Zawartość dodana przez Oleksiak
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Jestem zagubioną owieczką - wskażcie mi drogę (hehehe) :D Bo tu mi się kilka pytań nasuwa: 1. Zakładam że nikomu nie chce się wyjaśnić mi jakiego materiału używać to różnych powierzchni i chodzi mi tu o standard, mental ray, reytrace, shellac itp. albo które do czego się nadają ale czy można gdzieś uzyskać odpowiedzi na te pytania - jakieś artykuły ? 2. Czy dobrym wyjściem w takiej sytuacji jest narazie uczyć się modelowania a później wsiąść się za materiały ? 3. No i czy jak renderuje sobie w mentalu to dawać materiał mental ray ? I właściwie czym się różni materiał np. DSG material dany w mental ray, a standard ?? Ehh jakieś to wszystko zawiłe - kto mnie oświeci ?;] Ps. Zeet fajna sprawa może ja sobie coś takiego zrobię ;] Ps. a takie coś mi wyszło po chyba 2h zabawy normalnie może puki co odpuszczę sobie materiały :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
To chyba dobre miejsce na zapytanie hmm jak uzyskać efekt takiego plastiku oświetlam to skylight'em i 2 mr Area Spot, bardziej zależy mi na plastiku, więc model troszeczkę obiega od oryginału. I pytanko off topic: Można sobie zrobić "Swój temat" w WIP gdzie będzie się zamieszczać różne swoje prace bo właśnie sie ciężko edukuje i co kilka dni powstaje coś nowego i pojawiają się jakieś problemy, jest taka możliwość ?
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Hey Panie i panowie ;] Namawiam do malutkiej krytyki i dalej jestem ciekaw jak zrobić te monety (mental ray) więc proszę o pomoc.
-
Scena 3D: Poczekalnia
Mną się nie sugerować :P ale na tym koszu jest taki dziwny ten odblask jakby był z metalu a te kosze to raczej plastikowe robią, a jak to kosz metalowy to znów za mało metalowy - tak mi się wydaje. No jakoś nie podobają mi się te obicia na szkle, a dokładnie to tych kółek takie dziwne. Tak jak napisałeś to podłoga do wymiany bo matowa jakaś i jak to są panele podłogowe to i listwy przypodłogowe by się przydały ;] Reszta fajnie się prezentuje. Pododzenia w dalszej pracy. A właśnie i jak to ma być poczekalnia to może jakiś stolik z gazetami, miejsce do zabawy dla dziecka no wiesz klocuszki miśki - hmm choć z futrem będzie trza się bawić, to chociaż roboty ;]
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Witam po małej przerwie pobawiłem się ustawieniami i zrobiłem taki próbny render nie wiem jak zrobić dobry materiał dla monety, więc słucham wszystkich sugestii ;] Ta podłoga to tak for fun. Nie będę sie bawił narazie w drugi plan dla tego "czegoś" więc w finale pewnie dam normalnego białego plejna. Moneta to zwykły materiał z mapą disp i spec - bo z materiałami był problem żeby moneta świeciła się tam gdzie trzeba ehh ale mam problemy :P, więc dałem jej speca. I oto ten render: I jak tak teraz patrze to doniczka wewnątrz jest zbyt ciemna ale to się poprawi. Wiem że wygląda to średnio więc krytyka - oczywiście- ale bardziej prosiłbym o jakąś pomoc ;]
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Doniczka puki co musi zostać bo to na podstawie prawdziwego drzewka robie tylko że gdy w pewnym momencie przestałem panować nad siatką tego obiektu to musiałem improwizować, a gdy zrozumiałem co robie źle to stwierdziłem, że niech tak sobie zostanie. Ale z zakopanym w ziemie to może kiedyś bo to nawet ciekawie mogłoby wyglądać. Puki co ciężko jest ustalić skale tego obiektu ale gdy pojawią się monety to powinno być wszystko jasne ;] I może źle się wyraziłem bo puki co to nie chce robić jakieś otoczenia dla drzewka tylko chodzi mi czy są jakieś w miarę dobre i szybkie sposoby na wydobycie z tego więcej detalu np. mapy hdri bo przecież nie umieszczę tego na plajnie nie dam 2 omni i wcisnę "render" Więc są jakieś ? :D
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
A powiem coś... Rozwalasz mnie Panie Kubo , gratuluje umiejętności ale ;] Z tymi "sznurówkami" to racja bo teraz wygląda jakby to przedramię było zakryte jakimś materiałem na rzepy ;] I hmm nikt tego nie pisze więc pewnie tak ma być ale nie podoba się ten jego "muł" a w zasadzie te mięsień dwugłowy :P - jak się nie mylę, taki jakiś jednolity. Jak patrzy się na postać z tyłu to jego prawy but, a dokładnie tam gdzie jest pięta to jakoś dziwnie wygląda jakby mu się przemieściła :P niby ta postać taka elfowato-wilkołowata ale i tak dziwne, a może to tylko wina kamery :P I kurde fajny ludek, powodzenia w dalszej robocie.
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Ludziska ;] Naprawdę chciałbym się dowiedzieć jak można fajne zaprezentować takie drzewko (hmm jeżeli w ogóle się da). Zostało mi jedynie dodać te grosze na swoje miejsce doniczkę zostawiam tak jak jest bo nie chciałem jej skulptować, czy jak to tam się pisze. Interesuje mnie teraz zrobienie jakiegoś fajnego studia, kilka materiałów i pierwsze moje małe "dzieło" zostanie zakończone :P Poprawie może jeszcze gałęzie gdzieniegdzie bo w niektórych miejscach druty się na siebie zbytnio nakładają i dziwnie to wygląda.A teraz jeszcze raz proszę o pomoc.
-
Wiz: Pokoj
Witam sam jestem jeszcze początkującym ale fajnie by to mogło wyglądać jakbyś dał za oknem zdjęcia jedynie z koronami drzew i dalej jakieś budynki - powinno to wyglądać ciekawie, jeśli wiesz o co mi chodzi, bo mój tok myślenia jest zawiły :P Ps. Jeszcze nie znam się na materiałach tym bardziej fałrejowskich ale ta pościel wygląd jakby łóżko zostało okryte takim dużym zaciemnionym workiem foliowym ( widziałem kiedyś na wsi ;]) I jeśli mnie wzrok/monitor nie myli do rama okna rzuca taki sam cień jak firanki - cień za firankami powinien być jaśniejszy, hm tak sądzę. I tak patrze u siebie na żaluzje to chyba lepiej by było gdybyś (jeżeli się jakoś dziwnie nie przepaliły, a tylko są inaczej ustawione) gdybyś je ustawił tak aby lekko blokowały światło wtedy jasne będą za zewnątrz pokoju a z wewnątrz będzie je fajnie widać bo się nie będą tak świecić. Pozdrawiam i renderuj dalej ;]
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
I chyba ostatni up w tym dniu, tak to teraz sobie wygląda. Jutro chciałbym spróbować zrobić te "frędzelki" na doniczce i ją jakoś "ładnie" oteksturować. I nasunęło mi się następne pytanie :D Jako że z Zbrushem miałem mało do czynienia, a chyba takie frędzle to w 3ds wyjdą ładnie to czy ja będę musiał tą doniczkę walnąć do 400k i wtedy na niej pędzlem machać, tak? dobrze kumajet? proszę o wielkiego helpa :D
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Dzięki. To ja dorzucę trochę grosza niestety za późno przypomniałem sobie o zwiększeniu jakości disp w 3ds i męczyłem się z nim w ps zostawiam tak jak jest, sadze że nie będzie aż tak widać tych błędów. Następny disp będzie lepszy ;] Chciałbym się dowiedzieć jak zrobić studio do takiego modelu ? Na tych kółkach będą wisieć te grosze, a z łodygą to jeszcze zrobię żeby nie była taka idealna. I potrzebuje kilku porad to zrobienia uvw dla doniczki bo ma ona takie wytłoczone wzorki jak zwykłym bruszem w 3ds coś ala jak na tym obrazku w niektórych miejscach jest właśnie tak że jest ciemno czerwony kolor i przechodzi w jasno czer lub biały w momencie jak jest "pagórek" - całe te pagórki mają być tego samego koloru co reszta doniczki czyli taki ciemny czerw. i zastanawiam się czy da się jakoś zrobić fajny czerwony chropowaty materiał (bump/ disp) i dać go na obiekt a tylko inną (jaką? ;]) mapą rozjaśnić go w miejscach gdzie potrzeba :D http://img160.imageshack.us/my.php?image=doniczkatextvl2.jpg Mażna sobie tyle obrazków wrzucać do posta ? jak coś to wyżej link do tych niby pagórków.
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Dzięki za podpowiedzi. Twista to oczywiście że używałem inaczej to bym się pochlastał :P Coś tam doskrobałem to tego drzewka ale że się to wszystko zaczęło troszkę psuć to musiałem zrezygnować z oryginalnego kształtu :/ Jeszcze pod koniec dopracuje kształt a na razie ciekawi mnie jak wymodelować 1 groszówkę ? ;] Jakiś sposób modelowania z cross selection czy może zrobić monetę w poly i dać jakiegoś fajnego disp na nią ? Jeżeli jest jakiś ciekawy sposób modelowania to wolałbym sobie pomodelować :P
-
Obiekt 3D: Drzewko szczęścia
Witam wszystkich. Od dawna czytam to forum i po pewnym czasie domowej edukacji stwierdziłem że może zacznę edukować się z Waszą pomocą ;] Chciałem wymodelować coś co mam w pokoju. Miała to być rzecz na której wreście wypróbuje wiedzę którą gdzieś tam sobie nabyłem. Padło na drzewko szczęścia które mam na biurku. Tak jak normalne drzewko tego typu jest zrobione z pręcików (chyba 60) najpierw jest "łodyga" po czym rozgałęzia się ona 2 razy na końcu każdy pręt "wędruje w swoją stronę" na końcu tego pręta wisi sobie 1 grosz. całe drzewko znajduje w takiej czerwonej małej doniczce w której znajdują się białe kamyki. Teraz wiem że albo zabrałem się do tego od złej strony albo jest to nie takie proste jak mi się wydawało. Puki co zrobiłem te pręty, które powinno być widać poniżej na obrazku. Są to splajny z opcją rendetable i tu od razu pytanko czy tak stworzony obiekt będzie zachowywał się podczas renderowania jak zwykłe edit poly chodzi mi o nakładanie materiału coś "ala" stal/aluminium?? Druga sprawa to realizm, którego narazie nie ma i mam dwa pomysły: najpierw dokończę postawę tego drzewka później samemu poprawie te spjany które na siebie zbytnio nachodzą i albo wszystkim albo niektórym dam noisa żeby nie było tak regularnie. W miejscu gdzie łodyga się rozgałęzia jest to jeszcze nie połączone ale będzie połączone i do tego ma znajdować się tam pręt który owija to miejsce więc bugi się zakryje :P. Wiem, mam bardzo dużo pytań ale muszę to wiedzieć :D Jak załatwię sobie aparat to zrobię zdjęcia i pokaże co staram się uzyskać jeżeli mi się nie uda zrobić tego realistycznie to postaram się zrobić coś na styl drzewka fantasy. I kolejne pytanie: na jakich ustawieniach robić renderingi żebyśmy Wy mogli je krytykować i szukać błędów - oczywiście w fazie modelowania - i jak pokazywać siatkę obiektów oprócz printscreena z wiuporta :D Operuje sobie na 3ds maxie 8 i mentalu. No to pokaże to coś:
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]