Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez palmer

  1. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Inne
    dzieki .... proste ale uwiez ze zaczalem sie zastanawiac czy resolution nie ma wplywu na wydajnosc obliczeniowa komputera...logicznie rzecz biorac: wieksza resolutions, wiecej czastek ..potrzebna wieksza moc obliczeniowa... pewnie za chwile bede mial "proste" pytanie z mesh bo juz sie chwile zastanawiam nad pewnym problemem ...
  2. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam .... Moje boje z Real Flow -ciag dalszy. W dzisiejszym odcinku szukam odpowiedzi na temat optymalnych ustawien w emiterze czastek Projekt: Symulacja wody lejacej sie z kranu Skala RF : 0.050 (wielkosc zlewu ok 1m / 80 cm) Probelm: Ustawienie "resolutions" oraz "mesh" Opis: Z programu 3DS exportowalem 2 obiekty (baterie oraz zlewozmywak). Skala projektu zostala zmieniona na 0.050 aby uzyskac wymiary obiektow zblizone do rzeczywistych. - Wstawilem Grawitacje - Wstawile Emiter Czastek (circle emiter) - Dopasowalem Skale emitera do rozmiarow wylotu wody z baterii (0.003) - Ustawienia Resolutions: a). 10 - z emitera wylatuje tylko pojedyczne czastki b). 100 - z emiteraz wylatuje niewiele wiecej czastek c). 1000 - wyglada juz to lepiej ale w dalszym ciagu kiepsko (patrz zalacznik 1 ) d).10000 - no teraz to wyglada podobnie do symulacji znalezionych w sieci... (patrz zalacznik) Teraz istotne pytanie: Dlaczego w tutorialach jakie znalazlem w sieci max resolutions ustawiona byla na 1500 ??? .... Czy aby nie przeginam dajac 10000. Ale tylko takie ustawienie daje mi rezultaty podobne do tych ktore widzalem w tutorialach. Oto dowod / screen z jednego z tutoriali: Jedyna roznica jaka jest pomiedzy moimi ustawieniami to emiter size scale: u mnie jest 0.03 u nich 0.05 Zupelnie nie wiem jak to ugrysc ... HELP ... :eek:
  3. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Inne
    dzieki za odpowiedz .... sprawdze plugin na stronie nextlimit. :) p.s mam zamiar w niedlugim czasie przesiasc sie na 3ds 2010 .... jak ta wersja wspolpracuje z RF4 ?? Piszesz rowinez ze wkrotce pojawi sie RF5 ...moze warto poczekac i nie wydawac kasy na v4 ??? pozdrawiam ! p.s.2 wrrrr.....RF wywala mi gdy robie "mesh build" na klatce 13 (calosc ma 200 klatek) Jak moge exportowac do maxa tylko klatki 1-13 ???
  4. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Inne
    Masz racje ... Zrobilem symulacje w RF i na zblizeniu wyglada jakby krople spadaly na tkanine ktora faluje z rozna czestotliwoscia. Sprobuje wiec zrobic to uzywajac particles przy okazji drugie pytanie...ktore mnie lekko przeraza.:eek: Nie moge importowac "realwave" do maxa, za kazdym razem program pokazuje mi error sie zawiesza lub calkowicie wylacza (application error) Do importu do 3ds uzywam pluginy ze strony nextlimit -RF loader. Wybieram file sequence, zaznaczam plik i gdy nacisne "create mesh" -error W RF ustawiam w "export central" obiekt "realwave" jako surface deformation (.bin) i wlasnie te bin'y probuje importowac do maxa. Poniewaz ucze sie dopiero RF nie wiem gdzie mam szukac bledu ... Czy moze polygon size w Realwave jest za male...czy skala jest niewlasciwa (czytalem ze zle ustawienie skali w RF moze powodowac bledy)....zupelnie nie wiem jakie ustawienia w programie moge sprawdzic. update: import czasteczek z RF ...dziwne raz dziala ....potem znow error (przy drugiej probie...) ?????.... Teraz otwieram znow plik z projektem ->NL Particles 2->select File Sequence i ...dziala ????? any thoughts ??? hmm.... gdy nacisne guzik "about" pojawia mi sie info RealFlow Pack to be use with RF v.4 and max 7/8 ..Ja mam maxa 9 ....(moze dlatego pojawia sie error ..)
  5. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Inne
    heh ...pewnie mi chwilke zajmie zanim zrobie animacje ktora nadawala sie bedzie do pokazania .... :)
  6. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Inne
    Kilka eksperymentow i udalo mi sie stworzyc cos co wyglada i zachowuje sie jak powierzchnia wody. Uzylem "real wave" .... teraz musze pobawic sie ustawieniami czastek i real wave. Spadajace krople z prysznica tworzazbyt duze "fale" na powierzchni.... wszelakie sugestie mile widziane..
  7. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam ... Rozpoczynam swoja przygode z RealFlow....Przebrnalem juz przez kilka toturiali, samouczkow itp. Bede jednak potrzebowal kilku praktycznych rad o osob zaznajomionych z obsluga programu. Moim pierwszym malym projektem jest krotka animacja: Wanna wypelniona woda do ktorej leje sie delikatnie woda z prysznica.... Chcialbym uzyskac realistyczny efekt interakcji (nie wiem czy to dobre slowo) :) wody w wanie z woda z prysznica. Pytanko 1. Poniewaz wanna jest dosyc pojemna zastanawiam sie czy wypelnic ja czasteczkami a nastepnie uzyc funkcji "initial state" przy rozpoczeciu animacje, czy moze powiezchnie wanny wypelnic siatka "real wave" ??? Ktory ze sposobow bedzie latwiejszy i pozwoli mi na uzyskanie zamierzonego efektu ?? Bardziej logiczne wydaje mi sie uzycie "real wave". Wanna wypelniona czasteczkami zawierac pewnie bedzie z kilkadziesiac tys czasteczek i prawdopodobnie bedzie sie wszystko dlugo liczylo ...ale nie jestem pewien pozdrawiam !
  8. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tmdag dzieki-wlasnie taka prosta odpowiedz mi chodzilo. Jak widze avatar z "realflow" i podpis :expert to chyle czola. Zapewne kiedys skorzytam z pomocy a puki co zabieram sie za pierwszy toturial z particle flow... dzieki i pozdrawiam !
  9. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    well... tak myslalem ze real flow ... trzeba teraz sie tego nauczyc .... dzieki expercie
  10. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdzalem glu3d i wg mnie bardziej nadaje sie do symulacji zachowania płynów (np. woda w szklance, w wannie) niz do tworzenia efektu kropel spadajacych do wody ..... ale niech sie wypowiedza experci ...
  11. palmer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    WItam Zabiream sie za tworzenie wizualizaji lazienki. Klient chcialby pokazac rowniez krotka animacje wody lejacej sie z prysznica oraz wody z baterii napelniajacej wanne (o animacji wody w wc nic nie wspomina :) ) Wazne tez bedzie ujecie wody lejacej sie z prysznica i spadajacej do wanny napelnionej woda. Chcialbym uzyskac realistyczne wygladajace "pluskniecia" Czy moge to zrobic uzywajac particle flow, czy moze bede potrzebowal innego plugin'u .... Co mozecie poradzic ?? pozdrawiam !
  12. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update: zmieniona woda, materiał podłogi. Dodalem kilka vray light (pod sufitem w kazdym z pomieszczen oraz jeden za kamera). Wciaz nie moge sobie poradzic z przepaleniami widocznymi na zewnatrz. Co mozecie mi doradzic w tej sprawie ? Czy moge np zmniejszyc wartosc intensity multiplier dla vray sun i podniesc ISO w aparacie .... ??? Chcialby, utrzymac widoczne promienie slonca wpadajace przez dach a jednoczesnie otrzymac jasne wnetrze no i pozbyc sie przepalenia.... Moze sprobowac render z kanalem alpha i zamienic pozniej tlo ? nie jestem tez zadowolony z materialu duzej i malej szafy. Chyba mam problemy z mapowaniem tych obiektow....Materialy ktore sciagam z vray-materials.de sa wysokiej jakosci a po moim renderingu wygladaja na "plastikowe" porady i sugestie "howto "mile widziane... oczywisnie najlepsze zostana nagrodzone "serduszkiem" pozdrawiam ps w nastepnym podejsciu sprobuje dodac efekt caustic -to bedzie moj "pierwszy raz". Mam nadzieje ze bedzie to mozliwe do uzyskania w tej scenie ...???
  13. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam - dzieki ! Zawsze myslalem ze gdy wstawie HDRI w enviroment "8" to zniknie mi vray sun. A tutaj zastepuje tylko vray sky przez hdri ....? prawda to czy nie ...? :)
  14. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    khm... HDR wrzucam w enviroment (klawisz 8) a gdzie znajde background zeby wrzucic vray sky ?
  15. palmer dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Zrobilem model zamknietego pomieszczenia i nie jestem zadowolony z odbic jakie uzyskuje na materiałach wewnatrz. Pomieszczenie posiada 3 okna + doswietlenie przez świetlik w suficie. Glownym swiatlem jest vray sun+sky. Dodalem jeszcze vray w kazdym oknie. czy jest mozliwosc doswietlenia wnetrza zamknietego pomieszczenia mapa HDRI i pozostawienie vray sun+sky ?? bede wdzieczny za wskazowki
  16. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    well... duuuzo komentarzy -dzieki za wszystkie. Zamierzeniem moim bylo stworzenie domu w ktorym mieszka architekt. Domu na tyle ekstrawaganckiego, iz niektore z jego elementow sa "kontrowersyjne" Dlatego wpadlem na pomysl sztucznej rzeki. W sumie jest to bardziej "kanał" -jak pisze Dunablaster, plytkie kilku centymetrowe "koryto" z woda w obiegu zamknietym. (czy architekt bedzie hodowal tam karasie lub karpia wielkanocnego ...zobaczymy) Lokalizacja domu to oczywiscie słoneczna Kalifornia lub inne miejsce dla milionerow. Pozostaje dalej przy swej koncepcji ....zdaje sobie sprawe iz wybrany przezemnie kadr jest pusty i zimny. Daje to jednakt zamierzony efekt. Pracuje dalej nad materialami i bede powoli wypelnial wnetrze obiektami pozdrawiam dzieki raz jeszcze za konstruktywna krytyke ! p.s Dunablaster - skoro ogladales Alfa to powinnismy byc w podobnym wieku -:) heh szybki update -niewiele zmian: nowa tekstura wody, nowy marmur
  17. 09121986 Fiu fiu ...dywanik ladny (choc niedokonczony to mnie sie podoba) -ladny włos :)
  18. palmer dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    WItam ... Postanowilem spróbować swoich sił w nowoczesnej architekturze. Bedzie to duze, nowoczesne wnetrze domu w ktorym szalony architekt zaprojektowal ....."sztuczna rzeke" Pierwszy probny render za oknem Vray sky + sun (jak zwykle troche przepalilem) poszukuje ładnego jasnego marmuru na materiał podłogi -linki mile widziane
  19. palmer odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Witam... Doloze swoje 3 grosze z wyprawy po Stanach .. Canon 400D Tamron 18-250 HDRI
  20. well... wlasnie nie wiem jaki srodek do roslin zastosowac zeby tak nie dawal zielonym po oczach PShop czy moze coz z Max'a (jakies ustawienia) ???
  21. łazienka w stylu "żen" praca z działu WIP pomyslalem że wstawie ostatni upload ....poprosze o komentarze (sierściuch do poprawy...)
  22. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    otwieram w ps-ie i nie ma alphy tylko rgb domyslam sie gdzie robilem blad i alpha-mi nie dzialala Musze przeciez wyrzucic tlo ktore wstawilem (obrazek nieba) tak aby przez okno widoczna byla "czarna odchłań max'a" i wowczas pojawi mi sie tam alpha .... tak jak pisze loko - tam gdzie nie ma modelu bedzie alpha .... zaraz sprobuje renderowac update: dywanik do poprawki ..heh co zrobic aby liscie na drzewku nie byly az tak ostro zielone ???
  23. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaznaczylem alpha do renderingu... zobaczymy co wyjdzie .. thx ! update; Towarzysze ...co dalej wyrenderowal mi sie .png (ustawienia jak na zalaczonym screenie -mam nadzieje ze sa poprawne) -wszystko wyglada tak samo jak w jpg co dalej ?? - co z ta alpha ??
  24. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heaven ..eeee... a jak sie renderuje z alpha chanel ? :) skoro mowisz ze bedzie latwiej w ps dodac tlo to czemu nie sprobowac Dunablaster tylko takie obicia były na wyprzedaży...
  25. palmer odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update zmienilem widok z kamery ... poprawilem IES'y itp.. Widok za oknem nadal niezadowalajacy (slonce strasznie mocno grzeje) odbicie w lustrze ...:( konstruktywna krytyka mile widziana

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności