocno zawiązane, szwy bo są zbyt grube i nierówno rozłożone i wydaje mi się że też za rzadko rozłożone. Sznurówką daj jakiegoś bumpa i lekkie odbicia. Co do prezentacji modelu może pomyśl o czymś takim http://www.google.pl/search?um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&biw=1876&bih=1028&site=search&tbs=isz%3Al&tbm=isch&sa=1&q=buty+studio&aq=f&aqi=&aql=&oq= Lekki DOF w kamerze itp. Pozdrawiam.
-
Camarowóz
Wydaje mi się że tam gdzie zaznaczyłem masz źle
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Smoku dzięki nie byłem co do nich pewny i... mówisz-masz, felgi teraz mają 20 cali co jest trochę nietypowe dla tego samochodu bo normalnie montowane są 18 i takie były ostatnio ale możliwe że gdzieś kopnąłem się w proporcjach. Co myślicie o nowych kołach ? zbyt kozackie ? :P Popracowałem nad lakierem i innymi materiałami. Zostało mi zrobienie materiałów na tylne lampy i poprawiam wszystko co tak bardzo rzuca się w oczy (krzywe szyby, drzwi, złe podwozie itp.) i co wy podacie za złe więc pisać co nie pasuje. Chciałbym teraz zostać przy czarnych szybach (tylko zrobię później im jakieś porządne odbicia) i później dodać prowizoryczne wnętrze. kilka testów... szybki test innego lakieru: i najnowszy test: Czekam na krytykę ;] Pozdrawiam.
-
Camarowóz
czysto ale czy to jest to camaro ? : http://www.topgearrules.org/wp-content/uploads/2010/04/2010-Chevy-Camaro2.jpg - jeżeli tak to jest trochę miejsc niezgodnych z oryginałem.
-
pojazd szturmowy
na oponie widać jak siatka układa się pod bieżnik, chyba tak nie powinno być. Przednie siedzenia powinny być chyba trochę wyżej. Jestem ciekaw jak to dalej będziesz rozwijaj ;)
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Witam po krótkiej przerwie. Teraz tak to wygląda. Postanowiłem zrobić próbne rendery i zobaczyć co pominąłem podczas etapu modelowania, poprawić to i dopracować studio i resztę. Pojawiły się jakieś dziwne refleksy pod tylnymi lampami - postaram się tamto miejsce poprawić. Zrobię nowy spód samochodu, jeszcze raz drzwi bo teraz są nowe ale i tak wydaje mi się że mogą być lepsze. Ps. po wrzuceniu na neta widzę że zepsuł się kontrast hm... dziwne. Edit: rendery podmienione -wrzuciłem jpg i im nie został zmieniony kontrast - ktoś wie dlaczego ? Pozdrawiam.
-
prawie Mercedes GLK
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-high-poly-car-rim-in-3ds-max-1/ Oglądnij i popraw koła. Później już tylko pozostaje Ci usuniecie tego czegoś i wymodelowanie od nowa auta ale z przyłożeniem się bo teraz masz box'a i piszesz że starasz się coś z niego uratować żeby powstał samochód.
-
OpenGL 2.1 i 3ds max Praca inżynierska
Dzięki, za jakieś 3 miesiące rusza projekt wiec dam znać ;)
-
OpenGL 2.1 i 3ds max Praca inżynierska
Trochę na tym forum siedzę i wiem że można tu dostać całkiem niezłą pomoc dlatego najpierw tu jej szukam ;) Cóż.. jeszcze trochę czasu mamy. Najwyżej będę musiał znaleźć inne dobre forum tylko programistyczne :P
-
OpenGL 2.1 i 3ds max Praca inżynierska
Witam wszystkich. Chciałbym się dowiedzieć czy na tym forum są ludzie którzy mają wiedzę z OpenGL ? Za kilka miesięcy ruszy wspólny projekt mój i kolegi ze studiów polegający na zrobieniu wizualizacji (spacer) wnętrza głównego budynku AGH. Będzie to praca inżynierska. Ja będę odpowiedzialny za zrobienie modeli(+tekstury i normale), a kolega za OpenGL(tak w skrócie). Czy można liczyć na to że ktoś będzie w stanie pomóc ? Pozdrawiam.
-
Eu-07
łał ! Ja proszę o większą rozdzielczość ;) i lepsze GI :) Model świetny.
-
MITSUBISHI Lancer Evolution X
hey. masz słabe referki albo oko ;) Zaznaczyłem co mi się rzuciło w oczy. http://img546.imageshack.us/f/poprawa.jpg/ Powodzenia w modelowaniu Pozdrawiam.
-
Teczka SebaZX6R
Wymodeluj bieżnik nie rób wiochy :)
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Fajnie że się podoba panowie. Up: zmiana felgi reszta tak zepsuta jak poprzednio. Sesja itd. Pozdrawiam !