Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Liczba zawartości

    611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. zalaczam graficzne przedstawienie problemu jak widac zlapalem jeden werteks i extruduje go .....chcialbym aby pozostale proporcjonalnie do nigo sie przesuwaly tworzac polkule ...
  2. hmm znaczy musze w pshopie stworzyc teksture z czarnymi miejscami tam gdzie beda dziury ??? edit: widze ze musialem cos glupiego napisac bo wszyscy sobie odpuscili ....heh Osmiele sie wiec zadac kolejne.....(moze nie bedzie takie glupie) jak "wyekstrudowac" plaski obiekt circle tak aby tworzyla sie czesc polkuli w momencie extrudowania...Np. lapie za verteks w srodku kola i extruduje ......a pozostale werteksy proporcjonalnie sie extuduja ....tak aby powstawala polkula da sie cos takiego zrobic ?
  3. chlopaki ..... moze wstyd sie przyznac ...ale ja nie wiem jak modelowac tekstura ... :( wlasnie wpadlem na pomysl zeby narysowac arc-pozniej lathe ..... mkeruj: "kawalek tortu" - no to ja juz zupelnie nie wiem o co chodzi ..
  4. otworki tylko do "wyciagania" powietrza ... swiatla nie bedzie ..tylko plastik do okola
  5. Witam ... niby banalne zadanie ...ALE jak zrobic zeby sie nie narobic a efekt byl idealny Chce wymodelowac wentylator lazienkowy (tzw. wyciag). ksztalt jak widac na zalaczonym obrazku:... zupelnie nie wiem jak zaczac zeby pozniej nie miec problemow: 1.circle-extrude-edit poly-chamfer ...(ale nie wiem czy uzysskam ladny oplywowy ksztalt) 2.narysowac kule, wyciac fragment .....ale co potem ...??? jak wyciac otwory wentylacyjne ....?? help...
  6. JmTm00 export osobnych czesci drzewka zadzialal .... dzieki .... Junior: Twoj sposob tez dziala (latwiej zaznaczyc najpierw pien+galezie z pozniej invert) niz meczyc sie z listkami thx panowie ! bede pytal dalej jak natrafie na trudnosci !
  7. wlasnie walcze z przyroda ....onyxowa jak cos ladnego wywalcze to wrzuce :)
  8. renderek ladny wywal panne - wstaw samochod przyroda ...laaadna (onyx'owa czy edit:xfrogowa ) ?
  9. @RA zgadza sie ...tylko trzeba je zaznaczyc i dopiero pozniej nadac im ID ... Np. moje drzewo na 800 lisci .......wiec musze je wszystkie zaznaczyc... i bedzie strasznie duzo dlubania przy zaznaczaniu 800 lisci ..... Galezie beda mialy inne ID .....i znow czasochlonne zaznaczanie samych galezi ... hmmm no nic ...dzialam dalej ...moze znajde sposob lub ktos mi podpowie.. :)
  10. sa poligony .... no tak...mozna nadac id poligonom i przypisac material O rany ale bedzie roboty z kazdym listkiem ....!!!! Czy nie mozna jakos odseparowac samych lisci ?
  11. Witam ... Zaczynam uczyc sie onyx'a i prosze o kilka wskazowek dotyczacych wersji 5.0 W jaki sposob moge zmapowac osobne czesci drzewa (liscie, kora itp).Gdy stworze drzewo w programie i importuje do 3ds (jako 3ds lub obj) to dostaje cale drzewo jako jeden element .....:( pozdrawiam !
  12. Loki ... jak "długi" byl ten "niedługi termin realizacji" ...chcialbym sprawdzic czy moje czasy realizacji viz sa na przyzwoitym poziomie :) balkoniki i pieterko troche malo naturalne (jesli chodzi o materialy) reszta fajna .... :)
  13. mnie sie podoba przyroda: drzewko i zywoplot - ladne
  14. @arev, homer Dzieki Panowie za konstruktywna krytyke. To moje pierwsze dzielo ktore wyglada przyzwoicie (jak dla mnie), choc teraz dzieki Wam zauwazam bledy....ale przeciez taki jest cel forum ..nauka, nauka, nauka. Proporcje jak zauwazyliscie leza - wszystko zaczalem rysowac "na oko" i mniej wiecej w powie projektu zauwazylem ze proporcje nie graja.....:) moj blad i nauka na przyszlosc. Rowniez materialy/tiling to moja nie najlepsza strona - ale ucze sie ucze .. swiatlo: glownie GI enviroment (dlatego nie ma sufitu - heh) w oknach vray + kilka sztuk target spot arev - masz racje z tym tilingiem ...dopiero teraz widze ...lol ! :)
  15. test wszystkiego ....proby modelowania, materialow , swiatlo..... (roslinki are dead ...)
  16. Touch sweet :) kamyczki 3d i mydelko Fa wymiekam ... :)
  17. cfaniak ... wow potrzebuje Twoich dachowek !!!! ...szukam i eksperymentuje ale za nic w swiecie nie moglem uzyskac takiego efektu .. share plizzzz.... p.s. Pan z pieskami lekko lewituje :)
  18. SWRSC - prosze - zastosowales DOF + inny tricki juz calkiem inaczej wyglada scena, nie jest taka "plaska" jak u mnie. Nawet pomimo tego ze widac ziarno kolorki sa zywsze ... hcpiter - prosze ...zupelnie inne kolory ..ladne :) i render nabral rowniez "glebi" pozatym swiatlo stalo sie bardziej "naturalne" - najladniejsze ze wszystkich (nawet widze blysk flary ) :) claude - gdyby zlaczyc Twoje dzielo z pozostalymi dwoma chyba uzyskalibysmy idealny obraz .. ech .. postprodukcja - trzeba mi bedzie znalesc widze jakis dobry kurs i tak jak pisze Riddick_MAX - kilka razy zdecydowanie spedzilem za duzo czasu na ustawieniach rendera, kamery, swiatel, ponownym renderowaniu ...mozna zorbic to szybciej w postprodukcji .. a jak u was wyglada renderowanie w "pasach" ??? czy renderujecie osobno kanaly a pozniej laczycie w PS czy moze robicie jeden render a pozniej dopieszczacie go w PS ???
  19. demigod - plasko ...fakt ..poprawie trosiek- co rozumiesz pod pojeciem "normalne cienie" :) wstawilem scene do "studia" i pewnie to eliminuje wiekszosc cieni .... (nad materialem tez popracuje) w sumie render to tylko 2 sciany, blat, lustro, umywalka i kilka elementow ..... chcialem tylko "pochwalic sie" moim pierwszym materialem jaki uzylem do plytek - heh
  20. Witam czy jest dostepny xfrog plugin do max'a 9 ?? na stronie producenta znalazlem informacje ze obecnie dzialajaca wersja pluginu jest dostepna dla max'a 6 http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/support/supportStart.htm ? moze zle szukam ?
  21. Witam ... Od mniej wiecej 9 miesiecy staram sie znalesc odpowiedzi na nurtujace mnie pytania zwiazane z fotorealistycznym renderingiem. Przegladajac wasze prace (szczegolnie tych bardziej zaawansowanych forumowiczow) jestem pod ogromnym wrazeniem jakosci uzyskanych przez Was renderow. Zdecydowana wiekszosc osob dodatkowo poddaje wyrenderowany obraz procesowi postprodukcji w PS i wnioskuje iz wlasnie dzieki postprodukcji mozna osiagnac przesliczne, czyste, idealnie oswietlone,nasycone kolorem rendery. Zdaje sobie sprawe iz prawdopodobie 80% koncowego efektu uzyskuje sie poprzez odpowiednie ustawienie swiatel, GI itp w silniku rendera ALE przeciez dzieki postprodukcji mozna doszlifowac wizualizacje. Przegladam forum, Wasze prace i nasowa mi sie pytanie ....jak wyglada proces postprodukcji ... Jakich najczesciej uzywacie funkcji w PS aby uzyskac zamierzony efekt... Czy renderujecie na tzw."pasach" ..??? (zakladka Render Elements w Vray). Osobiscie probowalem bawic sie procesem postprodukcji, jednak nie jestem zaawansowanym uzytkownikiem PS i moge sie tylko domyslac probowac/testowac filtry, ustawienia - ktore nieststy nie daja zamierzonego efektu. oto mizerna proba postprodukcji w moim wykonaniu: before: after need some help .. pozdrawiam !
  22. niesmialo postanawiam dorzucic swoje trzy grosze ... test plytek i blatu .... - bardzo mocno poszukuje ceramicznego materialu dla widocznej doniczki ( chropowata faktura....) -material "mydlany" rowniez przydal by sie
  23. niesmialo...(test dachu ).. Morphe - opad szczeny zaliczylem jak zobaczylem Twoje exterior. podziel sie wiadomosciami na temat sztuki kladzenia i produkcji pokrycia dachowego .... plizzz... ja walcze z dachem i oto co mi wychodzi .....tragedia
  24. zdecydowanie musisz wygospodarowac wiecej miejsca, sklep wydaje sie byc bardzo ciasny. Pusto troche na wystawie .... powodzenia !
  25. zapraszam wszystkich renderujacych w v-ray (i nie tylko) swietne video tutoriale :) http://www.renderray.com/tutorials.php wymagana rejestracja tutoriale sa darmowe ENJOY ! :D:D:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności