Skocz do zawartości

deha21

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deha21

  1. Dlaczego ona ma zeza? Taki był pomysł? :P Coś mi z rzęsami nie pasuje. Poza tym popracuj nad realizmem oczu. Bo ogólnie wszystko wygląda w miarę realnie (jakby się patrzyło z daleka :P) ale oczy jakoś za bardzo "komputerowo" :P
  2. deha21 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki windows?
  3. Szukam dobrych blueprintów starych amerykańskich samochodów. Szukałem (głownie Lincolnów) ale jest ich mało i baaardzo kiepskie. Jeśli znacie jakieś stronki lub macie takie referki prosiłbym o link. Z góry dzięki.
  4. deha21 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://deser.gazeta.pl/deser/1,83453,4589426.html
  5. deha21 odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tymi guzikami to Ania dobrze mówi. Teraz wygląda to nienaturalnie a nawet nie zwróciłem uwagi :)
  6. deha21 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    UFO nad Haiti (animacja zrobiona komputerowo!): http://www.partizan.com/partizan/v.php/numero_6_ufo_haiti/ Jeżeli nie wierzycie to informacje na ten temat znajdziecie na http://www.nautilus.org.pl
  7. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie kończe robić Audi 80. Miałe robić do scenki ale niewychodziło więc przekształcam je teraz na low poly. Może jakąś grę zrobię ;) Potem oteksturuje i przynajmniej nauczę się teksturować. Zawsze coś ;) Tomala, jeżeli chodzi o wymyśloną czy zobaczoną scenkę i późniejsze jej dokładnie odzwierciedlenie w 3D... robiłem coś takiego i własnie się zniechęciłem :P Ale nie przestane póki nie wyjdze zadowalająco. Ant-3d - to z gitarą do mnie trafia bo sam gram na elektryku :) mrkrzysiek, fajny link :) Porównam moje prace w tymi w temacie i może stwierdze że wcale takie kiepski nie jestem :P
  8. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Chciałbym się dowiedzieć jak wyglądały Wasze początki w grafice 3d. Co modelowaliście? Na czym się skupialiście? Jakie były efekty? Skąd czerpiecie inspiracje? itp. :) Ja mam taki problem że jak zaczynam coś robić to potem tego nie kończe bo wydaje mi się źle wykonane. Jeszcze nieukończyłem żadnej pracy. Robię czasem jakieś tutki. Znam polecenia typu chamfer, connect, extrude (takie podstawowe) i modyfikatory więc teoretycznie umiałbym wymodelować wszystko. Niestety mam problem z siatką, jak ją rozstawić tak by wyglądała naturalnie (np. w przypadku glowy człowieka). Problemem jest też to, że właściwie nie mam pomysłu na model. Z czego wy czerpiecie inspiracje? Można powiedzieć że robię to tylko żeby trenować i żebym nie zapomniał co i jak się robi. Kurcze, zmotywujcie mnie i opowiedźcie jak to bylo w Waszym przypadku. Pozdrawiam
  9. Mam taki sam tylko, że z fioletowymi elementami. Może tez byś pokolorował na jakiś kolor? Model dobry ale render mógłby być lepszy... chociaż sam bym lepszego nie zrobił :P
  10. deha21 odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmień sobie podpis :P Nie jestem specem ale wydaje mi się, że trochę nie proporcjonalnie. Chyba musiałbyś powiększyć nieco biorda i pogrubić uda (wiem, że są nietknięte). No i mięśnie klatki piersiowej są ... dziwne :P Przeglądnij sobie anatomie człowieka.
  11. deha21 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Muzzy, wielkie dzięki! :)
  12. deha21 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak się nazywa piosenka z reklamy TELE 2 gdzie kobieta ustawia sobie obrazy, latopa pod kątem? Piosenka zaczyna się słowami "Good morning, good morning bla bla bla bla" ;)
  13. deha21 odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja próbowałem najpierw w cinema 4d (było w jakimś czasopiśmie) ale kompletnie nie umiałem w nim robić. Potem zainteresowałem się blenderem. Bardzo fajny program ale było mało tutoriali i ogólnie pomocy. Więc przerzuciłem się na Maxa. Bardzo dużo tutoriali, bardzo pomocne forum, rozbudowana pomoc i łatwo się robi :)
  14. deha21 odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde! Dlaczego ja tak nie umiem? :( Superowe
  15. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No co, każdy kiedyś zaczynał... Sam proces to czyli to co napisał M@Ti to wiedziałem ale nie zauważyłem przycisku który dodaje obiekt do warstwy :)
  16. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zrobiłem sobie kilkadziesiąt obiektów na jednej warstwie. Teraz chciałbym porozmieszczać je do różnych warstw. Jak to zrobić?
  17. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki za link! :) Zabieram się do pracy.
  18. deha21 odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no.. dobre! Mi się podoba, chociaz ja się nie znam :P Ale widze, że dałeś JPGa z kompresją i przez to obraz jest trochę nie wyraźny. Załącz jpga bez kompresji, będzie ładniej :)
  19. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj mylisz się, z referką :P Ale poprostu jestem dupa i nie umiem :) Więc najlepiej byłoby usunąć wszystko oprócz twarzy i poprawić tam szczękę? Czy całą głowę od nowa? :P Tak na marginesie, macie moze jakieś dobre referki? Fajnie byłoby gdyby miały rozrysowaną siatkę to wiedziałbym jak mniej wiecej ją rozmieszczać bo tutaj to zrobiłem techniką "na chybił trafił" :P
  20. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Dopiero co zaczynam się bawić w grafice 3d. Dzisiaj postanowiłem się wziąć za tworzenie ludzkiej twarzy. Wcześniej zaczynałem robić samochody, low poly, wizualizacje ale niczego nie kończyłem bo mi się nie podobało :) Z tym modelem ma byc inaczej i mam nadzieję, ze mi pomożecie krytykująć (oj wiem, że będzie dużo komentarzy :)). Póki co, jest tego mało. Narazie nie wiem jak rozpracować usta i ucho (dlatego jest ta dziura). Oczami spróbuje się zająć jutro. Proszę o komentarze, co jest źle, co poprawić itp. Z góry dzięki P.S Może na forum powinien pojawić się dział "Prace i komentarze dla początkujących" :) Bo z tego co widze to w WIPie są same bardzo dobre prace aż mi wstyd wrzucać tutaj takie badziewie :P
  21. deha21 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rendering>Render(lub klawisz F10)>zaznaczasz Active Time Segment lub Range(tutaj musisz ręcznie ustawić początkową i końcową klatkę)>zjeżdżasz niżej i jest tam ramka Render Output, a poniżej przycisk Files>klikasz i wpisujesz nazwę, wybierasz format. A potem przycisk Render. Do avi moim zdaniem nie opłaca się konwertować. Najlepiej zrobić tak jak mówi erwdef. Ja osobiście zapisuję z poziomu maxa do *.mov ale nie robiłem jeszcze żadnej profesjonalnej animacji w której być może lepiej sprawdziłby się sposób erwdefa.
  22. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Zainstalowałem sobie kilka pluginów, włączyłem bo chciałem przetestować. Niespodobały mi się więc chce je wyrzucić. Jak mam wyłączyć plugina w maxie? Bo, że pliki wyrzucić to wiem :P Usunąłem pliki tych pluginów których nie chciałem i nie pokazały się w maxie - czyli ok. Ale jeden został :( I jest dostępny ale jak na niego kliknę to jest błąd, że nie może znaleźc czegoś tam. Jak wyłączyć plugin?
  23. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Działa ale może da się to zrobić prostszym i optymalniejszym sposobem? :)
  24. deha21 odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie za bardzo wiedziałem o co wam chodzi ale popróbowałem z mapą opacity i wyszło. Powiem Wam jak to zrobiłem i powiecie czy dobrze 1. Nałożyłem bitmape w diffuse. 2. Nałożyłem tą samą bitmapę do opacity. 3. W Output zaznaczyłem Clamp. 4. RGB Offest = -5,0 5. RGB Level = 15 Dobrze?
  25. deha21 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Robię sobie low poly drzewko na takiej zasadzie, że zamiast to modelować chcę dać teksturę z liściami ale tak by wszystko oprócz tych liści było przezroczyste. Zrobiłem przezroczyste tło w Photoshopie ale napewno trzeba zrobić coś jeszcze w maxie. Jak to zrobic?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności