Zawartość dodana przez palmer
-
3DS max - technika modelowania wanny
mam dylemat ktory sposob wybrac sposob 1. box->editable poly->insert->extrude->scale->connect ->przesowanie vertexow aby dopasowac ksztalt gory a pozniej dna wanny (jak gesta musi byc siatka aby uzyskac ladne krawedzie ...10x10 wystarczy ?) sposob 2. box->edit poly->connect (gesta siatka) -> przesowanie vertexow->extrude->przesowanie vetexow aby dopasowac ksztalt dna wanny w przykladzie drugim siatka ma 10x10 ... nie jestem pewnien czy box'a nalezy zrobic connect tylko gornej powierzchni czy moze podzielic go na gesta siatke segmentow a poniej zamienic na editable poly ??...
-
3DS max - technika modelowania wanny
swietnie ! teraz gdy widze siatke to wiem jakie bledy zrobilem ! mozesz mi wrzucic ta siatke na ftp lub rapidshare ?? {edit} lub na email palmerozo@yahoo.com
-
3DS max - technika modelowania wanny
khm.... potrzebuje kilka wskazowek odnosnie turbosmoooth ...jak tego użyć aby obiekt mi sie nie złożył ?
-
3DS max - technika modelowania wanny
troche kanciasta ...ALE juz wiem o co chodzi :)
-
3DS max - technika modelowania wanny
dzieki - juz sie zasysa :) You must spread some Reputation around before giving it to mrkrzysiek again :(
-
3DS max - technika modelowania wanny
chetnie skorzystam.... :)
-
3DS max - technika modelowania wanny
Ktory sposob lepszy na dodawanie vertexow (obrys wewnetrznego ksztaltu) tak aby pozniej bylo latwiej pracowac z siatka ? - za pomoca cut -za pomoca edge->insert vertex
-
3DS max - technika modelowania wanny
tak to ja ..ten gosc od jacuzzi :) - probuje sie specjalizowac w "sanitarce" jacuzzi bylo bardziej "kanciaste", ten model posiada wiecej krzywizn wiec nie bardzo wiedzialem jak sie zabrac do tego. Skoro jednak wypowiadacie sie ze nie jest to trudne i mozna zrobic to z "box'a" .... (myslalem juz o nurbs'ach) ... powoli wiec bede sie zabieral za ten model.. bede oczywiscie potrzebowal podpowiedzi wiec zagladajcie tutaj :) pozdrawiam !
-
3DS max - technika modelowania wanny
Witam ... Prosze o podpowiedz, jaka technika moge wymodelowac taka oto wanne Jeszcze mnie troche przerasta to zadanie (glownie chodzi o modelowanie wnetrza wanny, krzywizny itp)
-
Scena 3D: dom moich marzen
:) heh - faktycznie wyglada jak LCD ten kominek - chyba wywale szybke i zmienie na "tradycyjny" Basen ...jak widac jest plytki ale ma służyc głownie do "moczenia nóg" kolejne update wkrotce .. pozdrawiam ps. Domek oczywiście bedzie wybudowany na Florydzie ....lub w Meksyku
-
Scena 3D: dom moich marzen
dzis kolejna odslona - tył domu Render testowy Jak widac w domu jeszcze nikt nie mieszka ...jest pusto i nawet nie ma ścian?! :)
-
Scena 3D: dom moich marzen
update: mały update i prośba o pomoc Dodalem niebo (HDRI) Wstawilem do srodka domu plane na ktorym umieściłem zdjecia wnetrza ....(co widać na załączonym obrazku) Jednak z efektu nie jestem zadowolony ... Wiem ...wiem ...obiecałem zasłony ....nie zdążyłem :( Pobawiłem sie materiałem szyb niestety skubane nie odbijaja dalej otoczenia.Czytalem na forum ze płaskie powierzchnie maja właśnie problemy z odbiciami HDRI ..... Potrzebuje Waszej podpowiedzi w tej sprawie ... Kolory dalej bardzo cukierkowe .....:( ...wskazówki jak to poprawic mile widziane pozdrawiam ! Hynlol: znalazlem na forum watek w którym ktoś pisał o Twoich wskazówkach dotyczacych odbic na płaskich powierzchniach ...coś związane z fresnel ...mogłbyś napisać mi pare słów na ten temat pozdrawiam !
-
blad w teksturze ...
hmmm no tak ....moze i masz racje arev dzieki za wskazowki ...! pozdrawiam !
-
blad w teksturze ...
renderuje v-rayem Szczerze mowiac nie widze zadnych bledow przy testowym renderingu ...wszystko wyglada ok (renderuje na niskuch ustawieniach moze dlatego nie widac ). Po prostu dzis odpalilem scenke i ....dostaje taki blad w czasie renderingu W scenie jak pisalem mam duzo materialow (to jeste exterior) i ciezko teraz bedzie mi znalesc material ktory wyrzuca mi ten blad. Myslalem ze istnieje jakis sposob aby znalesc material/texture o danym numerze w scenie. zrobie wiec tak Pracuje dalej az do czasu gdy wadliwa tekstura ujawni sie sama pozdrawiam !
-
blad w teksturze ...
witam przy renderingu w okienku gdzie pojawiaja sie obliczenia wyskakuje mi na zielono komunikat warning: texture map #475 returned invalid bump normal (xyz -1, #inf ...)) wnioskuje ze mam jakis blad w teksturze 475 ..tylko pytanie ...jak teraz szybko moge znalesc ta wadliwa teksture ????? w scenie mam dosyc duzo materialow ....
-
Scena 3D: dom moich marzen
Witam po dluuuuugiej przerwie. Za oknem zima wiec postanowilem powrócić do mojego egzotycznego domu marzen....(sumienie mnie ruszylo)... Zamieszczam szybki render i prosze o wslkazówki JAK to wszystko wykończyc aby wizka ta wygladala choc torche fotorealistycznie (probuje cos zrobic aby uzyskac odbicia w oknach .....nie bardzo chca odbijac ....materialy szyby ze strony vraymat.de) konstruktywna krytyka mile widziana p.s dachówki sa jeszcze niedopracowane ... roslinki tez ..to ...onyx ...(ale wygladaja sztucznie) :(
-
proxy-kolorowe roslinki
wszystko gra ! Dziekuje .... dla potomnosci : 1.export rosliny z onyxa 2. Stworz nowy sub-multi material 3.za pomoca pipety pobierz probke z roslinki 4.zamien rosline na proxy(prawy klik - vray mesh material) 5.import do sceny jako proxy 5.nadanie materialu (wczesniej pobranego) i gra !
-
proxy-kolorowe roslinki
ok dzieki ....zaraz sprobuje :)
-
proxy-kolorowe roslinki
Witam ... Poniewaz mo komputer odmowil renderowania duzej ilosci drzewek postanowilem zaprzegnac do tego proxy ...udalo sie - ale czesciowo porxy powstale z onyxa oraz importowane z evermotion maja kolory ....hmm czerwone - zielone- niebieskie . stracilem wszystkie tekstury .. :(
-
raytracer error przy renderingu
ok dziala ....i nie dziala renderuje sie ALE roslinki maja kolor noewnieski ...czerwony ... stracily tekstury .. help .......
-
raytracer error przy renderingu
ok robie tak (skorygujcie mnie jesli zle) Zaznaczam drzewko z onyxa - prawy klik - vray mesh export (zapisuje nazwe, zaznaczam creatye proxy) Nastepnie kopiuje (instance) aby miec druga sztuke Pytanie czy po zamianie drzewka na vraymesh export staje sie ono juz "proxy" czy musze je jakos wstawiac do sceny ?? edit: czy moge grupe zamienic na proxy czy musze zrobic ungroup ?
-
raytracer error przy renderingu
szczerze mówiąc nie .... (dosyć dawno temu mialem doczynienia z vray proxy) .....bede mógł importowac przez drzewa z onyx'a ... w scenie prawie nie ma idenycznych drzew ..... z reszta zaraz sprobuje...
-
raytracer error przy renderingu
Witam ... pojawia mi sie taki oto komunikat po okolo 1 minucie od wlaczenia renderingu there isn't enough memory for the raytracer to build it's acceleration data structures dzieje sie to od czasu jak dolozylem do sceny drzewa z onyx'a Macie jakies pomysly jak to "naprawic" edycja: intel core Quad Q6600@2.4Ghz 6GB ram
-
vray sky, hdri + odbicia w szybach
Xiz0r - bede poprawial :) (ale to nowy model tzw polmetrowka ...:) ) Hynol - dzieki za podpowiedz ....wstawie zaslony a wiec do pracy ...
-
vray sky, hdri + odbicia w szybach
Witam .. Wróciłem do swojego "porzucenego" projektu dmu swoich marzen .. Mam jednak problem z poprawnym oswietleniem .... Glowne swiatlo to vray sky+sun Wstawilem rowniez HDRI (niebo z chmurkami) do slotu V-ray enviroment jako skylight override , jako reflection/refraction .... Wstawiajac hdri chcialem uzyskac odbicia otoczenia w szybach Poniewaz dom w srodku jest "pusty" tylko narysowane sa sciany zewnetrzne,wiec np przez okna z przodu domu mozna zobaczyc drzwi z wyjsciem na taras ktory jest z tylu domu... Jak tego uniknac ? ..czy wstawic wewnatrz domu jakis "plane" aby zaslonic tyl domu ? Jak moge uzsykac odbicia w szybach .....??...na razie wcale nie widac zeby szyby cos odbijaly (material szyb sciagniety ze strony vray-materials.de) wszelakie sugestie mile widziane