Zawartość dodana przez palmer
-
panorama exporter -jakosc
mirach ... racja - okazuje sie ze 640x480 to wielkosc calej panoramy a nie "okienka" w ktorym bede ja ogladal. Wlasnie zmieniam rozdzielczosc - tylko znow mam zasadzke - zniklela mi opcja wyboru kompresji Motion JPEG A... eech
-
panorama exporter -jakosc
Witam ... mam problem z uzyskaniem dobrej jakosci renderu przy exportowaniu panoramy Po wybraniu z menu rendering-panorama exporter-render ustawiam output size na 640x480 nastepnie wskazuje miejsce gdzie ma byc zapisany plik .mov wybieram setup - comression type Motion JPEG A compressor quality Best ... i niestety wychodzi bardzo kiepskiej jakosc panorama :(
-
uvw na wybranych poligonach
dzieki Temporal :) probowalem ...ale z braku czasu musialem znalesc alternatywne rozwiazanie
-
uvw na wybranych poligonach
dzieki Korbol !
-
uvw na wybranych poligonach
Witam Jak moge zmienic mapowanie UVW dla wybranych poligonow.... zalaczam przyklad kabina stworzona jest z jednego boxa w ktorym za pomoca bevel "wycialem" srodek. Nalozony jest na kostke jeden material (multi/sub object) sciany i sufit - material 1 podloga - material 2 na cala kostke nalozony jest UVW mapping ktory powoduje to ze struktura materialu na podlodze nie ma odpowiedniej skali (ciany i sufit sa ok) zaznaczylem poligony na podlodze ID3 i nie umiem nadac im innej skali materialu ... help ...
-
plytki-jak dopracowac aby wygladaly pro
ok dolozylem wiecej plytek tak aby uzyskac mniejsza powtarzalnosc "zakleilem" spoiny w photoshopie ......wyglada lepiej jeszcze tylko popracuje nad reflection/reflaction i bump ....i chyba bedzie dobrze
-
plytki-jak dopracowac aby wygladaly pro
witam prosze o kilka wskazowek jak "dopiescic" plytki tak aby wygladaly profesionalnie. Nie jestem zadowolony z wygladu sciany na ktorej sa ulozone. Sczegolnie razi mnie w oczy "powtarzalnosc" poszczegolnych kafli ... tekstura plytek sciagnieta z darmowej strony www sam stworzylem mape diffuse + bump (tzn. ulozylem 4 plytki obok siebie w odstepie tak aby stworzyla sie fuga) co radzicie ?? zalaczone obrazki: 1.diffuse map 2.bump map 3.render 4.ustawienia vray materialu zrobilem zoom wydaje sie ze duza plytka jest jak gdyby podzielona jeszcze na 4 czesci ??? i straszne sa fugi ...bleeeee
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
mapowanie basenu
hmm cos mi sie wydaje ze prosciej bedzie zrobic nowy model od nowa niz szukac bledow i je poprawiac. Tak jak zauwazyl lobohome - bledow moze byc wiecej. Jakos nie mam jeszcze wprawy w modelowaniu ...zdecydowanie lepiej mi wychodzi tworzenie modeli bez "wg'ebien" takich jak maja wanny, umywalki czy baseny .. no nic ...trening czyni mistrza....wiec do dziela ... z reszta mirach wjechal mi na ambicje piszac ze siatka piekna nie jest ......(co autor mial na mysli ?) update: tak na przyszlosc ....jakies narzedzie do edycji UVM pojedynczych poligonow ???
-
mapowanie basenu
basen byl modelowany editable poly (extrude, chamfer, cut, bridge ....)
-
mapowanie basenu
tak UVW box ....probowalem skalowac itp ...nie wychodzi tzn. dol basenu mniej wiecej mozna by zaakceptowac natomiast na bokach tekstura jest mocno znieksztalcona. Czy mozna jakos zmienic skalowanie tekstury na wybranych poligonach ??
-
mapowanie basenu
witam i zapraszam ... :) przedstawiam ponizej model basenu, (editable poly) ktory za nic w swiecie nie moge poprawnie zmapowac... obiektowi nadalem multisubobiect material....id poloigonom ..i zobaczcie sami co wychodzi :( w srodku chcialem dac teksture niebieskich plytek, na zewnatrz biala obwodke poradzcie cos ..
-
wielkosc pliku 3ds a kopiowanie obiektow
Bazil ... bardziej komfortowo pracuje mi sie jednak przy malej objetosci pliku - wszystkie operacje przebiegaja wowczas zdecydowanie szybciej. Skorzystam jednak rowniez z Twojej rady odnosnie optymalizacji wyswietlania. t0m3k - "instance" oczywiscie...instance ...:) dzieki panowie ... Wyrzucilem cala obecna polac dachowa ....wszystko wrocilo do normy (tzn. program pracuje szybciej). Powinienem chyba zabierac sie za ukladanie dachu na samym koncu projektu i chyba tak zrobie. pozdrawiam !
-
wielkosc pliku 3ds a kopiowanie obiektow
rozumiem ze wybieram "reference" :)
-
wielkosc pliku 3ds a kopiowanie obiektow
mirach ...... khm ... jak sie robi instalacje :)
-
wielkosc pliku 3ds a kopiowanie obiektow
dachowki to kopie .... no tak ...300 dachowek i plik bardzo pokaznej wielkosci :)
-
wielkosc pliku 3ds a kopiowanie obiektow
Witam... Cos mi sie zdaje ze robie blad.... Modeluje od jakiegosc czasu dom wolnostojacy (dosyc duzy) i probowalem znalesc najlepszy sposob aby stworzyc realistycznie wygladajacy dach. Potrzebowalem do tego celu dachowke typu mnich, mniszka.Wymodelowale wiec taka i zaczalem pokrywac nia dach. gdy 70% budynku bylo pokryte okazalo sie ze objetosc pliku 3ds wzrosla 3 krotnie !!!!! (lol) Ciezko teaz mi sie pracuje, komputer mocno zwolnil..... Podpowiedzcie mi czy istnieje jakis sposob aby znalesc realistycznie wygladajace pokrycie dachowe tak aby nie obciazalo to pracy komputera ?? Czy wiekszosc z Was modelujac dach kopjuje pojedyncze dachowki i rozklada na polaci dachu ??? bede wdzieczny za pomoc ...
-
Wiz 3d: sklep komputerowy
dzialaj dzialaj ...jestem ciekaw bardzo jak Ci to wyjdzie IES bardzo fajnie swieca :)
-
vray- render mdly, bez zywych kolorow ...
illy wlasnie wlasnie ...zlalazlem to w googlech i probuje bawic sie ustawieniami tego studia
-
vray- render mdly, bez zywych kolorow ...
ok dzieki panowie dzialam .... gdy bede potrzebowal pomocy bede sie dopytywal
-
vray- render mdly, bez zywych kolorow ...
faktycznie nie mam zadnego "studia" moj obiekt jest po prostu zawieszony w przestrzeni , oswietlony tylko enviroment + vray jakies sugestje odnosnie tworzenia studia ? zamknac obiekt w 4 scianach (czarne tlo) + wstawic kilka swiatel vray ??? czy moze cos innego ... zaraz przeszukam forum moze znajde cos na temat "studia"
-
vray- render mdly, bez zywych kolorow ...
zobaczcie co uzyskalem wstawiakac render do PS i dajac auto levels zdecydowanie lepsze kontrasty i gorsze oswietlenie..... jak moge podciagnac kontrasty w v-ray ?
-
vray- render mdly, bez zywych kolorow ...
zauwazcie ze tylna sciana jest "na okolo" jak gdyby przyciemniona , narozniki sa ostro zarysowane (cienie).... chcialbym uzyskac efekt rownomiernego wypenienia swiatlem .... obecnie wydaje mi sie ze im "glebiej" wchodze w kabine tym ciemniej ... arevulopapo - moze i masz racje ...kolorki sa mdle moze powinienem dac cos bardziej kontrastowego... co myslicie ...?? edit: moze wstawic hdri lub pozmieniac color mapping ... sam nie wiem
-
vray- render mdly, bez zywych kolorow ...
Witam ... probuje walczyc z roznymi ustawieniami vray'a lecz nie moge uzyskac zadowalajacego mnie efektu. Zalaczona lazienka jest nierowno oswietlona, mdla .... co zrobic aby ja ozywic ????
-
poprawne oswietlenie kabiny prysznicowej
loko - alez prosze bardzo lobohome - faktycznie ...nalezalo polaczyc narozniki - wyglada lepiej update: jak oswietlic ta kabine aby usyskac ladne ostre rownomierne swiatlo ?? nie jestem zadowolony z tego oswietlenia ...jest jakies takie mdle :(