Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miejscami odbiega od oryginału:
  2. Berger, próg poprawie bo wiem wygląda fatalnie ;) latos, Sebazx6r - dzięki w sumie nie wiem czemu w niektórych miejscach jak przód maski nie pociągłem tych edge do końca. Poprawie to.
  3. Oleksiak odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oo wybacz ;) myślałem że chodzi o nadkole :D Daj zooma na tamten fragment siatki bo teraz mało widać
  4. Zrobiłem sobie kilka próbnych renderów żeby zobaczyć co i jak... Tak to wygląda na ta chwile. Drzwi to dopiero 1 podejście do bryły i już widzę że trzeba nad tymi liniami popracować. A tu siatka jakby ktoś chciał. Miejscami jeszcze nie wiem jak zakończę edge więc zostawiam niech leży ;)
  5. Oleksiak odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponuje zrobić splina i końce linii umieścić w takich miejscach jak pokazałem Później zamienić wierzchołki na bezier corner i tak ustawić tą linie żeby pokrywała się z blueprintami i w miarę z siatką modelu. Później dosuń wszystkie wierzchołki do tego spline i powinno zadziałać. Ja tak robię modelując teraz Mitsubishi. Tu masz obrazek o co mi chodzi
  6. Oleksiak odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mapa disp na oponach ma słabą jakość i wydaje mi się że na pierwszym ujęciu niepotrzebnie otwierasz maskę skoro i tak nic nie widać ;) Materiał opony jest trochę jak plastelina.
  7. łał.. Świetne i czekamy na więcej. ;)
  8. uppsss ;) Zapomniałem dodać że temat powstał żeby już dać do zrozumienia że nad tym pracuje. Wszystkie miejsca które wymieniłeś są niedokończone bo jeszcze nie chce ich wykańczać - cały czas coś gdzieś poprawiam żeby było jak najbliżej oryginału i im mniej do przesuwania tym lepiej. Musze przyznać że jedynie linia lamp a miała już taka zostać ale teraz jak pokazałeś to ją jednak poprawie. Wiem że brakuje sporo chamferów - zostaną dodane później jak już bryła będzie się zgadzać z oryginałem ;) Pozdrawiam.
  9. Cześć wszystkim. Mam zamiar wymodelować samochód Mitsubishi Lancer Evolution X pod render studyjny i do tego chce zrobić wnętrze i silnik, a właściwie to co pod maską jest widoczne. Obecnie walczę z bryłą jako że to mój pierwszy samochód czasem trochę mi zejdzie zanim coś się uda. Tak to wygląda na czas obecny.
  10. Oleksiak odpowiedział meariss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak masz kadr którego 70% obszaru zajmuje jakaś rzecz to postaraj się ją zrobić porządnie - mówię o chodniku. Wymodeluj go i daj np. disp'a "AK-47 wymodelowany w 3ds max'ie" dużo powiedziane jak na prosty obiekt z teksturą ze zdjęcia. Pokaż jak możesz czysty model z siatką.
  11. Oleksiak odpowiedział ihyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model "wydaje się" dobrze zrobiony...ale mając taką rozdziałkę i szare na szarym :P ciężko dopatrzeć się błędów - Jeżeli renderujesz v-ray'em to już o tym pisałem daj mapkę vray dirt bo wydaje mi się to bardzo dobrym bo szybkim i łatwym sposobem prezentacji takich "clay renderów". Możesz dać taki materiał z dirtem na cały model oprócz studia które będzie wyraźnie ciemniejsze od modelu. Wrzucam przykłady studia jakie robiłem do testów materiałów albo jak w przypadku apache do prezentowania modelu czystego: http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/?action=view&current=Beznazwy1kopia.jpg http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/?action=view&current=studio.jpg http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/?action=view&current=studio2.jpg Zapytaj wujka google o studio itp. coś tam zawsze wyskoczy i będziesz wiedział mniej więcej na czym to polega. Jak możesz to wrzuć tak 2x większy render ;)
  12. Oleksiak odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hey. Mam takie pytanko: jakie wersje max'a będą chodzić pod Windows 7 professional 64 bit ? Próbowałem max 9 to nie chciał się uruchomić. Ok już sobie poradziłem - działa ;) Inne pytanie jak robić żeby zawsze pliki otwierały się jako administrator jak jestem administratorem ?
  13. Oleksiak odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może zamiast nazwy stacji do której kursuje dać tam napis "do zajezdni" czy jak to tam się pisze ;) I ta "13" mi trochę nie pasuje reszta coraz lepiej.
  14. Oleksiak odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nareście jakaś odskocznia od samochodów i tematów showman'a forum. Będę śledził wątek bo ciekawe się zapowiada. Pozdrawiam. :)
  15. Oleksiak odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakoś wydaje mi się że proporcje złe :P Tramwaj wydaje się 2x mniejszy niż jest w rzeczywistości. Może to wina tego kadru... albo ja mam zwidy ;)
  16. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model LP praktycznie skończyłem wrzucam taki progres. Raczej nic ciekawego model póki co ma 4067 tri - nie licząc całego celownika i zapewne amunicji którą dodam później. Postaram się jeszcze zejść z tri może do 3500 mi się uda. Rzucajcie uwagami jak leci ;) Póki mam możliwość poprawy modelu. Takie pytanie: sporo mam symetrii tutaj i czy jest jakaś możliwość żeby po mapowaniu usunąć te edge idące przez środek a żeby mapowanie się nie popsuło ? Nie złość się donMario ;)
  17. Oleksiak odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Środek wygląda fajnie. Ten kierunkowskaz z boku powinien być taki kanciasty ? Z tym mapowaniem mogę zgadywać: nie zmapowane poly, może masz klon dachu "w dachu" ;).
  18. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aż z ciekawości sprawdziłem regulamin i nie znalazłem żadnej wzmianki dotyczącej zamieszczania obrazków w poście oprócz miniaturek i obrazków do sygnatur ;] Wiesz mnie na przykład denerwuje jak ktoś w poście daje odnośniki do obrazków i trzeba specjalnie na nie klikać, a jak są to jeszcze odnośniki do "miniaturek" na imageshack'u to można się pociąć klikając żeby się powiększyły + jakieś reklamy ;) Oczywiście staram się nie zamieszczać zbyt dużej ilości obrazków na jednej stronie ;)
  19. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za pomoc. donMario - TP'sa Ci liczy bajty ? ;) , przynajmniej czytelny obrazek ;) Czym Twój sposób jest lepszy od Konrasa ? Bo jego wydaje się prostszy... ? Tak zakładam że model robiony byłby pod FPS. Racja tutaj akurat problemu nie ma ale czasem jest tak że ilość poly jaka jest pod obiektem jest bardzo duża a i tak muszę tą cześć porządnie zmapować bo np 1/3 wystaje z LP.
  20. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no ludziska powiedzcie coś ;)
  21. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hey. Bawiłem się troszkę modelem LP i wypalałem sobie normale różnych części, a teraz bawię się siatką Lp. Wrzucam siatkę z przypadkiem który często mi się trafia w tym modelu: jakaś rzecz wystająca z cylindra -> zamiast ciągnąć loopy żeby extrudować potem poly pod model HP to robię taki myk jak na screenie - można tak ? Można oczywiście zrobić osobny element ale jak się przekonałem to potem są zabawy z mapowaniem i mapuje się również części które wchodzą pod obiekt przez co traci się tylko miejsce na UVW. Zacząłem stosować coraz więcej dziwacznych technik i chciałbym wiedzieć czy będą jakieś problemy z takim modelem bo ilość poly po czymś takim ładnie spada ;]
  22. Oleksiak odpowiedział ihyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    puk puk... długo będziemy czekać na tego up'a ? :PP Chyba nie powiesz że odechciało Ci się ? Czekam na Up'a :D..... Czekam ;)
  23. Oleksiak odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm może pomoże http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61448 Wizjoner: daj znać czy mój daje rade bo korzystałem z dziwnych referek (na jednych była jakaś rzeczy a na innej nie :P) Co do tego modelu to za szybko wskoczyłeś w UVW bo tak jak napisał wizjoner jest kilka błędów.
  24. Oleksiak odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aaaaaaa !!!! świat się wali WSZYSCY ZGINIEMY :p - to chyba tak nie powinno wyglądać ?
  25. Oleksiak odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może coś podobnego do wiśni rosnących w Japonii http://d.wiadomosci24.pl/g2/91/f8/43/97840_1242924708_52da_p.jpeg http://elsaphotography.blox.pl/resource/20_26042008032257659134_img1.jpg taki delikatny róż. Ziemia przy murze jest zbyt kanciasta. I taki bardziej baśniowy klimat (coś jak pokazał pressenter) chyba pomógłby tej pracy. Zresztą i tak już wygląda świetnie :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności