Skocz do zawartości

deha21

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deha21

  1. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mirach, bmp dlatego, że ma dobrą jakość. A jpg i gif to wiadomo, że kiepskie. Może jeszcze tga albo png? W sumie często je spotykam w plikach różnych gier więc może te formaty byłby najlepsze.
  2. Mam kilka pytań odności tworzenia low poly do gier. 1. Jeżeli np. do gry MMORPG (gdzie liczy się szybkość ładowania modeli, tekstur) chciałbym zrobić świat to chyba najoptymalniej byłoby podzielić świat na obszary. Jaki rozmiar powinnień mieć taki obszar? I jakie są jednostki - piksele, metry? 2. Wiem, że da się wygenerowac obszar z obrazka (nie wiem jak to się profesjonalnie nazywa). Chodzi o to, że mam widok terenu z góry i chciałbym aby wygenerowało mi siatkę na podstawie tegoż obrazka. Robiłem coś takiego w blenderze. Jak to zrobić w maxie? Dobry do tego byłby TerraGen? Może znacie jakieś inne, lepsze programy. 3. Jeżeli dobrze wiem to w game arcie licza się tri a nie poly. Więc ile tris'ów powinien mieć model aby był optymalny? Wiem, zależy co to za model. Ale np. samochód lub człowiek. 4. Stosować duże tekstury 1024x1024. Czy może mniejsze? W jakim formacie zapisywać tekstury(chyba najlepiej w bmp ale dużo zajmują)? 5. Uczestniczyliście w jakichś projektach gier? Może coś opowiecie co i jak... jak to wyglada itp. Mam kolegę programistę a ja zaczynam się bawić w 3d i mamy pomysł aby zrobić jakąś prostą gierkę :)
  3. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Okej, zrobiłem sobie skrzyneczke w maxie i unwarpowałem ją. Dałem teksturę, wszystko fajnie ale nie wyświetla mi tej tekstury ani viewporcie ani na renderze. O co chodzi? EDIT: Już wiem! Nie wiedziałem, że trzeba w diffuse nałożyć tą bitmapę (tekrurę) :P
  4. deha21 odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chodzi o meble to np. http://www.allmodernfurniture.com A jeśli chodzi o sam proces modelowania, teksturowania, oświetlania itp. to moim zdaniem świetny videotutek możesz ściągnąć ze strony http://www.kristopherlee.com .
  5. deha21 odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie fajnie ale nie pasują mi te zmarszczki nad ustami, są ustawione po skosie a powinny być pionowo. Poza tym dorób jakieś fałdy na szyji i niżej. I jeszcze oczy za bardzo lśnią i są troszke za ciemne moim zdaniem... Chociaż ja się nie znam :P
  6. Możecie mi wytłumaczyć jak przypisać kości do obiektu? Zrobiłem sobie człowieczka i chciałbym przypisać mu kości tak żebym mógł ustawić go w odpowiedniej pozycji lub też zanimować. Człowiek jest zrobiony w jednej części+ubranie. I chyba musiałbym przypisać odpowiednie facy do odpowiednich kości. Mam racje? Szukałem na necie ale wszędzie jest pobieżnie napisane i nie udaje mi się. A w pomocy do maxa też nic konkretnego. Z góry dzięki Pozdrawiam
  7. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Możecie napisać dokładnie jak krok po kroku "rozłożyć siatkę" tak żeby bezproblemowo można było nanieśc teksturę? Próbuję, próbuję i zawsze siatak jest zaplątana. Kiedyś udało mi się ją jakoś ułożyć ale to było dawno i nie pamiętam jak to zrobiłem :) Szukałem na forum, na necie ale nic konkretnego nie znalazlem.
  8. deha21 odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Może ktoś wrzucić na jeszcze inny serwer? Na sendspace nie wykrywa pliku (lub go usunięto/skończyła się ważność) a na rapidzie trzeba fulll długo czekać. Polecam http://www.yousendit.com (ale trzyma plik tylko przez 7 dni)
  9. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    VoNd, te szczegóły o których mówisz typu rozmiar okna, szerokość ściany itp. to ważne rzeczy, wiem o tym. Ale odkąd jest google życie staje się łatwiejsze :P Jasne, że poszukam coś na ten temat w necie zanim wezme się porządnie za robienie domków. Narazie chciałbym technicznie to opanować bo jestem poczatkujący w 3d. Kaluuu, jeśli sądzisz, że na tym forum wszyscy po sobie jeżdżą to ty chyba nie widziałeś innych for :) To jest naprawdę porządne :) Najbardziej śmieszny mnie to jak ktoś da np. fajowy render super samochodu i znajdzie się kilku którzy mówią, że tam z tyłu przy światełku jest leciutkie odgięcie siatki :P
  10. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmieniłem. Dalej nie działa :( Kurde chyba mam coś spieprzone. Dziwne, że w tutorialu z takim ustawienie było wszystko ok.
  11. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
  12. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Łukasz dzięki :) Ja też szukałem ale nic konkretnego nie znalazłem. Maverick, to będzie tylko i wyłącznie do treningu. Zresztą i tak by się nie dowiedzieli że robię ich projekt :P
  13. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nic nie daje :( Coś mam może spieprzone z maxem.
  14. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chodzi o IOR? Zmieniałem chyba wszystko co się da i dalej to samo :( Wrzucam plik z maxa 8, moze komuś będzie się chciało pokombinować: http://download.yousendit.com/F7FD76E639DAA662
  15. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Od wczoraj uzywam Vraya i chciałem sobie dziś potestowac materiały. Znalazłem tutka na temat chromu: http://www.tu-world.com/3dsmax/3dsmax_tutorial_01.php Robiłem dokładnie tak jak tam jest i wychodzi mi takie coś: Myślę, ze problem tkwi w tym, że muszą być jakieś obiekty żeby mogło się coś odbić lub też mapa HDRI. Postawiłem inny obiekt w poblizu i niby się odbija ale na czarno :( Jestem poczatkujący więc proszę o dokładnie wyjaśnienie i szybką pomoc :) Pozdrawiam
  16. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Problem w tym, że właśnie nie umiem znaleźć żadnych planów na Internecie. A żadnych albumów o architekturze nie posiadam. Znacie jakieś strony?
  17. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jeżeli chodzi o nieproporcjonalnośc to chodziło mi o to, że nie wiem np. w jakiej odległości od krawędzi ściany czy końca ściany (pioniowo) ma znajdować się okno, a także jakie mają być wymiary okna. Moze proporcjonalność złe słowo ale nie potrafiłem znaleźć lepszego :) Ale chyba opieracie się na jakichś planach? Jako, że jestem początkujący to wolałbym na początku opierać się na planach żeby uniknąć błędów konstrukcyjnych w przyszłości kiedy to będę opierał się wyłącznie na wyobraźni.
  18. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam, nie wiem czy to odpowiedni dział ale zaryzukuję :) Chciałbym się zająć robieniem w maxie domów (narazie exteriory, potem interiory) ale nie wiem skąd brać pomysły na budynki. Przede wszystkim potrzebne mi są szczegółowe wymiary budynku bo na oko może to wyjść nieproporcjonalnie. Może macie jakieś swoje źródła oprócz swoich głów? Jakieś strony or something? Pozdrawiam
  19. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie :)
  20. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie wiem jaki jest domyślny system miar w maxie a chciałbym sobie zmienić na metry żeby modelować architekture. Widziałem kiedyś taki temat tutaj ale nie mogę go znaleźć. Wie ktoś gdzie się to ustawia?
  21. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Schematic View pomógł :) Dzięki!
  22. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zrobiłem sobie dwa obiekty. Coś na klikałem i gdy zaznaczę obiekt A i go ruszę jest ok ale gdy zaznacze obiekt B i go ruszę to razem z nim rusza się obiekt A. Jak je rozdzielić? Podejrzewam że chodzi tutaj o parent-child albo coś w tym stylu. Chciałem pobawić się w prostą animacje ale już na początku coś sknociłem :(
  23. deha21 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → 3D
    Zdjęcia się już przedawniły. Nie ma ich na serwerze.
  24. deha21 odpowiedział wielkibrat00 → na odpowiedź w temacie → 3D
    A gdzie można kupić takie okularki żeby można było to oglądać? I za ile?
  25. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi właśnie pod Maxem 9 zapisywało automatycznie ustawienia ale w wersji 8 już nie. Backfacecull akurat ustawiłem w Customize>Preferences>zakładka Viewport. Ale reszty nie umiem znaleźć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności