Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mam dylemat ktory sposob wybrac sposob 1. box->editable poly->insert->extrude->scale->connect ->przesowanie vertexow aby dopasowac ksztalt gory a pozniej dna wanny (jak gesta musi byc siatka aby uzyskac ladne krawedzie ...10x10 wystarczy ?) sposob 2. box->edit poly->connect (gesta siatka) -> przesowanie vertexow->extrude->przesowanie vetexow aby dopasowac ksztalt dna wanny w przykladzie drugim siatka ma 10x10 ... nie jestem pewnien czy box'a nalezy zrobic connect tylko gornej powierzchni czy moze podzielic go na gesta siatke segmentow a poniej zamienic na editable poly ??...
  2. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    swietnie ! teraz gdy widze siatke to wiem jakie bledy zrobilem ! mozesz mi wrzucic ta siatke na ftp lub rapidshare ?? {edit} lub na email palmerozo@yahoo.com
  3. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    khm.... potrzebuje kilka wskazowek odnosnie turbosmoooth ...jak tego użyć aby obiekt mi sie nie złożył ?
  4. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    troche kanciasta ...ALE juz wiem o co chodzi :)
  5. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki - juz sie zasysa :) You must spread some Reputation around before giving it to mrkrzysiek again :(
  6. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chetnie skorzystam.... :)
  7. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ktory sposob lepszy na dodawanie vertexow (obrys wewnetrznego ksztaltu) tak aby pozniej bylo latwiej pracowac z siatka ? - za pomoca cut -za pomoca edge->insert vertex
  8. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak to ja ..ten gosc od jacuzzi :) - probuje sie specjalizowac w "sanitarce" jacuzzi bylo bardziej "kanciaste", ten model posiada wiecej krzywizn wiec nie bardzo wiedzialem jak sie zabrac do tego. Skoro jednak wypowiadacie sie ze nie jest to trudne i mozna zrobic to z "box'a" .... (myslalem juz o nurbs'ach) ... powoli wiec bede sie zabieral za ten model.. bede oczywiscie potrzebowal podpowiedzi wiec zagladajcie tutaj :) pozdrawiam !
  9. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam ... Prosze o podpowiedz, jaka technika moge wymodelowac taka oto wanne Jeszcze mnie troche przerasta to zadanie (glownie chodzi o modelowanie wnetrza wanny, krzywizny itp)
  10. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) heh - faktycznie wyglada jak LCD ten kominek - chyba wywale szybke i zmienie na "tradycyjny" Basen ...jak widac jest plytki ale ma służyc głownie do "moczenia nóg" kolejne update wkrotce .. pozdrawiam ps. Domek oczywiście bedzie wybudowany na Florydzie ....lub w Meksyku
  11. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzis kolejna odslona - tył domu Render testowy Jak widac w domu jeszcze nikt nie mieszka ...jest pusto i nawet nie ma ścian?! :)
  12. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update: mały update i prośba o pomoc Dodalem niebo (HDRI) Wstawilem do srodka domu plane na ktorym umieściłem zdjecia wnetrza ....(co widać na załączonym obrazku) Jednak z efektu nie jestem zadowolony ... Wiem ...wiem ...obiecałem zasłony ....nie zdążyłem :( Pobawiłem sie materiałem szyb niestety skubane nie odbijaja dalej otoczenia.Czytalem na forum ze płaskie powierzchnie maja właśnie problemy z odbiciami HDRI ..... Potrzebuje Waszej podpowiedzi w tej sprawie ... Kolory dalej bardzo cukierkowe .....:( ...wskazówki jak to poprawic mile widziane pozdrawiam ! Hynlol: znalazlem na forum watek w którym ktoś pisał o Twoich wskazówkach dotyczacych odbic na płaskich powierzchniach ...coś związane z fresnel ...mogłbyś napisać mi pare słów na ten temat pozdrawiam !
  13. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmmm no tak ....moze i masz racje arev dzieki za wskazowki ...! pozdrawiam !
  14. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    renderuje v-rayem Szczerze mowiac nie widze zadnych bledow przy testowym renderingu ...wszystko wyglada ok (renderuje na niskuch ustawieniach moze dlatego nie widac ). Po prostu dzis odpalilem scenke i ....dostaje taki blad w czasie renderingu W scenie jak pisalem mam duzo materialow (to jeste exterior) i ciezko teraz bedzie mi znalesc material ktory wyrzuca mi ten blad. Myslalem ze istnieje jakis sposob aby znalesc material/texture o danym numerze w scenie. zrobie wiec tak Pracuje dalej az do czasu gdy wadliwa tekstura ujawni sie sama pozdrawiam !
  15. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam przy renderingu w okienku gdzie pojawiaja sie obliczenia wyskakuje mi na zielono komunikat warning: texture map #475 returned invalid bump normal (xyz -1, #inf ...)) wnioskuje ze mam jakis blad w teksturze 475 ..tylko pytanie ...jak teraz szybko moge znalesc ta wadliwa teksture ????? w scenie mam dosyc duzo materialow ....
  16. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam po dluuuuugiej przerwie. Za oknem zima wiec postanowilem powrócić do mojego egzotycznego domu marzen....(sumienie mnie ruszylo)... Zamieszczam szybki render i prosze o wslkazówki JAK to wszystko wykończyc aby wizka ta wygladala choc torche fotorealistycznie (probuje cos zrobic aby uzyskac odbicia w oknach .....nie bardzo chca odbijac ....materialy szyby ze strony vraymat.de) konstruktywna krytyka mile widziana p.s dachówki sa jeszcze niedopracowane ... roslinki tez ..to ...onyx ...(ale wygladaja sztucznie) :(
  17. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystko gra ! Dziekuje .... dla potomnosci : 1.export rosliny z onyxa 2. Stworz nowy sub-multi material 3.za pomoca pipety pobierz probke z roslinki 4.zamien rosline na proxy(prawy klik - vray mesh material) 5.import do sceny jako proxy 5.nadanie materialu (wczesniej pobranego) i gra !
  18. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok dzieki ....zaraz sprobuje :)
  19. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... Poniewaz mo komputer odmowil renderowania duzej ilosci drzewek postanowilem zaprzegnac do tego proxy ...udalo sie - ale czesciowo porxy powstale z onyxa oraz importowane z evermotion maja kolory ....hmm czerwone - zielone- niebieskie . stracilem wszystkie tekstury .. :(
  20. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok dziala ....i nie dziala renderuje sie ALE roslinki maja kolor noewnieski ...czerwony ... stracily tekstury .. help .......
  21. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok robie tak (skorygujcie mnie jesli zle) Zaznaczam drzewko z onyxa - prawy klik - vray mesh export (zapisuje nazwe, zaznaczam creatye proxy) Nastepnie kopiuje (instance) aby miec druga sztuke Pytanie czy po zamianie drzewka na vraymesh export staje sie ono juz "proxy" czy musze je jakos wstawiac do sceny ?? edit: czy moge grupe zamienic na proxy czy musze zrobic ungroup ?
  22. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    szczerze mówiąc nie .... (dosyć dawno temu mialem doczynienia z vray proxy) .....bede mógł importowac przez drzewa z onyx'a ... w scenie prawie nie ma idenycznych drzew ..... z reszta zaraz sprobuje...
  23. palmer dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam ... pojawia mi sie taki oto komunikat po okolo 1 minucie od wlaczenia renderingu there isn't enough memory for the raytracer to build it's acceleration data structures dzieje sie to od czasu jak dolozylem do sceny drzewa z onyx'a Macie jakies pomysly jak to "naprawic" edycja: intel core Quad Q6600@2.4Ghz 6GB ram
  24. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Xiz0r - bede poprawial :) (ale to nowy model tzw polmetrowka ...:) ) Hynol - dzieki za podpowiedz ....wstawie zaslony a wiec do pracy ...
  25. palmer dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam .. Wróciłem do swojego "porzucenego" projektu dmu swoich marzen .. Mam jednak problem z poprawnym oswietleniem .... Glowne swiatlo to vray sky+sun Wstawilem rowniez HDRI (niebo z chmurkami) do slotu V-ray enviroment jako skylight override , jako reflection/refraction .... Wstawiajac hdri chcialem uzyskac odbicia otoczenia w szybach Poniewaz dom w srodku jest "pusty" tylko narysowane sa sciany zewnetrzne,wiec np przez okna z przodu domu mozna zobaczyc drzwi z wyjsciem na taras ktory jest z tylu domu... Jak tego uniknac ? ..czy wstawic wewnatrz domu jakis "plane" aby zaslonic tyl domu ? Jak moge uzsykac odbicia w szybach .....??...na razie wcale nie widac zeby szyby cos odbijaly (material szyb sciagniety ze strony vray-materials.de) wszelakie sugestie mile widziane

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności