Skocz do zawartości

palmer

Members
  • Liczba zawartości

    611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez palmer

  1. Mr_San

    Racja racja ..ale zasade poznalem i teraz moge tworzyc pierscienie dowolnego ksztaltu (niekoniecznie przypominajace zwykly "hose")

     

    tob01

    zrobilem tak..

    1 kawalek 70 pierscieni

    2 kawalek 70

    3 kawalek 70

     

    1 kawalek nalozylem na splaina

    i gdy nakladalem drugi pojawia sie on dokladnie w tym samym miejscu co pierwszy (nalozyly sie na siebie)

    Myslalem wiec ze moge go zlapac i przesunac wzdloz splinea a on sie sam dopasuje - niestety nie ....

     

    walcze dzis dalej - moze cos wymysle !

  2. Tralalala cieszę się :D:D:D:D

    Przyjemna rurka pryśnicowa :D idę sie wykąpać :D

    (kiedyś w blenderze zrobilem kran, ale bardzo inwazyjnie te pierścienie - kopiowałem w górę, attachowałem a potem lattice :D )

     

    heh...

    fajna zabawa z modelowaniem roznych ksztaltow ...tylko jedna wada

    jak mam dlugi wąż ...600 obiektow musze skopiowac i max spowanlnia

     

    jest na to jakis sposob ?

  3. no tak ale Twist skreci mi tylko ksztalt weża ...nie uzsykam zamierzonego efektu

     

    sprobujmy inaczej

    mam narysowany dowolny ksztalt np. "donut" (wybrany ze splino'w) i teraz chce ten ksztalt powielic wzdlóż splaina, tak aby obiekty ulozyly sie jeden na drugim ...

    Cos podobnego jak "array" -tyle ze wzdłóż splaina

     

    jak to zrobic ?!

  4. Witam ...

     

    niby prosty wąż do prysznica ....ale jak sie zabrac.

    Chodzi o to ze posiada on powierzchnie ktora nie wiem jak zrobic....

    Probowalem loft - ale uzyskalem zadowalajacego efektu.

     

    prosze o jakies pomysly, podpowiedzi.

    Chodzi mi o uzyskanie takiego efektu:

    41AKpimYmWL.jpg

     

    a mam taki :( (nie zwracajcie uwagi na jakosc renderu ...) chodzi mi o to ze loft "wyciaga" sie wzdlóż splain'a i nie pozwala mi na osiagniecie efektu ulozonych na sobie obreczy ...

    loft.jpg

  5. hmm tutaj chodzi o podstawy z poly modelingu niz samego zastosowania TS Jak przyjdzie ci uzyc TS`a na nie prymitywnym obiekcie to skąd bedziesz wiedzial jak go pociac by TS nie spieprzył siatki ?

     

    no tak ...podstawy polymodelingu wciaż mnie przesladuja ...

    coz .. cwiczenie czyni mistrza ...

     

    pozdrawiam !

  6. Witam ...

    Szybkie pytanko ....

    Jak wyglada ogolna zasada stosowania turbosmooth ??

    Nie zawsze chyba i nie wszystkie obiekty nadaja sie do wygladzania tym modyfikatorem. Przykladem jest tutaj "cylinder" ktory uzywam do stworzenia baterii umywalki. Chcialem nadac elementowi ladna gladka powiedzchnie i wygladzone krawedzie ---a tutaj turbo mi powyginal siatke (gdy daje wieksze iterations wygiecia nie sa tak widoczne ale sa )

     

    Moze ktos z Was podpowie mi jakie modyfikacje nalezy wprowadzic do siatki modelu przez uzyciem ts ?

     

    pozdrawiam !

     

    63403184.jpg

  7. WItam ...

     

    Wszystko wskazuje na to iz bede mial do realizacji swoje pierwsze zlecenie w 3D.

    Bedzie to model telefonu komórkowego (jeszcze nie wiem jakiego).

    Docelowo efektem pracy ma byc plakat/reklamowka (wielkosc A3).

     

    Poniewaz tworzenie modelu zapewne zajmie mi zdecydowanie wiecej czasu niz zaawanswanemu uzytkownkowi max'a, nie widze sensu (jeszcze) aby cene ustalic na podstawie czasu jaki spedzilem na modelowaniu - zwlaszcza ze klijent dal mi dosyc duzo czasu na realizacje.

    Jak myslicie - jaka bedzie rozsadna cena za tego typu usluge.

    model 3D komorki + postprodukcja w ps

     

    pozdrawiam !

  8. hej hej

     

    Wlasnie nie chce boleana ....rozwala mi siatke :(

    Chce to ustronstwo jakos "zrzutowac" /polaczyc z powierzchnia i pozniej extrudowac do wewnatrz -dzieki temu pozniej bede mogl ladnie zaokragluc krawedzie.

    Jak widac na zalaczonym pierwszym obrazku (patrz link) zrobilem ten obiekt przy uzyciu booleana ...

    edit

    Pro moze wiecej ?

  9. Witam ..

    Potrzebuje porady zwiazanej z modelingiem pewnego elementu. Jest to wycinek kuli w ktorym został wytłoczony/wyciety wzór.

    Model jest juz gotowy -jednak aby osiagnac cel uzylem do tego celu "boolean'a".

    Tym sposobem otrzymalem zadowalajacy ofekt koncowy, jednak krawedzie wycietego wzoru sa bardzo ostre i nie moge uzyc funkji chamfer aby zaokraglic krawedzie dlatego ze boolean "zniszczył" siatke.

     

    oto obiekt:(po booleanie)

    link:

    steamhead1.jpg

     

     

    teraz podejscie drugie (bardziej profesionalne- czyli wymodelowac samemu)

     

    Mam przygotowana "sfere"

    mam przygotowany obrys (spline) powierzchni ktora bedzie wytloczona (extrude do wewnatrz) w obiekcie

    teraz nie wiem jaki bedzie najlepszy sposob aby przeniesc ten obrys na sfere i zrobic "extrude" tego ksztaltu ...

     

    steamhead2.jpg

  10. Witam ...

     

    szybkie pytanko ...

     

    Jak moge ustawic/ narysowac obiekt w okreslonej odleglosci od drugiego

    (np. wanna w odleglosci 150cm od sciany).

    W auto-cad istnieje polecenie "move" dzieki ktoremu moge zaznaczyc linie, klik move, podac odleglosc i ...mam przesuniete linie. Nie wiem jak to zrobic szybko i dokladnie w max'ie

     

    pozdrawiam ...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności