Zawartość dodana przez palmer
-
[3ds ] modelowanie kopuły
hmmm sprobuje (brzmi latwo .....)
-
[3ds ] modelowanie kopuły
kombinacja nr 1 probuje zlaczyc 2 luki - otrzumuje ksztalt jaki chcialem uzyskac , jednak wyglada mi na to ze jest to niepraktyczne podejscie do tematu.... Nie umiem tego ladnie polaczyc aby otrzymac zamierzony efekt ..... :( sami zobaczcie. Z gory wyglada ladnie ale z dolu - tragednia .... Probowalem edytowac cylindry z ktorych stworzylem kopule ...nic nie wychodzi
-
[3ds ] modelowanie kopuły
Witam .... Kolejnym wyzwaniem jakie sobie postawilem jest modelowanie kopuły/sklepienia nad wanna. Bedzie to kopuła oparta na 4 kolumnach w rzymskim stulu. Poszukuje wskazowek na ten temat - jak zaczac ....techniki itp. Przeszukuje wlasnie internet (google) na ten temat. Wszelkie wskazowki na temat modelingu mile widziane pozdrawiam !
-
postprodukcja-skladanie w After Effects
wlasnie .... DaveBorck brakkowalo mi zaznaczenia "sequence" w okienku importu :) dzieki ps.2 hmmm chce zwolnic animacje o 50% wlaczam funkcje "time stretch" ale jakos mi sie czas klipu nie wydluza ??? Wciaz na linii czasu widze 10 sek ... ok juz mam Composition setting -> duration
-
postprodukcja-skladanie w After Effects
Witam.. Zrobilem krotka animacje (400 klatek) w 3ds ktora nastepnie wyrenderowalem do plikow .jpg. Zastanawiam sie teraz jak ugrysc Adobe After Effect aby mi zlozyl ladna animacje z 400 klatek... Jak na razie jestem na etapie import-multiple files ... wszelakie wskazowki mile widziane... pozdrawiam !
-
wyswietlanie vertexow
swietnie ! teraz wszystko wrocilo do normy dzieki !
-
wyswietlanie vertexow
Witam Ech .....kliknalem prawdopodobnie cos przez przypadek i teraz gdy zaznaczam vertexy na jakims obiekcie wogole nie widze ich podswietlenia (sa takie malutkie czewone 1px kropki tylko) Jak moge wrocic do poprzedniego poprawnego wyswietlania vertexow ??
-
jakosc animacji 3DS
dzieki wielkie !
-
jakosc animacji 3DS
ach te procenty :) ...ale oddaja zupelnie przyzwoicie straty :) Mirach.. proponujesz wiec render 400 klatek (dlugosc mojej animki) do jpg a nastepnie zlozenie w postprodukcji ....hmmm....ok podpowiedz tylko jak mam ustawic render do jpg w opcji Time output mam zaznaczyc active Time segment w render output wybrac files i z listy zamiast .avi dac .jpg .. i tyle ??? :) jak wybieram .jpg to w dalszym ciagu mam aktywny przycisk setup z kotrego moge wybrac typ dekodera ....hmmm (ale moze to juz nie gra roli)
-
jakosc animacji 3DS
Witam ... Zrobilem mala scenke z krotka animacja pary unoszacej sie w lazience (fume fx). Mam teraz problem z jakoscia wyrenderowanej animacji. Gdy testowalem rendering pojedynczych klatek - mialem wyrenderowana bardzo dobra jakosc pojedynczej klatki (jpg) Gdy ustawilem natomiast render do pliku avi , jakosc animacji pogorszyla sie o jakies 30%. W ustawieniach (setup) animacji mam sporo mozliwosci wyboru comperssora ...moje ustawienia byly na "Cinepak Codec by Radius" quality 100% Dodatkowa strate jakosci dostalem w postprodukcji (Adobe Premiere) Efekt koncowy wyglada kiepsko (strata jakosci okolo 50%)... :( Czy mozecie mi podopwiedziec jakie kroki powinienem zrobic aby nie stracic az tak duzo na jakosci .avi pozdrawiam ! p.s hmm mam zainstalowany codec divx ..jednak nie wyswietla mi tej opcji w czasie avi file compression setup ????
-
vray-dziwny blad renderingu szkla
Reflection/refraction jest CZARNY glupie niedopatrzenie a siedzie juz z 20min i kombinuje na wszystkie strony dzieki wielkie !
-
vray-dziwny blad renderingu szkla
Witam.... Bardzo dziwnie zachowuje mi sie jedna szklana sciana w czasie renderingu. Otorz gdy przesune ja lub zrownam ze sciana wejsciowa do pomieszczenia renderuje sie na czarny kolor. Gdy natomiast jest umieszczona wewnatrz pomieszczenia render jest juz ok ... macie jakies pomysly co to moze byc ??? http://img206.imageshack.us/my.php?image=error2fg7.jpg http://img379.imageshack.us/my.php?image=error1aa7.jpg
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe Klimacik pierwsza klasa ...zwlaszcza niebo jest niesamowite. Czy background poprawialeś w photoshopie ? Moglbys pokazac jak wygląda oryginalny background ? Swiatlo jak dla mnie rewelacyjne..... Rozumiem ze w 3d jest wszystko co znajduje sie na balkonie (oprocz kobitki - ktorą niepotrzebnie zasłania zielsko ;) ) Tuje w donicach wygladaja mi troche na wklejone w ps .... ogolnie bardzo klimatycznie - scena nadaje sie do umieszczenia w kataogu hotelarskim ...
-
Scena 3d: Bahai Temple
Oryginal znajduje sie niedaleko Chicago w miejscowosci South Evanston http://www.panoramio.com/photo/12645134 :)
-
Panoramiczne tła nieba (+250 tekstur)
Przydadza sie .... szczegolnie w nadchodzace ciemne, zimne jesienne wieczory Bede mogl sobie wyrenderowac letnie niebo :)
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
khm ... watek tak sie rozwinal az milo... Jak zapewne widac 3d polymodeling to nie najmocniejsza moja strona. Dotychczas glownie moje prace opieraly sie na gotowych modelach zassanych z internetu.Wiedzialem ze nadejdzie kiedys chwila w ktorej bede musial sam wykonac model od poczatku do konca .... Tak wiec polymodeling czas zaczac. Mirach - brakuje mi jeszcze mocy "zobaczenia" siatki modelu w czasie procesu tworzenia. Ciezko mi przewidziec poszczegolne kroki ktore musze zrobic w czasie polymodelingu. Np narysowany szesciokat, podzielic siatka, extrudowac polugon, oblizyc 2 wertexy, zaznaczyc krawedz, dac chamrer i .....jeden stopien jacuzzi gotowy. W dalszym ciagu gdzies w mojej glowie pojawia sie schemat stworzenia tego jacuzzi z "klockow" - teraz jednak wiem ze to zupelna bzdura. p.s. Gotham -> co to sa "skunkso bugo-linie" ?? pozdrowienia ! p.s2. Shogun3d mozesz mi wrzucic na rapidshare Twoj model ze "skunkso bugo-liniami" ?? Chcialbym sobie go poobracac w 3d i blizej sie przygladnac.
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
khm ... watek tak sie rozwinal az milo... Jak zapewne widac 3d polymodeling to nie najmocniejsza moja strona. Dotychczas glownie moje prace opieraly sie na gotowych modelach zassanych z internetu.Wiedzialem ze nadejdzie kiedys chwila w ktorej bede musial sam wykonac model od poczatku do konca .... Tak wiec polymodeling czas zaczac. Mirach - brakuje mi jeszcze mocy "zobaczenia" siatki modelu w czasie procesu tworzenia. Ciezko mi przewidziec poszczegolne kroki ktore musze zrobic w czasie polymodelingu. Np narysowany szesciokat, podzielic siatka, extrudowac polugon, oblizyc 2 wertexy, zaznaczyc krawedz, dac chamrer i .....jeden stopien jacuzzi gotowy. W dalszym ciagu gdzies w mojej glowie pojawia sie schemat stworzenia tego jacuzzi z "klockow" - teraz jednak wiem ze to zupelna bzdura. p.s. Gotham -> co to sa "skunkso bugo-linie" ?? pozdrowienia !
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
khm ... wiem ze nie wyglada to jeszcze jak powinno ALE wreszcie zobaczylem to w przestrzeni 3d ...zaczalem extrudowac , przesowac wertext, chamfer ..... jeszcze potrzebuje doszlifowac technike czas: 6 minut ....zartuje hehe ....27min (przerwa na herbatke nie wliczona)
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
Mirach...Johny dzieki wielkie za zmotywowanie mnie do nauki ... Zapewne zrobilbym ten model jakas glupia technika ktora prawdopodobnie malo ma wspolnego z modelingiem pozdrawiam ps. Dzieki Johny wielkie za filmik ! zabieram sie do nauki ...
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
wlasnie nie wychodzi mi za bardzo kombinowanie ...
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
ok zrobilem tak Mam 3 splainy (kazdy jako osobny shape) - jak teraz polaczyc to wszytko razem aby wykorzystac pozniej bevell
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
khm... wszystko ladnie ...ALE rysuje boxa nastepnie...insert-insert.... nie wiem tylko jak zaokraglic te narozniki ....??? zalaczam screen http://img263.imageshack.us/my.php?image=insertcd2.jpg chamfer mi scina w "trojkaty"
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
trosiek ok ..probuje Twojego sposobu ..zobaczymy co mi sie uda zrobic
-
narzedzie cut-modelowanie jacuzzi
Witam ... zabieram sie do modelowania duzego jacuzzi...niestety probuje wymyslec najlepszy/najszybszy sposob na stworzenie tego obiektu.... Potrzebuje lekkiego wsparcia...wyznaczenia kierunku, techniki w jakiej moge zaczac prace. Jacuzzi ma ksztalt prostokata z dwoma schodkama w srodku na ktorych mozna siedziec. Wszystko byloby proste gdyby nie zaokraglone narozniki, ktorych techniki modelowania nie potrafie wymyslec. Moj pomysl: 1. Narysowanie boxa 2. Narzedzie cut - obrysowac (wyciac) linie wewnetrzna 3. zanaczyc wyciety polygon i urzyc narzedzia bevel przy modelowaniu glebokosci... natrafilem na problem w pkt 3. ...nie potrafie zaokraglic naroznikow uzywajac narzedzia cut ...wszytko mam "ostre" porsze o wskazowki.. zalaczam rys techniczny jacuzzui http://img56.imageshack.us/my.php?image=mtikj1.jpg