Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. Witam ... juz od 2 tygodni probuje (z lepszym lub gorszym skutkiem) wymyslec jak stworzyc "idealna" powierzchnie z plytek ceramicznych. Mam w zwiazku z tym kilka pytan .... 1. Problem z powtarzalnoscia ... Sciagnalem z sieci material ktory uzyje na powierzchnie plytki (http://www.tubadzin.pl - bardzo ladne tekstury). W 3ds stworzylem pojedyncza plytke (chamfer box + kilka modyfikacji) Nastepnie skopiowalem plytke kilkanascie razy tak aby stworzyc powierznie podlogi. Nastepnie na plytke nalozylem material ktory stworzylem z tekstury sciagnietej z sieci (vray mat+bump). Pojedyncza plytka ladnie wyglada Jednak gdy uloze cala podloge wszystko traci swoj urok. Plytki sa jednakowe i otrzymuje brzydka powtarzajaca sie teksture na podlodze. Jest moze jakis sposob aby to naprawic ....??? Na zalaczonym obrazku plytki sa powiekszone wiec jeszcze jako tako wygladaja. Jednak gdy maja mniejszy rozmiar - tragedia ...wygladaja jak puzle ... 2. Problem z fuga ... Nie wiem ....jak zrobic fuge :( Jak widzicie plytki sa tylko odsuniete od siebie i przeswituje to co jest pod spodem.... 3. Problem z fuga 2 - polaczenie plytek z zaokraglona powierzchnia schodka.. Jak widzicie - nie moge (nie umiem) uzyskac tez ladnego fugowanego polaczenie 2 prostopadlych do siebie powierzchni ... bede wdzieczny za jakiekolwiek wskazowki.. pozdrawiam p.s te czarne nieregularne ksztalty na podlodze to fotele :) (tym zajme sie pozniej)
  2. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziekuje Panowie ...
  3. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziekuje !
  4. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ponownie ... w jaki sposob moge zrobic render wybranego (zaznaczonego) elementu ze sceny ..... dzieki !
  5. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    falloff .......Speckle .... sa jescze inne ....texture .... hardbump .....itp o my god !!!! zdecydowanie jednak color 1 i color 2 odpowiadaja za glowne kolory - sprawdze za co odpowiadaja ustawienia pozostalych parametrow wielkie dzieki !!!
  6. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok dzieki za podpowiedz zobacze co bede w stanie zmienic ... wlasnie znalazlem w googlach terminologie o ktorej mowisz (fallof) update: eeeh ...nic nie pisze co to jest falloff w tych googlach, wyrzucilo mi tylko linki do "tutkow" Najlepsze jest to ze moje f1 help nie dziala .... - otwiera sie tylko puste pole html help i nic gdyby ktos byl tak uprzejmy i w 2 zdaniach napisal o co chodzi z falloff i speckle bylbym wdzieczny. Staram sie przeszukac forum ale wyrzuca strasznie duzo watkow ....malo konkretnych watkow na ten temat :)
  7. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam kupilem jeden z materialow vray na stronie producenta. Dokladnie jest to mozaika. Chcialbym teraz jednak zmodyfikowac ja zmieniajac kolory plytek w zaleznosci od pomieszczenia do jakiego ja bede uzywal. Niestety nie moge sie zupelnie polapac w edycji materialu vray. Czy moze ktos mi w tym pomoc.... Udalo mi sie zmienic lekko kolor (przez przypadek)ale nie jest to dokladnie o co mi chodzi. Zdaje mi sie ze nie uzywaja wogole plikow bitmapy w celu opisania kolorow ..... Zalaczam screen z edytora materialu. Na ekranie dobrze widac diffuse map, color 1, clolor 2, tiles color ale za nic w swiecie nie moge odnalesc jak zmienic te parametry. Cholernie to skaplikowane. Jesli bedzie potrzeba gotow jestem zamiescic material do pobrania pozdrawiam ...
  8. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i tyle ??? wow ...proste ...
  9. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam ... mam pytanie dla znawcow photoshopa (i nie tylko) jak zrobic bump z tekstury plytki w photoshopie ??? (plik jpg) sciagnalem tekstury plytek ze strony http://www.tubadzin.pl i chcialbym aby ponalozeniu wygladaly realistycznie. Potrzebuje wiec stworzyc bump'a ..... z gory dziekuje za pomoc pozdrawiam !! p.s zalaczam przykladaowa plytke
  10. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok Lukasz sprawdze link - "filmik" update: elegancko wszystko pokazane ....teraz kolej na mnie, musze to zastosowac do swojego projektu. Ale juto sie do tego dopiero zabiore ...juz pozno dzieki raz jeszcze !
  11. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrobilem porzadany ksztalt: zmienilem na editable poly pozniej extrude smooth a teraz chce zaokraglic krawedzie ... chamfer nie dziala - gdyz scina krawedzie :(
  12. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hynol - tiling pomogl ....troszke jest to rozjechane tzn widac lekko ze powtarza sie struktura ale zdecydowanie lepiej to juz wyglada. Nie wiedzialem ze uvw to projekcja - teraz wszystko wydaje sie logiczne Zgred88 - wlaczylem - pomaga :) dzieki
  13. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moj screen
  14. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... co robie zle ...przeciez to takie proste 1.narysowalem kule 2. sciagnalem z internetu .jpg z tekstura grilla glosnikowego 3. stworzylem material vray na ktory zmapowalem sciagniety plik .jpg 4. nalozylem material na kule 5. zastosowalem uvm mapping 6. i .....nie moge zmienic skali nalozonego materialu zmieniam length, width, height (probowalem wszystkie zakresy od 0.01 do 1000) struktura zawsze pozostaje taka sama heeeeeeeeeelp zalaczam screen
  15. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    znalazlem jedna dziwna sprawe mam narysowany w scenie glosnik (widoczny tylko grill) jednak gdy tylko grill ten znajdzie sie w polu widzenia kamery (w czasie renderingu) wywala mi calego maxa .... update: HA - mam dziada !! gdy tylko wiecej niz 3 kopie glosnika znajda sie w polu widzenia kamery podczas rendering wowczas wywala mi max'a. Jaka moze byc tego przyczyna ??
  16. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok poddaje sie ,.,,,, szybciej bedzie jak narysuje obiekt ktory chce zaimportowac od podstaw niz znajde przyczyne bledu .,... dzieki za pomoc .. pozdrawiam !
  17. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    xef wywala calego maxa bez pokazywania komunikatu ..... hmm..... wczoraj jeszcze dzialalo wszystko ok ... probuje dalej
  18. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... Moj 3ds dzis wlasnie zaczal pokazywac mi dziwny blad gdy probowalem dodac do sceny element (merge). zalaczam screen Dziwne - gdyz mam 3.5GB pamieci i nie powinno jej braknac. Moze cos z ustawieniam samego max'a ???
  19. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wielkie dzieki panowie !!!
  20. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam zrobiona sciane na ktorej znajduja sie 2 materialy. Do wysokosci 1.20m ulozona jest mozaika z drobnych plytek (2x2), natomiast powyzej znajduja sie duze plytki 30x30 cm Na sciane nalozylem multi sub material - jednak mam problem ze skalowaniem Nakladajac UVM mappping zmienia mi sie rownoczesnie skala wszystkich nalozonych materialow. Jednak ja potrzebuje uzyskac inny wspolczynnik skali dla mozaiki (skala 2:1) i inny dla plytek (10:1) jak to moge zrobic ??
  21. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    fillet nie ma ....
  22. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... Stworzylem potwora .... chcialem zaprojektowac nieregularnego ksztaltu siedzenie w spa - cos na ksztalt nerki. Uzylem wiec narzedzia NURBS Curves - narysowalem porzadany ksztalt a nastepnie "extrude" na okreslona wysokosc. Teraz jednak mam problem - nie wiem jak wygladzic ostre krawedzie powstale po wytloczeniu. Chcialem je delikatnie zaokraglic ......prosze o pomoc. pozdrawiam
  23. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok szukam ...
  24. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mam tylko hdri jako tlo ......probowalem juz "polozyc" zyletke na jakiejs plaskiej powierzchni ale nic nie dalo ...wciaz to samo . nie mam innej mapy hrdi ...moze cos innego by pomoglo bo widze ze w zyletce odbija sie tylko niebo ...
  25. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak nie moge sobie poradzic ze stworzeniem studia za nic w swiecie nie moge uzyskac metalicznego odblasku na zyletce ... ... a na kuli jest pomocy ! zyletka jest mi potrzebna - baaardzo potrzebna

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności