Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. prosze bardzo ... jak mozesz zauwazyc na screeni'e dym (w tym przypadku jako para) jest zupelnie jednolity, jak mleko. Nie widac wcale "strukury", cieniowania itp. Jak pisalem, probuje rozne ustawienia - dzis pobawie sie mapowaniem noise map, diffuse ... bede wdzieczny za wskazowki
  2. palmer odpowiedział Hubi → na temat → Wolne dyskusje
    Hubi ... szukaj dobrych cen w internecie http://www.bhphotovideo.com http://www.beachcamera.com oczywiscie korzytaj tez ze sklepowych promocji "mail in rebate" :) czasem warto ...
  3. Black Mamba na suficie masz przyklejone kasety VHS :)
  4. palmer odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    juz znalazlem na stronie CGArena jest tutorial z wodospadem uzyje takiego samego sposobu aby stworzyc wode z prysznica http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/waterfall/index.html :)
  5. Witam ... Jakiego narzedzia/pluginu uzyc aby zrobic krotka(10sek) animacje wody lejacej sie z prysznica. Zapewne bedzie trzeba wykorzystac czasteczki ...... wskazowki mile widziane .. :)
  6. hmm a moze pownienem "wylaczyc" tworzenie sie dymy np po 5 sek .. prosze o podpowiedz jak to zrobic .. z gory dziekuje !
  7. Witam robie krotka animacje (10sek) kabiny prysznicowej w ktora wmontowana jest "laznia parowa". Do tworzenia efektu pary wodnej uzywam fumefx (sprawdza sie znakomicie) Mam jednak maly problem ...nie potrafie kontrolowac "gestosci" pojawiajacej sie pary wodnej. Para jest wpuszczana na dole kabiny i unosi sie do gory. Na dole kabiny (H2)uzyskuje jednak kumulacje pary ktora przeslania zupelnie to co jest za nia.... Chce uzyskac pare o przezroczystosci ok 50-60%. Opcja Smoke-opacity niestety nie sprawdza sie. Gdy zanize ja trace z ekranu pare ktora jest skumulowana pod sufitem(H1)...gdy natomist podwyzsze jej wartosc para na dole jest zupelnie nieprzezroczysta (H2).... Zauwazylem ze istnieje krzywa Smoke AFC ktora moge regulowac opacity (chyba...) niestety probuje,...wykrzywiam ja i ...nie uzyskuje zamierzonego efektu. Ktos z Was moze wie jak krzywej AFC uzywac ??? lub jak ustawic zmienna przezroczystosc dymu w zaleznosci od odleglosci od zrodla ..
  8. ach ach.. Pixar ...I'm coming ... to wlasnie jest moj cel ....moze za kilka lat bede mogl "przestawiac vertexy" w pizarz'e .... ale potrzeba ciezkiej pracy ...oj potrzeba
  9. polshai ...jak by nie patrzec Ty rozpoczales ten lancuszek :) zapewne wiekszosc urzytkownikow chciala o to dawno spytac towarzysza Lisa lecz bala sie ze wzgledow oczywistych .... teraz gdy juz padlo pytanie ...wziuuum ..........wszyscy sie dolaczaja .. biedny Lis :( pomoge mu
  10. kilka tutkow Vray: 1.fixed image sampler 2.enviroment/skylight 3.color mapping 4.render elements 5.layer manager 6.vray proxy http://www.gandoza.net/video-vray.html mam nadzieje ze sie przydadza: (szczegolnie polecam Vray proxy)
  11. palmer odpowiedział palmer → na temat → Videotutorials
    Faktycznie strone zlikwidowano :( ale dzieki Muzzy za podanie alternetywnych linkow..
  12. Lis...Lisie...Lisku ...Lisiuru ...Lisciu :) przylaczam sie do pytania wielu ....mowimy wszyscy jednym glosem .. JAK.... zdradz nam prosze rabka tajemnicy jak TY robisz tak schludne i czysciutkie rendery ...
  13. ..juz jestem spowrotem SWRC - pomogla zmiana koloru :) thx !
  14. prosze bardzo
  15. prosze bardzo
  16. palmer odpowiedział Hubi → na temat → Wolne dyskusje
    hmm dzis wtorek .... pewnie juz polecial ...
  17. Witam ... Co moge zrobic aby uzyskac odbicie mapy HDRI w szklanych drzwiach tego prysznica ...?? Zalaczylem mapke HDRI , odbija sie ona w chromowanych elementach ale niestety w drzwiach nie chce ...(chodzi mi o delikatne odbicie tak aby drzwi wygladaly realistycznie)
  18. palmer odpowiedział homer → na temat → 3ds max
    vray proxy dziala tylko z multisubobject mat
  19. Robertus dzieki-zdecydowanie lepsza metoda, nawet bez zastosowania bevelu na krawedziach model wyglada lepiej. Siatka jest ciut zdeformowana (w wyniku splaszczenia wzgledem osi y) ale przy dodaniu wiekszej ilosci segmentow nie bedzie az tak bardzo widoczne. Jak widac na szybkim modelingu nie ma klopotow z dziwnymi plamami we wnetrzu otworow wentylacyjnych... :) dwa wentylatory obok siebie - stary (moja metoda) i nowy (mniejszy) metoda Robertusa
  20. no i wyszlo cos dziwnego ... brzydko to wyglada... Zobaczcie co sie pojawilo w srodku otworow ..jakies dziwne teksturowanie...?? oto moj kroki przy modelowaniu 1. cylinder (sides 50, height segments 1) 2.convert - editabe poly 3.select vertex (zaznaczony 1 vertex -srodek cylindra) 4.vertex soft selection + move (tak uzyskalem wycinek kuli) 5.nastepnie zaznaczylem poligony (otwory wentylacyjne) ktore nastepnie extrudowalem do srodka. 6.nalozylem modifikator shell (przy wlaczonym i wylaczonym modyfikatorze wciarz mam ten dziwny srodek) 7. render .. i kicha bede wdzieczny za podpowiedz ...
  21. ja polecam wziasc udzial np w kolejnej "Bitwie" .... jest temat.....jest motywacja ...... to moim zdaniem najlepszy poczatek. Sam zaczynalem modelowanie przedmiotow i konczylo sie to po 1-2 dniach pracy znuzeniem i brakiem checi ... Jednak gdy wstawisz swoje dzielo na forum (WIP) ...bedziesz naprawde mial motywacje do pracy ... powodzenia !
  22. ....a to o taki tort chodzilo .. dzieki za wyjasnienie !
  23. nevermind - I did it:) uzylem soft selection :) teraz musze tylko jakos wyciac dziury ....:( wszelakie sugestie mile widziane :)
  24. zalaczam graficzne przedstawienie problemu jak widac zlapalem jeden werteks i extruduje go .....chcialbym aby pozostale proporcjonalnie do nigo sie przesuwaly tworzac polkule ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności