Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za tak szybką odpowiedź.. 1. Taki jest póki co plan. będziemi testować światło itp. w tym modelu bo ma bardzo dobre proporcje - planuje wymodelować kilka obiektów z teksturami LOD'ami duże/małe itp. i kopiować w różnych konfiguracjach - symulując oczywiście przy tym ilość obiektów jaką będzie można widzieć na finale. 2. Sprawa wygląda tak że będzie to chodzenie po wnętrzu budynku - zwiedzanie w 3d - ale że budynek jest zajebiście duży ;) chcemy dodać opcje latania w nim, żeby np. wyskoczyć z 2 pietra i polatać wokół lampy czy pod sufit. widok to będzie jedynie kamera przemieszczająca się po budynku - żadnych broni, reki czy postaci :P Mógłbyś napisać coś więcej dlaczego uważasz że LOD w tym wypadku jest zbędny. Wrzucam widok z góry parteru. Trochę nie rozumiem jaki jest sens używania portali skoro jest możliwość użyć occluderow które wydają mi się bardziej "uniwersalne" - jakbyś mógł napisz coś więcej. Google mam ;) ale chce usłyszeć opinie kogoś z doświadczeniem. "Pamietaj ze chec zrobienia duzej ilosci obiektow moze szybko spalic na panewce" - dlaczego ? ;) "zabijasz framerate iloscia podobiektow" - chodzi o to żeby np. krzesło nie robić osobno nogi osobno siedzenie i osobno oparcie, a jako całość ? Kolorowe boxy to tylko widzi-mi-się max'a - ważne jest to że teraz mogę modelować ze zdjęć mając dobre proporcje obiektów i ich miejsce w przestrzeni - to bardzo dużo ułatwi. 3. Jeżeli będą lody co to znaczy że dla 4 LOD'a będzie tylko cien - chodzi o ambient occlusion, nie kumam ? "20 setow po 1024x1024 " set to dif spec normal mapy ? Masz tutaj na myśli że tyle tekstur widocznych udźwignie silnik, a nie w sumie prawda ? :P Wrzucam obiekt który służy mi do nauki tworzenia LP obiektów z HP. Jest to część celownika optycznego z mojego RPG-7 link do WIP'a poniżej. Mam pytanie jak podejść do takiego obiektu żeby zrobić jego LP. Czasem robię tak że biore HP i zaczynam optymalizacje, czasem zaczynam od nowa - wszystko zależy jak łatwiej, a tutaj to jak ?
  2. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Projekt ruszył i jego obecny etap wygląda następująco: A0 zostało zwymiarowane i przeniesione do 3ds. Obecnie w planie jest zrobienie parteru i dwóch pięter. Mam kilka pytań: 1. Potrzebujemy jakiegoś systemu/aplikacji do oceny wydajności kody i tego jaki wpływ mają modele i jakość tekstur na wydajność aplikacji. Możecie polecić jakąś technikę itp. Wiem że jest coś takiego jak programy które się odpala razem z aplikacją i analizują która część kodu zabiera najwięcej zasobów - wiecie coś na ten temat ? 2. Wrzuciłem kilka screenów z tym jak wygląda model i ilość obiektów. Chciałbym dodać że w większości chcieliśmy tylko zachować objętość danego przedmiotu żeby później było mi łatwiej coś wymodelować dlatego też obiekty będą bardziej złożone i będzie ich więcej niż jest to widoczne. Ciekawi mnie sposób podziału tego wszystkiego :D czy podłoga ma być jednym obiektem czy jakoś ją podzielić to samo ściany korytarzy... ?. Czy ktoś jak patrzy na ten obiekt ma jakąś wizję ? Chętnie usłyszę ;) Kamera z wnętrza A0 umieszczona w holu głównym: http://live.uci.agh.edu.pl/view/A0.html 3. W aplikacji będzie możliwa opcja latania dlatego ciekawi mnie jak ogarnąć tekstury i ile może ich być. Chcemy umieścić diffuse mapy, specular mapy i normal mapy. 4. To co mnie najbardziej ciekawi: LOD czyli "level of detail" . Wydaje mi się że tutaj miałoby sens zrobienie chociaż jednej wersji uproszczonej niektórych elementów - zwłaszcza tych w holu (wydaje nam się że tam będzie najbardziej cięło z racji tego ile obiektów będzie w kadrze). ALE.. co z teksturami a właściwie UVW obiektów które upraszczam ? jak zrobię sobie obiekt i rozłożę UVW to czy później znów będę musiał ją rozkładać ponownie i znów malować tekstury ? Jest jakiś system ? Piszcie wszystko co wam przyjdzie do głowy ;) Póki co staram się ogarnąć rozkładanie UVW wypalanie normali modelowanie pod gry itp. Myślę że minie jeszcze z miesiąc i dopiero wtedy zacznę modelowanie. Pozdrawiam. i taka zabawa z samochodem... pokazuje bo widać trochę inaczej ten budynek - jest kilka wychodzących z ziemi obiektów ale pomińcie to bo zostanie poprawione później.
  3. Oleksiak odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    buahahahah ahhaha :D O ***** padłem na twarz hehehe Morphe - ŁAŁ !!! coś po prostu świetnego ! Mam tylko takie pytanie czy na pierwszym ujęciu budynki powinny się tak rozjeżdżać - chodzi o perspektywę.
  4. Dla jasnych ujęć to już koniec. Zapraszam do finished http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=78235
  5. Witam. Pierwsza moja praca w finished. Myślę że z tym mogę się tutaj pojawić. Oceńcie sami i dajcie znać co o tym myślicie. Wip: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72904 Póki co jedno ujęcie w jasnym studio niedługo będę chciał zrobić ujęcia w ciemnym studio. Pozdrawiam. EDIT: Inne ujęcie i kilka wersji kolorystycznych. HIGH RES: http://img705.imageshack.us/img705/8990/niebieskikopia.jpg HIGH RES: http://img14.imageshack.us/img14/1832/brzowykopia.jpg HIGH RES: http://img850.imageshack.us/img850/52/czerwonykopia.jpg HIGH RES: http://img831.imageshack.us/img831/3430/rowyfioletkopia.jpg
  6. Witam po krótkiej przerwie. Chyba koniec... za kilka dni zabieram się za studio ciemne bo sporo osób pisało o tym. Co o tym myślicie? Na koniec chciałbym napisać że nie byłem w stanie zlokalizować co powoduje takie brzydkie cienie co ciekawe kiedy robi się tylko render regiony między oponami a podwoziem cienie są dobre - nie rozumiem co render region ma z tym wspólnego. Pozdrawiam.
  7. Oleksiak odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra rada - wywal wszystkie materiały zostaw tylko materiał studia i karoserii i testuj aż Ci się będzie podobać - zaoszczędzisz na obliczeniach (zwłaszcza jak usuniesz koła i będziesz robił render region). Jak będzie Ci się podobać 50% ujęcia którym jest sam lakier wtedy dodawaj resztę. Światła proponuje zostawić na koniec bo przez załamania i odbicia w nich jest sporo do liczenia. Pozdrawiam.
  8. Oleksiak odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mam głupie pytanie ale czy nie dało się dać wszystkich zdjęć do jednego postu skoro były wrzucane w jednym okresie czasu ? "bede zamieszczal prace z nauki modelowania" - proponuje trzymać się tego co napisałeś czyli rób modele wrzucaj clay rendery. Jedidan12 - świetni kopacze rowów też ją mają.
  9. Dzięki Panowie. beny - tak i będzie i błyszczeć i prześwitywać. Poradzono mi żeby zrobić lekko prześwitujące szyby więc zrobię prowizoryczne wnętrze i wtedy szyby zaczną wyglądać jak szyby. Xiz0r - tak jak pisałem wcześniej mam jeszcze zamiar poprawić kilka błędów o których wiedziałem wcześniej i które miały wyjść podczas testów materiałów - jednym z nich jest posiadanie karoserii pod samochodem ;) Także poprawie. Berger - hehe... sporo do ogarnięcia było i jeszcze jest ale dzięki ;) Co do poprawek: grill - masz oko :P tyle się na ten model patrze a nie zobaczyłem tego; przetłoczenie pod lampami - możesz zaznaczyć o co chodzi, ja tam nic złego nie widzę ;) Co ciekawe jak mogłeś nie zobaczyć że odblaski na zderzaku mają nie taki kształt jak powinny - przecież to wali po oczach (jak ktoś zna dobrze model a my znamy :P) choć ja dopiero wczoraj to zobaczyłem ;)- zostanie poprawione. Robię jeszcze drobne poprawki materiału nowej felgi - wrzucę później co wyszło i biorę się za błędy w modelu. Pozdrawiam.
  10. Wytłumaczcie mi co rozumiecie pod pojęciem ciemniejszego studia? ;) Czarne tło ? czy chodzi o to że światło w scenie jest za mocne ? Test pupy:
  11. indian - Dzięki ;) Studia będą dwa to jest do ujęć wokół samochodu drugie zrobię specjalnie pod wcześniej przygotowane ujęcia. Taki mam pomysł nie wiem czy ma sens - okaże się później. Smoku - na pewno coś się jeszcze znajdzie ;) To Vray. Studio to zwykła płaszczyzna wygięta nad samochód (położona na boki litera "U") i lekko zawinięta za kamerę. Jedno światło vray plain które świeci na to zagięcie. Oprócz tego jest kilka płaszczyzn wokół samochodu które mają nałożoną mapę gradientu do diffuse i opacity. Materiał tylnych świateł mi się osobiście nie podoba i tylko z pomocą PS coś dało się osiągnąć. Następna wersja dostanie kaustykę i wtedy powinno być już ładnie. Smoku speszli for ju i tył bez PS
  12. Oleksiak odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prosiłbym o clay'a w większej rozdziałce (HD?) Pierwsze ujęcie trochę płaskie wyszło - spróbuj ustawić jedno światło za butem tak żeby odcinało go od tła - może pomoże. Drugie ujęcie mi się podoba. Trzecie ujęcie pokazuje że materiał gumy jednak jest słaby (moim zdaniem) i to coś czerwonego ma dziwny materiał. Jeśli chodzi o model - jest bardzo dobry i ma ładne mapowanie. Poprawiłbym na Twoim miejscu sznurówki, lepiej będą się prezentować jak będą mocno zawiązane, szwy bo są zbyt grube i nierówno rozłożone i wydaje mi się że też za rzadko rozłożone. Sznurówką daj jakiegoś bumpa i lekkie odbicia. Co do prezentacji modelu może pomyśl o czymś takim http://www.google.pl/search?um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&biw=1876&bih=1028&site=search&tbs=isz%3Al&tbm=isch&sa=1&q=buty+studio&aq=f&aqi=&aql=&oq= Lekki DOF w kamerze itp. Pozdrawiam.
  13. Oleksiak odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się że tam gdzie zaznaczyłem masz źle
  14. Smoku dzięki nie byłem co do nich pewny i... mówisz-masz, felgi teraz mają 20 cali co jest trochę nietypowe dla tego samochodu bo normalnie montowane są 18 i takie były ostatnio ale możliwe że gdzieś kopnąłem się w proporcjach. Co myślicie o nowych kołach ? zbyt kozackie ? :P Popracowałem nad lakierem i innymi materiałami. Zostało mi zrobienie materiałów na tylne lampy i poprawiam wszystko co tak bardzo rzuca się w oczy (krzywe szyby, drzwi, złe podwozie itp.) i co wy podacie za złe więc pisać co nie pasuje. Chciałbym teraz zostać przy czarnych szybach (tylko zrobię później im jakieś porządne odbicia) i później dodać prowizoryczne wnętrze. kilka testów... szybki test innego lakieru: i najnowszy test: Czekam na krytykę ;] Pozdrawiam.
  15. Oleksiak odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czysto ale czy to jest to camaro ? : http://www.topgearrules.org/wp-content/uploads/2010/04/2010-Chevy-Camaro2.jpg - jeżeli tak to jest trochę miejsc niezgodnych z oryginałem.
  16. Oleksiak odpowiedział cR00T → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na oponie widać jak siatka układa się pod bieżnik, chyba tak nie powinno być. Przednie siedzenia powinny być chyba trochę wyżej. Jestem ciekaw jak to dalej będziesz rozwijaj ;)
  17. Witam po krótkiej przerwie. Teraz tak to wygląda. Postanowiłem zrobić próbne rendery i zobaczyć co pominąłem podczas etapu modelowania, poprawić to i dopracować studio i resztę. Pojawiły się jakieś dziwne refleksy pod tylnymi lampami - postaram się tamto miejsce poprawić. Zrobię nowy spód samochodu, jeszcze raz drzwi bo teraz są nowe ale i tak wydaje mi się że mogą być lepsze. Ps. po wrzuceniu na neta widzę że zepsuł się kontrast hm... dziwne. Edit: rendery podmienione -wrzuciłem jpg i im nie został zmieniony kontrast - ktoś wie dlaczego ? Pozdrawiam.
  18. Oleksiak odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-high-poly-car-rim-in-3ds-max-1/ Oglądnij i popraw koła. Później już tylko pozostaje Ci usuniecie tego czegoś i wymodelowanie od nowa auta ale z przyłożeniem się bo teraz masz box'a i piszesz że starasz się coś z niego uratować żeby powstał samochód.
  19. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki, za jakieś 3 miesiące rusza projekt wiec dam znać ;)
  20. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę na tym forum siedzę i wiem że można tu dostać całkiem niezłą pomoc dlatego najpierw tu jej szukam ;) Cóż.. jeszcze trochę czasu mamy. Najwyżej będę musiał znaleźć inne dobre forum tylko programistyczne :P
  21. Oleksiak dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam wszystkich. Chciałbym się dowiedzieć czy na tym forum są ludzie którzy mają wiedzę z OpenGL ? Za kilka miesięcy ruszy wspólny projekt mój i kolegi ze studiów polegający na zrobieniu wizualizacji (spacer) wnętrza głównego budynku AGH. Będzie to praca inżynierska. Ja będę odpowiedzialny za zrobienie modeli(+tekstury i normale), a kolega za OpenGL(tak w skrócie). Czy można liczyć na to że ktoś będzie w stanie pomóc ? Pozdrawiam.
  22. Oleksiak odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łał ! Ja proszę o większą rozdzielczość ;) i lepsze GI :) Model świetny.
  23. Oleksiak odpowiedział Yatashi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hey. masz słabe referki albo oko ;) Zaznaczyłem co mi się rzuciło w oczy. http://img546.imageshack.us/f/poprawa.jpg/ Powodzenia w modelowaniu Pozdrawiam.
  24. Oleksiak odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymodeluj bieżnik nie rób wiochy :)
  25. Fajnie że się podoba panowie. Up: zmiana felgi reszta tak zepsuta jak poprzednio. Sesja itd. Pozdrawiam !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności