Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. palmer odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    leru zostal oficjalnie moim guru czasteczkowym pozatym ma ikonke "matrixowa" wiec zna sie na zakrzywianiu przestrzeni, spowalnianiu ruchu czasteczek itp ;)
  2. chodzilo mi czy GI enviroment ma wylaczone czy wlaczone :) ja przez GI enviroment dostaje jakis cieni w naroznikach ktorych sie nie moge pozbyc
  3. lobohome oswietlasz GI czy tylko vray'em ?
  4. hmm.... masz racje to chyba vray wydaje mi sie ze powinienem wstawic ta kabine do "studia" wtedy moglbym bardziej kontrolowac swiatlo
  5. hmm... faktycznie ... zabieram sie za ustawianie vray'a ... dzieki za podpowiedz !
  6. wydaje mi sie ze to GI wpadajac przez szybe od prysznica powoduje takie odbicia ba lewej scianie. Zauwaz ze prawa sciana jest schowana za wneka i nie pada na nia bezposrednio swiatlo
  7. wszystkie maja takie ustawienia - roznia se tylko "multiplier'em" bez swiatel v-ray w srodku sciana lewa caly czas jest taka sama wydaje mi sie ze otrzymuje jakis odblask od szyb w kabinie ... nie moge znalesc przyczyny ... edit: probowalem wlaczac/wylaczac affect spectular - bez zmian moze jakies ustawienia materialu na scianie ???
  8. ooops ... trzeba przenies..... hmmm dzial texturing & lighting u mnie wyswietla sie totalnie pusty .. tylko widac 2 watki przyklejone
  9. Witam Stworzylem projekt kabiny prysznicowej ....mam jednak problem z poprawnym jej oswietleniem. Zauwazcie ze lewa sciana otrzymuje jakis dziwny odblask i wyglada nienaturalnie.....probowalem oswietlac ja roznymi zrodlami swiatla ale nie daje rady uzyskac naturanlego wygladu Prawa sciana zdecydowanie lepiej ..(choc i tak nie jestem zadowolony) prosze o pomoc zrodla swiatla: glowne GI 2 vray doswietlaja prawa sciane
  10. palmer odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprobuj "wygasic" czasteczki parametrami w zakladce "nise animation" ja mam takie ustawienia i prawie sie udalo .... update: udalo sie calkowicie wygasic zrob tak we wlasciwosciach super spray wejdz na zakladke Particle Timing Display Unit: 250 (ilosc klatek w ktorych czasteczki beda wyswietlone) Life: 200 (ilosc klatek w ktorych czasteczki beda "zyly") w ustawieniach after burn zakladka Particles Property Part start: 0 Part Life: 200 Twoje czasteczki beda "zyly" 200 klatek i zaczna sobie "umierac" do 250 klatki uzyskasz wtedy efekt wygaszenia + zastosuj ustawienia ktore podal Leru p.s dlugosc filmu 300 klatek :)
  11. palmer odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm wlasnie przejzalem ten tutorial .... sprobowalem odwzorowac go w 3ds .... gosc faktycznie nie pokazal jak zrobic efekt "wygaszenia" ...animacja sie urywa ale jak zwykle Leru przyszedl z pomoca ....i wsio o'rajt :)
  12. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeszcze jedna probka
  13. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szybki test teraz to przypomina pare wodna :) denisty:0.05 noise size:25 gain: 0.05 bias:0.07
  14. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tomala wybralem afterburna dlatego iz moge uzyskac bardzo realistycznie wygladajacy efekt , pozostaje tylko kwestja zaznajomienia sie z tym pluginem ...(co wymaga czasu...:)) Leru dzieki - wlasnie testuje te parametry ....to jest chyba to o co mi chodzilo Opacity ustawialem w zakladce "shading" ...teraz widze ze lepsze efekty uzyskuje sie zmieniajac ustawienia w zakladce "noise animation" dzieki panowie !
  15. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam prosze o podpowiedz w kwestji ustawienia gestosc dymu / wielkosci czasteczek w afterburn. Chcialbym uzyskac efekt delikatnej mgielki z pary wodnej unaszacej sie nad wanna (no moze delikatnej to zbyt delikatne slowo ....po prostu fajna pare wodna wstawilem box z czasteczkami i probuje manipulowac ustawieniem wielkosci/opacity itp ale nie moge wciaz uzyskac efektu ktory mnie satysfakcjonuje. Popatrzcie na zalaczony screen ... 1. czasteczki sa male i wyraznie widac "kulki" - ustawienia opacity =0 2.powiekszylem czasteczki - efekt zdecydowanie lepszy (ale tylko w granicach box'a w ktorym afterburn sie rozchodzi widac efekt ktory chce uzyskac ...) dalej jedniak mam widoczne czasteczki ... .... wszelakie sugestje mile widziane
  16. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tomala pieknie ! dokladnie to jest to o co mi chodzi ... (cos mi sie wydaje ze gdy zaczne prace nad projektem bede mial do Ciebie kilka pytan) :) dziekuje i pozdrawiam !
  17. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    brumgun swietne i proste - dzieki ! wyglada na to ze zadziala do tego co potrzebuje stworzyc... Levus: musze w takim razie poduczyc sie after effects ...mam nadzieje ze zrobienie tego efektu bedzie prostsze niz w 3ds :) dzieki panowie !
  18. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    levus bede chyba musial isc za Twoja rada, google co prawda wyrzucilo setki stron ale nic konkretnego nie znalazlem. Jeszcze nie probowalem animowanego noisa ale skoro mowisz ze powinno zadzialac wiec sprobowac warto. Projekt prawdopodobnie rozpoczne za 2 tygodnie - lecz juz teraz postanowilem zebrac materialy na ten temat jesl ktos z forumowiczow ma jakies ciekawe pomysly - ....prosze pisac lub wstawic link pozdrawiam
  19. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o'rajt ...
  20. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam .... Czy ktos moglby mi podpowiedziec jak uzyskac efekt "rozgrzanego powietrza" Dokladnie chodzi mi o to aby pomiedzy kamera a obiektem znalazla sie drgajaca i falujaca warstwa rozgrzanego powietrza .... ma byc naprawde goraco .... obiektem maja byc rozgrzane do czerwonosci litery ... bede wdzieczny za wskazowki..
  21. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Leru .... ale zes kolego dowalil od razu z grubej rury........ DZIALA geometry clipping !!!! dzieki ... nie wiem na jakiej zasadzie obcina mi moja chmure dokladnie w tym miejscu gdzie mam sciany ....ale dziala Tomala dziekuje slicznie za nauczenie mnie na czym polega sztuka ujazmiania czastek i deflactorow - zastosuje to w kolejnym moim projekcie zalaczam dowod ze sie udalo zycze milej nocy
  22. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cholerne czasteczki wylaza znowu z box'a moze dlatego ze dalem im duzy radius .....???? ale tylko jak maja duzy radius wylada to ja fajna para wodna ....
  23. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    MAM DZIALA ! robilem blad ..... po kliknieciu na ikone UdynaFLect powinienem narysowac w ieporcie obiekt UDynaFlect a ja tego nie robilem tylko wybieralem odrazu PickObiect .. hah !! ok dzialam dalej .... uffffff jak boxowi odwrocic normale ?
  24. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zobaczcie sami na screen box_srodek - jest ustawiony jako deflector a w space wraps sie nie pokazuje (chyba ze cos popierniczylem znowu) nie moge dodawac obiektow , zaden nie staje sie "space wrap" jednak gdy klikne na UDynaFlect to moge deflector narysowac na scenie .... ustawilem na scenie kilka pojedynczych obiektow typu "deflector" - (obiekty ktore tworzone sa po kliknieciu na ikone "deflector") probuje teraz zrobic bind particle systems do stworzonych "deflectors" ale moge zrodlo czastek przypisac tylko do jednego deflector'a .... ...myslalem ze obstawie kabine do okola tymi deflectorami i czastki sie odbija ...a tu nic z tego... :( a moze te deflector's nie dzialaja z afterburn ???
  25. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    uff...jestem musialem wyjechac z domu na 2 godz .... wracam do projektu ... widze ze jakos moj box ktorego wstawilem do srodka kabiny za cholere nie chce stac sie deflectorem - pomimo ze dodaje go do UDynaFlect ... Gdy wlaczam liste obiektow i odznaczam/zaznaczam wyswietlanie space wraps box wciaz jest wyswietlony - znaczy ze nie jest deflectorem.... ...walcze dalej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności