Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Liczba zawartości

    611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. Prosze bardzo. Wpisz w google image search "Bahai Temple, Chicago" http://www.google.com/images?q=bahai+temple+chicago&um=1&hl=en&biw=1280&bih=828&tbs=isch:1,isz:l&source=lnt&sa=X&ei=2GxhTISZDNqQnAeQw8jLDw&ved=0CAcQpwU powodzenia !
  2. Witam.... Poszukuje osob chetnych do współpracy przy tworzeniu fotorealistycznych renderingow przy użyciu programu 3ds max oraz silnika vRray. Praca bedzie polegała głownie na tworzeniu wizualizacji wnętrz na podstawie planów architektonicznych lub szkiców przedstawionych przez architekta/dekoratora wnętrz. wymagane umiejętności: - obsługa programu 3ds max; - modelowanie; - tworzenie wysokiej jakości materiałów dla potrzeb programu vRay - umiejętność tworzenia fotorealistycznych renderingu przy użyciu vRay; - umiejętność czytania rysunków CAD; Praca zdalna. Proszę o przesyłanie ofert zwierających portfolio na adres: palmerozo(at)yahoo.com pozdrawiam Pawel
  3. Dzieki Hynol ! Teraz wygląda wszystko zdecydowanie lepiej ! tak przy okazji.....jak mogę doświetlić sufit w tym pomieszczeniu? Co bym nie dodał to zawsze powstają na nim jakieś dziwne cienie. Czy mogę wstawić np na suficie na jego całej powierzchni vray light swiecace na dol ? Czy nie będzie to wyglądało sztucznie ? (załączam testowy Render niskiej jakości 600subdivs, irradiance 25/15)
  4. o proszę tego nie wiedziałem ze można zagnieździć HDRI w materiale w jednym ze slotow ... próbowałem przypisać sama mapę HDRI do obiektu (i dlatego nie wyszło) dzięki Panowie ...zaraz sprawdzę ta technikę update: hmmm... nie wiem czy coś robię źle czy może tak ma być zrobiłem nowy materiał -vray do którego slotu diffuse wstawiłem mapkę HDRI (przeciągnąłem ze slotu "instance"). Jak widać na załączonym screenie mapka HDRI na ekranie jest zupełnie niewidoczna (ekran zrobil sie szary).... Próbowałem zmieniać "multiplier" na 2,5,20 i nic Nie wiem czy to tylko błąd wyświetlania w viewport ale wydaje mi się ze rendery niczym się nie różnią przed i po wstawieniu mapki do pomieszczenia... co o tym myslicie ?
  5. hmm ..ok sprobuje z vraylightmtl skoro nie da sie hdri to zobacze jaki ekekt da wstawienie zwylkej bmp ...mam nadzieje ze pomoze nico przy odbiciach bo jak na razie strasznie "plastikowe" rendery wychodza... dzieki !
  6. Witam... Probuje wstawic mape HDRI do srodka sceny (mieszkania) tak aby otrzymac lepsze odbicia w materialach. Wstawilem "ekran" na ktorym bedzie umieszczona mapa jednak po zaladowaniu mapy HDRI do slotu materialu w zaden sposob nie moge tego materialu przypisac do obiekty (guzik mam nieaktywny)... wszelkie sugestie mile widziane
  7. palmer

    unloading geometry !???

    Invictus_Traxx u mnie pomoglo ...renderuje jak burza ! wczesniej przy duzych scenach wywalalo mi maxa dzieki !
  8. palmer

    panorama 360 VR

    dzieki...sprawdze ! update: zainstalowalem ale mam pewien problem. Program w 1 kroku pyta o zaladownie images ....ja mam zrobiony rendering panoramiczny jako jeden obrazek .... Nie moge wiec dodac drugiego a tym samym nie uaktywnia sie przycisk "create panorama" -chyba ze cos zle robie ...
  9. palmer

    panorama 360 VR

    Witam ... Mam problem z uzyskaniem wyskiej jakosci panoramy 360 stopni... Zrobiłem rendering w rozdzielczości 3072x1536 wnętrza a następnie za pomocą "panorama exporter zapisalem" jako plik .jpg Gdy ogladam panorame w programie 3ds jest ona w wysokiej rozdzielczosci, bez zadnych strat jakosci, kompresji itp. Plik .jpg rowniez jest HQ Gdy uzyje programu do tworzenia panoramy "Pano2QVTR" ktory pozwoli mi na poruszanie sie virtualne po momi "renderingu" za pomoca quick time - jakosc stworzonej panoramy jest bardzo kiepska. Wyglada mi na to ze w czasie obrobki dochodzi do kompresji obrazu. W ustawieniach Pano2QVTR wszystko jest na max - high quality. Moze ktos ma pomysl jak uniknac straty jakosci - lub jakiego programu uzyc aby obraz panoramy 360 byl wysokiej jakosci pozdrawiam !
  10. update + postrodukcja w PSD dziekuje wszystkim za pomoc (+rep) render wyglada zdecydowanie lepiej......
  11. :) dzieki za podpowiedzi ..za okolo 3godz nastepny test (teraz mala przerwa)
  12. kamil.ochlen - no ladnie wyciagnoles w tym PS :) widze ze trzeba tez sie poduczyc postprodukcji ... Jak zapaliles gorne swiatla w PS ? Ja probowalem zrobic to w 3DS ale wcale nie wygladalo to realnie -zaczely sie tworzyc na suficie dziwne odblaski i cienie ... Wrzucam render ktory "zrobil sie" w pracy w czasie weekendu w wyzszej rozdzialce... do poprawki: nad wejsciem widac linie ktora powstala na laczeniu 2 elementow (extrude poligonow z lewej i z prawej ) W jaki sposob moge uzyskac bardziej miekke swiatlo wpadajace do srodka zza uchylonych drzwi ?. Wstawilem za drzwiami boxa od ktorego odbilam swiatlo vray-light ale jak widac efekt jest marny..
  13. update: chyba lepiej ....chodź drzwi paskudne (jakieś takie płaskie) sciany po lewej i prawej dalej szumia :( ....jak moge poprawic jakosc materialow ???
  14. co daje wrzucenie hdri do slotu enviroment w materiale kafelek ?? Zamknalem caly przekroj w studio (wstawilem wszystko do boxa) i testuje swiatla. Na razie test samego HDRI. Dosyc ladnie swieci, materialy wygladaja ladnie na pierwszym planie. Dalej jest juz ciemno wiec bede musial doswietlac ....Vrayem ... wkrotce update. p.s Uzywam vray camera wiec nie mam opcji clip
  15. no to spróbujmy zamknąć pomieszczenie ..... czy moze to byc zwykle zamkniecie przekroju przez przedluzenie scianek i umieszczenie kamery wewnatrz ...(jak wtedy moge uzyc HDRI ??) zalezy mi zeby pomieszczenie bylo pokazane jako "przekroj" Czy moze zbudowac wieksze pomieszczenie (np. moge zamknac studio w ktorym sie teraz znajduje obiekt) w ktorym pozniej umieszcze ten przekroj ?? mam nadzieje ze nie namieszalem
  16. dzieki za wskazówki ... zaraz zrobie probny render .... kamil.olchen -> zmniejsze natezenie swiatel ...również zastanawiałem sie co do lokalizacji świateł ale nie mam pomysłu...moze cos zasugerujesz ? update: Render wg wskazówek + dorzuciłem HDRI (wydaje mi się ze jest lepiej ...niewiele lepiej ale lepiej) Zdecydowanym kluczem do sukcesu jest jednak prawidłowe oświetlenie sceny
  17. Witam Podpowiedzcie prosze co moge zmienic w ustawieniach aby poprawic jakosc renderu. Nie wiem czy materialy sa slabe (wszystkie ze strony vraymat.de) czy cuś ... Obiekt ustawiony jest wewnatrz studia, oswietlony 3swiatlami vray. Szef kazal mi wykonac przekroj przez "saune" i zobaczcie sami jak to wyglada. ustawienia: bede wdzieczny za jakakolwiek pomoc ... termin ukonczenia pracy ....16 godzin... na tym zblizeniu widac ze sciana po prawej jest okrutnie kiepska ...choc jest to ten sam material jaki widac na sciance dzialowej (tylko ze powiekszony) ...
  18. palmer

    [RealFlow] problem z mesh

    Pewnie i prosciej byloby zrobic tak jak mowisz na max'owych partiklach ... ale .. skoro wpadlem w wir RF to teraz wszystko co zwiazane z woda, gazem, ogniem bede robil w RF ....:) To dobry sposob na nauke .... pozdrawiam i zabieram sie za nowy projekt ....pod kodową nazwą "bąbelki" szczególy wkrótce w nowym wątku .. :p
  19. palmer

    [RealFlow] problem z mesh

    nici z filmiku Zostawilem komp w pracy aby sie renderowal i skubaniec sie zawiesil. Zalaczam jedna klatke która sie "ostała" .... Ogolnie mówiąc - jestem zadowolony z rezultatów i ..cisne szefa żeby kupił lepszy komp jak chce miec ladne rendery z RF odpalilem tylko prysznic (nie ze wszystkich "dziurek" gdyz komp nie wydolil)
  20. palmer

    [RealFlow] problem z mesh

    wielkie dzieki ...... czuje sie zobowiazany ....bardzo mocno zobowiazany :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D zaraz wyprobuje Twoj skrypt..na razie przeliczam symulacje prysznica ktora bede pewnie renderowal w weekend. Dobrze ze moge zostawic wlaczony komputer w pracy ktory zajmie sie renderingiem przez weekend. O ile wszystko pojdzie dobrze bede mogl sie pochwalic krotka animacja w poniedzialek :) raz jeszcze dziekuje za skrypt !!!
  21. palmer

    [RealFlow] problem z mesh

    zawsze moge na Ciebie liczyc... zapytam przy okazji o prace w lokalnym i globalnym ukladzie współżednych.. Do sceny wyeksportowalem prysznic wraz z kilkunastoma dyszami z ktorych leje sie woda. Cala sluchawka prysznicowa jest nachylona pod katem wzgledem globalnegu ukladu wspolzednych w RF. Jak moge ustawic wspolzedne emitera aby byly zgodne z lokalnym ukladem wspolzednych sluchawki prysznicowej. W tej chwili gdy dodaje emiter musze nie lada sie natrudzic aby jego lokalizacja dokladnie pokryla sie z lokalizacja dyszy wylotowej w sluchawce prysznica. Gdybym mogl zgrac osie xyz sluchawki z osiami xyz emitera byloby latwiej ... p.s jak wylaczyc "smieci" z viewportu, te opisy zaslaniaja mi cala scene(zalaczam screen)
  22. Witam ... Ufff poradzilem sobie z mesh ale skorzystam z watka i zapytam o wazna sprawe. Mam problemy i pytania zwiazane z lokalizacja czastek (uklad wspolrzednych) w czasie eksportu z 3DS do RF i odwrotnie... Ale zacznijmy od poczatku. 1. Gdy importuje w RF obiekt typu .obj moge go przemieszczac dowolnie w przestrzeni RF. Gdy natomiast importuje .sd (scene data saver) nie moge w zaden sposob przesówac obiektów. Nie wiem czy to normalne czy moze mam coś wyłączone w RF 2. Co zrobic gdy po imporcie obiektu "A" do RF znajduje sie on daleko poza glowna siatka i na dodatek jego pivot point jest rowniez przesuniety Przed importem z 3DS pivot point przesunalem do srodka obiektu "A" ...a tu nagle sie rozjechal poza obiekt. - Czy moge bez zadnych przeszkód zacząć modelować "partikle" pomimo iz jak wspomnialem wczesniej obiekt "A" nie lezy na głównej siatce ??? - Jakie skutki bedzie miało przesuniecie obiektu z jego oryginalnego położenia w RF. Czy gdy zostanie wyeksportowana siatka (mesh) symulacji do programu 3DS to bede musial wszystko recznie ustawiac (mowie tu o wspolzednych obiektu) tak aby jego polozenie zgadzalo sie z polozeniem obiektu w programie 3DS ?? bede wdzieczny za pomoc w odpowiedzi na te podstawowe pytania .... mam nadzieje ze nie namieszalem
  23. RealFlow GURU ....

    czapki z głów

  24. :) Dzieki pomocy "tmdag'a" udało mi sie "coś" osiągnąć ... Panie i Panowie ....moja pierwsza animacja RealFlow + 3DS + Vray (low quality) :eek:
  25. dzieki wielkie .. wlasnie renderuje 10sek animacje ...pochwaie sie jak tylko bedzie gotowa :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności