Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mirach ... racja - okazuje sie ze 640x480 to wielkosc calej panoramy a nie "okienka" w ktorym bede ja ogladal. Wlasnie zmieniam rozdzielczosc - tylko znow mam zasadzke - zniklela mi opcja wyboru kompresji Motion JPEG A... eech
  2. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ... mam problem z uzyskaniem dobrej jakosci renderu przy exportowaniu panoramy Po wybraniu z menu rendering-panorama exporter-render ustawiam output size na 640x480 nastepnie wskazuje miejsce gdzie ma byc zapisany plik .mov wybieram setup - comression type Motion JPEG A compressor quality Best ... i niestety wychodzi bardzo kiepskiej jakosc panorama :(
  3. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki Temporal :) probowalem ...ale z braku czasu musialem znalesc alternatywne rozwiazanie
  4. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki Korbol !
  5. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Jak moge zmienic mapowanie UVW dla wybranych poligonow.... zalaczam przyklad kabina stworzona jest z jednego boxa w ktorym za pomoca bevel "wycialem" srodek. Nalozony jest na kostke jeden material (multi/sub object) sciany i sufit - material 1 podloga - material 2 na cala kostke nalozony jest UVW mapping ktory powoduje to ze struktura materialu na podlodze nie ma odpowiedniej skali (ciany i sufit sa ok) zaznaczylem poligony na podlodze ID3 i nie umiem nadac im innej skali materialu ... help ...
  6. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ok dolozylem wiecej plytek tak aby uzyskac mniejsza powtarzalnosc "zakleilem" spoiny w photoshopie ......wyglada lepiej jeszcze tylko popracuje nad reflection/reflaction i bump ....i chyba bedzie dobrze
  7. witam prosze o kilka wskazowek jak "dopiescic" plytki tak aby wygladaly profesionalnie. Nie jestem zadowolony z wygladu sciany na ktorej sa ulozone. Sczegolnie razi mnie w oczy "powtarzalnosc" poszczegolnych kafli ... tekstura plytek sciagnieta z darmowej strony www sam stworzylem mape diffuse + bump (tzn. ulozylem 4 plytki obok siebie w odstepie tak aby stworzyla sie fuga) co radzicie ?? zalaczone obrazki: 1.diffuse map 2.bump map 3.render 4.ustawienia vray materialu zrobilem zoom wydaje sie ze duza plytka jest jak gdyby podzielona jeszcze na 4 czesci ??? i straszne sa fugi ...bleeeee
  8. t0m3k ladna kostka - poszukuje takiej do mojego exterior'a podzielisz sie ..:)
  9. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmm cos mi sie wydaje ze prosciej bedzie zrobic nowy model od nowa niz szukac bledow i je poprawiac. Tak jak zauwazyl lobohome - bledow moze byc wiecej. Jakos nie mam jeszcze wprawy w modelowaniu ...zdecydowanie lepiej mi wychodzi tworzenie modeli bez "wg'ebien" takich jak maja wanny, umywalki czy baseny .. no nic ...trening czyni mistrza....wiec do dziela ... z reszta mirach wjechal mi na ambicje piszac ze siatka piekna nie jest ......(co autor mial na mysli ?) update: tak na przyszlosc ....jakies narzedzie do edycji UVM pojedynczych poligonow ???
  10. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    basen byl modelowany editable poly (extrude, chamfer, cut, bridge ....)
  11. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tak UVW box ....probowalem skalowac itp ...nie wychodzi tzn. dol basenu mniej wiecej mozna by zaakceptowac natomiast na bokach tekstura jest mocno znieksztalcona. Czy mozna jakos zmienic skalowanie tekstury na wybranych poligonach ??
  12. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam i zapraszam ... :) przedstawiam ponizej model basenu, (editable poly) ktory za nic w swiecie nie moge poprawnie zmapowac... obiektowi nadalem multisubobiect material....id poloigonom ..i zobaczcie sami co wychodzi :( w srodku chcialem dac teksture niebieskich plytek, na zewnatrz biala obwodke poradzcie cos ..
  13. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bazil ... bardziej komfortowo pracuje mi sie jednak przy malej objetosci pliku - wszystkie operacje przebiegaja wowczas zdecydowanie szybciej. Skorzystam jednak rowniez z Twojej rady odnosnie optymalizacji wyswietlania. t0m3k - "instance" oczywiscie...instance ...:) dzieki panowie ... Wyrzucilem cala obecna polac dachowa ....wszystko wrocilo do normy (tzn. program pracuje szybciej). Powinienem chyba zabierac sie za ukladanie dachu na samym koncu projektu i chyba tak zrobie. pozdrawiam !
  14. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozumiem ze wybieram "reference" :)
  15. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mirach ...... khm ... jak sie robi instalacje :)
  16. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dachowki to kopie .... no tak ...300 dachowek i plik bardzo pokaznej wielkosci :)
  17. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam... Cos mi sie zdaje ze robie blad.... Modeluje od jakiegosc czasu dom wolnostojacy (dosyc duzy) i probowalem znalesc najlepszy sposob aby stworzyc realistycznie wygladajacy dach. Potrzebowalem do tego celu dachowke typu mnich, mniszka.Wymodelowale wiec taka i zaczalem pokrywac nia dach. gdy 70% budynku bylo pokryte okazalo sie ze objetosc pliku 3ds wzrosla 3 krotnie !!!!! (lol) Ciezko teaz mi sie pracuje, komputer mocno zwolnil..... Podpowiedzcie mi czy istnieje jakis sposob aby znalesc realistycznie wygladajace pokrycie dachowe tak aby nie obciazalo to pracy komputera ?? Czy wiekszosc z Was modelujac dach kopjuje pojedyncze dachowki i rozklada na polaci dachu ??? bede wdzieczny za pomoc ...
  18. palmer odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzialaj dzialaj ...jestem ciekaw bardzo jak Ci to wyjdzie IES bardzo fajnie swieca :)
  19. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    illy wlasnie wlasnie ...zlalazlem to w googlech i probuje bawic sie ustawieniami tego studia
  20. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok dzieki panowie dzialam .... gdy bede potrzebowal pomocy bede sie dopytywal
  21. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    faktycznie nie mam zadnego "studia" moj obiekt jest po prostu zawieszony w przestrzeni , oswietlony tylko enviroment + vray jakies sugestje odnosnie tworzenia studia ? zamknac obiekt w 4 scianach (czarne tlo) + wstawic kilka swiatel vray ??? czy moze cos innego ... zaraz przeszukam forum moze znajde cos na temat "studia"
  22. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zobaczcie co uzyskalem wstawiakac render do PS i dajac auto levels zdecydowanie lepsze kontrasty i gorsze oswietlenie..... jak moge podciagnac kontrasty w v-ray ?
  23. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zauwazcie ze tylna sciana jest "na okolo" jak gdyby przyciemniona , narozniki sa ostro zarysowane (cienie).... chcialbym uzyskac efekt rownomiernego wypenienia swiatlem .... obecnie wydaje mi sie ze im "glebiej" wchodze w kabine tym ciemniej ... arevulopapo - moze i masz racje ...kolorki sa mdle moze powinienem dac cos bardziej kontrastowego... co myslicie ...?? edit: moze wstawic hdri lub pozmieniac color mapping ... sam nie wiem
  24. palmer dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam ... probuje walczyc z roznymi ustawieniami vray'a lecz nie moge uzyskac zadowalajacego mnie efektu. Zalaczona lazienka jest nierowno oswietlona, mdla .... co zrobic aby ja ozywic ????
  25. loko - alez prosze bardzo lobohome - faktycznie ...nalezalo polaczyc narozniki - wyglada lepiej update: jak oswietlic ta kabine aby usyskac ladne ostre rownomierne swiatlo ?? nie jestem zadowolony z tego oswietlenia ...jest jakies takie mdle :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności