palmer
Members-
Liczba zawartości
611 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez palmer
-
Witam .. Wróciłem do swojego "porzucenego" projektu dmu swoich marzen .. Mam jednak problem z poprawnym oswietleniem .... Glowne swiatlo to vray sky+sun Wstawilem rowniez HDRI (niebo z chmurkami) do slotu V-ray enviroment jako skylight override , jako reflection/refraction .... Wstawiajac hdri chcialem uzyskac odbicia otoczenia w szybach Poniewaz dom w srodku jest "pusty" tylko narysowane sa sciany zewnetrzne,wiec np przez okna z przodu domu mozna zobaczyc drzwi z wyjsciem na taras ktory jest z tylu domu... Jak tego uniknac ? ..czy wstawic wewnatrz domu jakis "plane" aby zaslonic tyl domu ? Jak moge uzsykac odbicia w szybach .....??...na razie wcale nie widac zeby szyby cos odbijaly (material szyb sciagniety ze strony vray-materials.de) wszelakie sugestie mile widziane
-
zawsze przyda sie alternatywne wyjscie (np gdyby zablokowal sie prawy przycisk myszy) dzieki !
-
uff jest pod prawym tzn. musialem zrobic drugi raz isolate selection (pomimo ze bylo juz wyzilowane) i wrocilo proste ale spanikowalem ... dzieki!
-
Kurcze ... Jak wyjsc z isolation mode ...(zniknal mi gdzies guzik wyjscia) szukam w menu ale nigdzie nie widze help ..help...
-
ok ...zrobilem tak ustawilem map channel 1 dla ID =1 map channel 2 dla ID = 2 w edytorze materialow zrobilem podobnie dla ID=1 ustawilem znow map channel na 1 (dla difuse, bumpa, diplace) dla id=2 map 2 przelaczajac UVW Mapping parameters Map Channel pomiedzy 1,2 wyswietlaja mi sie raz poligony z ID=1 , raz z ID=2 jednak gdy przeskalowalem material znow caly globalnie mi sie przeskalowal ... gdzies robie blad .... EDIT: juz wszystko gra - nalozylem drugi UVW modifier dla map channer 2 :) dzieki za pomoc !!
-
Witam Jak moge zmapowac (UVW Mapping) tekstury dla roznych ID polygonow w tym samym obiekcie ? Gdy nakladam UVW modifier dziala on na caly obiekt ....
-
hmm sprobuje wiec czegos o jednolitym kolorze - dzieki !
-
Witam Prosze o podpowiedz - jak moge uniknac powtarzalosci nalorzonej tekstury podjazdu ? Widac jak na dloni "kwadraty" z tekstura (render na niskich ustawieniach...dlatego kiepska jakosc )
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
palmer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
SWRSC oświetelnie baardzo mi sie podoba, materialy wyszly bardzo fotorealistycznie - ...(z jednym malym wyjatkiem o ktorym pisali koledzy powyzej) ja poprosze o material blatu kuchennego :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
palmer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
:) no tak wlasnie przebrnalem przez stronke evermoton ... hmm bardzo ciekawe - i bardzo ladnie wyglada ..... warto sie nauczyc ..... przeszukam google moze znajde jakis toturial jak to uzyc z vrayem o widze ze mozna sciagnac sample ze strony evermotion ! -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
palmer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
pressenter :podloga git co to ten floorex i archshadersy ??? google mi wyrzuca jakies firmy (floorex) no i evermotion (archshaders ) -...to juz bardziej zwiazane z 3d :) -
heh jak zobaczylem to w HD na 50" to mi szczena opadla .. Najlepsza reklama na Suer Bowl...
-
wstaw jakis widoczek za oknem (miasto noca) bedzie bardziej realistycznie czekam na update..
-
update: wyglada lepiej ... widze troche przepalen na pierwszym slupie i sufit wciaz nie jest taki jaki chcialem (betonowy z wyraznie odcisnietym deskowaniem..nie wiem czemu pod tym katem widzenia kamery struktura materialu sie rozmywa) widok za oknem: Mam bardzo dobrej jakosci panorame 5100x1600, jednak na renderze wychodzi blado i slabej jakosci ...prosze o jakies wskazowki dzieki Black Pantera za link - przydal sie ! :)
-
@ hcpiter - nie uzywam referki, wszystko z glowy ..(mam jakis szkic w olowku, ogolna koncepcje.....) Masz racje ..proporcje sie sypia ...poprawie jak tylko uporam sie z oswietleniem @ Neiraa - 12 dla swiatel , nie wiem jak sprawdzic sbdv dla materialow ... W sumie najbardziej dobija mnie szum i oswietlenie (wrrr..). Zauwazylem w czasie testow ze gdy usunalem sufit i cale wnetrze jest oswietlane przez Enviroment Light szumy prakycznie sa niewidoczne ..... Gdy tylko "zamkne" pomieszczenie (tzn wstawie sufit) i wstawie vray light podwieszone pod sufitem dla rozjasnienia wnetrza ...materialy zaczynaja szumiec... wstawiem update-wnetrze bez sufitu (zauwazcie praktycznie brak szumu). co radzicie ..??
-
Dzieki za wszystkie rady ..probowalem korzystac ale ...sami zobaczcie. Mam problem z oswietleniem gdy dam duza wartosc vray sun - material na scianie "przestaje szumiec" ale za to mam okropne przepalenia w miejscu gdzie slonce wpada przez "szklany sufit" gdy dam mala wartosc vray sun - materialy zaczynaja szumiec ... prosze o jakies wskazowki ... zaczynalem juz z 4 razy od poczatku. Wyrzucalem wszystkie swiatla ze sceny i dodawalem po jednym zwiekszajac jasnosc. Gdzies robie blad ...
-
BlackPantera dzieki za informacje na temat VrayOverride (przydalo sie)..podloga wyglada nieco lepiej i nawet struktura sufitu sie poprawia update:
-
update zmianilem material podlogi (bambus)...wciaz ma duuzy wplyw na kolor w pomieszczeniu.. prosze o wskazowki odnosnie oswietlenie sceny. Oswietlenie uzyte: vray w kazdym oknie + vray sun+sky + halogeny na scianach Temporal: irr saturacje- chodzi Ci o mape materialu ?
-
Zauwazylem ze mam problemy z podloga. Gdy tylko zmienie material odbicie swiatla od podlogi jest tak mocne ze ma wplyw na kolor calego pomieszczenia. Dodalem vray sun+sky (wstawilem do v-ray enviroment jpg z niebem ale nie widze zadnego efektu...za oknem pusto dalej ..) hcpiter zmienilem sbdvs na 12 , wywalilem swiatla vraz z boku (uzywane do doswietlenia) i swiatlo "na stryszku" teraz mam tylko vray sun bede dodawal powoli meble ..ale nie chce wstawiac tego duzo, moja wizja to prawie pusty pokoj, drewniana podloga, sufit -surowy z betonu i widok na Manhattan .. update: na suficie jest material "beton" ale refleksy koloru podlogi sprawiaja ze sufit ma prawie taki sam kolor jak podloga ...???
-
wpadlem ... piksar pol roku mnie nie bylo i juz zapomnialem regulaminu :( update: mniej szumi choc dalej podloga dziwna ...i ciemno za oknami choc enviroment jest wlaczony ..
-
czy na szum maja wplyw ustawienia kamery vray ? np ISO ?
-
zapomnialem podac ustawien swiatel w kazdym oknie Vray w enviroment HDR'ka na pieterku (przez dziure swieci tez vray) za oknem (emitujace) slonce direct light :( ale normalnie zalamka jak zrobilem render wpadlem w depresje ..... :( materialy z http://www.vray-materials.de (jakosc wiec chyba dobra) daje screena z rozmieszczeniem swiatel ...
-
Witam ... Minelo prawie pol roku od mojej ostatniej pracy w 3ds... Z przerazeniem stwierdzam iz powrot po tak dlugiej przerwie okazal sie fatalny w skutkach (co widac na zalaczonym obrazku). Postanowilem sie jednak nie poddawac i zamierzam jak najszybciej wrocic do poprzedniej formy (ktora najmocniejsza nie byla ale ....) Przedstawiam scene "pokoj z widokiem na.." prosze o podpowiedzi i komantarze jak zlikwidowac bledy ktore az bija po oczach .. czemu to tak szumi ?? ustawienia: IRR high (hsp subdivs 30, samples 20) Antialiasing: adaptive QMC, Mitchel-Netavali GI irradiance map , Light cache rQMC Adaptive 0.85 , noise 0.005, min samples 10 Light cache: subdvs 900, sample size 0.001 color maping: HSV expotential (1, 0.8, 1)
-
poddaje sie ... przypisalem mmb ctrl+p (czyli pan) ale dalej rotate mi nie dziala wiec muche cholera klikac na ikonke arc rotate co mnie niezle wkurzaaaaaaaaaaaaaaa
-
wybaczcie za glupi temat ale juz 15 min nie moge uruchomic mmb w myszy aby dzialalo poprawnie. 3 dni temu wszystko gralo a teraz nie dziala mmb+alt, pan... rotate ... :( mmb robi tylko zoom .... wrrrr.......... juz trace cierpliwosc.. Mam mysze logitech ktorej moge programowac przyciski,....probowalem wszystkich kombbinacji i nic ... x oczywiscie tez ..:) help...