Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Liczba zawartości

    611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. Witam ... zabieram sie do modelowania duzego jacuzzi...niestety probuje wymyslec najlepszy/najszybszy sposob na stworzenie tego obiektu.... Potrzebuje lekkiego wsparcia...wyznaczenia kierunku, techniki w jakiej moge zaczac prace. Jacuzzi ma ksztalt prostokata z dwoma schodkama w srodku na ktorych mozna siedziec. Wszystko byloby proste gdyby nie zaokraglone narozniki, ktorych techniki modelowania nie potrafie wymyslec. Moj pomysl: 1. Narysowanie boxa 2. Narzedzie cut - obrysowac (wyciac) linie wewnetrzna 3. zanaczyc wyciety polygon i urzyc narzedzia bevel przy modelowaniu glebokosci... natrafilem na problem w pkt 3. ...nie potrafie zaokraglic naroznikow uzywajac narzedzia cut ...wszytko mam "ostre" porsze o wskazowki.. zalaczam rys techniczny jacuzzui http://img56.imageshack.us/my.php?image=mtikj1.jpg
  2. palmer

    napis z chromu+odbicia HDRI

    cenna wskazowka raz jeszcze dzieki
  3. palmer

    napis z chromu+odbicia HDRI

    google lepiej dzialaja niz HDRI ! Dzieki wielkie za cenna wskazowke tweety ..
  4. palmer

    napis z chromu+odbicia HDRI

    1. Mapke HDRI mam w slocie materialow ...probowalem roznych ustawien ...niestety bez powodzeni 2.Material HDRI mam rowniez w V-Ray enviroment w slocie skylight override i reflection/reflaction ...rowniez nie pomaga 3. Probuje metode Tweetego .. swoja droga dziwne zeby hDRI tak paskudnie odbijalo sie w chromie ..mozna jakos "oddalic" mape HDRI bo wydaje mi sie ze jest zbyc blisko i odbija sie w literach odbija sie tylko 1% nieba ....
  5. Witam... Prosze o pomoc....nie moge sobie poradzic z ustawieniami sceny, swiatla, HDRI Chcialbym a by w chromowanym napisie odbijalo sie ladnie niebo z mapki HDRI przygotowalem: plane jako podloze (material carbon fiber http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=75) napis lezacy na podlozu (material - chrome sciagniety z http://www.vray-materials.de) mapa HDRI (z serii Dosh HDRI SKY) nie moge uzyskac zadowalajacego wyniku. Zobaczcie sami ....w lierach odbija sie tylko blekit nieba (mapa HDRI ma tez chmury)....wyglada jakby mapa byla powiekszona i litery odbijaly tylko malutka czsc nieba. heeelp scena
  6. stare nawyki z autocada pozostaly ... zaraz sprobuje cos narysowac tak jak radzi polshai dzieki Panowie !!! edit: OK dziala ...RMB (right mouse button) i zmenu sobie wybieram beizer corner to jest to czego potrzebowalem ....wyglada na lepsze narzedzie nic polilinia w acad.. przy okazji male pytanko zrobilem extrude mojego lukowatego ksztaltu .....teraz mam ostre krawedzie ("schodek z ostrym nosem...") ktore chcialbym zaokraglic ...jak moge to zrobic ???
  7. Witam Juz od roku pracuje w 3ds jednak wciaz nie moge sie przyzwyczaic i znalesc idealny sposob na rysowanie zlozonych ksztaltow bezposrednio w programie 3ds. Mam do narysowania dlugi blat stolu barowego z wycietymi krzywiznami. Przez dlugi czas byle przyzwyczajony do AutoCad'a w ktorym istnieje proste narzednie "polilinia". Umozliwia ono rysowanie za jednym pociagnieciem raz linie, raz krzywe ....brakuje mi tego w 3ds (a moze istnieje podobne narzedzie w 3ds ??) Mecze sie wiec rysujac splne....raz luk, pozniej znow prosta..luk ..prosta. Nastepnie to wszystko "welduje" i extrude ..... macie moze jakies pomysly jak sobie uproscic to zadanie ? zalaczam obrazek:w acad mozna uzyskac cos takiego jednym "pocianieciem" myszki - komenda polilinia http://img441.imageshack.us/my.php?image=acadub6.jpg
  8. Witam ... Jaka jest optymalna rozdzielczosc renderingu dla wydruku w formacie 60x90cm .... pozdrawiam !
  9. arev no tak, na stronie tubadzin.pl sa wzory i to niektore w naprawde duzej rozdzielczosci. Pozostaje wiec zabawa w p-shopie .... Chyba czeka mnie powazna proba :) dzieki arev !
  10. Witam po dluzszej nieobecnosci ... Mam pytanie zwiazanie z tworzeniem realistycznie wygladajacych kafli a dokladnie tekstury, materialu na tych kaflach. Sytuacja wyglada nastepujaco.... Klijent znalazl w internecie bardzo ladna lazienke wylozona slicznymi kaflami. Zwrocil sie do mnie z prosba o zrobienie wizualizacji jego przyszlej lazienki z wykorzystaniem znalezionych w internecie wzorow kafelek. (http://www.gardenia.it/en/opera/opera.html) Siedze teraz i zastanawiam sie jak najlepiej/najszybciej/najbardziej realistycznie stworzyc teksture pokazana na zdjeciach w internecie..... Fotografie sa w malej rozdzielczosci ....musze wiec stworzyc wlasna teksture prawie identyczna z pokazana na przykladzie.. How to ? pozostaje Photoshop i zabawa w tworzenie pojedynczych kafli w wysokiej rozdzielczosci ???? .... bede wdzieczny za podpowiedzi...
  11. sweet !!!! to otwiera zupelnie nowe mozliwosci ......wow a myslalem ze w Meksyku tylko sie opalaja na plazach !!! brawo ! http://www.evvisual.com/videos/multilight.wmv
  12. uhm znaczy ze oba sposoby sa prawidlowe -dzieki , myslalem ze cos pokrecilem przy wstawianiu hdri no tak ale nikt jeszcze nie odpowiedzial na moje pytanie :)
  13. palmer

    tutorial do Realflow

    hmm.. wywalasz kase na program (plugin) ktory nie wiesz jak uzywac/do czego uzywac ... zerknij na strone www producenta ....wszytkie realistyczne EFEKTY zwiazane z czasteczkami mozna stworzyc uzywajac tego programu. Tak jak pisze Leru - to symulator fizyki a nie program do modelowania oto przyklad: screen ze strony producenta ralflow samochod, drzewa, domy - to modele wszystko inne co fajnie sie rusza -to realflow: woda, niebo, bloto oblepiajace samochod, para, wiatr...itp..
  14. pytanko dodatkowe: czym sie roznia nastepujace sposoby wstawiania mapy hdri 1. enviroment map-material browser-bitmap-znajduja na dysku mape hdri (browse) nastepnie przeciagam ja do material editor a stamtad do slotow w V-ray enviroment 2.klikam na material editor-new- vrayHDRI-browse-nastepnie przeciagam (instance) do slotu w Vray enviroment zauwazylem ze w sposobie 1 material editor pokazuje mi wieksza kontrole nad ustawieniami mapy sposob 2 -material editor pokazuje mi tylko kilka parametrow ustawienia HDRI dodatkowo w w material editor mam wyrazno obraz mapy HDRI a w sposobie 1 mam czarny (prawie) podglad na mape
  15. Calla , Calla .. :) mapowanie spherical
  16. Witam Mam mapke HDRI z widokiem lazienki, zalaczylem ja jako enviroment i okazuje sie ze w plytkach odbija mi sie baaardzo duzy kubek ze szczoteczkami z mapki HDRI .... -zalaczam obrazek ..spojrzcie na odbicie w plytkach... podpowiedzcie mi jak moge zmniejszyc skale aby odbite HDRI mialo poprawne proporcje
  17. ech cos sie kaszani (straszliwie) po wstawieniu displace'a - przerobiony bump lol !
  18. mmmm.... w takim razie zabieram sie za displace thx ! czy mozna zrobic displace z bump'a ...wydaje mi sie ze gdzies sie z tym spotkalem
  19. Witam probuje stworzyc material (vray) plytek ceramicznych. Mam gotowa teksture oraz mape bump. Zmapowalem sciany w lazience, niestety-gdy jedna ze scian ustawiona jest pod katem do kamery wyraznie widac iz powierzchnia jest plaska.... Co nalezy poprawic w ustawieniach materialu ??
  20. Gratuluje Pawel ! Czy jest mozliwosc zobaczenia Twojej pracy w lepszej rozdzielczosci ...jakies portfolio on-line ...??
  21. palmer

    fume fxrendering i postprodukcja

    lol ! juz zabieram sie za tutoriale AE :) thx again
  22. palmer

    fume fxrendering i postprodukcja

    JmTm00 - sprawdze funkcje automate...dzieki hmm nie znam programu after effects ale wydaje sie ob byc najbardziej popularny do postprodukcji. Gdyby byla mozliwosc zmiany koloru, wyostrzenia itp jak w fotoshopie, dla celej sekwencji filmu - byloby swietnie ! sprawdze co google na to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności