Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. palmer odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray plane w oknach :)
  2. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cenna wskazowka raz jeszcze dzieki
  3. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    google lepiej dzialaja niz HDRI ! Dzieki wielkie za cenna wskazowke tweety ..
  4. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1. Mapke HDRI mam w slocie materialow ...probowalem roznych ustawien ...niestety bez powodzeni 2.Material HDRI mam rowniez w V-Ray enviroment w slocie skylight override i reflection/reflaction ...rowniez nie pomaga 3. Probuje metode Tweetego .. swoja droga dziwne zeby hDRI tak paskudnie odbijalo sie w chromie ..mozna jakos "oddalic" mape HDRI bo wydaje mi sie ze jest zbyc blisko i odbija sie w literach odbija sie tylko 1% nieba ....
  5. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    update : images
  6. palmer dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam... Prosze o pomoc....nie moge sobie poradzic z ustawieniami sceny, swiatla, HDRI Chcialbym a by w chromowanym napisie odbijalo sie ladnie niebo z mapki HDRI przygotowalem: plane jako podloze (material carbon fiber http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=75) napis lezacy na podlozu (material - chrome sciagniety z http://www.vray-materials.de) mapa HDRI (z serii Dosh HDRI SKY) nie moge uzyskac zadowalajacego wyniku. Zobaczcie sami ....w lierach odbija sie tylko blekit nieba (mapa HDRI ma tez chmury)....wyglada jakby mapa byla powiekszona i litery odbijaly tylko malutka czsc nieba. heeelp scena
  7. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    stare nawyki z autocada pozostaly ... zaraz sprobuje cos narysowac tak jak radzi polshai dzieki Panowie !!! edit: OK dziala ...RMB (right mouse button) i zmenu sobie wybieram beizer corner to jest to czego potrzebowalem ....wyglada na lepsze narzedzie nic polilinia w acad.. przy okazji male pytanko zrobilem extrude mojego lukowatego ksztaltu .....teraz mam ostre krawedzie ("schodek z ostrym nosem...") ktore chcialbym zaokraglic ...jak moge to zrobic ???
  8. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Juz od roku pracuje w 3ds jednak wciaz nie moge sie przyzwyczaic i znalesc idealny sposob na rysowanie zlozonych ksztaltow bezposrednio w programie 3ds. Mam do narysowania dlugi blat stolu barowego z wycietymi krzywiznami. Przez dlugi czas byle przyzwyczajony do AutoCad'a w ktorym istnieje proste narzednie "polilinia". Umozliwia ono rysowanie za jednym pociagnieciem raz linie, raz krzywe ....brakuje mi tego w 3ds (a moze istnieje podobne narzedzie w 3ds ??) Mecze sie wiec rysujac splne....raz luk, pozniej znow prosta..luk ..prosta. Nastepnie to wszystko "welduje" i extrude ..... macie moze jakies pomysly jak sobie uproscic to zadanie ? zalaczam obrazek:w acad mozna uzyskac cos takiego jednym "pocianieciem" myszki - komenda polilinia http://img441.imageshack.us/my.php?image=acadub6.jpg
  9. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki ...znalazlem ! :) |
  10. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... Jaka jest optymalna rozdzielczosc renderingu dla wydruku w formacie 60x90cm .... pozdrawiam !
  11. arev no tak, na stronie tubadzin.pl sa wzory i to niektore w naprawde duzej rozdzielczosci. Pozostaje wiec zabawa w p-shopie .... Chyba czeka mnie powazna proba :) dzieki arev !
  12. Witam po dluzszej nieobecnosci ... Mam pytanie zwiazanie z tworzeniem realistycznie wygladajacych kafli a dokladnie tekstury, materialu na tych kaflach. Sytuacja wyglada nastepujaco.... Klijent znalazl w internecie bardzo ladna lazienke wylozona slicznymi kaflami. Zwrocil sie do mnie z prosba o zrobienie wizualizacji jego przyszlej lazienki z wykorzystaniem znalezionych w internecie wzorow kafelek. (http://www.gardenia.it/en/opera/opera.html) Siedze teraz i zastanawiam sie jak najlepiej/najszybciej/najbardziej realistycznie stworzyc teksture pokazana na zdjeciach w internecie..... Fotografie sa w malej rozdzielczosci ....musze wiec stworzyc wlasna teksture prawie identyczna z pokazana na przykladzie.. How to ? pozostaje Photoshop i zabawa w tworzenie pojedynczych kafli w wysokiej rozdzielczosci ???? .... bede wdzieczny za podpowiedzi...
  13. palmer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sweet !!!! to otwiera zupelnie nowe mozliwosci ......wow a myslalem ze w Meksyku tylko sie opalaja na plazach !!! brawo ! http://www.evvisual.com/videos/multilight.wmv
  14. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    uhm znaczy ze oba sposoby sa prawidlowe -dzieki , myslalem ze cos pokrecilem przy wstawianiu hdri no tak ale nikt jeszcze nie odpowiedzial na moje pytanie :)
  15. palmer odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm.. wywalasz kase na program (plugin) ktory nie wiesz jak uzywac/do czego uzywac ... zerknij na strone www producenta ....wszytkie realistyczne EFEKTY zwiazane z czasteczkami mozna stworzyc uzywajac tego programu. Tak jak pisze Leru - to symulator fizyki a nie program do modelowania oto przyklad: screen ze strony producenta ralflow samochod, drzewa, domy - to modele wszystko inne co fajnie sie rusza -to realflow: woda, niebo, bloto oblepiajace samochod, para, wiatr...itp..
  16. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pytanko dodatkowe: czym sie roznia nastepujace sposoby wstawiania mapy hdri 1. enviroment map-material browser-bitmap-znajduja na dysku mape hdri (browse) nastepnie przeciagam ja do material editor a stamtad do slotow w V-ray enviroment 2.klikam na material editor-new- vrayHDRI-browse-nastepnie przeciagam (instance) do slotu w Vray enviroment zauwazylem ze w sposobie 1 material editor pokazuje mi wieksza kontrole nad ustawieniami mapy sposob 2 -material editor pokazuje mi tylko kilka parametrow ustawienia HDRI dodatkowo w w material editor mam wyrazno obraz mapy HDRI a w sposobie 1 mam czarny (prawie) podglad na mape
  17. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Calla , Calla .. :) mapowanie spherical
  18. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam mapke HDRI z widokiem lazienki, zalaczylem ja jako enviroment i okazuje sie ze w plytkach odbija mi sie baaardzo duzy kubek ze szczoteczkami z mapki HDRI .... -zalaczam obrazek ..spojrzcie na odbicie w plytkach... podpowiedzcie mi jak moge zmniejszyc skale aby odbite HDRI mialo poprawne proporcje
  19. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ech cos sie kaszani (straszliwie) po wstawieniu displace'a - przerobiony bump lol !
  20. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mmmm.... w takim razie zabieram sie za displace thx ! czy mozna zrobic displace z bump'a ...wydaje mi sie ze gdzies sie z tym spotkalem
  21. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam probuje stworzyc material (vray) plytek ceramicznych. Mam gotowa teksture oraz mape bump. Zmapowalem sciany w lazience, niestety-gdy jedna ze scian ustawiona jest pod katem do kamery wyraznie widac iz powierzchnia jest plaska.... Co nalezy poprawic w ustawieniach materialu ??
  22. palmer odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratuluje Pawel ! Czy jest mozliwosc zobaczenia Twojej pracy w lepszej rozdzielczosci ...jakies portfolio on-line ...??
  23. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    lol ! juz zabieram sie za tutoriale AE :) thx again
  24. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    JmTm00 - sprawdze funkcje automate...dzieki hmm nie znam programu after effects ale wydaje sie ob byc najbardziej popularny do postprodukcji. Gdyby byla mozliwosc zmiany koloru, wyostrzenia itp jak w fotoshopie, dla celej sekwencji filmu - byloby swietnie ! sprawdze co google na to
  25. palmer dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam ... Potrzebuje Waszej porady ..... Wyrenderowalem 400klatkowa animacje (kabina prosznicowa z buchajaca para wodna). Do stworzenia pary uzylem smoke -fumefx. Jakosc wyrenderowanych klatek jest przyzwoita, jednak dopiero przy obrobce photoshopem mozna uzyskac w pelni zadowalajacy efekt (kolory, kontrast, ostrosc itp). Teraz mam dylemat - jak przyjdzie mi obrabiac 400 klatek w photoshopie to chyba oczoplasow dostane .... Czy istnieje jakis sposob aby uniknac tej syzyfowej pracy ???? Moze jakis export kanalow, samego dymu .....cokolwiek ... plizzzzzzz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności