Zawartość dodana przez palmer
-
wykorzystanie obu procesorów
w czasie renderingu powinienes miec jeszcze dwa pola (takie kwadraciki) ktore mowia Ci w ktorym miejscu na ekranie odbywa sie render. Po tym tez mozna poznac ile procesorow pracuje. u mnie 4 rdzenie pracuja pelna para .....ale i tak chcialbym jakos przyspieszyc niektore rendery
-
szklo w "paski"
szyba w "paski" nad ktora tak zarzarcie pracowalem jest czescia mojego projektu ktory realizuje od 3 dni. Zalaczam screen (work in progress) na pierwszym planie - SZYBA W PASKI :) dziekuje wszystkim ktorzy przyczynli sie do jej powstania
-
szklo w "paski"
udalo sie ..udalo liczy zdecydowanie szybciej jeszcze raz wiekie dzieki
-
szklo w "paski"
uffff.... wiem wiem ...ciezko ze mna ...ale wydaje sie ze Twoje rozwiazanie PRAWIE dziala do coat material wstawilem: nowy material -> vray mat ->maps i do slotu opacity wstawilem .jpg (biala w czarne paski) dostalem cos takiego: czyli JUZ prawie prawie potrzebuje tylko bardziej wyraznych bialych paskow .... ale ostatecznie moze byc .. DZIEKUJE p.s ludzie - sluchajcie Hynola ...on wie duzo .....
-
szklo w "paski"
dalem material na "planar" zeby mi nie wychodzily zlobki w szkle wszystko ladnie tylko zamiast czarnych paskow mam paski albo bardziej przezroczyste albo mniej ...
-
szklo w "paski"
heh "babole" :) wszystko niby ok ale jak nalozyc tylko na frontowy face stworzyc nowy multisubmaterial .....? cos robie zle daje na szybe multisubobiect material potem id 1 dla szyby z paskami (front panel) id 2 dla szyby (bez paskow) render wychodzi caly czarny .
-
szklo w "paski"
zadzialalo ALE zamiast eleganckich paskow powstaly jakby wyzlobione w szkle wyciecia (szyba jest gruba ok 1 cm) heh :) jakies pomysly jak to naprawic ??
-
szklo w "paski"
tak .... cos sie pokazalo ale zupelnie odwrotnie mialo byc z alpha (tutaj czarny kolor zrobil sie przezroczysty a bialy matowy) hmmm pozatym jakies takie poszarpane na rogach ...
-
szklo w "paski"
probuje z alpha channel ale nic mi nie idzie stworzylem w photoshop jpg (biala w czarne paski) wstawilem ja do opacity i diffuse w materiale i ...nie wiem co teraz ...
-
szklo w "paski"
Hynol mam Vray 1.5 sprawdze wiec jak radzisz VrayBlendMat ok teraz pytanko... mam box'a szklanego ktory bedzie jedna ze scian kabiny prysznica (vrayblendmat), gdzie znajde opcje w ustawieniach vrayblendmat aby uzyskac paski biale ... widze tylko opcje Base material ( u mnie bedzie szklo)| coat material (bialy mateial) i co teraz ....jak to podzielic na paski .... musze wejsc w edycje , pociac box'a na poly i zaznaczyc rozne ID dla roznych poligonow ...
-
szklo w "paski"
DraB - dzieki za wskazowke teraz musze poszukac toturial ja uzywac Blend ... :)
-
szklo w "paski"
witam .... Zastanawiam sie jaki jest najlepszy sposob na zrobiebnie dwuwarstwowego szkla. Chodz mi dokladnie o szklana szybe do prysznica ktora bedzie miala narysowane biale poziome paski (zalaczam obrazek) czy musze to robic uzywajac multi/sub obiect material czy jest moze jakis inny sposob ...??
-
wneka w scianie z editable poly
ok zostaje przy pracach recznych wneka wyszla ladnie - jeszcze trzeba nalozyc tekstury na sciane i bedzie good dzieki
-
wneka w scianie z editable poly
wlasnie wywalilem sciany i stawiam tak jak radzisz ze splain'a ..... dzieki za pomoc
-
wneka w scianie z editable poly
dzieki - ladnie zadzialalo .... podpowiedz mi jeszcze jak moge zrobic wneke o dokladnych wymiarach (takich jak mam narysowany prostokat ) zrobilem najpierw quick slice (na oko) zeby pociac sciane a pozniej zrobilem extrude (ze znakiem - ) mam jednak jak widzisz na zalaczonym screen'ie dokladny prostokat ktory chce uzyc do obrysowania wneki ... a nie moge np jakos wepchnac narysowanego prostokata w sciane ...polaczyc pozniej jakos wertexy z istniejacymi ...itp piotrek - wlasnie zauwazylem ze boolean psuje strasznie siatke ... a co Ty u uzywasz do robienia otworow w scianie ?
-
wneka w scianie z editable poly
Witam ... Mam problem ze zrobieniem wneki w sciane w ktorej to wnece umieszcze rosline. Sciana oryginalnie narysowana byla za pomoca spline nastepnie extrude. Potrzebowalem "wybic" otwor na okno wiec uzylem boolean. Pozniej znow potrzebowalem cos przesunac wiec zamienilem sciane na editable poly, przesuwalem verteksy i wszystko bylo ok. Teraz jednak chce w tej sciane zrobic wneke i zupelnie nie wiem jak sie do tego zabrac. Boolean nie dziala ...... co moge zrobic w takim wypadku ... pozdrawiam i zalaczam screen (czerwony prostokat to powierzchnia ktora chce "wybic" dziure w scianie)
-
vertexy i przesowanie prostopadle
hmmmm lapie lapie ....i przesowa ... ale znalazlem przed chwila (przez przypadek) ze f8 tez dziala - tylko nalezy miec wylaczone "snap" dzieki wielkie
-
vertexy i przesowanie prostopadle
witam .... czasem ciezko mi sie przestawic z auto-cad na 3dmax ..a juz najbardziej podczas uzywania funkcji snap i przesowania/rozciagania obiektow (vertexow) na pewno istnieje w 3ds funkcja blokowania osi x,y,( tak jak w acad f8) lub z tak aby mozna przesowac verteksy tylko wzdloz jednej z tych osi. Jak mozna wlaczyc/wylaczyc ta funkcje .. np. zamieniam prostokat na editable poly zaznaczam dwa werteksy i poleceniem "move" chce przeciagnac je rownolegle do osi z ...jak ???? ECH znalazlem oczywiscie przez przypadek f8 dziala tak samo jak w acad (blokuje osie) tylko ze musi byc wylaczona funkcja "snap" aby f8 zadzialalo prawidlowo .... dziwne .... :)
-
Od czego zacząć?
zobacz sobie na toturial jak gosc robi domek/samochod/oswietlenie bedziesz mial mniej wiecej pojecie jak to wszystko dziala.... http://blog.sina.com.tw/tensun3d/ stronka jest napisana w obcym jezyku ale filmiki sa fajne jedna wada - trzeba zassac z rapidshare (czas oczekiwania , zwlaszcza przy sciaganiu 2 czesci zabija ) powodzenia ! p.s polecam wszystkim innym uzytkownikom, nie tylko poczatkujacym !
-
[modelowanie+swiatla] 3ds
podaje link do strony gdzie mozna zlalesc bardzo dobre video-toturiale dla 3ds. Nie sa to toturiale wykonane przezemnie ale wydaja mi sie bardzo interesujace uwaga: strona jest w jezyku chinskim (i angielskim) :) toturiale sa bez sciezki dzwiekowej - i niektore 2x przyspieszone jednak mozna sie nauczyc kilku trikow. Niestety wada jest to ze umieszczone sa na serwerze rapidshare i niekiedy trzeba czekac na mozliwosc sciagniecia strona zawiera: 3dsmax9 Video Tip Effect VRay Camera Setting 3dsmax9 Tutorial Effect FumeFX Advance 3dsmax9 Video Tutorial Interior Rendering 3dsmax9 Tips Commercial Product Lighting 3dsmax9 Video Tutorial Modeling Enzo Ferrari 3dsmax Video Tutorial Architecture Modelling 3dsmax9 Video Tutorial Modeling Head 3dsmax9 Video Tutorial Diamond Material 3dsmax9 Video Tutorial Effect FumeFX powodzenia
-
UVW mapping/gizmo-na czym polega roznica
dzieki wielkie !
-
smieci w vieporcie (cam) NIE bounting box
Hynol - rendering wychodzi ok - takie bledy widoczne sa w viewport w czasie pracy t0m3k - sprawdzam Twoje rpzwiazanie update: t0m3k - niestety nie dzalaja rozwiazania podane przez Ciebie, choc sposob 2 zdecydowanie poprawil sposob wyswietlania Hynol - przelaczylem sie w user view - zdecydowanie lepsza praca i nie ma (jak na razie) tych smieci dzieki panowie !
-
miękkie cienie w renderze
dla swiatel Vray ...? gdzie moge zmiekczyc smuge swiatla padajaca z okna na podloge - na rogach jest bardzo ostro (zalaczam jpg) w oknie vray light za oknem direct light +vray shadow
-
smieci w vieporcie (cam) NIE bounting box
z-fight ....??? ps zauwazylem ze vray camera nie wyswietla tych bledow ...hmmm
-
UVW mapping/gizmo-na czym polega roznica
Hynol dzieki bardzo za techniczne wytlumaczenie - teraz wszystko wydaje sie jasne ... tylko nie rozumiem jak zakluczowac wartosc skali dla gizmo.....ale to juz mniej wazne thx